Anda di halaman 1dari 113

Jalan Samurai 4 FAQ

Penulis: EVERYTHING26
Versi: 1.00
Intro:
Selamat Datang di FAQ saya 2, saya berniat FAQ ini untuk menutupi mendapatkan tidak hanya platinum dari permainan tetapi akhirnya mendapatkan setiap
unlockable juga. Sekarang panduan ini tidak menyelesaikan saya masih perlu untuk menutupi Malam Crawling, memancing, pedang dan pekerjaan minor dan
kemungkinan kebutuhan untuk memeriksa dan memastikan banyak hal-hal ini adalah 100% benar sehingga merasa bebas untuk berkontribusi info saya adalah di
bagian bawah FAQ ini.
Peringatan spoiler! Ada spoiler kecil di sana-sini, akhiran saya minimal dan saya tidak pernah benar-benar menggambarkan plot dalam peristiwa namun
memperingatkan bahwa beberapa fakta akan keluar dan peristiwa kehancuran, cobalah untuk mendapatkan hal sendiri 1 itu bagian dari permainan ini !

Kontrol
Anda dapat melihat kontrol dasar dalam menu utama di bawah Pedoman sebelum memilih permainan baru atau beban, jadi ini adalah untuk menjelaskan secara
rinci apa yang perlu Anda ketahui.
Kontrol gameplay dasar yang tersisa tongkat untuk gerakan, tepat menempel kontrol kamera. arah tombol digunakan untuk memilih item / pedang dan sikap
pertengahan pertempuran.
Berjuang kontrol: L1 menarik atau sheathes pedang Anda. Persegi dan segitiga keduanya digunakan untuk menyerang, Anda dapat memeriksa apa gaya Anda
saat ini dapat melakukan dengan pergi ke menu, pergi ke gaya dan memilih gaya dilengkapi Anda. Ini menunjukkan bergerak dengan panah, ini tidak mengacu
pada kiri dan kanan, jika poin panah kiri seperti meninggalkan + persegi itu berarti untuk menarik arah tetap jauh dari musuh dan memukul persegi. Tepat berarti
terhadap musuh.
R2: R2 menampilkan menu perubahan cepat, pilihan yang paling penting dalam sini adalah membalikkan pedang Anda.Ketika Anda memesan pedang Anda tidak
bisa membunuh musuh dan melakukan kerusakan vitalitas mereka bukan hidup.Anda juga dapat mengganti pedang, gaya pergi bersenjata dan dual weild sini,
sehingga bisa digunakan untuk apa apa jika Anda ingin dapat beralih cepat dalam pertempuran.
L2: L2 memungkinkan Anda gratis lari selama pertempuran, itu sangat membantu dalam Anda mengabaikan tempur selama acara, atau mencoba untuk
mengambil item, gaya atau pedang.
Melompat Anda melompat dengan lingkaran. Selain beberapa shortcut ada benar-benar pernah ada alasan yang baik untuk melompat. Beberapa serangan yang
dilakukan udara, harus terutama senjata memiliki serangan udara cepat dan kuat.
Berbicara: Dalam dan keluar dari pertempuran menggunakan tombol X memungkinkan Anda berbicara dengan seseorang ketika chatting gelembung di
layar. Beberapa peristiwa meminta Anda untuk menggunakan fungsi ini untuk mengakhiri pertempuran tanpa seseorang sekarat, sehingga selama acara 1
mencoba memukul X untuk melihat apa yang dilakukannya.
Menendang: Dengan R1 dan persegi bersama-sama samurai Anda akan melakukan tendangan kecil. Dalam pertempuran ini dapat digunakan untuk
mengganggu musuh (atau melakukan kerusakan baik dengan Big Shot pesona). Lebih penting itu membuat samurai Anda mengambil item atau / dan pedang
Anda berakhir menendang. Hal ini sangat berguna pada akhir adegan untuk mengambil musuh pedang atau gaya sebelum transisi permainan untuk adegan lain.
Semi Harvest: Selama pertempuran tahan R1 dan tekan L1 untuk masuk ke mode panen musim semi, anda menekan lebih keras dan istirahat penjaga mudah
dalam mode ini.

Cara bermain
Jadi kita baru memulai petualangan kami di Amihama dan tidak tahu apa yang harus dilakukan! Untuk membantu aku akan mudah-mudahan memberikan Anda
ide yang baik.

Dasar-dasar Gameplay
Beberapa konsep non-tempur dasar untuk membantu Anda memahami apa yang harus dilakukan sebelum dan setelah peristiwa tutorial awal:

Kesulitan
Game ini di itu inti aksi / petualangan. Namun pedang Anda dapat diratakan dan perlu diratakan untuk normal dan lebih keras. Memulai permainan 1 Anda mudah,
itu bukan soal keterampilan atau kemampuan Anda hanya tidak punya pedang yang akan membuat setiap berakhir mungkin pada normal. Menggunakan senjata
default pada mudah tanpa upgrade akan cukup sulit pada saat itu.
Mudah dapat dilakukan dengan pedang sekitar 50 serangan, normal Anda ingin 100ish, keras mungkin 300 + dan modus Harikiri Anda ingin serangan max 500.

Acara
Ketika Anda mulai Anda sudah di tengah-tengah acara, peristiwa terjadi di daerah tertentu dan pada waktu tertentu dalam sehari. Apa dan kapan dapat dengan
mudah tahu dengan pergi ke menu, memilih jurnal maka peristiwa. Hal ini menunjukkan diagram alir dari semua peristiwa, termasuk di mana Anda berada di
sehingga Anda dapat mengetahui apa yang harus dilakukan selanjutnya untuk faksi Anda bekerja untuk.
Aku sudah rinci semua peristiwa di saya Events bagian, tetapi merasa bebas untuk bereksperimen itu setengah menyenangkan dari game ini!

Vitalitas dan Kehidupan


Jika Anda melihat di sudut kiri bawah layar Anda, Anda akan melihat 2 bar: 1 ungu, 1 hijau. Baris hijau adalah hidup Anda, apakah ini habis Anda mati. Ungu bar
baru untuk WotS4 vitalitas, dan beberapa hal yang mempengaruhi itu.
1 ketika Anda terluka bar kehidupan dipulihkan setelah beberapa detik tidak menyerang / diserang pada biaya vitalitas, sehingga Anda dapat membayangkan
memiliki 0 vitalitas dalam pertempuran adalah hal yang buruk. Vitalitas juga bisa habis oleh spam serangan kuat (bergerak yang menggunakan segitiga terutama)
serta perjalanan cepat biaya 100 vitalitas setiap kali Anda bepergian. Beberapa gaya memiliki kemampuan untuk mengurangi biaya vitalitas, termasuk perjalanan
cepat.
Sekarang pertanyaan besar: Bagaimana untuk menjaga vitalitas up? Makan dan tidur memulihkan banyak, Anda bisa tidur di luar di lokasi ditandai serta di
penginapan di Main Plaza. Juga pesona & Hidup Mati di pedang membuat Anda mengembalikan vitalitas Anda berdiri diam, melihat Smith bagian untuk rincian
lebih lanjut tentang menciptakan Charms.

Di mana untuk memulai


Seperti yang saya sebutkan di atas pedang awal Anda menyebalkan ... sekarang. Memiliki 5 kekuatan serangan dan 1/9 degradasi yang berarti dapat menjadi
baik, kita hanya harus menghabiskan beberapa titik-titik degradasi ke atas statistik dasar, jadi mari kita membuatnya lebih baik!
Di daerah kota adalah Smith, untuk biaya dia bisa membuat pedang kuat atau lebih tahan lama. Jadi untuk mendapatkan beberapa upgrade kita membutuhkan
uang tunai. Jika Anda berbicara dengan orang-orang secara acak berjalan di sekitar mereka dapat memberikan Anda pekerjaan untuk mendapatkan uang tunai
yang Anda butuhkan. Meng-upgrade daya tahan sekali jika Anda ingin (itu tidak membantu) tetapi apa yang kita ingin mendapatkan langsung yaitu 50-75
serangan, cukup untuk berdiri kesempatan melawan karakter bernama.
Setelah saya menyelesaikan pekerjaan bagian Anda dapat mencari tahu tentang semua pekerjaan dan bagaimana untuk bersaing mereka. Saat ini saya bisa
benar-benar hanya mengatakan setelah menerima pekerjaan, menyimpan dan mencoba hal-hal .. jika tidak berjalan dengan baik me-restart.
Setelah mendapatkan bahwa pedang awal, memeriksa peristiwa di bawah jurnal maka peristiwa. Hal ini menunjukkan diagram alir, berikut ini Anda bisa sendiri
mendapatkan banyak ujung pertandingan tanpa kesulitan apapun. Saya sangat merekomendasikan mencoba hal-hal pada Anda sendiri, panduan ini akan berada
di sini nanti jika Anda tidak dapat mencari sesuatu.

Dalam game ulang


Nah tidak ada tepat satu ... Namun jika Anda pernah ingin cepat me-restart permainan ada dua pilihan:
1) Pergi ke pelabuhan, di daerah selatan barat di mana Anda mulai Anda dapat berbicara dengan tukang perahu dan pilihan untuk meninggalkan Amihama. Hanya
saja, jangan menyimpan ketika diberikan pilihan.
2) Keluar dan restart permainan. Saya menemukan ini jauh lebih cepat dan meskipun akan meskipun menu saya biasanya bisa melakukan ini lebih cepat
kemudian meninggalkan dalam permainan, terutama jika Anda dalam pertempuran paksa.

Jaringan
Jika Anda ingin mencoba melawan pemain karakter lain (tidak dikontrol oleh mereka), di bagian bawah menu di bawah pilihan, adalah pengaturan yang disebut
pengaturan jaringan. Di sini Anda dapat mengaktifkannya sehingga orang lain dapat menyerang dunia Anda dan karakter Anda akan menyerang dunia lain.

Kotak
Ketika kotak tetes pada Anda atau musuh Anda mengambil kerusakan besar. Untuk tujuan ini Anda dapat dalam kotak kenyataannya lemparan untuk melakukan
kerusakan besar untuk musuh, sulit untuk dilakukan dan mungkin tidak pernah layak ... tapi kindva lucu.
Juga menghancurkan kotak semudah melompat pada mereka.

Dasar-dasar tempur
Berikut adalah beberapa tips untuk membantu dengan pertempuran. Tidak akan semua berakhir semua tapi beberapa hal untuk membantu mereka yang baru
untuk seri.

Persegi vs Segitiga
Dalam Way sebelumnya dari permainan persegi Samurai adalah langkah dasar yang Anda akan terutama hanya digunakan saat pedang itu terlalu panas atau
adalah pisau baru. Dalam permainan ini persegi dapat menjadi serangan utama dan kemungkinan harus juga.

Square adalah serangan Anda lebih ringan, umumnya lebih cepat tetapi melakukan kerusakan kurang. Segitiga terkait bergerak di sisi lain dapat melakukan
banyak kerusakan, tetapi juga menguras vitalitas Anda. Jadi yang harus Anda gunakan? Kedua, hanya akan menyadari di mana vitalitas Anda di karena
kehabisan dapat dengan mudah berarti kematian.

Memblokir dan Menghindari


R1 blok serangan paling normal. Ada gerakan kuat yang melanggar penjaga, sebagai diperebutkan juga tidak bisa dijaga terhadap. Sekarang jika Anda dipaksa
untuk mengambil hit lebih baik untuk menghindar, dengan tombol penjaga ditekan, menggunakan tombol arah + lingkaran membuat samurai Anda hop menjauh
dari bahaya.Saya sangat merekomendasikan mendapatkan digunakan untuk menghindari karena pada keras dan lebih sebagainya Harikiri musuh modus dapat
satu kesempatan Anda dan tidak dipukul adalah jauh lebih baik kemudian berharap untuk menjaganya.

Mendorong dan Menarik


Jika musuh menjaga, menggunakan maju bergerak dapat mematahkan waspada jika mereka tidak menarik diri dari Anda. Menggunakan bergerak yang
menggunakan kembali ketika menyerang dapat mengetuk orang kehilangan keseimbangan jika mereka tidak menarik.
Ini dapat menjadi kompleks, tetapi pada dasarnya apa yang perlu Anda ketahui dari mendorong dan menarik adalah bahwa ketika Anda menjaga Anda dapat
mencoba untuk mendorong dan menarik. Bergerak tongkat ke arah musuh atau menjauh dari mereka ketika mereka menyerang Anda akan menempatkan mereka
kehilangan keseimbangan tergantung pada langkah yang mereka gunakan. Aku tidak besar ini, terutama karena sistem menghindar dalam game ini sangat
bagus. Mengapa mengambil langkah ketika Anda bisa melompat keluar dari jalan?

Semi Harvest
Anda mengaktifkan semi Harvest dengan memegang guard (R1) dan memukul L1. Anda menyerang lebih cepat, sebagian besar serangan Anda istirahat penjaga
dan mendapatkan akhir sinematik bagus ketika Anda baik menyarungkan pedang Anda dengan L1 atau re-hold R1 memukul L1 untuk menjaga pedang Anda
keluar.
Di tengah-tengah kehidupan Anda / vitalitas adalah pengukur musim semi panen Anda, perlu setidaknya 50% penuh untuk mengaktifkan dan perlahan
menghabiskannya saat Anda menggunakannya. Ini mengisi dengan waktu dan juga dengan membunuh kedua saat menggunakan semi panen dan luar.
Item tertentu benar-benar membantu menjaga semi panen. Chocolate adalah favorit saya, itu membuat Anda mendapatkan lebih banyak mengukur selama 2
menit yang biasanya berarti Anda dapat menggunakan semi panen Anda untuk sisa pertempuran Anda berada di. The Amana Jamur juga barang besar, itu tidak
sama dengan cokelat tapi hanya 30 detik, juga memberikan Anda 500 poin tambahan (50%) sehingga Anda dapat langsung rip ke musuh apapun di sekitar.

Gaya
Gaya adalah moveset dan tidak seperti judul sebelumnya dalam seri itu terpisah dari pedang. Dalam pertempuran ketika Anda tidak pertengahan animasi Anda
dapat mengubah gaya Anda dalam menu. Juga gaya dapat memiliki movesets multiply, hanya 2 dari default dalam yang permainan saya tahu memiliki movesets
multiply tapi set kustom dapat memiliki hingga 3 sikap yang berbeda dalam satu gaya.
Membuat sikap kustom memerlukan sebuah buku kosong (bisa dibeli di kasino, serta Dojima menjual mereka setelah turnamen dengan tingkat kejahatan yang
besar) dan menjadi pemilik Dojo. The Old Fosil akan membantu Anda membuat gaya Anda sendiri kehancuran.

Lari bebas
Seperti disebutkan di atas berjalan bebas dilakukan dengan menahan tombol L2. Mengapa melakukannya dalam pertempuran? Mengabaikan musuh adalah
alasan 1, tapi aku telah menemukan bahwa musuh yang dipersenjatai dengan senjata akan turun dua tembakan atau ketika mendekati mereka dengan cara
biasa, menggunakan gratis lari Anda lebih cepat dan bisa mendapatkan tepat di sebelah mereka kadang-kadang sebelum mereka mendapatkan satu tembakan
off.

Kota Ikhtisar
Di bawah ini adalah daftar semua daerah dan signifikan fasilitas, toko-toko dan broker pekerjaan di daerah masing-masing.

Little Britain
Daerah untuk asing untuk mengumpulkan dan tidak masuk akal untuk karakter Anda (sampai Anda mendapatkan Language School dan berjalan)

Konsulat Terletak di bagian paling utara dari daerah, ini adalah di mana Anda akan menemukan karakter Inggris dari permainan sebagian besar
waktu.

Rumah Sakit Tidak berfungsi untuk memulai dan terletak di sudut selatan timur daerah ini. Rumah sakit diperlukan untuk acara tertentu, dan
sementara itu semua item biaya 10% lebih.

Pekerjaan kakek pemberi Raja tunawisma! Kakek memberi Anda pekerjaan yang membantu tunawisma kota, ini adalah sebagian besar baik yang
dimaksudkan dengan beberapa hasil berdarah. Dia benar di tengah-tengah (timur agak selatan) di bawah trek.

Hilang dan Ditemukan toko Bila Anda menemukan 1 orang ini di samping kakek bawah rel, dia tidak akan dapat menjual sesuatu. Satu-satunya hal
yang ia dapat menjual item Anda telah kehilangan ketika Anda meninggal pada playthough sebelumnya, jadi mudah-mudahan ia mendapatkan sedikit atau tidak
ada usaha dari Anda. Beberapa unlockable juga dijual di sini.

Permen toko Terletak di sisi barat peta Anda perlu 1 untuk bahasa Inggris untuk menggunakan toko ini. Dan sebagai nama menyarankan, Anda
mendapatkan permen di sini.

Kuburan
Benar-benar tidak ada yang penting di sini, Dojima dimulai di sini kecuali pada playthough sebelumnya Anda punya dia menjadi pandai besi.
Jika Anda menghadapi off melawan pemain lain dan mereka * ahem * menipu jalan mereka untuk kemenangan ... ketika Anda memilih sebuah coba lagi "balas
dendam kuda" akan berada di sini (secara harfiah kuda) dan ketika Anda berbicara dengan itu Anda dapat menawarkan untuk membalas dendam yang
memungkinkan Anda untuk melawan pemain itu lagi.

Jalan Kembali
Tidak ada yang terlalu istimewa tentang daerah ini, pencarian terjadi dan dimulai di sini.

Teahouse di tengah peta memungkinkan Anda makan beberapa makanan.

Onigiri-ya Surprising tempat ini menjual semua jenis onigiri.

Juga untuk dicatat adalah ada tempat di tengah-tengah peta di mana Anda dapat melompat dilakukan ke daerah Hakim, ini satu-satunya cara dan
kindva lucu ketika Anda menggunakannya.

Sensei juga terletak di sini di awal permainan, dekat lokasi tidur di sisi timur dari peta.

Hakim
Rumah dari hakim / pusat hukum di kota.

Barang Bekas Toko dengan berbagai barang, bagaimana makanan dapat digunakan agak khawatir tentang apa yang akan saya berakhir makan
samurai saya ... saya yakin dia bisa menerimanya meskipun.

Nodobotoke Tengah dari peta ia memberi Anda misi yang melawan Yakuza. Benar-benar lebih banyak tentang dia mendorong pekerjaannya pada
Anda, tapi benar-benar misi membantu agar terlepas.

Sakotsu Terletak di atas Nodobotoke ia memungkinkan Anda tahu apa urutan di kota ini, juga membenci Yakuza banyak dan bersedia untuk berulang
kali membayar Anda untuk pembantaian Yakuza, 25 sampai 100 pada waktu tergantung pada tingkat kejahatan.

Main Plaza
Hub kota, banyak peristiwa berakhir terjadi di sini

Inn Umeya Di sisi barat utara dari daerah ini, untuk biaya Anda mendapatkan berbagai jenis penyembuhan kamar 500, 750, atau 1000 Kesehatan /
Stamina.Tinggal di sini bukannya tidur di luar juga meningkatkan kota Order.

Curio Shop (Tanukiya) Di sisi barat kota menuju Kota tempat ini akan menjual gaya rambut Anda, pakaian dan beberapa aksesoris.

Restaurant (Low-end) Di sisi timur utara, makan di sini untuk pemulihan.

Kota
Ini adalah rumah dari beberapa hal yang paling penting, smith juga dojo Anda dapat bertanggung jawab atas.

Dojo Terletak di sudut selatan-barat ketika Anda masukkan di sini Anda dapat memilih untuk menjadi master dari dojo. Periksa Dojo Seksi bantuan
pada apa yang harus dilakukan di sini.

Bengkel Di selatan sedikit Timur Anda dapat menemukan smith, ia bisa memperkuat bantuan pedang Anda membuat yang baru tapi yang paling
penting adalah satu-satunya cara murah untuk memperbaiki pedang. Periksa Smith Seksi bantuan mengetahui apa apa.

Sekolah Bahasa Di sudut yang sangat selatan timur adalah sekolah yang entah bagaimana membuat Anda langsung mengerti bahasa Inggris ketika
dibuka. Itu ditutup pada 1 dan Anda harus menyelesaikan acara tertentu untuk mendapatkannya dibuka.

General Store Tepat di dekat dojo ini menjual berbagai item Anda membantu.

Bait & Grub Di sudut barat Selatan orang ini seperti namanya menjual Anda item untuk membantu Anda ikan.

Eatery (Beras Bowl) Restaurant di ujung utara peta

Farmasi Barat dari Eatery tempat ini menjual obat ... dan minuman keras, yang adalah obat untuk beberapa ...

Barat Noodle House Terletak di sebelah timur Eatery ini belum restoran lain.

Bar (Toasty Kebenaran) Terbuka di hanya pada malam hari dan terletak di sisi barat dari peta. Makan / minum di sini memberikan berbagai
meningkatkan statistik, sehingga layak dipertimbangkan sebelum pertarungan besar. Ini dimiliki oleh Akemi dan beberapa peristiwa yang melibatkan Prajnas
terjadi di sini.

Perjudian Den Di sudut utara timur dan hanya terbuka di malam hari Anda bisa berjudi bermain Koi-Koi jika Anda ingin (jika Anda tidak tahu apa
game ini saya sarankan mencari di barticle ini Hanafuda panduan di bawah Yakuza 3 FAQ, dia melakukan pekerjaan yang baik menggambarkan game)

Kobato, nyonya anti-hukum / Yakuza broker pekerjaan, orang-orang ini akan memberikan pekerjaan yang lebih rendah agar. Mereka tepat di luar
sarang perjudian di sudut timur utara peta. Kobato memberikan berbagai jenis misi dan Nyonya hanya ingin kau pembantaian hakim.
Untuk mendapatkan mereka untuk memberikan pekerjaan berbicara dengan Nyonya dan berkata:

"Saya mencari pekerjaan."

"Saya Anda kasar. Ini akan menyenangkan membunuh Anda."

Kuil
The kandang sendiri dari Prajnas. Mereka memiliki toko depan yang menjual barang-barang dan nongkrong di belakang gua

Pelabuhan
Di mana Anda memulai permainan dan di mana Anda dapat mengakhiri permainan Anda setiap saat. Jika Anda bahkan ingin meninggalkan untuk memulai
berbicara segar dengan Boatman di sudut barat selatan.

Casino Di sudut selatan timur dan terbuka hanya pada malam hari ini adalah tempat dimana anda bisa bermain game gaya barat kasino. Saya
percaya ini adalah satu-satunya tempat Anda bisa bergeser ke instan belajar bergerak untuk sikap.

Pencuri Seorang broker pekerjaan terletak di bagian paling utara, dan seperti namanya pencuri keinginan membantu mencuri barang-barang,
sehingga diharapkan untuk menjatuhkan Anda membantunya.

Sisi Curio Shop Utara peta toko ini menjual beberapa aksesoris game.

Toko Souvenir Tidak yakin bagaimana item penyembuhan yang souvenir, tetapi mereka, ini adalah di sisi timur dari peta barat dari Soba-ya

Soba-ya Di sisi timur dari peta utara dari kasino, ini adalah restoran untuk makan untuk memulihkan beberapa stamina yang.

Sushi-ya sisi barat peta, namun restoran lain untuk wilayah.

Hitam Kapal
Tidak ada banyak di sini, di interior bar yang menjual barang-barang. Harus memiliki sekolah bahasa terbuka untuk menggunakan tentu saja.

Akhir
Di bawah ini adalah daftar semua ujung dan mengatur acara untuk mendapatkan mereka. Kebanyakan ujung yang normal tidak mengharuskan Anda untuk
melakukan setiap peristiwa untuk faksi tetapi untuk kesederhanaan aku daftar setiap acara jadi jika Anda melakukan semua langkah yang Anda akan berakhir
dengan ending yang.

Terang Harapan
Dasar: Bersatu orang terhadap Kinugawa!
Untuk mendapatkan ini berakhir kasino harus ditutup, sedangkan sekolah bahasa dan rumah sakit harus terbuka
Sebelum mencoba akhir ini saya sangat merekomendasikan beberapa hal. Anda harus menanggung semua 3 siksaan satu demi satu selama ini, jadi mencoba
mereka keluar 1 ketika tidak ada pada garis adalah bukan ide yang buruk. Serta Anda dipaksa menjadi pertarungan benar-benar tidak bersenjata, sehingga
menguasai sikap bersenjata benar-benar berguna terutama Moro gaya Yubari Seni Bela Diri (Anda harus membunuhnya dalam playthough yang berbeda).

Metode saya:
1) Harbor - Amihama Harbor Skirmish
-Say "Fight! Lawan dan menang!" Untuk Akemi, kemudian "Ambil tangan Anda dari dia!" Ke Akagi. Selama bertengkar dengan Akagi Anda harus
membunuh 2 prajnas anggota awak meriam! Saya sarankan melakukan ini dengan menekan L2 untuk run gratis dan serangan salah satu dari 2,
mereka akan berdiri dan menghunus pedang mereka sehingga melawan mereka biasanya kemudian melakukan hal yang sama untuk 2 satu.
2) Harbor - Pertemuan dengan Three Sisters
Hanya mengalahkan mereka, adegan yang sama seperti di atas
3) Main Plaza - Sebuah Kedatangan Speedy
Yang harus Anda lakukan adalah mengalahkan Kotobuki di sini.
4) Shrine - Berdoa untuk Pemulihan
Ketika Anda mendapatkan kesempatan sarankan membawa Akagi ke rumah sakit mengatakan '"Mari membawanya ke sebuah rumah sakit di
Inggris."
5) Shrine - Kemampuan untuk Memimpin
Tidak peduli apa yang Anda pilihan di sini Kogure hanya tidak mengarah dengan baik
6) Hitam Ship - Bawah untuk Count
Beritahu JJ "! Tentu saja tidak terkurung di sini", membawanya ke Harbor kemudian ke Sushi-ya (barat sisi restuarant), maka dia bertanya apa itu
mengatakan:". Ini adalah tempat yang sangat merangsang"
7) Shrine - Mogok in the Dark
Kogure memberitahu Anda dia ingin membunuh Moro, jadi pergi ke kota dan dekat sekolah bahasa selama malam untuk Kogure untuk menyerang
Moro.Berbicara dengan Kogure mengatakan: "Jangan terburu-buru, Kogure ..." kemudian "Tapi itu benar, bukan Tentang Akagi??" Kogure kemudian
akan menyerang Anda berdua sehingga menguras Kogure vitalitas dengan serangan tumpul dan kemudian berbicara dengan dia mengatakan "Kamu
sudah hilang, Kogure!"
8) Sekolah Bahasa (kota) - Pursuit of Knowledge
Tidak peduli apa yang Anda lakukan, jangan ragu untuk mengejek Kogure upaya untuk menyembunyikan siapa dia. Hanya memenangkan
pertarungan dengan demonscales
9) Sushi-ya (pelabuhan) - Dalam Perlu Dorongan
Sekali lagi tidak benar-benar peduli apa yang Anda katakan, JJ akhirnya mendapatkan ditangkap.
10) Di dalam Hakim - Menyelamatkan Count
Kepala ke arah ruang penyiksaan, setelah peristiwa berkata kepada JJ "Aku di sini untuk menyelamatkan Anda." Kemudian mengalahkan babi
manusia dan penyelamatan JJ
11) Main Plaza - A Day di Spa
Acara petak sederhana, tetapi setelah Anda melihat ini Anda sudah siap untuk mengakhiri! Ketika diminta untuk pergi setelah Laura pilih "Oke"
12) Hakim - Penentuan Laura dan Fighting Spirit Never Dies

Bicara dengan Laura dekat pintu masuk dan berkata "Mari kita pergi. Kami berada di ini bersama-sama.", Kemudian menikmati Laura gagal upaya
untuk menghentikan Kinugawa sebelum membunuh beberapa demonscales dan mendapatkan ditangkap. Hal ini juga menyebabkan kita untuk
kemungkinan situasi terburuk dalam permainan Wots belum, 1 menanggung semua 3 siksaan kemudian mengalahkan 3 bersaudara tanpa senjata
13) Main Plaza - Menyelamatkan Laura
Pertempuran sederhana, hanya satu kesempatan untuk mengatakan apa-apa untuk Kinugawa sehingga mengatakan "Apakah Anda kehilangan
kehormatan Anda sebagai samurai ?!".
14) Harbor - Dalam Mengejar Kinugawa dan Hitam Kapal Perang
baik ini itu, mengalahkan Madara dan Toguro kemudian ke satu pada satu melawan dengan Kinugawa.

Flames of Prajna
Dasar: Side dengan Prajnas dan Mengambil alih dari Akagi setelah kematiannya.

Metode saya:
1) Harbor - Amihama Harbor Skirmish
Berpihak -Ketika dengan Akagi tidak peduli apa yang Anda katakan / namun saya sarankan ketika ia mengambil Laura mengatakan "Biarkan aku di
atas ini!"kemudian berkata "Saya tidak bertarung dengan anjing!" memihak Akagi.
2) Shrine - Encounter dengan "Patriots"
Tidak ada hubungannya di sini, bisa diperkenalkan kepada semua orang-orang Prajnas
3) Toasty Kebenaran Bar (Kota) - Perilaku kekerasan dari Korps Marinir
Singkirkan marinir, pastikan untuk tidak menyerang Melinda sebagai yang gagal acara untuk Anda.
4) Shrine - Menyelinap ke Kantor Jaksa ini
-tidak Peduli bagaimana Anda melakukan ini, Anda bisa mendapatkan satu peti dan meninggalkan atau pergi untuk lebih untuk mendapatkan lebih
banyak uang.
5) Toasty Kebenaran Bar (Kota) - A Harga Menipu
-Setelah Lagi tidak peduli seberapa itu selesai, meskipun saya benar-benar tidak akan melihat kebutuhan untuk mendapatkan Kogure untuk
membantu bahkan pada modus Harikiri.
-Jika Sekolah bahasa adalah OPEN dan Anda ingin tetap terbuka, melewatkan acara berikutnya dengan tidur baik di penginapan (jika Anda khawatir
tentang tingkat kejahatan) atau di salah satu tikar luar
6) Shrine - Kami Tidak Perlu ada stinkin 'Language School! Atau Dosen Adalah Man Mati
Peristiwa sederhana, klik link untuk rincian jika Anda perlu em.
-Jika Casino adalah OPEN dan Anda ingin tetap terbuka, melewatkan acara berikutnya dengan tidur baik di penginapan (jika Anda khawatir tentang
tingkat kejahatan) atau di salah satu tikar luar
7) Shrine - Hancurkan kasino atau Masukan Akhir untuk Rekonstruksi kasino ini
Perkelahian sederhana, JJ tampaknya tidak cukup peduli tentang kasino nya.
8) Main Plaza - Ketua Menteri Onsen Kinugawa
Acara Auto tapi tidak menarik pedang Anda, tetapi Anda dapat menikmati komentar acak atau dua.
9) Shrine - Darah cuci Dengan Darah
Setuju untuk membantu
10) Toasty Kebenaran Bar (Kota) - Bunuh Pengkhianat yang
Acara ini penting, Anda harus melihat ini untuk mengakhiri.
11) Cemetery - Kebenaran
Faktor penentu antara ini berakhir dan mendapatkan The Flames dari Prajna, Anda harus membunuh Akemi. Jadi mengatakan Anda mendengar
segala sesuatu maka dia akan menyerang Anda.
12) Harbor - Break Snare
Saya tidak 100% yakin apakah ini satu hal, tapi setiap kali sejauh ini saya telah memilih untuk berbicara dengan Akagi dan cadangan Moro.
Acara Auto Kepala Menteri Big Pindah 13) Shrine - Blades dari Patriots
Setuju untuk berada di turnamen dengan nama Prajnas.
14) Main Plaza - Pertempuran Turnamen Terbuka dan We Are the Champions
Setelah memenangkan 3 putaran di turnamen, meninggalkan lapangan turnamen mengatakan "Saya ingin dimaafkan"
15) Shrine - Kehilangan saraf dan Reksa Penyelamatan
Setelah setuju untuk membantu, menyimpan ditangkap Prajnas
16) Inn (Main Plaza) - Merampok Konsulat dan The Samurai Spirit

Ikuti aliran pertempuran, Anda melawan banyak orang selama peristiwa ini dengan tidak ada kesempatan untuk menyelamatkan. Ketika
pertempuran JJ tidak peduli pilihan yang Anda pilih juga tidak peduli pilihan yang diambil saat Akagi memberikan keinginannya sekarat.

Spirits demam
Dasar: Side dengan Prajnas dan mati dengan Akagi. Ini adalah sama seperti di atas, Anda hanya melewatkan acara Kebenaran.

Metode saya:
1) Harbor - Amihama Harbor Skirmish
Berpihak -Ketika dengan Akagi tidak peduli apa yang Anda katakan / namun saya sarankan ketika ia mengambil Laura mengatakan "Biarkan aku di
atas ini!"kemudian berkata "Saya tidak bertarung dengan anjing!" memihak Akagi.
2) Shrine - Encounter dengan "Patriots"
Tidak ada hubungannya di sini, bisa diperkenalkan kepada semua orang-orang Prajnas
3) Toasty Kebenaran Bar (Kota) - Perilaku kekerasan dari Korps Marinir
Singkirkan marinir, pastikan untuk tidak menyerang Melinda sebagai yang gagal acara untuk Anda.
4) Shrine - Menyelinap ke Kantor Jaksa ini
-tidak Peduli bagaimana Anda melakukan ini, Anda bisa mendapatkan satu peti dan meninggalkan atau pergi untuk lebih untuk mendapatkan lebih
banyak uang.
5) Toasty Kebenaran Bar (Kota) - A Harga Menipu
-Setelah Lagi tidak peduli seberapa itu selesai, meskipun saya benar-benar tidak akan melihat kebutuhan untuk mendapatkan Kogure untuk
membantu bahkan pada modus Harikiri.
-Jika Sekolah bahasa adalah OPEN dan Anda ingin tetap terbuka, melewatkan acara berikutnya dengan tidur baik di penginapan (jika Anda khawatir
tentang tingkat kejahatan) atau di salah satu tikar luar
6) Shrine - Kami Tidak Perlu ada stinkin 'Language School! Atau Dosen Adalah Man Mati
Peristiwa sederhana, klik link untuk rincian jika Anda perlu em.
-Jika Casino adalah OPEN dan Anda ingin tetap terbuka, melewatkan acara berikutnya dengan tidur baik di penginapan (jika Anda khawatir tentang
tingkat kejahatan) atau di salah satu tikar luar
7) Shrine - Hancurkan kasino atau Masukan Akhir untuk Rekonstruksi kasino ini
Perkelahian sederhana, JJ tampaknya tidak cukup peduli tentang kasino nya.
8) Main Plaza - Ketua Menteri Onsen Kinugawa
Acara Auto tapi tidak menarik pedang Anda, tetapi Anda dapat menikmati komentar acak atau dua.
9) Shrine - Darah cuci Dengan Darah
Setuju untuk membantu
10) Toasty Kebenaran Bar (Kota) - Bunuh Pengkhianat yang
Acara ini penting, Anda harus melihat ini untuk mengakhiri.
12) Harbor - Break Snare
Jika Anda mau, Anda bisa melihat Kebenaran acara sebelum ini, asalkan Anda tidak membunuh Akemi itu harus baik-baik, namun untuk
kesederhanaan saya sarankan melompat-lompat itu. Jadi hanya membunuh Moro dan berurusan dengan 3 saudara setelah itu.
Acara Auto Kepala Menteri Big Pindah 13) Shrine - Blades dari Patriots
Setuju untuk berada di turnamen dengan nama Prajnas.
14) Main Plaza - Pertempuran Turnamen Terbuka dan We Are the Champions
Setelah memenangkan 3 putaran di turnamen, meninggalkan lapangan turnamen mengatakan "Saya ingin dimaafkan"
15) Shrine - Kehilangan saraf dan Reksa Penyelamatan
Setelah setuju untuk membantu, menyimpan ditangkap Prajnas
16) Inn (Main Plaza) - Merampok Konsulat
Ikuti aliran pertempuran, Anda melawan banyak orang selama peristiwa ini dengan tidak ada kesempatan untuk menyelamatkan. Anda berakhir
pertempuran Madara dengan beberapa topeng hitam. Setelah laga ini menikmati ending

Road to Ruin
Dasar: Side dengan Hakim dan membantu rencana gila Kinugawa untuk mengambil alih dunia!

Metode saya:

1) Harbor - Amihama Harbor Skirmish


-tidak Peduli apa yang Anda katakan 1, ketika Akagi mengambil Laura sandera mengatakan "Ambil tangan Anda dari dia!" ikuti aliran tempur, tetapi
tidak mengambil 2 Prajnas manning meriam selama pertarungan dengan Akagi.
2) Hakim - Kantor The Magistrate
Acara intro sederhana
3) Main Plaza - Klub Hikaru Kotobuki ini Explorer
Tidak masalah jika Anda berjalan di depan atau tetap dengan Kotobuki, hanya memenangkan pertarungan di akhir
4) Harbor - Hentikan penyelundup Opium
Sekali lagi bagaimana Anda berurusan dengan itu tidak masalah, meskipun saya sarankan menyerang para penyelundup untuk meningkatkan
hadiah yang Anda peroleh.
-Jika Rumah sakit adalah OPEN dan Anda ingin tetap terbuka, melewatkan acara berikutnya dengan tidur baik di penginapan (jika Anda khawatir
tentang tingkat kejahatan) atau di salah satu tikar luar
5) Hakim - Menyangkal Kedokteran Barat atau Rencana untuk Shut Down Rumah Sakit
Perkelahian mudah, hanya pastikan untuk mengambil uang tunai dari para suster seperti bermain dengan mereka akan mereka menyiksa Anda ...
tidak banyak hadiah imo, tapi jika Anda ke dalamnya ...
-Jika Sekolah bahasa TERTUTUP dan Anda ingin tetap ditutup, melewatkan acara berikutnya dengan tidur baik di penginapan (jika Anda khawatir
tentang tingkat kejahatan) atau di salah satu tikar luar
6) Harbor atau Town (masing-masing) - Dosen Tiba atau The Language School Membuka
Dosen lambat, melindunginya sebaik mungkin. Klik link untuk lebih jelasnya.
7) Main Plaza - Gaijin & Geisha
Target Anda harus cukup kuat untuk tidak mati selama Anda membunuh Prajnas cukup cepat.
8) Main Plaza - Ketua Menteri Onsen Kinugawa
Acara Auto tapi tidak menarik pedang Anda, tetapi Anda dapat menikmati komentar acak atau dua.
9) Hakim - The Might dari Demonscales
Pertarungan sederhana, mengalahkan Akagi dan Kogure.
10) Hakim - Ketua Menteri & The Three Sisters
Hanya setuju dengan dia, lebih mudah seperti itu ...
11) Main Plaza - Mempersiapkan Pertempuran Turnamen
Setuju untuk membantu Moro, dan melawan Akagi dan Kogure
Acara Auto Kepala Menteri Big Pindah 12) Hakim - Imperial Pedang
Sepertinya Anda layak berada di bawah nama Kotobuki ini ... yay!
13) Main Plaza - Pertempuran Turnamen Terbuka dan We Are the Champions
Setelah memenangkan 3 putaran di turnamen, meninggalkan lapangan turnamen mengatakan "Saya ingin dimaafkan"
14) Hakim - A Dark Will
Hanya duduk di sana dan mendengar Kinugawa keluar
15) Konsulat (Little Britain) - Menteri Kepala Pada Perang
Percaya miskin Laura, lagian hanya acara petak
16) Shrine - Pemusnahan dari Prajnas
Cukup perjuangan mudah, hanya akan menyadari meriam, mereka dapat menyakiti Anda dan cepat.
17) Konsulat (Little Britain) - Hitam Kapal Di Tangan
Acara Plot
18) Hitam Ship - Shigeru Moro, Pendekar
One on One bertengkar dengan Moro, masuk ke bagian dalam kapal dan semua jalan ke ruangan paling barat (selatan dari dapur)

Sebuah Perubahan Hati


Dasar: Side dengan Hakim dan menghentikan kegilaan Kinugawa ini.

Metode saya:
1) Harbor - Amihama Harbor Skirmish
-tidak Peduli apa yang Anda katakan 1, ketika Akagi mengambil Laura sandera mengatakan "Ambil tangan Anda dari dia!" ikuti aliran tempur, tetapi
tidak mengambil 2 Prajnas manning meriam selama pertarungan dengan Akagi.
2) Hakim - Kantor The Magistrate

Acara intro sederhana


3) Main Plaza - Klub Hikaru Kotobuki ini Explorer
Tidak masalah jika Anda berjalan di depan atau tetap dengan Kotobuki, hanya memenangkan pertarungan di akhir
4) Harbor - Hentikan penyelundup Opium
Sekali lagi bagaimana Anda berurusan dengan itu tidak masalah, meskipun saya sarankan menyerang para penyelundup untuk meningkatkan
hadiah yang Anda peroleh.
-Jika Rumah sakit adalah OPEN dan Anda ingin tetap terbuka, melewatkan acara berikutnya dengan tidur baik di penginapan (jika Anda khawatir
tentang tingkat kejahatan) atau di salah satu tikar luar
5) Hakim - Menyangkal Kedokteran Barat atau Rencana untuk Shut Down Rumah Sakit
Perkelahian mudah, hanya pastikan untuk mengambil uang tunai dari para suster seperti bermain dengan mereka akan mereka menyiksa Anda ...
tidak banyak hadiah imo, tapi jika Anda ke dalamnya ...
-Jika Sekolah bahasa TERTUTUP dan Anda ingin tetap ditutup, melewatkan acara berikutnya dengan tidur baik di penginapan (jika Anda khawatir
tentang tingkat kejahatan) atau di salah satu tikar luar
6) Harbor atau Town (masing-masing) - Dosen Tiba atau The Language School Membuka
Dosen lambat, melindunginya sebaik mungkin. Klik link untuk lebih jelasnya.
7) Main Plaza - Gaijin & Geisha
Target Anda harus cukup kuat untuk tidak mati selama Anda membunuh Prajnas cukup cepat.
8) Main Plaza - Ketua Menteri Onsen Kinugawa
Acara Auto tapi tidak menarik pedang Anda, tetapi Anda dapat menikmati komentar acak atau dua.
9) Hakim - The Might dari Demonscales
Pertarungan sederhana, mengalahkan Akagi dan Kogure.
10) Hakim - Ketua Menteri & The Three Sisters
Hanya setuju dengan dia, lebih mudah seperti itu ...
11) Main Plaza - Mempersiapkan Pertempuran Turnamen
Setuju untuk membantu Moro, dan melawan Akagi dan Kogure
Acara Auto Kepala Menteri Big Pindah 12) Hakim - Imperial Pedang
Sepertinya Anda layak berada di bawah nama Kotobuki ini ... yay!
13) Main Plaza - Pertempuran Turnamen Terbuka dan We Are the Champions
Setelah memenangkan 3 putaran di turnamen, meninggalkan lapangan turnamen mengatakan "Saya ingin dimaafkan"
14) Hakim - A Dark Will
Setelah Moro bangun, Anda akan diberi kesempatan untuk meninggalkan juga. Melakukannya.
15) Hakim - Patriots
Acara petak sederhana, set up rencana
16) Shrine - Tiga Kataneers
Cinta definisi JJ stealth ... lagian hanya berjuang dan mengalahkan Akagi dan Kogure.
17) Shrine - Hikaru Kotobuki, Man Militer
Menyadari meriam, secara keseluruhan ini adalah laga final mudah imo.

Pengaturan Off ke Lands Asing


Dasar: Side dengan orang asing dan setuju untuk meninggalkan dengan Laura

Metode saya:
1) Harbor - Amihama Harbor Skirmish
-tidak Peduli apa yang Anda katakan 1, ketika Akagi mengambil Laura sandera mengatakan "Ambil tangan Anda dari dia!" ikuti aliran tempur, tetapi
tidak mengambil 2 Prajnas manning meriam selama pertarungan dengan Akagi.
2) Little Britain - Audience dengan Littlest Pegawai Negeri
Acara intro sederhana
3) Little Britain - The Telegraph
Acara sederhana diikuti oleh perkelahian sederhana.
4) Konsulat (Little Britain) - Membunuh Kasual Membunuh
Acara lain pembunuhan sederhana

-Jika Rumah sakit adalah TERTUTUP dan Anda ingin tetap ditutup, melewatkan acara berikutnya dengan tidur baik di penginapan (jika Anda khawatir
tentang tingkat kejahatan) atau di salah satu tikar luar
5) Little Britain atau Konsulat - Owh (Menempati Rumah Sakit Barat) atau Hore! Rumah Sakit Grand Opening
Peristiwa mudah, tidak terlalu mereka.
6) Konsulat (Little Britain) - Sebuah Dumpling Tale
Acara petak sederhana, setuju dan memukuli preman serangan yang
-Jika Kasino adalah TERTUTUP dan Anda ingin tetap ditutup, melewatkan acara berikutnya dengan tidur baik di penginapan (jika Anda khawatir
tentang tingkat kejahatan) atau di salah satu tikar luar
7) Harbor / Casino - Rising Sun atau bergegas untuk Membangun Kembali kasino
Sederhana dan mudah kejadian.
8) Main Plaza - Ketua Menteri Onsen Kinugawa
Acara Auto tapi tidak menarik pedang Anda, tetapi Anda dapat menikmati komentar acak atau dua.
9) Little Britain - The Little Pegawai Negeri & Menteri Big
Acara plot, tidak ada untuk Anda lakukan membuat komentar jika Anda ingin.
10) Konsulat (Little Britain) - Duta Besar Runtuh
Setelah acara kepala ke kota dan mendapatkan obat dari apotek di ujung utara (barat Eatery). Kepala segera kembali, melawan ronin sepanjang
jalan jika Anda inginkan, tetapi Anda harus mengalahkan Prajnas di akhir.
11) Little Britain - Sebuah Gamble Risky
Murni acara plot, tidak yakin mengapa dia ingin salah satu dari mereka saudara apalagi mereka semua ...
Acara Auto Kepala Menteri Big Pindah 12) Konsulat (Little Britain) - The Eastern Ksatria
Berbeda dengan lainnya 2 faksi Laura hanya ingin Anda beruntung.
13) Main Plaza - Pertempuran Turnamen Terbuka dan We Are the Champions
Setelah memenangkan 3 putaran di turnamen, meninggalkan lapangan turnamen mengatakan "Saya ingin dimaafkan"
14) Konsulat (Little Britain) - Terbuang Ingin
Setelah acara, pengiriman Laura pesan ke Prajnas di depan gua.
15) Main Plaza - Kejahatan Pengaruh Kinugawa ini
Pertarungan dengan Akagi cukup sederhana. Setelah Anda sedang berhadapan dengan demonscales meskipun Anda harus melindungi
Laura. Saya menemukan metode yang terbaik adalah untuk makan cokelat atau Asura Jamur dan biarkan kalah dengan musim semi panen. Setiap 5
atau lebih membunuh menggunakan L1 + R1 untuk menghentikan semi panen untuk melihat apakah Anda sudah berhasil cukup membunuh dengan
acara berakhir.
16) Hitam Ship - Twilight On Board
Acara plot, melakukan apa-apa dan Anda mendapatkan akhir cerita ini.

Samurai Lurus
Dasar: Side dengan orang asing dan baik membiarkan Laura mati atau melompat dari kapal

Metode saya:
1) Harbor - Amihama Harbor Skirmish
-tidak Peduli apa yang Anda katakan 1, ketika Akagi mengambil Laura sandera mengatakan "Ambil tangan Anda dari dia!" ikuti aliran tempur, tetapi
tidak mengambil 2 Prajnas manning meriam selama pertarungan dengan Akagi.
2) Little Britain - Audience dengan Littlest Pegawai Negeri
Acara intro sederhana
3) Little Britain - The Telegraph
Acara sederhana diikuti oleh perkelahian sederhana.
4) Konsulat (Little Britain) - Membunuh Kasual Membunuh
Acara lain pembunuhan sederhana
-Jika Rumah sakit adalah TERTUTUP dan Anda ingin tetap ditutup, melewatkan acara berikutnya dengan tidur baik di penginapan (jika Anda khawatir
tentang tingkat kejahatan) atau di salah satu tikar luar
5) Little Britain atau Konsulat - Owh (Menempati Rumah Sakit Barat) atau Hore! Rumah Sakit Grand Opening
Peristiwa mudah, tidak terlalu mereka.
6) Konsulat (Little Britain) - Sebuah Dumpling Tale
Acara petak sederhana, setuju dan memukuli preman serangan yang

-Jika Kasino adalah TERTUTUP dan Anda ingin tetap ditutup, melewatkan acara berikutnya dengan tidur baik di penginapan (jika Anda khawatir
tentang tingkat kejahatan) atau di salah satu tikar luar
7) Harbor / Casino - Rising Sun atau bergegas untuk Membangun Kembali kasino
Sederhana dan mudah kejadian.
8) Main Plaza - Ketua Menteri Onsen Kinugawa
Acara Auto tapi tidak menarik pedang Anda, tetapi Anda dapat menikmati komentar acak atau dua.
9) Little Britain - The Little Pegawai Negeri & Menteri Big
Acara plot, tidak ada untuk Anda lakukan membuat komentar jika Anda ingin.
10) Konsulat (Little Britain) - Duta Besar Runtuh
Setelah acara kepala ke kota dan mendapatkan obat dari apotek di ujung utara (barat Eastery). Kepala segera kembali, melawan ronin sepanjang
jalan jika Anda inginkan, tetapi Anda harus mengalahkan Prajnas di akhir.
11) Little Britain - Sebuah Gamble Risky
Murni acara plot, tidak yakin mengapa dia ingin salah satu dari mereka saudara apalagi mereka semua ...
Acara Auto Kepala Menteri Big Pindah 12) Konsulat (Little Britain) - The Eastern Ksatria
Berbeda dengan lainnya 2 faksi Laura hanya ingin Anda beruntung.
13) Main Plaza - Pertempuran Turnamen Terbuka dan We Are the Champions
Setelah memenangkan 3 putaran di turnamen, meninggalkan lapangan turnamen mengatakan "Saya ingin dimaafkan"
14) Konsulat (Little Britain) - Terbuang Ingin
Setelah acara, pengiriman Laura pesan ke Prajnas di depan gua.
15) Main Plaza - Kejahatan Pengaruh Kinugawa ini
Saya sarankan setelah Anda mengalahkan Akagi untuk membiarkan Laura mati. Jika ini tidak setuju dengan Anda kemudian menyelamatkannya,
dan selamaTwilight On Board mengatakan "Saya tidak bisa meninggalkan belum"
16) Hakim - The Raid
Fight jalan Anda ke lantai atas, ada 3 saudara menyambut Anda dan Anda harus berurusan dengan mereka.

Sebagai sebuah Demonscale


Dasar: Masukkan turnamen sebagai calon independen.

Metode saya:
1) Harbor Amihama Harbor Skirmish atau Setelah Storm
Tidak masalah jika Anda berpartisipasi dalam pertempuran atau tidak.
2) .. lagian, tidur sampai Hari 3 siang.
3) Main Plaza - Ketua Menteri Onsen Kinugawa
Acara Auto tapi tidak menarik pedang Anda, tetapi Anda dapat menikmati komentar acak atau dua.
4) lagi tidur, siang hari 4
Acara Auto Kepala Menteri Big Pindah 5) Kota - Chatter Menganggur
Acara petak otomatis.
6) Main Plaza - Pertempuran Turnamen Terbuka dan We Are the Champions
Setelah memenangkan 3 putaran di turnamen, yang berakhir kehendak tendangan auto di

Rebus Samurai
Dasar: Side dengan salah satu dari 3 sisi dan selama turnamen menaiki tangga untuk bergabung dengan yang lain "pemenang"

Metode saya:
Melakukan kegiatan untuk salah satu sisi sampai turnamen jika Anda ingin langkah demi langkah mengikuti salah satu ujung lainnya: Spirits demam, The Flames
dariPrajna, Road to Ruin, A Change of Heart, Setting Off ke Lands asing, Samurai Lurus. Tidak peduli siapa Anda berpihak hanya memilih warna dan pergi.
1) Main Plaza - Pertempuran Turnamen Terbuka dan We Are the Champions
Setelah memenangkan 3 putaran di turnamen naik tangga dan menjadi "pemenang"!

Ketua Menteri Tinggal


Dasar: Mulai bawah The Light of Hope berakhir tetapi gagal dengan cara apapun.

Metode saya:
Ini adalah metode tercepat untuk mendapatkan ending, bukan satu-satunya cara sekalipun.
1) Harbor - Amihama Harbor Skirmish
-Say "Fight! Lawan dan menang!" untuk Akemi, kemudian "Ambil tangan Anda dari dia!" untuk Akagi. Selama bertarung dengan Akagi Anda harus
membunuh 2 prajnas anggota awak meriam! Saya sarankan melakukan ini dengan menekan L2 untuk menjalankan gratis dan serangan salah
satu dari 2, mereka akan berdiri dan menghunus pedang mereka sehingga melawan mereka biasanya kemudian melakukan sama untuk 2 satu.
2) Harbor - Pertemuan dengan Three Sisters
Hanya mengalahkan mereka, adegan yang sama seperti di atas
3) Main Plaza - Sebuah Kedatangan Speedy
Yang harus Anda lakukan adalah mengalahkan Kotobuki di sini.
4) Shrine - Berdoa untuk Pemulihan
Bunuh Akagi, maka Kogure (yang agak kesal dengan tindakan Anda)
5) Main Plaza - plot untuk membunuh Ketua Menteri
Setelah Anda setuju untuk membantu Kotobuki kau pergi untuk melawan Kinugawa

Acara
Berikut adalah daftar dari semua peristiwa, pilihan dalam dan apa yang mungkin diperlukan untuk acara terjadi. Sebelum setiap bagian saya memiliki grafik kecil
yang setup untuk terlihat seperti apa yang Anda lihat dalam pilihan menu peristiwa di bawah jurnal.

Hari 1
Hari 1 peristiwa sebagian besar intro untuk berbagai karakter dari masing-masing fraksi.
Siang hari
Samurai On Board

Amihama Harbor Skirmish


Setelah Storm

Samurai On Board
Tempat: Harbor
Waktu: Daytime
Keterangan: Mengambil tur Amihama
Acara dihindari yang pada akhirnya bahkan tidak terjadi ... Ini pada dasarnya adalah naik perahu ke kota di mana Anda dapat berbicara dengan sopir atau diri
Anda sendiri mengajukan pertanyaan tentang kota. Jika Anda 1 awal meminta semua dari mereka, jika tidak, anda akan cenderung hanya melewatkan acara ini.

Amihama Harbor Skirmish


Tempat: Harbor
Waktu: Daytime
Keterangan: Berpartisipasi dalam konflik.
Setelah mendapatkan dari kapal mendekati kerumunan di pelabuhan.

Setelah 1 dua adegan, Anda diberi pilihan apa yang harus dikatakan: 1 pilihan "? Apa yang akan kau ingin aku lakukan" memberikan tutorial lengkap membantu
Anda mengetahui tempur, pilihan 2 ". Ini akan menjadi sia-sia untuk mengganggu" melompat tutorial tapi pada dasarnya sama. Sebuah pilihan 3 muncul setelah
beberapa playthoughs 1 Anda mengatakan "Fight! Lawan dan menang!", Pilihan ini membuatnya begitu Anda melawan Akagi, Melinda kemudian Kotobuki satu
demi satu setelah bagian normal acara ini.
Setelah mengalahkan beberapa kelompok Prajnas Anda harus menghadapi Akagi yang kini memiliki Laura.Pilihan 1 "Ambil tangan Anda dari dia!" Telah Anda
menyelamatkannya, 2 ("Kamu pengecut ...") dan 3("Biarkan aku di atas ini!") Membuat Kotobuki lonjakan. Jika Anda melakukan kemudian Anda bisa memihak
Kotobuki atau Akagi. Melawan sampai akhir dan orang akan mencoba untuk merekrut Anda tergantung pada siapa Anda akhirnya membantu (saya sarankan
menyimpan Laura karena semua orang akan mencoba meskipun Anda pergi melawan Akagi).
Untuk mendapatkan jalan tersembunyi selama acara ini saat berperang Akagi Anda dapat membunuh 2 Prajnas yang berjaga meriam. Setelah cutscene Anda
harus menyelesaikan Akagi, melawan Melinda kemudian Kotobuki. Akhirnya 3 saudara tiba dan Anda harus mengalahkan mereka semua. Ini membuat Anda off
untuk satu set yang sama sekali berbeda dari peristiwa di mana Anda tiba di salah The Light of Hope berakhir atau Ketua Menteri Tinggal berakhir.

Setelah Storm
Tempat: Harbor
Waktu: Daytime
Keterangan: Abaikan sengketa.
Setelah turun perahu, Anda perlu memeluk gedung menghindari kerumunan dan menuju utara ke pintu keluar ke kota. Setelah menyelesaikan ini kembali masuk
pelabuhan untuk melihat setelah pertempuran.
Anda cepat dapat melakukan perjalanan jauh juga, jika Anda tidak keberatan kehilangan vitalitas.

Encounter dengan "Patriots"


Tempat: Shrine
Waktu: Daytime
Keterangan: Hari 1 - Kepala ke gua.
Setelah bertemu Akagi di pintu masuk ke gua Anda bisa pergi ke belakang untuk memiliki intro dia dan Kogure, kemudian berubah ke Toasty Kebenaran Bar untuk
memperkenalkan Akemi.

Kantor Jaksa ini


Tempat: Hakim
Waktu: Daytime
Keterangan: Hari 1 - Kunjungi Kantor Jaksa itu.
Persyaratan: Anda harus berpartisipasi dalam Amihama Harbor Skirmish acara dan baik menyimpan Laura atau samping dengan Kotobuki.
Acara intro lain sehingga tidak ada pertempuran, membuktikan bahwa Kotobuki adalah sedikit aneh meskipun ...

Penonton dengan Littlest Pegawai Negeri


Tempat: Little Britain
Waktu: Daytime
Keterangan: Hari 1 - Kunjungi Konsulat.
Kebutuhan: Dalam Amihama Harbor Skirmish menyimpan Laura.
Intro akhir, lagi tidak ada pertempuran.

Semua dibungkus Up
Tempat: Little Britain
Waktu: Daytime
Keterangan: Mohon maaf dari Prajnas.
Persyaratan: Selama Amihama Harbor Skirmish berbicara dengan Prajnas dan pilih opsi 2 "! Heeelp Aku tidak ingin mati!".

Mereka meninggalkan Anda mati di trek di Little Britain, dan Anda akan mati kecuali Dojima adalah tidaksmith. Jika ia tidak dapat memanggil dia dan dia akan
menyelamatkan Anda ... untuk biaya, semua pedang Anda dilengkapi. Jika Anda ingin mengisi tempat ini di pastikan untuk memulai permainan tanpa pedang atau
yang benar-benar jelek.
Teks yang tepat untuk mendapatkan dia untuk menyelamatkan Anda adalah:

3 kali dari 1 2 pilihan "Selamatkan saya!" Atau "Seseorang! Tolong!" Untuk mendapatkan perhatian

Ketika ditanya "Silakan menyelamatkan saya."

Akhirnya "Aku akan memberikan apa pun yang Anda inginkan!"


Pedang Anda akan hilang tetapi Anda akan hidup
Dari sana ini adalah satu-satunya acara di mana Anda dapat pergi ke belakang untuk mendapatkan acaraSetelah Storm.

Perilaku kekerasan dari Korps Marinir


Tempat: Toasty Kebenaran Bar
Waktu: Malam
Keterangan: Hari 1 - Kunjungi bar di kota.
Setelah memasuki bar mendekati 3 marinir melecehkan Akemi, dan memberitahu mereka "Hentikan apa yang Anda lakukan." Di luar Anda harus melawan mereka
1 dengan pedang, dan kemudian kedua kalinya dengan mereka menggunakan senapan mereka.
Namun jika Anda menggambar senjata lain maka katana mereka akan tidak bukan pedang maka segera menarik senapan mereka. Saya melakukan ini dengan
cakar, harus bereksperimen untuk mengatakan apa hal-hal lain bekerja tapi aku rasa senjata apapun di bawah kategori lainnya akan bekerja.

Klub Hikaru Kotobuki ini Explorer


Tempat: Main Plaza
Waktu: Malam
Keterangan: Hari 1 - Menemani Kotobuki dalam pencariannya.
Dia akan meminta Anda untuk bergabung dengannya untuk menjelajahi daerah Shrine. Setelah menyetujui Anda, Kotobuki dan 3 pencuri-taker mulai awal kuil dan
perlahan-lahan berjalan sampai Anda menemukan Prajnas. Pertengahan jalan meskipun Anda bisa mengatakan untuk Kotobuki "Aku berlari ke depan" untuk
mempercepat hal-hal bersama.
Anda berakhir memerangi sekelompok anggota Prajnas normal, setelah melawan Kotobuki terima kasih Anda memberi Anda hadiah dan tampaknya memberikan
Shrine kembali ke Prajnas ...
Ketika Anda membuka pilihan untuk bermain sebagai perempuan, ketika 1 mulai acara ini maka Anda dapat mengatakan "Sebenarnya aku wanita" gelandangan
ini keluar Kotobuki dan membatalkan acara tersebut.Sementara agak lucu ini benar-benar dianggap sebagai gagal acara.

The Telegraph
Tempat: Little Britain
Waktu: Malam
Keterangan: Hari 1 - Berpartisipasi dalam percobaan Laura.
Setelah Anda mengatakan Anda tertarik dalam percobaan Anda bergabung Moro di pelabuhan sebelum harus buru-buru kembali untuk menyelamatkan
Laura. Tempur sederhana terjadi kemudian terhadap beberapa Prajnas.

Menyelinap ke Kantor Jaksa ini


Tempat: Shrine
Waktu: Malam
Keterangan: Hari 1 - Pergi bersama dengan rencana Akagi ini.
Mencuri senjata terdengar seperti sesuatu yang harus di mana Anda menyelinap ... saya sarankan tidak mencoba untuk menyelinap selama ini. Setelah Akagi
membunuh 1 melihat keluar, menghunus pedang dan membunuh 2 pengintai yang bisa di jalan kita (satu dekat pintu masuk ke kantor Hakim, Anda dapat
mengabaikannya). Anda akan melihat 1 di sebelah barat pintu masuk, dia tidak bergerak tetapi jika dia melihat Anda Anda mungkin masuk ke pertempuran
lagian. Yang terakhir menjelajah, dari luar gudang di utara ke gerbang utama.

Dengan pengintai membunuh Anda dapat mengambil peti dengan persegi dan menjalankan mereka ke pintu keluar. Setiap peti Anda mendapatkan memberi Anda
uang, paling aku sudah adalah 1500 Sen Juga diperhatikan setelah peti 1 Anda mendapatkan mengakhiri acara tersebut berhasil dengan menjalankan kembali
Akagi dan mengatakan bahwa itu cukup.

Menghentikan Opium Smugglers


Tempat: Harbor
Waktu: Malam
Keterangan: Hari 1 - Berpartisipasi dalam membela pelabuhan.
Setelah kesepakatan turun asing mengklaim kekebalan diplomatik. Jika Anda melakukan apa-apa dia akan pergi dan Anda mendapatkan hadiah dari 500 Sen
Untuk reward penuh menarik pedang dan hanya menyerang orang asing. Anda akan membawanya dan pembeli dan mendapatkan 1.500 mon, dengan Kotobuki
mengatakan ia tidak melihat apa-apa.

Membunuh Santai Membunuh


Tempat: Konsulat
Waktu: Malam
Keterangan: Hari 1 - Mendengarkan permintaan JJ.
Tidak banyak untuk acara ini, JJ hanya jam tangan yang Anda pembantaian 10 penyerang.
Acara ini menawarkan kemampuan untuk dengan mudah mendapatkan "mendapatkan 10 membunuh dengan musim semi panen" persyaratan untuk bergerak
untuk gaya.

Hari 2
Peristiwa Todays adalah semua tentang pengaturan dan menghancurkan 3 fasilitas: rumah sakit, sekolah bahasa dan kasino. Jadi setiap playthough Anda dapat
menutup / membuka semua 3.
Siang hari
A Harga Menipu
Menyangkal Kedokteran Barat
Berencana untuk Shut Down Rumah Sakit
Owh (Menempati Rumah Sakit Barat)
Hore! Rumah Sakit Grand Opening

A Harga Menipu
Tempat: Toast Kebenaran Bar
Waktu: Daytime
Keterangan: Hari 2 - Kepala keluar untuk mencatat Kenzaki
Acara sederhana menerima dengan mengatakan "Seperti yang Anda inginkan.", Kemudian jalankan keluar dan membunuh Kenzaki dan 2 Prajnas untuk
mendapatkan mon reward 1500 Anda.
Jika Anda ingin membuat hal-hal mudah untuk bicara Kogure dan mengatakan "Mari kita lakukan ini", ia takut 2 anggota Prajnas pergi dan Anda berdua bisa
membunuh Kenzaki bersama-sama. Sisi bawah adalah hadiah menjadi 500 mon gantinya.

Menyangkal Kedokteran Barat


Tempat: Hakim
Waktu: Daytime
Keterangan: Hari 2 - Menerima permintaan tiga saudara perempuan '.

Kebutuhan: Rumah sakit harus ditutup.


Setelah Anda tiba di Little Britain Anda akan berhadapan dengan beberapa marinir. Untuk berhasil di acara ini melawan mereka. Setelah ini Anda akan melawan
Melinda di rumah sakit itu sendiri.

Berencana untuk Shut Down Rumah Sakit


Tempat: Hakim
Waktu: Daytime
Keterangan: Hari 2 - Menerima permintaan tiga saudara perempuan '.
Kebutuhan: Rumah sakit harus terbuka.
Anda akan berada di jalan untuk yang satu ini, re-mengklaim uang yang akan digunakan untuk rumah sakit.Sekali lagi Anda melawan Melinda untuk uang itu
sendiri.

Owh (Menempati Rumah Sakit Barat)


Tempat: Konsulat
Waktu: Daytime
Keterangan: Hari 2 - Menerima permintaan Laura
Kebutuhan: Rumah Sakit ditutup.
Setelah pergi ke pintu masuk rumah sakit Anda harus melawan pengunjuk rasa ini "sensei". Meskipun apa yang Anda katakan kepada Laura Anda tampaknya
diperlukan untuk membunuhnya. Setelah ini Anda pergi ke rumah sakit, memberitahu mereka bukan "Rumah sakit ini akan membantu menyelamatkan
nyawa" untuk mendapatkan mereka untuk membiarkan rumah sakit dibuka.

Hore! Rumah Sakit Grand Opening


Tempat: Little Britain
Waktu: Daytime
Keterangan: Hari 2 - Kunjungi rumah sakit
Kebutuhan: Rumah Sakit terbuka.
Melinda akan menghadapi Anda di jalan, mengatakan Anda berada di sana untuk membantu dan apa yang tampak seperti 15-20 bandit akan menyerang untuk
mengambil uang. Melawan mereka, Anda perlu untuk membunuh sebagian besar dari mereka bagi mereka untuk kabur. Ini adalah acara lain di mana produktif
"mendapatkan 10 membunuh di musim semi panen" adalah jauh lebih mudah untuk mendapatkan dengan begitu banyak musuh di sana.

Kami Tidak Perlu ada stinkin 'Language School!


Tempat: Shrine
Waktu: Malam
Keterangan: Hari 2 - Ambil bagian dalam plot untuk membunuh dosen.
Kebutuhan: sekolah Bahasa ditutup.
Meskipun nama setelah Anda menyerang kelompok di pelabuhan yang Anda butuhkan untuk mengalahkan semua musuh bernama (Melinda, Moro dan Kotobuki)
bukan dosen sendiri. Setelah mereka semua dikalahkan dosen memilih untuk meninggalkan.
Aku sudah berusaha untuk hanya membunuh dosen dan ia tampaknya abadi selama acara ini.

Dosen Adalah Man Mati


Tempat: Shrine
Waktu: Malam
Keterangan: Hari 2 - Ambil bagian dalam plot untuk membunuh dosen.

Kebutuhan: sekolah Bahasa terbuka.


Berbeda dengan acara di atas acara ini kami ingin hanya menyerang dosen sendiri. Setelah beberapa serangan ia harus turun. Sejak dosen tidak memiliki
pedang Anda perlu untuk menekan R2 untuk menjalankan gratis dan dapat menyerangnya.

Dosen Tiba
Tempat: Kota
Waktu: Malam
Keterangan: Hari 2 - Bertemu dengan Moro.
Kebutuhan: sekolah Bahasa ditutup.
Yang satu ini menjengkelkan. Dosen memiliki jumlah terbatas kesehatan, Anda perlu memastikan dia mengikuti Anda dan Anda akan berhasil dengan
mendapatkan dia untuk jembatan ke kota di sudut utara barat. Untuk mendapatkan dia untuk mengikuti Anda berbicara dengan dia dalam pertempuran dan pilih
"Ikuti aku!".
Saya sarankan karena Anda mulai di dermaga menggunakan semi panen Anda berurusan dengan awal Prajnas dan tergantung pada kesulitan yang Anda
mungkin ingin menyelesaikan Kogure dan Akagi. Setelah Anda menjauh dari pertarungan utama beberapa Prajnas akan muncul sekarang dan lagi, dan karena
dosen lambat pastikan untuk menjaga mata Anda pada dia seperti lari ke kota.

The Membuka Sekolah Bahasa


Tempat: Kota
Waktu: Malam
Keterangan: Hari 2 - Bertemu dengan Moro.
Kebutuhan: sekolah Bahasa terbuka.
Tidak seburuk mendapatkan dia walaupun pelabuhan, tetapi pada dasarnya sama: Katakan dosen untuk mengikuti Anda dan akan searah jarum jam dari sekolah
bahasa (penyebab hambatan) sampai ke daerah-alun utama.

A Tale Dumpling
Tempat: Konsulat
Waktu: Malam
Keterangan: Hari 2 - Mendengarkan permintaan Laura
Laura membawa Anda ke jalan-jalan dan acara ini pada dasarnya berurusan dengan sekelompok preman yang menyerang, bersih sederhana dan mudah.

Hancurkan kasino
Tempat: Shrine
Waktu: Malam
Keterangan: Hari 2 - Bantuan dalam penghancuran kasino.
Persyaratan: Casino terbuka.
Pertarungan sederhana di tengah-tengah kasino, Anda melawan JJ dan sekelompok penjaga kasino nya.

Pasang Akhir untuk Rekonstruksi kasino ini


Tempat: Shrine
Waktu: Malam
Keterangan: Hari 2 - Mencegah pembangunan kembali kasino.
Persyaratan: Casino ditutup.
Pilih "Aku Siap!" Untuk memulai acara yang seperti acara di atas tetapi di luar kasino. Marinir juga bergabung dengan perang sehingga siap untuk menjadi
menembak sedikit seperti mereka selain menembak JJ.

Ketika Anda mendapatkan kembali kontrol karakter Anda, Anda dapat pergi kanan serangan JJ atau seseorang di sisinya untuk memulai pertempuran jika Anda
inginkan.

Gaijin & Geisha


Tempat: Main Plaza
Waktu: Malam
Keterangan: Hari 2 - Sajikan sebagai pendamping untuk VIP.
Misi melindungi lain. Saya tidak tahu pada saat ini Moro VIP dapat dibunuh, saya akan berasumsi begitu.Baik cara ini adalah pertarungan cepat melawan
kelompok Prajnas.

Matahari terbit
Tempat: Casino
Waktu: Malam
Keterangan: Hari 2 - Bertemu dengan JJ
Persyaratan: Casino terbuka
Pada dasarnya bermain game dengan JJ sampai Prajnas datang untuk menghancurkan kasino. Melawan mereka dan menyimpan kasino.

Bergegas Rebuild kasino


Tempat: Harbor
Waktu: Malam
Keterangan: Hari 2 - Bertemu dengan JJ
Persyaratan: Casino ditutup
Di luar kasino seperti yang Anda bayangkan Anda akan berjuang dari Prajnas untuk membantu membuka kasino.

Hari 3
Hari 3 kita mendapatkan beberapa wahyu tentang beberapa karakter utama saat mereka mempersiapkan diri untuk turnamen.
Semua
Ketua Menteri Onsen Kinugawa

Ketua Menteri Onsen Kinugawa


Tempat: Main Plaza
Waktu: Semua
Keterangan: Hari 3 - Bergaul dengan orang banyak.
Adegan intro untuk Kinugawa, ia mengumumkan turnamen di sini. Acara ini harus terjadi, jika Anda tidur / ditangkap atau w / e untuk melewati waktu yang perlu
Anda lakukan ini pada hari berikutnya.

Darah cuci Dengan Darah


Tempat: Shrine

Waktu: Daytime
Keterangan: Hari 3 - Bertemu dengan Akagi
Sebuah pertarungan acara sederhana, bernama musuh Kotobuki dan 3 saudara. Anda hanya perlu untuk mengalahkan Kotobuki dan salah satu saudara (2
lainnya akan lari).

The Might dari Demonscales


Tempat: Hakim
Waktu: Daytime
Keterangan: Hari 3 - Bergabung Kotobuki pada putaran nya.
Setelah membunuh Prajnas yang normal beberapa Anda perlu mengambil Kogure dan Akagi.

The Little Pegawai Negeri & Menteri Big


Tempat: Little Britain
Waktu: Daytime
Keterangan: Hari 3 - Kunjungi Kinugawa dengan Laura.
Cukup acara petak tidak banyak untuk itu, tidak ada pertempuran hanya bicara.

Clash Pada Midday


Tempat: Kota
Waktu: Daytime
Keterangan: Hari 3 - Mengembara ke kota.
Kebutuhan: Menolak untuk membantu baik dalam peristiwa Cuci Darah Dengan Darah atau The Might dari Demonscales dan memasuki kota.
Pilih "Saya menyediakan cadangan ... tapi tidak untuk Anda" memihak Akagi atau "Saya siap melayani Anda, Kotobuki." Memihak Kotobuki. Acara kemudian
berjalan seperti Blood cuci Dengan Darah atau yang Might dari Demonscales tetapi pada pertengahan pertempuran (Anda masih mendapatkan hadiah di
akhir).
Pilih jalan tengah "Aku hanya lewat" Membuatnya sehingga Anda hanya gagal acara tersebut.

Membunuh Pengkhianat yang


Tempat: Toasty Kebenaran Bar
Waktu: Malam
Keterangan: Hari 3 - Bertemu dengan Akemi.
Bicara acara yang menentukan berikutnya 2 peristiwa Prajnas di malam hari.

Menteri Kepala & The Three Sisters


Tempat: Hakim
Waktu: Malam
Keterangan: Hari 3 - Bertemu dengan Kotobuki.
Murni berbicara acara, tidak mengatakan saya tidak setuju dengan penyiksaan para suster / Kinugawa menikmati tapi aku ragu mereka akan menyerang Anda.

Duta Besar Runtuh


Tempat: Konsulat
Waktu: Malam
Keterangan: Hari 3 - Bertemu dengan JJ

Laura membutuhkan obat-obatan, sehingga kepala ke kota dan apotek di ujung utara kota (barat Eatery).Setelah mendapatkan obat pada Anda perjalanan
kembali Yakuza / preman akan mencoba untuk mencuri obat dari Anda jika Anda membiarkan mereka menyelesaikan apa yang mereka katakan. Jadi hanya
menjalankan semua jalan kembali ke konsulat (kecuali jika Anda ingin melawan mereka ...) di mana beberapa Prajnas akan menyerang Anda. Setelah Anda
mengalahkan mereka Laura mengambil obat dan pergi nyenyak tertidur.

Pada Cemetery, Di Malam


Tempat: Pemakaman
Waktu: Malam
Keterangan: Hari 3 - Kunjungi pemakaman.
Kebutuhan: Tidak melihat acara Bunuh Pengkhianat yang
Pada dasarnya Anda menemukan Akemi di pemakaman saja. Satu-satunya hal acara ini bisa memungkinkan untuk malam merangkak dengan Akemi jika Anda
sudah memenuhi persyaratan untuk melakukannya.

Kebenaran
Tempat: Pemakaman
Waktu: Malam
Keterangan: Hari 3 - Kunjungi pemakaman.
Persyaratan: Telah melihat acara Bunuh Pengkhianat yang
Akemi terlihat berbicara dengan 3 saudara, seperti yang Anda mendekatinya Anda opsi yang diberikan untuk berbicara jika Anda berpura-pura Anda tidak
mendengar apa-apa dia hanya akan pergi. Jika Anda mengatakan "Aku mendengar semuanya." Anda harus berjuang nya.

Direncanakan Raid
Tempat: Harbor
Waktu: Malam
Keterangan: Hari 3 - Bertemu dengan Akagi.
Kebutuhan: Tidak melihat acara Bunuh Pengkhianat yang
Di sini Anda perlu 1 untuk membunuh Moro, diikuti dengan memerangi dari 3 bersaudara dan banyak demonscales.

Break Snare
Tempat: Harbor
Waktu: Malam
Keterangan: Hari 3 - Bertemu dengan Akagi
Kebutuhan: Lihat acara Bunuh Pengkhianat yang
Jika Anda melakukan hal Kebenaran Anda dapat menginformasikan Akagi yang Akemi dengan mengatakan"Berhenti Berjuang!" Maka "Ini jelas jebakan!" Dan
akhirnya "Akemi adalah Keshogunan mata-mata!"Mengubah perjuangan untuk menjadi hanya terhadap sekelompok demonscales . Jika tidak, Anda pada
dasarnya melakukan hal yang sama seperti yang direncanakan Raid.
Anda mendapatkan hadiah 1.500 mon di akhir.

Mempersiapkan Pertempuran Turnamen


Tempat: Main Plaza
Waktu: Malam
Keterangan: Hari 3 - Kunjungi situs konstruksi.
Setelah Anda setuju untuk membantu Moro Akagi dan Kogure terus menimbulkan masalah dengan menyerang Anda. Sekali lagi melawan mereka untuk
mengakhiri acara.

Sebuah Gamble Risky


Tempat: Little Britain
Waktu: Malam
Keterangan: Hari 3 - Bertemu dengan JJ
Murni acara rencana untuk menjelaskan beberapa hal kemudian.

Hari 4 / Tournament
Turnamen itu sendiri!

Kepala Menteri Big Pindah

Kepala Menteri Big Pindah


Tempat: none
Waktu: Daytime
Keterangan: Menghabiskan lebih dari 4 hari di Amihama.
Sebuah acara auto yang terjadi pada pagi hari 4 (atau hari turnamen ini untuk memulai jika Anda melewatkanKetua Menteri Onsen Kinugawa)

Blades dari Patriots


Tempat: Shrine
Waktu: Daytime
Keterangan: Hari 4 + - Bertemu dengan Akagi
Kebutuhan: Apakah cukup peristiwa Prajnas
Acara plot, Anda hanya setuju untuk pergi ke turnamen dengan nama Prajnas dengan mengatakan "Serahkan padaku!".

Imperial Pedang
Tempat: Di dalam Hakim ini
Waktu: Daytime
Keterangan: Hari 4 + - Bertemu dengan Kotobuki
Kebutuhan: Apakah peristiwa Hakim cukup
Kotobuki memberikan kehormatan memasuki turnamen di bawah namanya.

Timur Ksatria
Tempat: Konsulat
Waktu: Daytime
Keterangan: Hari 4 + - Bertemu dengan Laura
Kebutuhan: Apakah peristiwa Asing cukup.
Seperti yang lain Laura memberikan restu sebelum turnamen

Chatter menganggur
Tempat: Kota
Waktu: Daytime
Keterangan: Hari 4 + - Swagger jalan ke kota.
Kebutuhan: Jangan memenuhi peristiwa yang diperlukan untuk salah satu dari 3 faksi (seperti jika Anda di mana untuk tidur meskipun masing-masing 1 3 hari).
Acara petak kecil, tidak banyak untuk itu.

Pertempuran Turnamen Terbuka


Tempat: Main Plaza
Waktu: Semua
Keterangan: Hari 4 + - Kunjungi alasan turnamen di tengah hari.
Masukkan turnamen di sisi barat dari dasar (seberang pintu keluar ke kota). Lawan turnamen ditentukan oleh yang faksi Anda memihak sebelumnya.
Selama turnamen Anda dapat menyerah dengan berbicara dengan lawan dan memilih 2 pilihan. Juga jika karena alasan apapun Anda tidak ingin membunuh
lawan Anda dapat menguras stamina mereka, berbicara dengan mereka dan pilihan 3 "Saya menyebut pertandingan ini" akan muncul, ini berakhir bertarung
dengan lawan masih hidup.

We Are the Champions


Tempat: Main Plaza
Waktu: Malam
Keterangan: Ace tiga putaran di turnamen pertempuran.
Ada 2 ujung yang terkait dengan acara ini Rebus Samurai terjadi jika Anda melakukan sisi dengan salah satu dari 3 faksi dan Anda pilihan untuk meng-upgrade
tangga dengan lainnya "pemenang". Sebagai Demonscale terjadi auto jika Anda masuk sebagai (event independen sebelumnya menjadi menyimpang
menganggur).
Untuk melanjutkan plot dan pergi untuk ujung lainnya setelah memenangkan keluar putaran ke-3 dengan alasan turnamen ke barat, ketika ditanya pilih
opsi "Saya ingin dimaafkan."

Akhir Peringatan
Tempat: Harbor
Waktu: Daytime
Keterangan: Berikan up di turnamen pertempuran.
Persyaratan: Selama salah satu dari 3 putaran di turnamen pertempuran, bicara memilih opsi 2 "Aku menyerah".
Toguro topeng hitam non-unik akan memberitahu Anda untuk meninggalkan Amihama. Jika Anda menolak dua kali dia akan meninggalkan itu, tapi setiap malam
di setiap daerah beberapa topeng hitam akan menyerang Anda.
Satu-satunya cara untuk mengakhiri permainan setelah acara ini adalah untuk pilihan untuk meninggalkan kota atau mati.

Ending Acara yang normal


Ini adalah setelah peristiwa turnamen, selain dari beberapa pilihan dalam peristiwa ini Anda cukup diatur dalam apa yang Anda lakukan.
Acara
Kehilangan saraf

Reksa Penyelamatan

A Dark Will

Ketua Menteri Pada Perang

Patriots
Terbuang Ingin

Kejahatan Pengaruh Kinugawa ini

Kehilangan saraf
Tempat: Shrine
Waktu: Semua
Keterangan: Bertemu dengan Akagi setelah turnamen.
Kebutuhan: Side dengan Prajnas selama turnamen.
Acara petak sederhana sekali Anda setuju mengatakan "Absolutely. Mari kita acara ini di jalan!" Itu mengarah Anda ke hakim eksterior ...
Anda berjuang banyak constable dan demonscales sini. 1 luar, sekali Anda cukup membunuh Anda bergerak di dalam di mana Anda perlu kunci. Itu akan di umum
Demonscale, yang memiliki topeng setan di tetapi sebaliknya terlihat seperti anggota demonscale standar. N ext kepala ke ruang penyiksaan di sisi barat dari peta
(Anda perlu membuka pintu dengan kunci jenderal)

Reksa Penyelamatan
Tempat: Hakim
Waktu: Daytime
Keterangan: Set off untuk menyelamatkan ditangkap Prajnas.
Persyaratan: Lengkap Kehilangan saraf
Lanjutkan dari atas Anda harus keluar dari sini. Anda harus menggunakan pintu keluar selatan, utara tidak bekerja. Juga tampaknya sudut yang dapat Anda
menekan untuk menggunakan pintu aneh, jadi hanya terus memukul X di pintu itu akan membiarkan Anda keluar akhirnya.
Di luar sekarang Anda harus hanya meninggalkan, keluar selatan dari senyawa ditutup jadi pergi searah jarum jam di sekitar gedung untuk keluar utara kemudian
ke pintu keluar-alun utama. Anda akhirnya mendapatkan penghargaan, tidak yakin apakah itu perubahan didasarkan pada bagaimana Anda melakukan hal-hal,
aku 3000 ... jika ada perubahan itu aku membayangkan berapa banyak dari para tahanan mati akan menjadi kunci.

Merampok Konsulat
Tempat: Inn
Waktu: Semua
Keterangan: Memulai serangan atas konsulat.
Persyaratan: Lengkap Mutual Penyelamatan
Setuju untuk menyerang dengan mengatakan "Kapan saja." Atau mengatakan "Mari saya membuat beberapa persiapan pertama ..." jika Anda ingin memperbaiki
senjata Anda, dapatkan item, menyimpan dll ini adalah kesempatan terakhir untuk menyelamatkan sebelum salah ujung Prajnas.
Pertempuran itu sendiri dimulai di Little Britain. Melinda akan melawan Anda jika masih hidup, jika tidak generik New Commander (harfiah namanya ...) dengan
gaya bertarung yang unik perkelahian Anda. Setelah Anda berada di konsulat Anda baik melawan JJ dalam acara The Samurai Roh atau Anda melawan Madara
jika Anda melewatkan peristiwa Membunuh Pengkhianat dan Kebenaran untuk membunuhnya sebelumnya (mendapatkan Anda berakhir demam Spirits).

Samurai Spirit
Tempat: Konsulat
Waktu: Malam
Keterangan: Settle skor dengan JJ
Kebutuhan: Bersaing Merampok Konsulat dan memiliki sebelumnya membunuh Madara / Akemi dalam acara The Truth.

Anda bisa melawan JJ satu atau satu dengan mengatakan "Kalian berdua ... meninggalkan satu ini kepada saya." Atau sebagai sebuah kelompok dengan
mengatakan "Keluar bellyaching Anda dan melawan seperti laki-laki!" ... Baik cara itu satu-satu .. . (perhatikan bahwa perjuangan JJ dapat dianggap sebagai
bagian dariMerampok Konsulat tapi lebih mudah untuk menempatkan di sini).
Setelah Anda mengalahkan dia Anda melawan 3 saudara dan Kotobuki di aula utama konsulat. Ini diikuti dengan urutan berakhir The Flames of Prajna.

A Dark Will
Tempat: Hakim
Waktu: Semua
Keterangan: Bertemu dengan tiga saudara perempuan setelah turnamen
Kebutuhan: Side dengan Hakim selama turnamen
Sebuah peristiwa plot, ketika Moro meninggalkan Anda dapat pilihan untuk juga. Ini menentukan berakhir Anda dapatkan dari para hakim.

Ketua Menteri Pada Perang


Tempat: Konsulat
Waktu: Daytime
Keterangan: Mendukung rencana Kinugawa ini.
Kebutuhan: Selama A Dark Akan tinggal selama acara.
Acara petak sederhana, apa yang bisa mungkin salah dengan memberikan Kinugawa meriam .....

Patriots
Tempat: Hakim
Waktu: Daytime
Keterangan: Menentang rencana Kinugawa ini.
Kebutuhan: Selama A Dark Akan pergi ketika Moro tidak.
Acara plot, set up rencana Anda untuk memastikan Kinugawa tidak ada lagi kejahatan.

Pemusnahan Prajnas
Tempat: Shrine
Waktu: Semua
Keterangan: Menghilangkan Prajnas.
Persyaratan: Lengkap Ketua Menteri Pada Perang
Anda menyerang / menghancurkan Prajnas. Saya menemukan acara ini benar-benar menjengkelkan karena meriam terus menyerang semua orang. Tapi itu
adalah pertempuran membunuh semua orang acara sederhana berakhir dengan membunuh para pemimpin Kogure dan Akagi.

Tiga Kataneers
Tempat: Shrine
Waktu: Semua
Keterangan: Mendukung gagasan Moro.
Persyaratan: Lengkap Patriots
Alih-alih menyerang Prajnas dengan tentara JJ, Moro dan Anda berakhir menyerang mereka dengan hanya 3 dari Anda. Saya menemukan lebih mudah kemudian
dengan tentara karena Anda meriam untuk menyakiti Anda.

Hitam Kapal Di Tangan


Tempat: Konsulat

Waktu: Malam
Keterangan: Hancurkan dasar Prajna.
Persyaratan: Lengkap Pemusnahan dari Prajnas
Acara petak sederhana, dan jika hanya Laura tidak begitu percaya ...

Shigeru Moro, Pendekar


Tempat: Di dalam Kapal Hitam
Waktu: Malam
Keterangan: Pertahankan Kapal Hitam.
Persyaratan: Lengkap Hitam Kapal Di Tangan
Ini adalah satu-satu bertarung dengan Moro. Dia menggunakan waki (sisi) pedang sikap, jadi sedikit berbeda tetapi cukup sederhana.

Hikaru Kotobuki, Man Militer


Tempat: Shrine
Waktu: Malam
Keterangan: Mengambil alih pangkalan Prajnas 'dengan Moro.
Persyaratan: Lengkapi The Three Kataneers
Anda bertemu Kotobuki di pintu masuk ke kuil dan harus membawanya keluar meskipun baru saja menyelesaikan pekerjaannya. Ini cukup sederhana namun
pada akhirnya meriam dapat berakibat fatal jika Anda terus mengabaikan mereka memukul Anda.

Terbuang Ingin
Tempat: Konsulat
Waktu: Semua
Keterangan: Bertemu dengan Laura setelah turnamen
Kebutuhan: Side dengan orang asing selama turnamen.
Setelah kematian JJ Anda untuk menyampaikan pesan Laura ke Akagi. Seorang anggota Prajnas akan berada di luar gua, katakan padanya Anda memiliki pesan
maka Anda dapat kembali ke konsulat untuk melanjutkan ke acara berikutnya.

Kejahatan Pengaruh Kinugawa ini


Tempat: Main Plaza
Waktu: Malam
Keterangan: Emerge menang dalam pertempuran melawan Prajnas.
Persyaratan: Lengkap Terbuang Ingin
Ini adalah peristiwa terburuk 2 dalam permainan. Bagian 1 terhadap Prajnas tidak begitu buruk, mengalahkan Akagi (kemungkinan Kogure juga jika Anda tidak
membunuhnya di turnamen).
Setelah ini Anda harus berurusan dengan banyak demonscales, yang tidak akan buruk jika Anda tidak perlu untuk melindungi Laura selama ini. Saya sarankan
makan cokelat dan hanya membunuh secepat mungkin, setelah setiap 5-10 akhir musim semi Anda panen untuk melihat apakah acara akan berakhir (itu tidak
pertengahan musim semi panen). Juga menggunakan bebas run (R2) untuk memeriksa Laura, setelah dipukul sekali dia pergi ke tanah, jadi cobalah untuk
menyerang penyerang nya kemudian ... dia bisa mati dari serangan Anda serta serangan musuh! Jadi, Anda mungkin ingin menggunakan gaya yang tidak
memiliki wilayah yang luas serangan.

Twilight On Board
Tempat: Hitam Kapal
Waktu: Daytime

Keterangan: Mendengarkan permintaan Laura.


Kebutuhan: Simpan Laura selama Jahat Pengaruh Kinugawa ini
Murni petak acara, jika Anda melakukan apa-apa Anda mendapatkan berakhir Setting Off ke Lands AsingAnda juga bisa mengatakan Anda tidak akan
meninggalkan mengarah ke acara ...

Serangan
Tempat: Hakim
Waktu: Semua
Keterangan: Bertemu dengan tiga saudara perempuan setelah Jahat Pengaruh Kinugawa ini.
Kebutuhan: Tinggalkan kapal selama Twilight On Board atau gagal untuk menyimpan Laura selama Jahat Pengaruh Kinugawa ini.
1 orang (atau wanita) membuat pilihan untuk mengakhiri Kinugawa. Pertempuran sederhana terhadap constable / demonscales sampai paling ruang dalam. Di
sini Anda menemukan 3 saudara perempuan, dan harus melawan mereka berakhir dengan ending Samurai Lurus

Acara tersembunyi
Anda tidak dapat melihat peristiwa ini di 1 tapi mereka di bawah peristiwa awal mulai hari pertama dan pergi semua jalan di layar.
Pertemuan dengan Three Sisters

Sebuah Kedatangan Speedy

Penyebab ukuran kelanjutan dari peristiwa yang eksklusif untuk The Light of Hope Ending, perhatikan bahwa A Day di Spa adalah peristiwa tunggal, saya hanya
disalin ke acara yang lebih baik di mana kami terus.

A Day di Spa

Penentuan Laura

Pertemuan dengan Three Sisters


Tempat: Harbor
Waktu: Daytime
Keterangan: Tenang gelombang kekerasan.
Persyaratan: Selama Amihama Harbor Skirmish pilih "Melawan Melawan dan menang!", Dan saat berperang Akagi membunuh 2 Prajnas pria yang berjaga
meriam.
Ini adalah pertarungan dengan 3 saudara, jadi cukup banyak adegan yang sama seperti Amihama Harbor Skirmish hanya ekstensi.

Sebuah Kedatangan Speedy


Tempat: Main Plaza
Waktu: Semua
Keterangan: Berbaur dengan Crowd.
Sama seperti pengumuman turnamen hanya bergabung kerumunan untuk memulai acara ini. Setelah percakapan Anda dalam perkelahian dengan Kotobuki dan
sekelompok demonscales, semua yang Anda butuhkan untuk melanjutkan setelah ini mengalahkan Kotobuki.

Berdoa untuk Pemulihan


Tempat: Shrine
Waktu: Semua
Keterangan: Simpan hidup Akagi ini

Hal ini terjadi tepat setelah di atas, setelah dokter mengatakan tidak ada apa-apa yang harus dilakukan jika rumah sakit terbuka Anda bisa menyarankan
membawa dia ke rumah sakit Inggris ("Mari kita membawanya ke rumah sakit Inggris."), Atau jika itu isn 't (atau Anda tidak tertarik untuk mendapatkan The Light
of Hope)berakhir Anda dapat mengatakan "Ini hanya luka daging. Dia akan baik-baik saja!" dan Akagi akan berakhir mati.
Juga jika Anda ingin mendapatkan ending Ketua Menteri Tinggal menyerang Akagi sini akan membunuhnya seketika dan melompat Anda tepat ke akhir yang
(Anda akan harus membunuh Kogure serta untuk alasan yang jelas).

Kemampuan untuk Memimpin


Tempat: Shrine
Waktu: Semua
Keterangan: Memeriksa Kogure.
Kebutuhan: Rumah Sakit terbuka, telah membawa Akagi ke rumah sakit di Berdoa untuk Pemulihan.
Kogure tidak bisa memimpin, ini dibuat jelas segera. Tidak benar-benar peduli apa yang Anda katakan, demonscales (bersama dengan senapan infanteri
dilengkapi) akan menyerang dan sekali mereka ditangani dengan Kogure akan meminta Anda untuk memeriksa JJ

The Sting dari Kebencian


Tempat: Shrine
Waktu: Semua
Keterangan: Konfirmasi kematian Akagi ini.
Kebutuhan: Bunuh Akagi di Berdoa untuk Pemulihan dengan tidak membawanya ke rumah sakit Inggris.
Acara ini pada dasarnya adalah satu-satu bertarung dengan Kogure sampai mati, Anda tidak bisa meyakinkan Kogure untuk menghentikan pertarungan di ini.

Turun untuk Count


Tempat: Di dalam Hitam Kapal
Waktu: Semua
Keterangan: Memeriksa JJ
Persyaratan: Kasino harus ditutup.
JJ tertekan. Mengatakan "Tentu saja tidak terkurung di sini!" Dan dia akan mengikuti Anda. Biarkan Kapal Black oleh perahu ke pelabuhan. Dari sana
membawanya ke restoran di sisi barat dari peta "Sushi-ya", ketika ia bertanya apa itu mengatakan: ". Ini adalah tempat yang sangat merangsang".

Dadu of Destiny
Tempat: Casino
Waktu: Semua
Keterangan: Bertemu dengan JJ di kasino.
Kebutuhan: Casino harus terbuka.
JJ memiliki dua pengawal menyiksa seorang warga miskin ... jadi memberitahu mereka untuk berhenti dan Anda akan berakhir membunuh pengawal sebelum
mengambil JJ sendiri.
Acara ini mungkin satu-satunya cara untuk mendapatkan pistol JJ, meskipun saya bisa saja salah tentang hal itu ...

Pemogokan in the Dark


Tempat: Shrine
Waktu: Semua
Keterangan: Bertemu dengan Kogure
Kebutuhan: Disimpan Akagi di Berdoa untuk Pemulihan

Kogure akan memutuskan dia tidak bisa memimpin dengan kata-kata tetapi dengan tindakan, sehingga ia memutuskan membunuh Moro akan membantu Prajnas
keluar. Kami tidak ingin itu terjadi, sehingga kepala ke kota menuju Language School. Selama acara berbicara dengan Kogure dan katakan padanya:

"Mari kita tidak terburu-buru, Kogure ..." kemudian


"Tapi itu benar, bukan? Tentang Akagi?"
Ini memulai perkelahian dengan Kogure sehingga menggunakan kembali pedang Anda menguras vitalitas nya, setelah selesai Anda dapat memberitahu dia "Kau
kehilangan, Kogure!" Untuk mengakhiri acara tersebut.

Pursuit of Knowledge
Tempat: Sekolah Bahasa
Waktu: Daytime
Keterangan: Memimpin Kogure ke Moro.
Persyaratan: Kalahkan Kogure menggunakan kembali pedang Anda selama Mogok in the Dark dan katakan padanya dia hilang.
Sebuah acara yang sedikit lucu imo, diikuti oleh perkelahian dengan beberapa demonscales ... sederhana dan mudah.

Membutuhkan Penghiburan
Tempat: Sushi-ya
Waktu: Semua
Keterangan: Memeriksa JJ
Kebutuhan: Selesai Bawah untuk Count
Tidak peduli apa yang Anda katakan, JJ miskin akan berakhir mendapatkan ditangkap untuk membuat lebih aneh melihat sushi.

The Sad Boat Depan


Tempat: Harbor
Waktu: Semua
Keterangan: Lihat off Laura.
Persyaratan: Lengkap Dice of Destiny
Tampaknya aneh Anda akan melihat Laura off karena Anda di mana satu untuk membunuh menghitung ... tapi setelah dia pergi Melinda akan menyerang Anda
dalam pertandingan kematian, sehingga membunuhnya dan melanjutkan ke mengakhiri Ketua Menteri Tinggal.

Menyelamatkan Count
Tempat: Di dalam Hakim ini
Waktu: Semua
Keterangan: Set off untuk menyelamatkan JJ
Kebutuhan: Lihat Membutuhkan Penghiburan
Setelah peristiwa awal mengatakan kepada JJ "Aku di sini untuk menyelamatkan Anda." Anda harus berjuang babi manusia yang menikmati siksaan mereka
bertahan. Saya tidak menemukan mereka sama sekali mengancam tetapi Anda harus berurusan dengan banyak dari mereka.

A Day di Spa
Tempat: Main Plaza
Waktu: Semua
Keterangan: Bertemu dengan Laura.
Kebutuhan: Lengkapi Menyelamatkan Count

Acara ini ketika Anda akhirnya ditetapkan menjadi melakukan The Light of Hope, ini adalah plot acara murni di mana Kinugawa menunjukkan bagaimana jahat
dia.

Plot untuk membunuh Ketua Menteri


Tempat: Main Plaza
Waktu: Semua
Keterangan: Menurunkan untuk pengumpulan listrik benar.
Persyaratan: Gagal salah satu kondisi untuk mendapatkan The Light of Hope Ending sementara di jalan tersembunyi.
Setelah setuju untuk membunuh menteri (mengatakan "Semua urusan dalam rangka.") Anda berakhir pertempuran Anda dia di kantor Hakim itu. Ini membuat
Anda ending Ketua Menteri Tinggal sehingga seperti yang Anda bayangkan upaya Anda tidak pergi begitu baik.

Penentuan Laura
Tempat: Hakim
Waktu: Semua
Keterangan: Kunjungi Kinugawa dengan Laura.
Berbicara dengan Laura luar dan berkata "Mari kita pergi. Kami berada di ini bersama-sama.". Laura berbicara dengan Kinugawa, dia menyadari betapa jahat dia
sebelum Anda harus melawan beberapa demonscales / mendapatkan ditangkap. Acara ini link langsung ke yang berikutnya tanpa kesempatan untuk
menyelamatkan. Acara ini diakhiri dengan Anda berada di genggaman dari 3 bersaudara.
Pada dasarnya Anda harus bertahan 3 siksaan berturut-turut (lihat Penyiksaan bagian untuk rincian, dimulai dengan Hell Horse kemudian super Batu Tekan
Waterwheel akhirnya Manusia

Fighting Spirit Never Dies


Tempat: Di dalam Hakim ini
Waktu: Malam
Keterangan: Kunjungi Kinugawa dengan Laura.
Ini adalah neraka. Sebuah pertarungan dengan semua 3 dari saudara dan Anda tidak mendapatkan untuk menjaga satu bit peralatan Anda. Memilih satu dan
mencoba untuk tidak terkena ... setiap, saya tidak memiliki nasihat yang baik untuk kesulitan yang lebih tinggi selain memiliki sikap kustom yang dapat melawan
apa yang saudara telah dilengkapi.
Setelah pertarungan memilih mana pidato opsi yang Anda inginkan, setelah Anda memiliki kontrol dan semua peralatan Anda kembali ingat untuk mengambil
saudara senjata jika Anda sudah memiliki mereka (Anda drop semua yang Anda dijemput selama pertarungan). Juga ini adalah kesempatan terakhir Anda untuk
menyimpan sebelum akhir, ada seorang pria kamera telanjang di sel penjara utara sementara keluar di sini.

Menyelamatkan Laura
Tempat: Main Plaza
Waktu: Malam
Keterangan: Escape dari tiga bersaudara.
Serangkaian besar perkelahian. Setelah laga pertama di tingkat dasar Anda bertengkar sinematik dengan Kinugawa di akhir berkata "Apakah Anda kehilangan
kehormatan Anda sebagai seorang samurai ?!", maka pertarungan besar di alun-alun di bawah ini terhadap anggota elit dari demonscales (yang akan memukul
lebih dekat dengan karakter bernama maka demonscale normal, jadi berhati-hatilah).

Dalam Pursuit of Kinugawa


Tempat: Harbor
Waktu: Daytime
Keterangan: Menghentikan eksekusi publik.
Ini pada dasarnya adalah pertempuran dengan Madara dan Toguro, tidak boleh terlalu keras setelah semua Anda sudah sekalipun.

Hitam Kapal Perang

Tempat: Harbor
Waktu: Daytime
Keterangan: Settle skor dengan akar dari segala kejahatan.
Jadi Kinugawa tidak akan mati, dan dia mengambil Kapal Hitam! Ini adalah laga final dengan Kinugawa.Setelah dia dipukuli akhirnya kau mendapatkan The Light
of Hope berakhir!

Pekerjaan
Di bawah ini adalah daftar semua pekerjaan, saat ini saya sedang fokus pada pekerjaan utama bukan pekerjaan ringan bisa Anda dapatkan dari orang acak.
Bila Anda memiliki pekerjaan dan pergi ke tujuan pekerjaan itu, Anda akan mendapatkan pesan baik mengatakan bahwa pekerjaan di situs atau tidak. Umumnya
alasan mengapa target tidak tersedia karena acara petak hadir dan Anda tidak dapat memiliki 2 peristiwa di daerah tunggal (atau 2 pekerjaan, Anda harus pergi
dan datang kembali untuk pekerjaan 2 di sama area). Maka target Anda hadir itu akan ditampilkan pada mini-peta sebagai target sehingga Anda dapat dengan
mudah menemukan di mana Anda harus pergi.

Sakotsu
Tanggal 1 dua pemberi misi pembantaian. Dia terletak di kantor hakim dekat pusat peta dengan pintu masuk ke istana utama (kecuali jika Anda telah
menyelesaikan semua Nodobotoke misi 's dan dia akan berada di warung kuda kemudian).
Dia memberikan misi yang melibatkan membunuh Yakuza di kota. Hal ini sangat membantu untuk mengumpulkan banyak bijih serta Membuat akhirnya
senjata. Saya mengatakan ini menyebabkan Anda dapat membunuh banyak dari mereka dan setidaknya 35 pedang tetap di tanah, jadi jika Anda mengambil 10
Anda harus mendapatkan hampir 50 bijih per misi (kecuali Anda melakukan Underbelly Recon seperti topi pada 25).

Perut Recon
Penerbit: Sakotsu
Tujuan: Kota
Waktu Periode: Semua / tak tentu
Reward: 1250 mon
Ringkasan: Meningkatkan ketertiban umum dengan membunuh 25 yakuza dekat sarang perjudian.
Cara: Untuk mendapatkan ketertiban umum misi ini harus sangat kuat.
Pergi ke daerah kota dan dekat balai perjudian di utara-timur sudut akan menjadi Yakuza, mengidentifikasi diri Anda sebagai pembunuh menjadi samurai bagus
Anda dan biarkan pembantaian dimulai!
Jika Anda perlu / ingin meninggalkan pertengahan misi ragu untuk melakukannya. Meskipun untuk keluar ke peta lain Anda tidak bisa berada di dekat musuh,
sehingga baik menggunakan semi panen untuk membersihkan musuh di sekitar Anda (dan kemungkinan menggunakan perjalanan cepat sebelum lebih muncul)
atau berjalan di lingkaran besar untuk mudah-mudahan membuat jarak yang cukup baik perjalanan cepat atau keluar normal.

Perut Panggilan
Penerbit: Sakotsu
Tujuan: Kota
Waktu Periode: Semua / tak tentu
Reward: 2500 mon
Ringkasan: Meningkatkan ketertiban umum dengan membunuh 50 yakuza dekat sarang perjudian.
Cara: Untuk mendapatkan ketertiban umum misi ini harus kuat.
Pergi ke daerah kota dan dekat balai perjudian di utara-timur sudut akan menjadi Yakuza, mengidentifikasi diri Anda sebagai pembunuh menjadi samurai bagus
Anda dan biarkan pembantaian dimulai!
Jika Anda perlu / ingin meninggalkan pertengahan misi ragu untuk melakukannya. Meskipun untuk keluar ke peta lain Anda tidak bisa berada di dekat musuh,
sehingga baik menggunakan semi panen untuk membersihkan musuh di sekitar Anda (dan kemungkinan menggunakan perjalanan cepat sebelum lebih muncul)
atau berjalan di lingkaran besar untuk mudah-mudahan membuat jarak yang cukup baik perjalanan cepat atau keluar normal.

Serangan perut
Penerbit: Sakotsu
Tujuan: Kota
Waktu Periode: Semua / tak tentu
Reward: 3750 mon
Ringkasan: Meningkatkan ketertiban umum dengan membunuh 75 yakuza dekat sarang perjudian.
Cara: Untuk mendapatkan ketertiban umum misi ini harus normal.
Pergi ke daerah kota dan dekat balai perjudian di utara-timur sudut akan menjadi Yakuza, mengidentifikasi diri Anda sebagai pembunuh menjadi samurai bagus
Anda dan biarkan pembantaian dimulai!
Jika Anda perlu / ingin meninggalkan pertengahan misi ragu untuk melakukannya. Meskipun untuk keluar ke peta lain Anda tidak bisa berada di dekat musuh,
sehingga baik menggunakan semi panen untuk membersihkan musuh di sekitar Anda (dan kemungkinan menggunakan perjalanan cepat sebelum lebih muncul)
atau berjalan di lingkaran besar untuk mudah-mudahan membuat jarak yang cukup baik perjalanan cepat atau keluar normal.

Perut Smash
Penerbit: Sakotsu
Tujuan: Kota
Waktu Periode: Semua / tak tentu
Reward: 5000 mon
Ringkasan: Meningkatkan ketertiban umum dengan membunuh 100 yakuza dekat sarang perjudian.
Cara: Untuk mendapatkan ketertiban umum misi ini harus lemah atau sangat lemah.
Pergi ke daerah kota dan dekat balai perjudian di utara-timur sudut akan menjadi Yakuza, mengidentifikasi diri Anda sebagai pembunuh menjadi samurai bagus
Anda dan biarkan pembantaian dimulai!
Jika Anda perlu / ingin meninggalkan pertengahan misi ragu untuk melakukannya. Meskipun untuk keluar ke peta lain Anda tidak bisa berada di dekat musuh,
sehingga baik menggunakan semi panen untuk membersihkan musuh di sekitar Anda (dan kemungkinan menggunakan perjalanan cepat sebelum lebih muncul)
atau berjalan di lingkaran besar untuk mudah-mudahan membuat jarak yang cukup baik perjalanan cepat atau keluar normal.

Nyonya
2 dari dua pemberi misi pembantaian. Terletak oleh atau di sarang perjudian di sudut utara-timur dari peta kota. Setiap misi yang Anda berikan adalah semua
tentang membunuh 25 sampai 100 constable / pekerja pemerintah. Ini biasanya cukup sederhana, tapi karena lokasi serangan adalah area Hakim adalah
mungkin untuk mendapatkan ditangkap jika pencuri-taker / polisi berjalan di daerah, meskipun umumnya mereka akan menarik pedang mereka sendiri lagian.
Seperti disebutkan dalam bagian daerah gambaran saya untuk mendapatkan pekerjaan berbicara dengan Nyonya dan berkata:

"Saya mencari pekerjaan."


"Saya Anda kasar. Ini akan menyenangkan membunuh Anda."
Untuk memulai salah satu dari 4 misi berbicara dengan nyonya dan berkata "Kematian untuk semua pejabat pemerintah!" Misi Anda dapatkan tergantung pada
tingkat kejahatan, semakin rendah itu adalah mudah misi akan berakhir menjadi.
Juga semua misi ini mengurangi ketertiban umum, jadi jika Anda ingin tingkat kejahatan menjadi tetap lemah melakukan ini.

Recon pemerintah
Penerbit: Mistress
Tujuan: Hakim
Waktu Periode: Semua / tak tentu
Reward: 1250 mon
Ringkasan: Mengurangi ketertiban umum dengan membunuh 25 pejabat pemerintah dekat kantor hakim.

Cara: Untuk mendapatkan ketertiban umum misi ini harus sangat lemah.
Kepala ke hakim dan berbicara dengan target Anda di luar, setelah Anda mengatakan Anda pembunuh para pejabat pemerintah akan terus tuangkan dalam. Jadi
bunuh diri!
Jika Anda perlu / ingin meninggalkan pertengahan misi ragu untuk melakukannya. Meskipun untuk keluar ke peta lain Anda tidak bisa berada di dekat musuh,
sehingga baik menggunakan semi panen untuk membersihkan musuh di sekitar Anda (dan kemungkinan menggunakan perjalanan cepat sebelum lebih muncul)
atau berjalan di lingkaran besar untuk mudah-mudahan membuat jarak yang cukup baik perjalanan cepat atau keluar normal.

Panggilan pemerintah
Penerbit: Mistress
Tujuan: Hakim
Waktu Periode: Semua / tak tentu
Reward: 2500 mon
Ringkasan: Mengurangi ketertiban umum dengan membunuh 50 pejabat pemerintah dekat kantor hakim.
Cara: Untuk mendapatkan ketertiban umum misi ini harus lemah.
Kepala ke hakim dan berbicara dengan target Anda di luar, setelah Anda mengatakan Anda pembunuh para pejabat pemerintah akan terus tuangkan dalam. Jadi
bunuh diri!
Jika Anda perlu / ingin meninggalkan pertengahan misi ragu untuk melakukannya. Meskipun untuk keluar ke peta lain Anda tidak bisa berada di dekat musuh,
sehingga baik menggunakan semi panen untuk membersihkan musuh di sekitar Anda (dan kemungkinan menggunakan perjalanan cepat sebelum lebih muncul)
atau berjalan di lingkaran besar untuk mudah-mudahan membuat jarak yang cukup baik perjalanan cepat atau keluar normal.

Serangan pemerintah
Penerbit: Mistress
Tujuan: Hakim
Waktu Periode: Semua / tak tentu
Reward: 3750 mon
Ringkasan: Mengurangi ketertiban umum dengan membunuh 75 pejabat pemerintah dekat kantor hakim.
Cara: Untuk mendapatkan ketertiban umum misi ini harus normal.
Kepala ke hakim dan berbicara dengan target Anda di luar, setelah Anda mengatakan Anda pembunuh para pejabat pemerintah akan terus tuangkan dalam. Jadi
bunuh diri!
Jika Anda perlu / ingin meninggalkan pertengahan misi ragu untuk melakukannya. Meskipun untuk keluar ke peta lain Anda tidak bisa berada di dekat musuh,
sehingga baik menggunakan semi panen untuk membersihkan musuh di sekitar Anda (dan kemungkinan menggunakan perjalanan cepat sebelum lebih muncul)
atau berjalan di lingkaran besar untuk mudah-mudahan membuat jarak yang cukup baik perjalanan cepat atau keluar normal.

Pemerintah Smash
Penerbit: Mistress
Tujuan: Hakim
Waktu Periode: Semua / tak tentu
Reward: 5000 mon
Ringkasan: Mengurangi ketertiban umum dengan membunuh 100 pejabat pemerintah di dekat kantor hakim.
Cara: Untuk mendapatkan ketertiban umum misi ini harus kuat atau sangat kuat.
Kepala ke hakim dan berbicara dengan target Anda di luar, setelah Anda mengatakan Anda pembunuh para pejabat pemerintah akan terus tuangkan dalam. Jadi
bunuh diri!
Jika Anda perlu / ingin meninggalkan pertengahan misi ragu untuk melakukannya. Meskipun untuk keluar ke peta lain Anda tidak bisa berada di dekat musuh,
sehingga baik menggunakan semi panen untuk membersihkan musuh di sekitar Anda (dan kemungkinan menggunakan perjalanan cepat sebelum lebih muncul)
atau berjalan di lingkaran besar untuk mudah-mudahan membuat jarak yang cukup baik perjalanan cepat atau keluar normal.

Nodobotoke
Hakim pemberi pekerjaan, siapa misi lebih tentang melindungi dia kemudian menegakkan hukum. Terlepas menyelesaikan misi-Nya tidak meningkatkan tingkat
kejahatan sehingga layak melakukan beberapa misi nya masing-masing playthough jika Anda perlu sedikit uang.
Untuk memulai misi nya berbicara dengan dia memilih opsi 1 dua kali.
Semua misi nya akan memiliki penjahat berkeliaran daerah, mereka mengenakan pakaian hitam penuh sehingga harus cukup mudah dikenali. Setiap membunuh
bernilai 1.000 Sen Bila Anda menemukan satu berbicara dengan dia dan pilih opsi 1 (perubahan) untuk memulai perkelahian.

Panggilan
Penerbit: Nodobotoke
Tujuan: Kota
Waktu Periode: Semua / tak tentu
Reward: 1500 mon
Ringkasan: Isu somasi kepada ronin diduga pembunuhan.
Cara: Membunuh penjahat jika Anda menemukan mereka, setelah dilakukan pendekatan target Anda dan berbicara dengan samurai di belakang, kemudian
berbicara dengan salah satu orang menendang / berteriak padanya:

"Saya bekerja di kantor hakim" untuk mendapatkan mereka untuk meninggalkan kemudian berbicara dengan ronin lagi:

"Apakah kau tidak membunuh seorang pejabat pemerintah?"

"Aku akan membawa Anda ke dalam hakim."

"The polisi menakutkan akan marah padaku!" Untuk menyelesaikan misi ini.

Permintaan Catatan
Penerbit: Nodobotoke
Tujuan: Harbor
Waktu Periode: Semua / tak tentu
Reward: 2000 mon
Ringkasan: Berhati-hati dari penjahat yang menolak untuk membayar denda, tapi tidak membunuhnya!
Cara: Membunuh karunia jika Anda ingin, beberapa tidak akan berkeliaran, sehingga terlihat di sudut-sudut peta untuk menemukan orang-orang tersebut, tetapi
beberapa masih bisa berjalan-jalan. Setelah Anda selesai menaiki tangga ke target Anda
Berbicara dengan pengawal, Ahara sebagai pelanggar hukum adalah percaya diri sampai Anda mengalahkan Ahara. Katakanlah:

"Aku punya sesuatu untuk mendiskusikan dengan atasan Anda."

"Saya tidak peduli tentang Anda."

Melawan Ahara, saya sarankan mundur dari dia untuk menghindari sengaja memukul bosnya
Setelah itu berbicara dengan pelanggar hukum dan mengatakan "Pay up." Bersaing misi

Plea Bargain
Penerbit: Nodobotoke
Tujuan: Pemakaman
Waktu Periode: Semua / tak tentu
Reward: 2500 mon

Ringkasan: Kurangi yang bajingan yang melakukan transaksi palsu. Jangan melakukan transaksi apapun.
Cara: Bunuh karunia lagi, pendekatan sekali siap target Anda dekat bel dan baik hanya mulai menyerang dia atau pilih yang pernah pidato pilihan (mereka semua
tampaknya berakhir di dalam kamu membiarkan dia tahu mengapa Anda benar-benar ada) dan membunuhnya.

Peringatan
Penerbit: Nodobotoke
Tujuan: Harbor
Waktu Periode: Semua / tak tentu
Reward: 3000 mon
Ringkasan: Berhati-hati dari penjahat yang menolak untuk membayar denda, tapi tidak membunuhnya!
Cara: Ini secara harfiah misi yang sama dengan Demand Catatan, sebagai Ahara telah kembali dari antara orang mati untuk Anda. Jadi sekali lagi, membunuh
karunia 1 jika Anda ingin kemudian berbicara dengan Ahara dan berkata:

"Kau selamat ?! Sial!"

"Apapun."

Memukulinya lagi tanpa menyakiti pelanggar hukum itu, berbicara dengan pelanggar hukum setelah:

"Pertimbangkan ini peringatan." Untuk menyelesaikan misi ini.

Bayangan Apa Setelah Apakah


Penerbit: Nodobotoke
Tujuan: Kembali Jalan
Waktu Periode: Semua / tak tentu
Reward: 3500 mon
Ringkasan: Kurangi Nenza Tsumasaki, mantan prajurit dari hakim.
Cara: Ini adalah misi sangat mudah. Jadi 1 hal lagi, membunuh orang karunia jika demikian Anda inginkan.
Bicara dengan Tsumasaki dekat pintu masuk ke daerah Magistrates dan mengatakan (cukup banyak setiap pilihan 2):

"Nenza Tsumasaki saya kira?"

"Kami akan memanggil yang terakhir ..."

"Saya ingin chatting sejenak."

"Anda membenci Prajnas, kan?"

"Apakah Anda punya bukti?"

"Mengapa tidak hanya membunuh saudara, maka?"

"Harus jadi sulit ..."

"Apa yang Anda lakukan sekarang?"

Dia akan bunuh diri menyelesaikan misi untuk Anda.

Waktu untuk Membayar Pajak Man


Penerbit: Nodobotoke

Tujuan: Harbor
Waktu Periode: Semua / tak tentu
Reward: 4000 mon
Ringkasan: Cari penjahat yang menolak untuk membayar denda dan mengumpulkan uang dari dia melalui cara apapun yang diperlukan.
Cara: Bunuh karunia, membunuh Ahara dan sekarang Anda dapat membunuh pelanggar hukum jika Anda inginkan. Ini diatur salinan lain dari Demand
Catatan /Peringatan

Senjata Rahasia yang sangat Diinginkan


Penerbit: Nodobotoke
Tujuan: Pemakaman
Waktu Periode: Semua / tak tentu
Reward: 4500 mon
Ringkasan: Hancurkan semua bagasi ditinggalkan.
Cara: Sebuah misi sederhana, Anda dapat mengambil waktu sebanyak yang Anda suka untuk menyelesaikan misi ini, tetapi setelah sekitar 30 detik anggota
Prajnas akan terus miskin di Jadi jika Anda ingin mendapatkan karunia merasa bebas untuk melakukannya, tapi saya sarankan. memastikan semua peti yang
berada di atas kuburan adalah dari kuburan sebelum Prajnas tiba.
Hanya peringatan yang saya miliki untuk misi ini adalah peti akan mudah membunuh Anda jika mereka jatuh pada Anda. Stack di tengah adalah sekitar 10 tinggi,
Anda akan ingin menyenggol off kuburan dan keluar dari jalan, itu benar-benar mudah untuk membunuh diri Anda di sini.
Juga jika Anda tidak yakin dari mana peti yang, mereka semua ditandai pada minimap, jadi gunakan tombol pilih untuk menunjukkan peta di sudut untuk dengan
mudah menemukan peti yang tepat.

Benar Pelakunya
Penerbit: Nodobotoke
Tujuan: Inn (Main Plaza)
Waktu Periode: Semua / tak tentu
Reward: 5000 mon
Ringkasan: Cari manajer kepala Deathbringers dan anggota menonjol dari Yakuza Quartet, Gozo Hiyoko, dan membawanya hidup atau mati.
Cara: Pergi ke penginapan, karunia akan berada di sini pada umumnya sempit ke sudut lantai 1. Bila sudah siap memasuki ruang di lantai 2 dan berbicara
dengan Hiyoko:

"Dapatkan di tali mah dan duduk diam!"

"Perlawanan adalah sia-sia. Anda akan dihilangkan!"

Kekalahan Hiyoko, tidak peduli apakah itu dengan serangan tumpul atau tidak hasilnya adalah sama ia mengambil lutut sehingga berbicara dengan
dia untuk menyelesaikan misi ini.
Setelah menyelesaikan satu ini kembali untuk berbicara dengan Nodobotoke, yang setelah peristiwa agak lucu melepaskan tahanan dari kandang Anda ditangkap
di subpoena. Berbicara dengan kedua Nodobotoke untuk menyelesaikan garis misi pencuri-taker kemudian berbicara dengan tahanan untuk mempelajari nya
mengidentifikasi (Anda harus melihat dia tepat di luar gerbang selatan).

Kobato
Orang ini hang out di daerah kota tepat di dekat Perjudian den, dia pada dasarnya adalah yakuza atau terorganisir pemberi pekerjaan kejahatan
permainan. Seperti yang Anda bayangkan tingkat kejahatan akan lebih buruk karena Anda pekerjaan lengkap untuk dia jadi menyadari bahwa sebelum Anda
mulai menghabiskan uang yang Anda peroleh dari misi-Nya.
Seperti disebutkan dalam bagian daerah gambaran saya untuk mendapatkan pekerjaan dari dia berbicara dengan Nyonya di sampingnya dan berkata:

"Saya mencari pekerjaan."

"Saya Anda kasar. Ini akan menyenangkan membunuh Anda."


Selama misi nya peti hitam muncul di semua tempat, melanggar satu mendapatkan Anda 300 Sen Namun melanggar peti adalah kejahatan, sehingga diharapkan
Magistrates untuk datang setelah Anda jika mereka melihat Anda melanggar mereka.

Kasar Constable
Penerbit: Kobato
Tujuan: Main Plaza
Waktu Periode: Semua / tak tentu
Reward: 1500 mon
Ringkasan: Buang dari polisi yang dilecehkan dengan bawahan yakuza dan mengambil uangnya.
Cara: Hal ini dapat mengganggu istirahat menciptakan sini, tidak peduli seberapa ketertiban umum rendah adalah beberapa constable akan di daerah jadi
melepaskan diri jika Anda inginkan.
Jadi saat Anda mendekati target ia mencoba untuk mendapatkan gadis miskin untuk tidur dengan dia. Berbicara dengan dia mengatakan apa pun cukup banyak
akan menghasilkan perkelahian, membunuh dia untuk menyelesaikan misi.

Tugas Mudah
Penerbit: Kobato
Tujuan: Kembali Jalan
Waktu Periode: Semua / tak tentu
Reward: 2000 mon
Ringkasan: Buang minor Bodhislaughtva gangguan.
Cara: Break peti Anda lihat di sepanjang jalan saat Anda membuat jalan ke kelompok sasaran. Saya hanya akan merekomendasikan menggambar pedang di
dekat mereka karena mulai pertarungan tanpa harus berbicara kepada mereka 7-8 kali (yang dapat Anda lakukan juga). Memenangkan pertarungan untuk
menyelesaikan misi ini.

Empat Samurai Lords


Penerbit: Kobato
Tujuan: Pemakaman
Waktu Periode: Semua / tak tentu
Reward: 2500 mon
Ringkasan: Buang empat ronin yang melecehkan Yakuza.
Cara: Pastikan untuk memecah kotak-kotak di sini karena Anda tidak harus memiliki lawmen sini. Setelah Anda selesai lagi baik berbicara dengan salah satu
"samurai tuan" dan memilih opsi 1 "Membunuh Anda, benar-benar." Untuk memulai perjuangan untuk membunuh mereka menyelesaikan misi.

Amihama ini Womanizer


Penerbit: Kobato
Tujuan: Main Plaza
Waktu Periode: Semua / tak tentu
Reward: 3000 mon
Ringkasan: Buang wanita-pembunuh yang berani untuk meletakkan tangan pada wanita yakuza.
Cara: Seperti biasa kotak istirahat jika Anda ingin, hanya berhati-hatilah bahwa constable umumnya sini ada waktu hitungan hari atau kejahatan tingkat. Ketika
siap berbicara dengan orang itu mendapatkan diikuti oleh semua wanita dan berkata:

"Anda meletakkan tangan Anda pada bayi yakuza."

"Aku harus membunuhmu pada prinsip."

Dia kemudian akan memanggil sekelompok setengah telanjang gadis kunoichi untuk membela dirinya sehingga mengalahkan banyak dari mereka.

Berbicara dengan pembunuh wanita lagi untuk melawan dia, setelah dipukuli Anda menyelesaikan misi!

Tugas menjengkelkan
Penerbit: Kobato
Tujuan: Kembali Jalan
Waktu Periode: Semua / tak tentu
Reward: 3500 mon
Ringkasan: Buang ancaman Bodhislaughtva yang datang untuk membalas dendam untuk terakhir kalinya.
Cara: Seperti Easy Task memecahkan peti, mencabut pedang Anda pada target Anda untuk memulai pertarungan (atau terus berbicara dengan mereka) untuk
mengalahkan mereka dan menyelesaikan misi.

Ratu Kebutuhan ada Kompetisi


Penerbit: Kobato
Tujuan: Inn (Main Plaza)
Waktu Periode: Semua / tak tentu
Reward: 4000 mon
Ringkasan: Buang para suster yang memiliki pengaruh buruk pada keuntungan dalam judi.
Cara: Di plaza kepala utama ke penginapan. Di sini akan ada peti dan tidak ada satu untuk menangkap Anda! sehingga melepaskan diri untuk bonus mudah. Adik
yang lantai atas pantas bersenang-senang, berbicara dengan Ekubo (dual Ninja cewek) dan berkata:

"Anda tampaknya berada di kemenangan beruntun."

"The nyonya judi."

Bunuh mereka untuk menyelesaikan misi ini.

Anak disukai dari Times


Penerbit: Kobato
Tujuan: Harbor
Waktu Periode: Semua / tak tentu
Reward: 4500 mon
Ringkasan: Buang pedagang yang menggunakan metode kotor untuk memperoleh sebidang tanah di mana judi berdiri.
Cara: Di pelabuhan target Anda adalah di daerah barat selatan, sehingga menghancurkan peti 1 jika Anda ingin, constable dapat muncul di sini setelah semua ..
ketika siap berbicara dengan "Pemenang" dan mengatakan:

"Tidak Dan mereka tidak akan."

"Sebuah secarik kertas berarti apa-apa."

"Bagaimana saya mengajarkan Anda bagaimana rasanya mati?"

Melawan pengawal jika Anda ingin, semua yang perlu Anda lakukan di sini adalah membunuh pemenang. Jadi menggunakan run gratis (R2) berbaris
target Anda dan memukul / membunuh pemenang untuk menyelesaikan misi ini.

Jahat Perjuangan Utara-Selatan


Penerbit: Kobato

Tujuan: Kembali Jalan


Waktu Periode: Semua / tak tentu
Reward: 5000 mon
Ringkasan: Emerge menang dalam serangan umum yang diprakarsai oleh Bodhislaughtva.
Cara: Seperti Easy Task atau Annoying Task pergi ke jalan-jalan, menghancurkan orang-orang menciptakan jika Anda ingin meskipun kali ini Anda harus
berbicara dengan Miroku dan berkata:

"Peringatan Bodhislaughtva!"

"Yah bertemu."

"Aku lebih dari cukup, percayalah."

"Aku tidak bisa membiarkan penghinaan yang pergi terjawab!"

Bunuh dia 5 anak mainan dan berbicara dengan dia lagi:

"Tidak."

"Loyalitas saya tidak untuk dijual."

Kalahkan Miroku untuk menyelesaikan misi.


Saya sarankan kembali dan berbicara dengan Kobato sekarang untuk mendapatkan pesan semua jelas untuk set misi yakuza.

Pencuri
Menghabiskan waktunya di pelabuhan, tepat di sebelah rumah Uchimada di utara peta (pemimpin samurai bersih dari misi dari kakek) sebagai gelar
menyarankan dia ingin Anda untuk mencuri barang-barang. Jadi seperti yang Anda bayangkan tingkat kejahatan akan memburuk setelah Anda
menyelesaikan misinya.
Untuk memulai misi nya berbicara dengan dia dan berkata:

"Pencuri! Pencuri!"

"Itu adalah titik yang baik ..."

"Saya seorang samurai."

"Kedengarannya bagus."

Dia kemudian akan mulai Anda segera dalam misi 1 nya.


Selama misi di tanah akan furoshiki hijau (tas kain yang tampaknya penuh dengan sampah ...) masing-masing Anda mengambil memberikan bonus 300 Sen

Uji pendahuluan
Penerbit: Pencuri
Tujuan: Main Plaza
Waktu Periode: Semua / tak tentu
Reward: 1500 mon
Ringkasan: Memperoleh harta geisha
Cara: 1 hal yang harus Anda lakukan adalah memeriksa karung hijau, masing-masing Anda mengambil menambah bonus, ketika Anda melakukan Geisha akan
berjalan di sekitar sehingga menemukannya dan berjalan di depannya.

Setiap sekali-sekali pencuri-taker tidak akan memperhatikan, Anda akan mendapatkan pesan untuk menjalankan ke dalam dirinya ("Petunjuk: Sekarang") dari
depan, jika Anda berhasil dia menjatuhkan furoshiki ungu. Jika tidak akan mengatakan mengapa Anda gagal dan akhirnya Anda dapat mencoba lagi.
Atau menyerangnya membuat dia segera menjatuhkan harta, pencuri-taker akan menyerang Anda dan Anda mungkin mendapatkan ditangkap, tetapi selama
Anda pergi itu bisa jauh lebih cepat.

Mencuri Apakah Winning


Penerbit: Pencuri
Tujuan: Kembali Jalan
Waktu Periode: Semua / tak tentu
Reward: 2000 mon
Ringkasan: Memperoleh harta dari sumo stabil.
Cara: Kembali Jalan besar, sehingga mengambil furoshiki hijau jika Anda ingin untuk bonus tersebut, furoshiki ungu hanya akan berada di tanah untuk mengambil
... namun ketika Anda memasuki area kecil itu di sumo orang segera menyerang Anda.
Anda bisa ambil dan dijalankan jika Anda inginkan, namun ini adalah lokasi yang besar untuk mencoba untuk mendapatkan 10 membunuh di musim semi panen
untuk gaya sebagai musuh bertelur cepat dan saya punya sekitar 12 dari mereka.

Souvenir Dari Neraka


Penerbit: Pencuri
Tujuan: Pemakaman
Waktu Periode: Semua / tak tentu
Reward: 2500 mon
Ringkasan: Memperoleh harta Buddha.
Cara: Menemukan furoshiki hijau di sekitar dapat sulit di sini tapi merasa bebas untuk mencari mereka semua. Mayat Anda harus menendang adalah di sudut
selatan-barat dijaga oleh 4 constable dan satu SELALU akan menonton, jadi saya hanya merekomendasikan membunuh keempat, hal itu tidak mempengaruhi
hadiah Anda dan membuat seluruh quest jauh lebih mudah.
Setelah Anda sudah berurusan dengan para polisi menendang mayat menyebabkan pemain Anda untuk berdoa setiap kali .. setelah sekitar 6 tendangan yang
furoshiki ungu akan turun.

Saya Bandit sebuah


Penerbit: Pencuri
Tujuan: Kembali Jalan
Waktu Periode: Semua / tak tentu
Reward: 3000 mon
Ringkasan: Memperoleh harta merchant.
Cara: jalan Kembali besar, menemukan furoshiki hijau jika Anda inginkan, tetapi saya akan merekomendasikan hanya akan untuk target Anda.
Saat Anda mendekati setiap merchant berbicara dengan mereka mengatakan "Tinggalkan semua yang Anda memiliki di sini." Anda kemudian akan harus
membunuh pengawal. Menindaklanjuti dengan berbicara dengan pedagang yang sama dan mengatakan hal yang sama, dia akan drop item atau dua dan setelah
berurusan dengan beberapa pedagang (mungkin yang terakhir) Anda akan mendapatkan furoshiki ungu Anda untuk menyelesaikan misi.

Pak Beasts
Penerbit: Pencuri
Tujuan: Pemakaman
Waktu Periode: Semua / tak tentu
Reward: 3500 mon

Ringkasan: Memperoleh harta binatang '.


Cara: ini menjengkelkan. Pencarian lagi 1 untuk hijau furoshiki pergi sasaran di mana semua anjing.
Setelah siap metode saya agak berbahaya tetapi tidak memerlukan onigiri untuk mengalihkan perhatian anjing. Pada dasarnya apa yang saya sarankan adalah
mendapatkan dekat anjing dari satu sisi ekstrim, setelah mereka semua mulai mengejar Anda membuat lingkaran di sekitar ke sisi lain dari mana harta karun itu
adalah, satu anjing menjaga seharusnya tidak mencegah Anda dari menendang harta untuk memilih itu. Jika anjing yang mulai memukul Anda mereka
menyebabkan banyak kerusakan, jadi jika Anda melakukannya dengan cara ini bersiaplah untuk kembali beban jika Anda harus.
Setelah Anda menyelesaikan misi untuk mencegah terbunuh dari gigitan anjing perjalanan cepat di tempat lain untuk keluar dari situasi.

Jalan Fighter yang


Penerbit: Pencuri
Tujuan: Kembali Jalan
Waktu Periode: Semua / tak tentu
Reward: 4000 mon
Ringkasan: Memperoleh harta pengawal itu.
Cara: Cari furoshiki hijau jika Anda ingin, tetapi dengan jalan kembali lagi kemungkinan sedikit buang-buang waktu.
Berbicara dengan salah sekitar pengawal dan mengatakan "Berikan itu di sini." untuk memulai pertempuran besar dengan mereka semua (dan ada lebih dari 5
btw).Ketika Anda membunuh mereka mereka bisa drop salah satu furoshiki ungu dan Anda perlu 5 dari mereka. Jika Anda tidak melihat satu tetes jangan
khawatir, mereka mendapat ditandai pada peta sehingga merasa bebas untuk berurusan dengan 1 tempur kemudian melakukan pencarian untuk semua harta
setelah.
Ini adalah misi besar untuk mencoba untuk membunuh 10 selama musim semi panen, mereka cenderung grup tepat pada Anda di awal.

Jobs (Lanjutan)
Terakhir Heist
Penerbit: Pencuri
Tujuan: Kota
Waktu Periode: Semua / tak tentu
Reward: 4500 mon
Ringkasan: Memperoleh harta final.
Cara: Hindari bangunan di tengah di mana target Anda adalah jika Anda ingin menemukan furoshiki hijau untuk bonus.
Bila sudah siap memasuki gedung dan mulai terjadi di sekitar (Anda tidak perlu berbicara dengan gadis itu). Setelah Anda mencapai constable sisi lain akan
datang untuk menyerang Anda, dan ini sangat banyak seperti jenis misi membunuh 100 yang Anda butuhkan untuk membunuh 25 constable sebelum aliran
berhenti. Setelah Anda selesai kepala kembali ke daerah rumah dan mengambil furoshiki ungu.
Jika Anda melakukan seperti yang saya lakukan sekali dan lupa untuk mengambil furoshiki ungu setelah membunuh para polisi, masuk ke menu, jurnal dan misi
dan sepenuhnya membatalkan misi. Jika Anda hanya kembali membunuh-para polisi setelah keluar daerah furoshiki ungu tidak akan turun.

Pemulihan
Penerbit: Pencuri
Tujuan: Inn (Main Plaza)
Waktu Periode: Semua / tak tentu
Reward: 5000 mon
Ringkasan: Dapatkan kembali harta final.

Cara: Dapatkan furoshiki hijau di lantai 1 karena ini adalah daerah yang sangat kecil. Setelah kepala siap lantai atas dan memasuki ruang untuk berbicara dengan
Suzume:

"Kamu orang-orang yang dipecat toko?"

"Anda harus memberikan sesuatu kembali."

"Mungkin aku akan melepasnya mayat Anda!"

"Apakah terburuk Anda!"


Kalahkan Suzume dalam pertempuran, sekali dia dipukuli orang akan mengambil lutut. Bicara dengan Suzume dan ia mundur meninggalkan harta akhir!
Setelah Anda selesai dengan misi ini berbicara dengan pencuri kembali di pelabuhan untuk memiliki dia memeriksa harta akhir, Anda akan harus meninggalkan
pelabuhan dan kembali untuk mendapatkan semua pesan yang jelas untuk garis pencuri pencarian sekalipun.

Kakek
Dia terletak di bawah trek di Little Inggris dan sebagian besar misi nya melibatkan niat baik dengan hasil yang berdarah.
Di daerah untuk setiap misi 2 orang tunawisma. Setiap kali Anda membantu mereka Anda mendapatkan 300 + Sen Mereka masing-masing membutuhkan 1 item,
Anda memberitahu orang tunawisma lain bagaimana mereka dan akhirnya uang tunai. Bonus bisa menyenangkan tetapi untuk daerah yang lebih besar seperti
Jalan Kembali saya sarankan tidak mengganggu karena dapat mengambil banyak waktu.
Untuk mulai mendapatkan misi darinya Anda harus mengatakan kepada kakek:

"Aku muak hidup" dia akan memberikan jamur kemudian mengatakan

"Saya ingin mati."

"Saya hanya bisa membawa Anda sampai pada itu."


Dia akan memberi Anda misi dari sana.
Juga, misi kakek akan meningkatkan ketertiban umum / tingkat kejahatan.

Tapi Tunggal Onigiri


Penerbit: Gramps
Tujuan: Kembali Jalan
Waktu Periode: Semua / tak tentu
Reward: 1500 mon
Ringkasan: Memberikan sebuah onigiri ke teman kakek '.
Cara: Seperti yang mungkin Anda berpikir dari nama Anda akan membutuhkan lebih banyak maka onigiri kakek memberi Anda. Dapatkan / membeli 2 Anda
sendiri dan pilih ketika Anda berbicara dengan salah satu dari 3 Miskin:

"Aku di sini atas perintah ol 'kakek"

"Ini adalah onigiri dari kakek SATU onigiri.."

"Saya hanya memiliki satu."

"Bagaimana saya menambahkan dua onigiri saya sendiri?"

Aku Bukan Musuh Anda


Penerbit: Gramps
Tujuan: Main Plaza
Waktu Periode: Semua / tak tentu

Reward: 2000 mon


Ringkasan: Berbicara dengan gelandangan siapa yang bergaul dengan biji yang buruk.
Cara: Karena seberapa kecil Utama Plaza adalah pastikan untuk membantu 2 pengemis di sini, mereka umumnya ingin botol kaca yang dapat ditemukan menuju
pintu masuk ke Little Britain di karpet.
Berbicara dengan salah satu dari 4 Ruffian ini yang mengelilingi target dan berkata:

"Lepaskan orang itu sekaligus!"


Mengalahkan empat bajingan (membunuh atau menguras vitalitas mereka terserah anda) Setelah empat dari mereka pergi berbicara dengan Mohon
Tramp dan berkata:

"Kau satu-satunya yang tersisa."

Aku ragu itu penting yang pilihan dari sini Anda katakan padanya tapi aku mengatakan:

"Perayaan tidak dibeli, mereka alami."

"Hanya pergi melihatnya."

Sesuatu Sederhana
Penerbit: Gramps
Tujuan: Kota
Waktu Periode: Semua / tak tentu
Reward: 2500 mon
Ringkasan: Memberikan berkat townie yang menunjukkan kebaikan, bersama dengan tanda sederhana apresiasi.
Cara: Seperti misi di atas kota cukup sederhana bahwa Anda harus membantu mereka pengemis miskin untuk mendapatkan lebih banyak uang dari kakek.
Berbicara dengan target Anda dengan dojo dan berkata:

"Para tunawisma berada di utang Anda."

"Aku membawa sesuatu untuk Anda."

"Oh, tenang saja!"

"Mengapa tidak akan Anda menerimanya?"

"Kakek tidak BAHWA kotor."

Berbicara Man kaya dan berkata:

"Itu bukan urusan Anda."

"Tunggu sebentar..."

"Jangan mengalihkan pembicaraan!"

Mengalahkan samurai bersih dan berbicara dengan Merchant Mohon dan berkata:

"Maaf ..." untuk menyelesaikan misi.

Para pemain
Penerbit: Gramps

Tujuan: Pemakaman
Waktu Periode: Semua / tak tentu
Reward: 3000 mon
Ringkasan: Bantuan gadis kecil membalas dendam atas pembunuhan orang tuanya.
Cara: Mau ingatkan kembali, kuburan kecil ... membantu mereka pengemis dan mendapatkan bonus itu! Salah satu pengemis kemungkinan untuk meminta
boneka jerami, itu di kuil / pondok sebelah bel rusak, jika tidak item akan berada di tanah, hanya di mana pertanyaannya.
Bicara dengan Pembunuh dan mengatakan

"Apa yang kamu lakukan di sini?"

Berbicara dengan dia lagi: "Dia tidak datang." '' '

Kalahkan dia dan menunggu putri datang kemudian mengatakan kepadanya:

"Iya pasti."

Sekarang hanya terus back up / atau menggunakan gratis lari untuk menjauh dari dia, tidak menyerangnya. Setiap 5ish detik Anda dapat berbicara
dengannya memilih opsi atas setiap kali, setelah 4 kali Anda mendapatkan pilihan "UWAAAGH, AKU dikalahkan!" Dan setelah kematian palsu Anda dia
menendang Anda banyak (untuk tidak ada kerusakan) kemudian meninggalkan menyelesaikan misi .

Protes
Penerbit: Gramps
Tujuan: Harbor
Waktu Periode: Semua / tak tentu
Reward: 3500 mon
Ringkasan: Ekspresikan perasaan menyesal untuk Uchimada.
Cara: Setelah pergi ke pelabuhan (dan membantu para pengemis untuk bonus jika Anda ingin, sepatu karet jika mereka meminta adalah selatan dari Sushi-ya di
dek kayu melewati tangga) berbicara dengan Uchimada di rumahnya di ujung utara dari pelabuhan:

"Ada sesuatu yang ingin saya katakan."

"Aku benar-benar datang untuk mengeluh."

"Berhenti membunuh para tunawisma."

"Hidup adalah tidak bersih atau kotor!"

Berurusan dengan orang-orang yang bersih samurai lagi dan berbicara dengan Uchimada lagi:

"Itu pembayaran untuk para tunawisma Anda membunuh." Selesaikan misi!

Kenangan Kakek (Bagian 1)


Penerbit: Gramps
Tujuan: Kembali Jalan
Waktu Periode: Semua / tak tentu
Reward: 4000 mon
Ringkasan: Konfirmasi keselamatan kenalan kakek '.
Cara: Tidak ada pengemis di sini penyebab ini menjadi misi 2 bagian (tidak ada imbalan untuk bagian 1 penuh untuk 2 orang). Jadi hanya bertemu dengan teman
Gramps 'dekat dan berkata:

"Aku datang dari trek"

"Kakek mengirim saya."

"Hanya datang untuk memeriksa Anda."

"Baiklah, kalau begitu. Tebak Sakit akan off."

"Harap lembut ..."

Melawan dia dengan serangan tumpul, tidak masalah jika Anda tidak bersenjata atau tidak.

"Ada apa?!"

"Apakah ada yang bisa saya lakukan untuk Anda?"

Berikut berakhir bagian 1 dengan bagian 2 auto starting berikut:

Kenangan Kakek (Bagian 2)


Penerbit: Gramps
Tujuan: Harbor
Waktu Periode: Semua / tak tentu
Reward: 4000 mon
Ringkasan: Memberikan bequeathment kakek 'untuk Nenek.
Cara: Ada akan menjadi pengemis di sini sehingga membantu mereka 1, kemudian menemukan Nenek di ujung selatan dari peta mengatakan:

"Aku punya berita buruk untuk Anda."

"Orang tua sudah mati ..."

"Aku punya sesuatu untuk Anda dari dia."

"Mengapa Anda putus dengannya?"

"Dia sudah pergi." Untuk menyelesaikan misi ini 2 bagian.

Lumpur Pada Wajah Anda


Penerbit: Gramps
Tujuan: Harbor
Waktu Periode: Semua / tak tentu
Reward: 4500 mon
Ringkasan: Pinjam mandi di rumah Uchimada ini.
Cara: Seperti yang Anda bayangkan ini tidak akan berakhir dengan baik, sehingga setelah membantu pengemis yang berbicara dengan Uchimada:

"Saya harus menggunakan mandi Anda."

"Bolehkah saya menggunakan kamar mandi Anda?"

"Saya berterima kasih kepada Anda atas nama teman-teman saya."

"Maaf."

Mengalahkan Uchimada dan nya bersih Samurai, sayangnya Anda tidak bisa membunuh Uchimada tetapi merasa bebas untuk mencoba lagian,
berbicara dengan Uchimada setelah untuk menyelesaikan quest.

Sebuah tutup Di Sesuatu Stinky (Bagian 1)


Penerbit: Gramps
Tujuan: Hakim
Waktu Periode: Semua / tak tentu
Reward: 5000 mon
Ringkasan: Saluran suara keberatan Anda ke pemerintah daerah.
Cara: Karena ini adalah bagian lain 1 tidak ada pengemis di sini, hanya menemukan target Anda dan berkata kepadanya:

"Perlu menanyakan sesuatu tentang tunawisma."

"Aku ingin melindungi tunawisma."

"Sebenarnya, itu sebabnya aku datang."

"Aku datang untuk meminta Anda untuk mencabut itu."

"Kepada siapa saya harus berbicara, maka?"

"Ke mana dia pergi?"

"Apa?!"

Kepala ke Little Britain mulai bagian selanjutnya ...

Sebuah tutup Di Sesuatu Stinky (Bagian 2)


Penerbit: Gramps
Tujuan: Little Britain
Waktu Periode: Semua / tak tentu
Reward: 5000 mon
Ringkasan: Melindungi daerah di bawah trek dari pemerintah.
Cara: Dua pengemis akan berada di sini sehingga merasa bebas untuk membantu 1 ketika siap berbicara kepada polisi (dan siap untuk pertarungan besar):

"Hentikan ini!"

"Apakah constable biasa menindas yang lemah?"

"Saya tidak tinggal keluar dari cara. Saya mendapatkan di dalamnya!"

Melawan banyak constable untuk menyelesaikan misi


Anda juga harus berbicara dengan kakek setelah ini untuk mendapatkan semua lengkap untuk menyelesaikan terakhir misi dengan baik dimaksudkan!

Amihama Delapan
Untuk memulai akhirnya misi Anda harus 1 telah menyelesaikan semua misi untuk kakek, Nodobotoke, Kobato dan Pencuri dan mendapat pesan semua jelas
setelah misi terakhir mereka masing-masing. Juga untuk melakukan misi akhir rumah sakit harus terbuka.
Setelah kepala ini ke Jalan Kembali di mana Anda akan menemukan tanda pemberi pekerjaan dekat pintu keluar ke hakim, berbicara dengan dia dan berkata:

"Ini kampung halaman Anda?"

"Bicaralah padaku. Aku akan menjadi teman Anda."

"Anda salah satu dari Empat Samurai Lords?"

"Mengapa tidak membalas dendam?"

"Anda takut Anda akan kehilangan?"

"Jika Anda menjalankan, maka itu saja. Anda telah kehilangan!"


Sekarang Anda harus menemukan 3 tersisa Samurai Lords:
1) Kotetsu adalah ronin dari sub poena dan akan berada di sudut utara-timur dari kota di barat pintu keluar kuil di sekutu. Pilih "Dua kata:. Daun
Akar" ". Kirisame menunggu di jalan-jalan" kemudian merekrutnya.
2) Orochi adalah Pencuri pemberi kerja dan mudah ditemukan di pelabuhan (karena ia masih akan memiliki tanda pekerjaan di atas
kepalanya). Berbicara dengan dia pilih "Psst. Hei, sobat. Leaf Root." Kemudian "maka" Kirisame yang menunggu untuk Anda di jalan-jalan kembali.
"Untuk merekrut kami 3 Samurai Tuhan.
3) The tuan samurai terakhir adalah kakek dari trek, jika rumah sakit terbuka dia akan berada di sana kalau tidak, ia akan berada di tempat ia
biasanya adalah.Berbicara dengan dia dan berkata:

"Kakek! Apa yang terjadi ?!"

"Tidak!"

"Apakah Anda meninggalkan sesuatu ... dibatalkan?"

"Tunggu, jadi, kakek ... Apakah Anda ...?"

"Oh, wow, aku tidak tahu!"


Anda dapat mulai semester 1 set terakhir dari misi, untuk dapat pergi ke Amihama Delapan misi berbicara dengan Dokter di sudut-selatan barat dari rumah sakit
dan mengatakan:

"Sensei, memberikannya kepada saya langsung ..."

"Ayo! Lihatlah lebih keras!"

"Silakan, menyelamatkannya! Aku mohon Anda!"

"Kenapa kau tidak bilang begitu tadi?"

"Bagaimana kamu meminjamkan saya uang?"


Dari sana kepala ke kota dan berbicara dengan Nyonya di utara-timur sudut dengan judi:

"Silakan meminjamkan uang."

"Ada seseorang yang sedang mencari untuk menyimpan."

"Seorang pria yang menyelamatkan saya sedang sekarat."

"Dia perlu obat asing untuk menyembuhkannya."

"Ini terlalu mahal. Saya tidak mampu membelinya."

"Ini akan bekerja! Batak harus diselamatkan!"

"Itu orang itu!"


Setelah kepala ini kembali ke Kirizame dan berkata:
"Dia di ambang kematian ..."

"Dia sakit bahkan ketika Anda mengenalnya."

"Dia memberi saya sesuatu."

"Saya akan melakukan yang terbaik untuk memenuhi peran itu."

"Aku siap!"
AKHIRNYA Anda akan memulai misi final.

Empat Samurai Lords vs Yakuza Quartet


Penerbit: Kirisame
Tujuan: Pemakaman
Waktu Periode: Semua / tak tentu
Reward: 10.000 mon
Ringkasan: Tim dengan Empat Samurai Lords untuk mencatat Yakuza Quartet.
Cara: Jika Anda tidak mendapatkan nyonya untuk mendapatkan obat untuk kakek ini adalah misi membunuh sederhana di mana setelah berbicara dengan
masing-masing Yakuza Kuartet Anda melawan mereka sampai mati. Setelah mengalahkan Kuartet saya sarankan menyerang tuan remiaing samurai untuk
mendapatkan senjata dan gaya mereka yang unik.
Jika Anda melakukan menyimpan kakek lagi berbicara dengan keempat dari kuartet pertarungan akan dimulai namun nyonya akan mengganggu duel sebelum
orang turun (Anda dapat menguras kesehatan mereka mereka hanya tidak akan mati). Berbicara dengan dia dan berkata:

"Kami akan meminjamkan kalian tangan!"


"Empat Samurai Lords, mari kita pergi!"
Yang memulai misi final nyata di jalan kembali. Sebelum Anda meninggalkan untuk itu tahu ini adalah satu-satunya kesempatan untuk membunuh nyonya untuk
gaya dan senjata, saya sarankan mengambil itu (ulang jika dia tidak drop gayanya atau Anda tidak bisa mengambilnya).

The Amihama Delapan


Penerbit: Deathbringer Boss Kazumi Mozu
Tujuan: Kembali Jalan
Waktu Periode: Semua / tak tentu
Reward: 30.000 mon
Ringkasan: Bekerja dengan sahabat Anda untuk melenyapkan kekuatan menyerang.
Cara: Bicara dengan Kobato dan berkata:

"Semakin banyak sahabat, yang meriah."

"Semua siap untuk ini?"

"Kami adalah Amihama Delapan!"


Berbicara dengan komandan dan mengatakan:

"Apa cita-citamu?"

"Kami tidak akan menyerahkan negara kita."

"Kau tidak mengerti samurai sama sekali!"


Sekarang kita mulai pembantaian. Anda harus membunuh sekitar 250-300 musuh (berdasarkan jumlah membunuh aku dan fakta bahwa sekutu membunuh
menghitung serta ... seseorang dapat mengkonfirmasi?) Untuk sampai ke bagian selanjutnya. Untungnya permainan memberikan pesan membiarkan Anda tahu
berapa persen Anda berada di (setiap 10%). Permainan menyimpan setiap membunuh! Ini memberikan pesan-pesan ini untuk memberitahu Anda seberapa
jauh Anda tapi aku sudah mengkonfirmasi bahwa Anda dapat meninggalkan setiap titik dan menghemat jumlah membunuh Anda saat ini. Jadi jika Anda ingin
meninggalkan setiap kali Anda memiliki 10 pedang dalam karung senjata Anda merasa bebas untuk melakukannya.

Musuh-musuh yang Anda hadapi di sini akan sulit, tapi mereka bisa drop beberapa gaya serta mereka semua dilengkapi dengan senjata yang layak. Jadi datang
dengan apa-apa dalam karung senjata Anda dan setiap pos pemeriksaan meninggalkan penuh baik untuk meleleh turun atau menyimpan untuk membuat senjata
sendiri.
Juga pada sekitar 25% tewas Dojima bergabung pertarungan (jika dia smith Anda, dan jelas harus hidup tapi jangan khawatir dia masih akan berada di bengkel
ketika Anda meninggalkan), sekitar 45% Sensei akan bergabung jika dia bertanggung jawab dari dojo dan akhirnya pada 65% kakek bergabung dalam juga ...
tidak bahwa Anda membutuhkan bantuan ...
Setelah Anda mendapatkan pesan semua jelas Anda akan berada di rest area kecil, saya sarankan meninggalkan dan menyimpan untuk memastikan Anda
mendapatkan komandan gaya (dan sekutu gaya Anda jika Anda memutuskan untuk membunuh mereka semua setelah misi). Setelah siap berbicara dengan
komandan dan mengatakan:

"Ayo lakukan."
Anda akan melawan satu komandan satu, setelah membunuh dia Anda akan menyelesaikan misi dan mendapatkan diri Anda trofi yang bagus dalam proses! Juga
diperhatikan Anda dapat menggunakan serangan tumpul dan dia akan berkomitmen Harikiri untuk mengakhiri hidupnya, yang dapat lebih mudah kemudian
membunuhnya sendiri.
Setelah pertempuran Anda dapat berbicara dengan sekutu Anda untuk memiliki mereka pergi, jadi jika Anda ingin membunuh Semua delapan tuan samurai /
Yakuza Quartet untuk gaya dan senjata mereka saya sarankan 1 mengirimkan Dojima dan Sensei pergi sehingga Anda tidak perlu membunuh mereka (kecuali
jika Anda ingin membunuh mereka ...).

Gaya
Gaya pada dasarnya movesets permainan, tidak seperti cara sebelumnya game samurai gaya dipisahkan dari pedang. Jadi pedang bisa Anda sikap apapun, dan
dapat ditukarkan dengan cepat.
Produktif gaya baru sederhana, membunuh pengguna gaya itu dan mengambil buku gaya mereka. Ingat Anda hanya dapat memiliki 20 gaya ekstra pada
suatu waktu! Jika Anda memiliki Anda 20 tambahan, pergi ke Dojo di kota, di sana Anda dapat menyimpan gaya untuk memberikan ruang bagi yang baru.
Berikut adalah daftar dari gaya dalam permainan seperti yang muncul dalam menu dalam game, sehingga beberapa gaya yang sedikit rusak, tapi mereka semua
ada.

Pedang Daftar gaya


Yato swordfighting
Lokasi:
Stance: Jo-dan

Asahi Noir-Draft swordfighting


Lokasi: Kirizame salah satu dari Empat Samurai Lords (selama Empat Samurai Lords vs Yakuza Quartet (mengkhianati dirinya setelah peristiwa atau The
Amihama Delapan)
Stance: Jo-dan
Catatan memerlukan pedang Alebarrow untuk menguasainya, mendapatkannya dari kakek setelah The Amihama Delapan misi.

Ayade swordfighting
Lokasi: Kanzaki selama A Menipu Harga pada hard
Stance: Jo-dan

Sadaha swordfighting
Lokasi: sikap Akagi ini, membunuhnya selama akhiran Road to Ruin, A Change of Heart, Setting Off ke Lands asing atau Samurai Lurus.
Stance: Jo-dan

Penjahat swordfighting
Lokasi:
Stance: Jo-dan

Hassu swordfighting
Lokasi: Yakzua selama misi untuk Nodobotoke.
Stance: Jo-dan

Impenetra swordfighting
Lokasi: Dojo penantang (penampilan?)
Stance: Jo-dan

Goshi swordfighting
Lokasi: Gramps The Amihama Delapan
Stance: Jo-dan

Jackson swordfighting
Lokasi: Kotetsu salah satu dari Empat Samurai Lords (selama Empat Samurai Lords vs Yakuza Quartet (mengkhianati dirinya setelah peristiwa atau The
Amihama Delapan)
Stance: Chu-dan

Mushin swordfighting
Lokasi: Stance default
Stance: Chu-dan

Zabi swordfighting
Lokasi: Nyonya setelah menerima The Amihama Delapan (Anda harus membunuhnya setelah orang lain telah meninggalkan untuk pertarungan besar)
Stance: Chu-dan

Gan swordfighting
Lokasi: gaya Sensei, menemukannya di belakang jalan dekat tempat istirahat atau di Dojo jika Anda sudah merekrut dia.
Stance: Chu-dan

Shamei swordfighting
Lokasi: Mayu salah satu dari 3 bersaudara. Melawan dia selama akhiran The Light of Hope, Spirits demam atau Samurai Lurus.
Stance: Chu-dan

Kudoi swordfighting
Lokasi: sikap killable permainan akhir Kototaki selama akhiran / peristiwa The Flames dari Prajna / The Samurai Spirit, A Change of Heart / Hikaru Kotobuki,
Man Militer
Stance: Chu-dan

Invinciba swordfighting
Lokasi: musuh Acak Yakuza
Stance: Chu-dan

Tsubo swordfighting
Lokasi: Kobato salah satu Yakuza Quartet, (selama Empat Samurai Lords vs Yakuza Quartet (mengkhianati dirinya setelah peristiwa atau The Amihama
Delapan)
Stance: Ge-dan

Osha swordfighting

Lokasi: Bodhislaughtva selama Annoying Tugas untuk Kobato


Stance: Ge-dan

Nightly Delights swordfighting


Lokasi: Yakuza Acak (mendapatkan selama serangan Underbelly)
Stance: Ge-dan

Bokunen swordfighting
Lokasi: Suzume salah satu Yakuza Quartet (selama Empat Samurai Lords vs Yakuza Quartet (mengkhianati dirinya setelah peristiwa atau The Amihama
Delapan)
Stance: Ge-dan

Tenshin swordfighting
Lokasi: Dojima, baik di Pemakaman atau bengkel jika Anda sudah mendapatkan dia di sana.
Stance: Ge-dan

Kuki swordfighting
Lokasi: penyerbu Acak Selama The Amihama Delapan
Stance: Ge-dan

Sekoi swordfighting
Lokasi: Bounty di Pemakaman sementara pada misi untuk Nodobotoke.
Stance: Ge-dan

Cantgetmi swordfighting
Lokasi:
Stance: Ge-dan

Flanel swordfighting
Lokasi: pedang sikap Moro, hanya tersedia selama akhir Road to Ruin selama acara akhir Shigeru Moro, Swordsman.
Stance: Waki

Tokyu Fighting Style swordfighting


Lokasi: Mengingat dengan fosil tua di Dojo ketika Anda mengambil alih.
Stance: Waki
Catatan: Anda tidak bisa mendapatkan bergerak / exp dengan sikap ini dengan cara lain kemudian dojo penantang.

Bugyo swordfighting
Lokasi: Komandan pada akhir The Amihama Delapan
Stance: Waki

Windsor swordfighting
Lokasi: sikap Melinda, selama bertahun kemudian peristiwa / ujung. Paling mudah didapat dengan menyerang konsulat, dia tidak pernah melarikan diri.
Stance: Waki

Kinugawa swordfighting
Lokasi: sikap Kinugawa ini, memukulinya selama The Light of Hope berakhir

Stance: Waki, Chu-dan, satu tangan

Isobe swordfighting
Lokasi: Constable selama misi pencuri Souvenir Dari Neraka
Stance: Waki

Hanima swordfighting
Lokasi:
Stance: Waki

Swordfighting Noble
Lokasi: Assasin selama Membunuh Santai Membunuh
Stance: Waki

Sa-Muraitto Iai swordfighting


Lokasi: Sugamo selama turnamen Hakim
Stance: Iai

Hanza Iai swordfighting


Lokasi: The taruhan dalam judi dalam kota.
Stance: Iai

Jochaku Iai swordfighting


Lokasi:
Stance: Iai

Kasshin Iai swordfighting


Lokasi: sikap Kogure ini, membunuhnya selama akhiran Road to Ruin, A Change of Heart juga selama turnamen mendukung asing.
Stance: Iai

Sexua Iai swordfighting


Lokasi: Dojo Challenger (penampilan?)
Stance: Iai

Kinen Iai swordfighting


Lokasi: samurai Bersih selama misi Gramps
Stance: Iai

Victorious Iai swordfighting


Lokasi: The pengawal selama salah satu misi pencuri.
Stance: Iai

sempurna Iai swordfighting


Lokasi: Random Ronin (saya menemukan dia di plaza utama, mungkin tidak masalah, hanya ronin dengan sikap Iai)
Stance: Iai

Torikata swordfighting
Lokasi: pencuri-taker

Stance: satu tangan

Kebijaksanaan swordfighting
Lokasi: penggantian Melinda jika Anda membunuhnya selama turnamen saat melakukan akhiran Spirits demam atau The Flames dari Prajna.
Stance: satu tangan

Senba swordfighting
Lokasi: lawan putaran 1 untuk hakim selama turnamen.
Stance: satu tangan

Ulster swordfighting
Lokasi: pedang sikap JJ, mendapatkan selama demam Spirits berakhir.
Stance: satu tangan

Kyoji swordfighting
Lokasi: Kinugawa selama Ketua Menteri hidup berakhir
Stance: satu tangan

South Range swordfighting


Lokasi: samurai Bersih selama misi membantu kakek
Stance: satu tangan

Goyo swordfighting
Lokasi: Target untuk misi Plea Bargain.
Stance: satu tangan

Saiga swordfighting
Lokasi: Masker Hitam (tampaknya seperti penurunan langka)
Stance: Ninja

Urahara swordfighting
Lokasi: sikap Madara, selama Kebenaran peristiwa atau The Light of Hope, The Flames dari Prajna akhiran. Juga bisa menjadi lawan akhir Anda selama
turnamen untuk independen.
Stance: Shinobi

Genba swordfighting
Lokasi:
Stance: Shinobi

Asuka swordfighting
Lokasi: Orochi salah satu dari Empat Samurai Lords (selama Empat Samurai Lords vs Yakuza Quartet (mengkhianati dirinya setelah peristiwa atau The
Amihama Delapan)
Stance: Shinobi

Toho swordfighting
Lokasi: Penantang 5 bintang, salah satu anggota dojo harus laki-laki (tidak dapat memiliki semua betina)
Stance: Ninja

Catatan memerlukan pedang Morning Moon untuk menguasai, ini adalah penurunan keras dari Orochi setelah Empat Samurai Lords vs Yakuza
Quartet atau The Amihama Delapan Anda harus mengkhianatinya dengan cara baik.

Oniwa swordfighting
Lokasi: Clean Samurai selama Protes untuk kakek
Stance: Shinobi

Fumo swordfighting
Lokasi: Bounty di Pemakaman selama misi Nodobotoke
Stance: Shinobi

Swordfighting klimaks
Lokasi: Salah satu pengawal perempuan selama misi Kobato ini
Stance: Shinobi

Swordfighting umum
Lokasi: Penjaga di rumah sakit.
Stance: Waki

Gaya tombak
Seperti yang Anda duga semua gaya tombak, yang ... gaya tombak, tidak bisa mengubah sikap dengan tombak.

Blossom Spearfighting
Lokasi: Hiyoko salah satu Yakuza Quartet (selama Empat Samurai Lords vs Yakuza Quartet (mengkhianati dirinya setelah peristiwa atau The Amihama
Delapan)

Aido Spearfighting
Lokasi: Yuri, Fight nya selama akhiran The Light of Hope, Spirits demam atau Samurai Lurus.

Fukuo Spearfighting
Lokasi: Random Prajna (mungkin penurunan langka)

Masuo Spearfighting
Lokasi: Erika selama turnamen

Scripturist Spearfighting
Lokasi: anggota Prajna

Kongo Spearfighting
Lokasi: Erika selama turnamen Asing

Daido Spearfighting
Lokasi: Saya telah diberitahu ini adalah dari pengawal di kasino.

Gekisho Spearfighting
Lokasi: Stance default

Ganda Senjata
Menggunakan senjata ganda Anda harus memiliki lisensi. Sikap yang normal membutuhkan 1.000 membunuh, sikap Ninja mengharuskan Anda untuk
mengalahkan Toguro. Untuk sampai ke Toguro baik melakukan The Light of Hope berakhir atau membunuh Madara selama Kebenaran dan melawan dia
sebagai independen selama turnamen (Sensei dan Dojima harus berada di pekerjaan mereka masing-masing untuk bekerja)

Swordfighting harmonis
Lokasi: Mozu salah satu Yakuza Quartet (selama Empat Samurai Lords vs Yakuza Quartet (atau mengkhianati dirinya setelah peristiwa atau The Amihama
Delapan)
Stance: Ganda Senjata

Haten swordfighting
Lokasi: Mozu salah satu Yakuza Quartet (selama Empat Samurai Lords vs Yakuza Quartet (atau mengkhianati dirinya setelah peristiwa atau The Amihama
Delapan)
Stance: Ganda Senjata

Kantetsu swordfighting
Lokasi: Komandan Demonscale selama turnamen. Membunuh Melinda dan dia akan repalce dirinya selama turnamen Prajna
Stance: Ganda Senjata

Gokon swordfighting
Lokasi: Chika salah satu dari 3 saudara, melawan dia selama akhiran The Light of Hope, Spirits demam atau Samurai Lurus.
Stance: Ganda Senjata

Ganda Manifest swordfighting


Lokasi: gaya Ganda default, dibuka dengan membuka sikap. Jika tidak, Anda bisa mendapatkannya dari penantang 5 bintang sementara memiliki setidaknya
satu siswa laki-laki.
Stance: Ganda Senjata

Swordfighting bermutu rendah


Lokasi: Dojo penantang, 2 anak perempuan bikini (satu dalam sikap Ninja ganda)
Stance: lengan Ganda Shinobi

Kogara swordfighting
Lokasi: Dojo penantang, 2 anak perempuan bikini (satu dalam sikap Ninja ganda)
Stance: lengan Ganda Shinobi

Mosu swordfighting
Lokasi: Dojo penantang, 2 anak perempuan bikini (satu dalam sikap Ninja ganda)
Stance: lengan Ganda Shinobi

Hara swordfighting
Lokasi: Toguro baik selama turnamen independen (setelah melihat kedua Membunuh Pengkhianat dan Kebenaran peristiwa membunuh Madara sebelum
tangan serta memiliki Dojima dan Sensei pada pekerjaan masing-masing / mati) atau selama The Light of Hope berakhir.
Saya percaya ini juga merupakan sikap ganda lengan shinobi default jika Anda mendapatkannya sebelum lengan ganda normal.
Stance: lengan Ganda Shinobi

Pistol
Seperti lengan Ganda ada 2 persyaratan untuk senjata. Untuk pistol, membunuh JJ baik pada akhir demam Spirits atau selama jalan tersembunyi
mendapatkan Dice of Destiny acara. Senapan mengharuskan Anda untuk mengalahkan Charles pada hard, Anda melawan dia di turnamen jika Anda berpihak
pada Prajnas.

Ulster Gun Seni


Lokasi: JJ ketika ia telah senjatanya dilengkapi (Dice of Destiny acara adalah yang paling mudah)

Stance: Pistol

Sailor Rifle Seni


Lokasi: Memperoleh ketika Anda membuka opsi senapan setelah mengalahkan Charles pada hard di turnamen.
Stance: Rifle

Charlie Rifle Seni


Lokasi: Kekalahan Charles, lagi di turnamen di bawah bendera Prajnas
Stance: Rifle

Berhadap-hadapan dr dekat
Tangan untuk pekerjaan tangan dengan memukul L2 dan Square, mereka melakukan kerusakan lebih sedikit tetapi dapat benar-benar cepat. Juga Anda bisa
mendapatkan cakar pada hard / Harikiri oleh berpihak pada orang asing dan berjuang di turnamen yang memungkinkan Anda meningkatkan kerusakan bersenjata
Anda dengan banyak.

Adamantine Seni Bela Diri


Lokasi: Casino Bodyguards

Cachinko Seni Bela Diri


Lokasi: Onigawa selama turnamen

Shoji Seni Bela Diri


Lokasi: The bengkel di smith. Jika Dojima adalah smith Anda, Anda perlu untuk membunuh dia dan restart untuk bisa sampai ke orang ini.
Catatan: Gaya ini memiliki langkah menengah yang mengharuskan Anda untuk melengkapi cakar harimau.

Kasual Seni Bela Diri


Lokasi: sikap awal Anda

Yubari Seni Bela Diri


Lokasi: sikap Moro, selama Raid Direncanakan, Break Snare sementara berpihak dengan Prajnas atau berpihak dengan Kogure selama Mogok in the
Dark selama jalur tersembunyi.

Malam Kesenangan Seni Bela Diri


Lokasi: Dojo penantang, harus memiliki dojo 5 bintang hanya perempuan. Challenger adalah pria setengah telanjang.

Asasho Seni Bela Diri


Lokasi: Sumo selama misi pencuri.

Belajar bergerak
Berikut adalah daftar dari beberapa hal umum yang harus dilakukan untuk mendapatkan langkah baru. Sementara memeriksa gaya Anda dalam menu hit X pada
bergerak tidak diketahui untuk melihat kebutuhan.
Juga di bagian atas setiap pedang adalah seperangkat pasif, saya tidak daftar kebutuhan dan kemungkinan akan daftar pasif dengan sikap pada update
mendatang.

memukul musuh dengan kepindahan dasar


Cukup sederhana, hanya memukul mereka dengan bergerak sebelum ini
memukul musuh udara dengan serangan dasar
Ini lebih sulit. Setiap sikap yang memiliki ini memiliki sebuah langkah yang membuat airborn musuh, jadi gunakan itu maka combo di mana Anda
perlu membuka bergerak (seperti jika hanya segitiga Anda mengetuk mereka dan hanya persegi Anda adalah di mana Anda perlu membuka, tekan
segitiga maka pesta persegi). Juga musuh mati masih dianggap udara sampai mereka berhenti lengkap, jadi jangan menyerah ketika mereka mati.
mencapai combo 30-hit selama musim semi Harvest

Gunakan pedang yang buruk, jika Anda perlu untuk memukul musuh 10-15 kali untuk membunuh mereka dengan semi panen Anda akan mencapai
30 dalam waktu singkat.
menghabisi musuh selama musim semi Harvest
Cukup mudah, mengaktifkan semi panen dan membunuh musuh 1 untuk mendapatkan cara Anda
mengalahkan 10 atau lebih musuh selama musim semi Harvest
Jauh lebih sulit. Peristiwa Membunuh Membunuh kasual atau Hore! Rumah Sakit Grand Opening bekerja dengan baik. Juga selama Yakuza /
Constable misi pembantaian Anda bisa mendapatkan sampai 10, hanya menggunakan coklat sebelum Anda memulai combo, dan memiliki beberapa
jamur asura dalam kasus Anda mulai kehabisan musim semi panen.
Menghabisi musuh
Anda akan berakhir mendapatkan ini tanpa berpikir, pedang tingkat dalam pertempuran dan Anda mendapatkan membunuh cepat tergantung pada
acara Anda berada di.
melakukan 250/400 atau kerusakan lebih
Dengan pedang serangan yang tinggi ini akan terjadi tanpa usaha. Dengan pedang ujung bawah menggunakan pemutus penjaga (kembali untuk
meneruskan ke segitiga) atau ambil (L1 + segitiga + maju).
memukul musuh dengan kepindahan dasar ketika HP lebih rendah maka 250/500
Ini mengganggu saya. Bar hidup Anda harus dibawah 500 atau lebih buruk lagi 250 kesehatan, sehingga kemungkinan Anda akan perlu sedikit
atau tidak ada vitalitas karena setiap musuh yang dapat membawa Anda ke kesehatan atau kesehatan kurang mudah adalah seseorang yang Anda
tidak ingin bertarung dengan begitu sedikit kesehatan. Saya akan merekomendasikan pada mudah melakukan misi pembantaian yakuza, mereka
memukul kerusakan sangat sedikit, jadi tunggu til mereka mendapatkan Anda lakukan untuk kurang maka 500/250 yang Anda butuhkan dan
menggunakan langkah dasar.
menangkis atau melawan serangan musuh.
Ini dapat mengganggu yang harus dilakukan ketika mencoba, tetapi Anda pada dasarnya perlu berbenturan, sehingga serangan ketika mereka
menyerang. Saya menemukan ini hanya terjadi lebih kemudian bekerja ketika saya mencoba sangat keras.

Daftar unlockables
Alih-alih menciptakan sekelompok bagian bawah adalah sekelompok daftar item untuk membantu Anda mendapatkan semuanya dalam permainan.

Piala
Berikut adalah daftar dari semua trofi dalam permainan, deskripsi dan tips saya untuk mendapatkan mereka.

Platinum Trophy
Rank: Platinum
Mengakuisisi seluruh piala.
Yang besar, membutuhkan mungkin 90ish jam kerja untuk mendapatkan satu ini. Terbesar paling menjengkelkan waktu wastafel / adalah 100 anak perempuan
dan Runnin ', malam merangkak satu gadis tidak mengambil banyak waktu, tetapi 100 adalah sakit besar. Hal yang paling sulit adalah menyelesaikan
berakhir The Light of Hope pada Harikiri, yang tidak terlalu buruk jika Anda benar dipersiapkan.

Berakhir bahagia
Rank: Emas
Menyaksikan "Cahaya Harapan" berakhir.
Periksa panduan berakhir saya untuk The Light of Hope jika Anda memerlukan bantuan.

Ending yang normal


Rank: Silver
Bermain melalui ending.
Setiap akhir selesai lain maka The Light of Hope (mungkin bekerja terlalu ..)

10.000 Poin Samurai


Rank: Silver
Mengakuisisi 10.000 poin samurai.
Ikuti panduan akhir saya untuk Sebagai Demonscale pada kesulitan yang paling sulit Anda dapat mengelola. Anda harus berakhir dengan judul Samurai Tuhan
asalkan Anda tidak melakukan kejahatan (tidak menendang tubuh!) Dan ini bisa membuat Anda sampai dengan 3100 poin pada harikiri. Ulangi sampai Anda
memiliki 10.000 poin Anda.

Judul Raja
Rank: Silver
Mengakuisisi seluruh judul.
Lihat saya Judul bagian, Anda harus mendapatkan semua 15 judul jadi setidaknya 15 playthoughs.

Sementara Ini Hot


Rank: Perunggu
Memperkuat senjata sendiri untuk pertama kalinya.
Ini akan mendapatkan cepat, Anda akan ingin senjata ampuh segera.

Ahli alkimia
Rank: Perunggu
Meleleh 100 senjata Total.
Hanya terus menggunakan ekstrak pilihan dengan senjata berguna. Anda akan ingin banyak bijih untuk akhirnya senjata.

Saya Senjata My Way


Rank: Perunggu
Ditempa senjata asli.
Sekali lagi sesuatu yang Anda akan mendapatkan cukup segera, gunakan Buat di bengkel.

My Style Sangat Sendiri


Rank: Perunggu
Menciptakan gaya bertarung baru.
Di dojo berbicara dengan fosil tua dengan Buku Kosong dan menciptakan gaya.

Murid pertama
Rank: Perunggu
Meminta murid baru untuk pertama kalinya.
Lihat bagian saya Mendapatkan direkrut bagian untuk rincian.

Dikalahkan Challenger
Rank: Perunggu
Mengalahkan penantang dojo.
Jika Anda memiliki dojo dan memiliki penantang murid tunggal akan mulai datang / mengganggu Anda cukup cepat.

Gaya abadi
Rank: Perunggu
Menguasai gaya bertarung Tokyu.
Sikap ini hanya dapat dikuasai berjuang penantang dojo atau menggunakan gulungan.

Cherry Pindah
Rank: Perunggu
Menguasai langkah baru untuk pertama kalinya.
Harus menjadi salah satu piala 1 diperoleh.

Pindah 100
Rank: Silver
Menguasai 100 bergerak Total.
Dibutuhkan waktu tapi akan diperoleh jauh sebelum Anda mulai berpikir untuk mendapatkan platinum.

Mahir
Rank: Silver
Mengakuisisi 9.999 poin keterampilan.
Cukup banyak apa pun yang Anda lakukan Anda mendapatkan poin keterampilan. Jadi ini hanya membutuhkan waktu, dan lain mengambil akan memakan waktu
lebih lama.

Pengumpul
Rank: Silver
Mengakuisisi 100 senjata yang berbeda.
Saya tidak memiliki bagian pedang atm, sehingga baik periksa Pang Tong panduan atau pergi ke forum untuk melihat daftar pedang.

Artis
Rank: Silver
Mengakuisisi 50 gaya, tidak termasuk My Style.
Lihat saya Styles bagian untuk lokasi, tetapi akhirnya Anda membutuhkan semua 82 gaya untuk platinum permainan lagian jadi trofi ini harus cukup mudah.

Jo-dan Guru
Rank: Perunggu
Belajar semua bergerak terkait dengan posisi tinggi-siap.
Menguasai sikap berikut:
1.

Yato swordfighting

2.

Asahi Noir-Draft swordfighting

3.

Ayade swordfighting

4.

Sadaha swordfighting

5.

Penjahat swordfighting

6.

Hassu swordfighting

7.

Impenetra swordfighting

8.

Goshi swordfighting

9.

Kudoi swordfighting

Chu-dan Guru
Rank: Perunggu
Belajar semua bergerak terkait dengan posisi pertengahan siap.
Menguasai sikap berikut:

1.

Jackson swordfighting

2.

Mushin swordfighting

3.

Zabi swordfighting

4.

Gan swordfighting

5.

Shamei swordfighting

6.

Kudoi swordfighting

7.

Invinciba swordfighting

8.

Kinugawa swordfighting

Ge-dan Guru
Rank: Perunggu
Belajar semua bergerak terkait dengan posisi rendah siap.
Menguasai sikap berikut:
1.

Tsubo swordfighting

2.

Osha swordfighting

3.

Nightly Delights swordfighting

4.

Bokunen swordfighting

5.

Tenshin swordfighting

6.

Kuki swordfighting

7.

Sekoi swordfighting

8.

Cantgetmi swordfighting

Satu-Handed Guru
Rank: Perunggu
Belajar semua bergerak terkait dengan posisi siap satu tangan.
Menguasai sikap berikut:
1.

Kinugawa swordfighting

2.

Torikata swordfighting

3.

Kebijaksanaan swordfighting

4.

Senba swordfighting

5.

Ulster swordfighting

6.

Kyoji swordfighting

7.

South Range swordfighting

8.

Goyo swordfighting

Waki Guru
Rank: Perunggu
Belajar semua bergerak terkait dengan posisi siap sisi.
Menguasai sikap berikut:
1.

Flanel swordfighting

2.

Tokyu Fighting Style swordfighting

3.

Bugyo swordfighting

4.

Windsor swordfighting

5.

Kinugawa swordfighting

6.

Isobe swordfighting

7.

Hanima swordfighting

8.

Swordfighting Noble

9.

Swordfighting umum

Tombak Guru
Rank: Perunggu
Belajar semua bergerak terkait dengan gaya tombak.
Menguasai semua Styles Spear

Tangan-ke-tangan Guru
Rank: Perunggu
Belajar semua bergerak terkait dengan tangan-untuk memerangi-tangan.
Menguasai semua Tangan-tangan gaya

Iai Guru
Rank: Perunggu
Belajar semua bergerak sesuai dengan gaya cepat-menarik.
Menguasai sikap berikut:
1.

Sa-Muraitto Iai swordfighting

2.

Hanza Iai swordfighting

3.

Jochaku Iai swordfighting

4.

Kasshin Iai swordfighting

5.

Sexua Iai swordfighting

6.

Kinen Iai swordfighting

7.

Victorious Iai swordfighting

8.

sempurna Iai swordfighting

Shinobi Guru
Rank: Perunggu
Belajar semua bergerak terkait dengan gaya shinobi.
Menguasai sikap berikut:
1.

Saiga swordfighting

2.

Urahara swordfighting

3.

Genba swordfighting

4.

Asuka swordfighting

5.

Toho swordfighting

6.

Oniwa swordfighting

7.

Fumo swordfighting

8.

Swordfighting klimaks

Ganda Senjata Guru


Rank: Perunggu
Belajar semua bergerak sesuai dengan gaya ganda lengan.
Menguasai semua ganda lengan makhluk:
1.

Swordfighting harmonis

2.

Haten swordfighting

3.

Kantetsu swordfighting

4.

Gokon swordfighting

5.

Ganda Manifest swordfighting

Shinobi Ganda Senjata Guru


Rank: Perunggu
Belajar semua bergerak sesuai dengan gaya lengan ganda shinobi.
Menguasai semua gaya lengan ganda shinobi:
1.

Swordfighting bermutu rendah

2.

Kogara swordfighting

3.

Mosu swordfighting

4.

Hara swordfighting

Gunslinger
Rank: Perunggu

Belajar semua bergerak terkait dengan pistol gaya menghunus.


Menguasai semua 3 gaya terkait dengan Gun s.

Midnight Rapat
Rank: Perunggu
Membuat malam janji merangkak.
Ini adalah langkah 1 dari nightcrawling, sehingga berbicara dengan seorang wanita acak dan memiliki dia setuju.

Raja Malam
Rank: Perunggu
Berhasil dalam misi malam merangkak.
Pergi semua jalan dengan seseorang.

100 Gadis dan Runnin '


Rank: Perak
Berhasil menyelesaikan 100 malam merangkak janji.
Ini adalah neraka. Secara harfiah ini akan mengambil 10 + jam pada itu sendiri. Bersenang-senang terus merangkak malam!

Senang Pains
Rank: Perunggu
Selamat permainan penyiksaan.
Ditangkap memiliki salah satu saudara menyerang Anda. Pada akhirnya Anda perlu untuk bertahan hidup penyiksaan 20 kali jadi ini cukup mudah.

Serikat pekerja
Rank: Perunggu
Berhasil menyelesaikan misi pekerjaan untuk pertama kalinya.
Tidak peduli yang memberi pekerjaan hanya menyelesaikan pekerjaan satu sisi.

Pekerja Bee
Rank: Perunggu
Berhasil menyelesaikan 100 misi pekerjaan.
Sekali lagi masalah waktu, jika Anda menyelesaikan misi untuk uang ini akan terjadi secara alami.

Pertama Bunuh
Rank: Perunggu
Membunuh musuh untuk pertama kalinya.
Mungkin trofi 1 Anda ... mengapa ini piala lagian?

Fashionista
Rank: Perak
Membuka semua item fashion.
Anda harus menyelesaikan The Light of Hope pada harikiri untuk ini, karena semua fashion item mencakup semua aksesoris, semua pilihan pakaian, semua
rambut dan kulit warna.
Ingat juga Anda membutuhkan semua pakaian laki-laki serta semua pakaian perempuan, Anda harus menjadi laki-laki untuk mendapatkan barang-barang pria dan
seorang wanita untuk mendapatkan pakaian wanita di Curio Shop (Tanukiya) toko di alun-alun utama di sisi barat.

Fish On
Rank: Perunggu
Menangkap ikan untuk pertama kalinya.
Dapatkan beberapa umpan dan menangkap sesuatu, memancing cukup mudah dalam game ini.

Besar Angler
Rank: Perunggu
Menangkap total 100 ikan.
Sebuah masalah waktu benar-benar. Ini menjengkelkan tetapi tidak memakan waktu terlalu lama.

Memancing Legenda
Rank: Perak
Menangkap ikan legendaris.
Saya tidak memiliki nasihat besar untuk ini. Di kota salah satu badan air memiliki kesempatan untuk memiliki ikan emas di dalamnya. Gunakan Cacing
tanah sebagai umpan dan mencoba semua badan air.
Ini termasuk sungai di sisi timur, Dojima ember air (jika Anda di belakangnya Anda mendapatkan angle yang baik), baik utara dari Dojima, sumur utara dari Toasty
kebenaran bar (belakang pagar ke sisi timur), selatan parit dari bakar kebenaran bar, dan juga di sudut timur utara samping ruang perjudian serta kolam renang di
sana juga.
Sekali lagi ini adalah sedikit keberuntungan, jika Anda terus menangkap ikan lainnya ingat, Anda perlu untuk menangkap 100 dari mereka setelah semua.

Swift Pembunuh
Rank: Perak
Selesai 100 pemogokan combo.
Gunakan pedang jelek pada kesulitan keras selama pertarungan besar. Tidak butuh waktu lama, jika Anda khawatir tentang kehabisan air mengukur panen baik
menggunakan Chocolate sebelum pertempuran atau memiliki beberapa Asura Jamur s hanya dalam kasus.

Senjata Breaker
Rank: Perunggu
Menghancurkan 10 senjata musuh.
Yubari Martial Arts memiliki langkah counter (kembali + segitiga + R1) yang dapat mematahkan pedang dalam 2 sampai 3 menggunakan tergantung pada
kesulitan.Bisa juga dilakukan dengan hanya memiliki musuh terus menyerang Anda saat Anda menjaga, tapi lebih baik menggunakan tangan ke tangan kontra
bergerak (ada beberapa hanya menyebutkan Yubari).

Streak beruntung
Rank: Perunggu
Menang 10 kali di perjudian.
Bermain poker atau Koi-Koi di balai judi, akhirnya Anda akan mendapatkan 10 kemenangan Anda bahkan jika Anda mendapatkan 100 kehilangan sebelum
(mereka tidak buruk meskipun ...).

World Wide Prajurit


Rank: Perunggu
Mengalahkan 15 duelists menyerang.
Dalam opsi ada pilihan untuk memiliki bermain online. Piala ini diperoleh dengan memiliki karakter Anda menyerang pemain lain permainan dan membunuh
mereka dalam permainan mereka tidak membunuh pemain lain dalam permainan Anda.
Saya sarankan Anda menyimpan pedang yang baik dilengkapi, dan jika Anda menggunakan sikap menguasai dengan pengurangan kerusakan baik ini harus
segera datang. Memiliki pedang dengan tembakan besar 3x hampir bisa auto memenangkan trofi ini juga.

Anda Lihat Familiar


Rank: Perunggu
Mengalahkan karakter Anda dari Bermain sebelumnya.
Setiap kali Anda menyelesaikan akhir untuk faksi karakter Anda akan disimpan dan dapat muncul di berbagai daerah. Ini adalah salah satu piala yang Anda akan
senang untuk mendapatkan cukup dekat, tapi terganggu oleh jumlah klon Anda harus berurusan dengan akhirnya.

Pecinta makanan
Rank: Perunggu
Makan semua makanan dari restoran dan penjual makanan.
Periksa daftar Food bagian untuk daftar lengkap makanan yang Anda butuhkan untuk makan.

Delapan Samurai
Rank: Perunggu
Berhasil menyelesaikan misi pekerjaan akhir.
Menyelesaikan pekerjaan sisi The Amihama Delapan, mulai Amihama Delapan jika Anda tidak tahu kondisi untuk sampai ke misi besar ini.

Takdir sensei
Rank: Perunggu
Berubah takdir sensei.
Lihat Mendapatkan Sensei untuk rincian.

Penebusan Dojima ini


Rank: Perunggu
Berubah takdir Dojima ini.
Lihat Mendapatkan Dojima sebagai smith Anda untuk rincian.

Mengeras Samurai
Rank: Perunggu
Selesai pertandingan dalam mode keras.
Setiap akhir akan dilakukan, tetapi harus menjadi akhir.

Guru Samurai
Rank: Perunggu
Selesai pertandingan dalam mode harakiri.
Seperti di atas, ingat harus Anda lakukan The Light of Hope pada Harakiri untuk platinum, tapi melakukan Sebagai Demonscale dapat memberi Anda ini cukup
mudah.

Judul
Di bawah ini adalah daftar judul dan% perkiraan Anda butuhkan pada akhir pertandingan untuk mendapatkannya. Melakukan efek misi yang baik dan buruk ini
banyak, tetapi lebih "Perilaku yang tidak sesuai" mengurangi% puasa, dan setiap jumlah kejahatan sebagai salah satu. Jadi setiap kali Anda menendang mayat,
menghancurkan sebuah objek ... apa pun cukup banyak yang dapat membuat Anda ditangkap Anda mendapatkan satu lagi "Perilaku yang tidak sesuai".
Untuk mendapatkan gelar tertentu saya sarankan mengikuti panduan akhir saya untuk Sebagai Demonscale. Selama Anda tidak melakukan kejahatan apapun
Anda harus memukul 120% pada normal atau keras, bahkan di mudah saya mendapat 116% yang cukup untuk tertinggi diperlukan judul Samurai Tuhan.
Jadi apa yang kita ingin lakukan adalah lengkap langkah 5 dan menyimpan, jika Anda menyelesaikan turnamen dari sini Anda akan mendapatkan samurai Tuhan,
tapi karena kami ingin mendapatkan judul yang berbeda kita akan menjatuhkan persen kami dengan menendang mayat untuk mendapatkan mana judul yang

Anda inginkan.Jadi membuat mayat dengan membunuh cukup banyak orang dan menendang itu. 5-10 tendangan harus menjatuhkan Anda satu judul (melakukan
lebih jika Anda membutuhkan sesuatu yang lebih rendah, kurang jika Anda 1 atau 2 judul pergi).
Simpan kemudian menyelesaikan turnamen dan lihat apakah Anda mendapat gelar yang Anda inginkan. Jika demikian Anda sudah selesai, jika Anda masih
terlalu tinggi dalam daftar membuat mayat baru dan menendang itu banyak yang mengulang sampai Anda mendapatkan gelar Anda butuhkan.

Samurai Tuhan
Keterangan: Menjadi model semua samurai belum datang.
Persen diperlukan: 115% +

Benar Samurai
Keterangan: Upayakan untuk menemukan esensi samurai dalam diri Anda.
Persen diperlukan: 105-115%

Besar Samurai
Keterangan: Hidup cara samurai setiap saat.
Persen diperlukan: 95-105%

Splendid Samurai
Keterangan: Lanjutkan untuk bertindak selalu sebagai samurai seharusnya.
Persen diperlukan: 85-95%

Hampir Samurai
Keterangan: Upayakan untuk bertindak sebagai seorang samurai harus
Persen diperlukan: 75 sampai 85%

Pseudo-Samurai
Keterangan: Lakukan seperti samurai seharusnya.
Persen diperlukan: 65-75%

Magang
Keterangan: Lakukan lebih banyak dan lebih baik perbuatan.
Persen diperlukan: 55-65%

Kompeten
Keterangan: Jalani keberadaan setengah-berpantat.
Persen diperlukan: 45 sampai 55%

Orang jembel
Keterangan: Untuk kasih Buddha, melakukan sesuatu sudah!
Persen diperlukan: 35 sampai 45%

Yg tak ada gunanya


Keterangan: Hidup untuk diri sendiri, dan tidak ada orang lain.
Persen diperlukan: 25 sampai 35%

Nakal
Keterangan: Lebih baik (dan lebih mudah) untuk melakukan buruk daripada berbuat baik.
Persen diperlukan: 15 sampai 25%

Shameless
Keterangan: Apakah perbuatan lebih dan lebih buruk.
Persen diperlukan: 10 sampai 15%

Bajingan
Keterangan: Jauhkan dirimu dari umat manusia sedikit demi sedikit.
Persen diperlukan: 5 sampai 10%

Foul Heretic
Keterangan: Guru perilaku antisosial dan kesalahan.
Persen diperlukan: 1 sampai 5%

Lord of the Damned


Keterangan: Menjadi berperasaan dan kejam di semua yang Anda lakukan.
Persen diperlukan: kurang dari 1%
Ini pada dasarnya mengharuskan Anda untuk melakukan lebih dari 1000 "Tidak Layak Perilaku", sehingga membuat tumpukan mayat dan mulai menendang ...
kemungkinan akan mengambil 5 sampai 10 menit dari murni menendang tergantung pada berapa banyak mayat Anda harus mendapatkan ini, paling Judul
menjengkelkan untuk mendapatkan.

Daftar unlockables (Lanjutan)


Unlockables
Di bawah ini adalah daftar semua unlockables dari menu utama, persyaratan untuk membuka mereka dan biaya mereka (dalam poin samurai).
Nama
Senjata Dada 1

Memberikan kemampuan untuk m

Senjata Dada 2

Memberikan kemampuan untuk m

Senjata Dada 3

Memberikan kemampuan untuk m

Senjata Dada 4

Memberikan kemampuan untuk m

Keras Kesulitan

Akses untuk memulai permainan

Harakiri Kesulitan

Akses untuk memulai permainan

Warna kulit - Dark

Selama pembuatan karakter mem

Warna kulit - Red

Selama pembuatan karakter mem

Warna kulit - Putih

Selama pembuatan karakter mem

Warna kulit - Hijau

Selama pembuatan karakter mem

Warna kulit - Biru

Selama pembuatan karakter mem

Warna rambut - Red

warna rambut baru selama pencip

Warna rambut - Kuning-Hijau

warna rambut baru selama pencip

Rambut Warna - Pink

warna rambut baru selama pencip

Warna rambut - Indigo

warna rambut baru selama pencip

Warna rambut - Ungu

warna rambut baru selama pencip

Ganti Tipe tubuh

Memungkinkan Anda untuk sediki

Wajah samurai

Wajah baru selama penciptaan ka

Wajah tukang kayu

Wajah baru selama penciptaan ka

Wajah pencuri-pengambil

Wajah baru selama penciptaan ka

Wajah Orang Tua

Wajah baru selama penciptaan ka

Wajah punk

Wajah baru selama penciptaan ka

Prajna Anggota Face

Wajah baru selama penciptaan ka

Wajah Royal Marine ini

Wajah baru selama penciptaan ka

Wajah asing yang

Wajah baru selama penciptaan ka

Wajah gadis itu

Wajah baru selama penciptaan ka

Wajah pembantu

Wajah baru selama penciptaan ka

Wajah Pelacur ini

Wajah baru selama penciptaan ka

Lady Wajah

Wajah baru selama penciptaan ka

Nyonya Tua Wajah

Wajah baru selama penciptaan ka

Asing Lady Wajah

Wajah baru selama penciptaan ka

Wajah JJ

Wajah JJ

Wajah Melinda

Wajah Melinda

Wajah Akagi ini

Wajah Akagi ini

Wajah Kogure ini

Wajah Kogure ini

Wajah Akemi ini

Wajah Akemi ini

Wajah Kotobuki ini

Wajah Kotobuki ini

Wajah Moro

Wajah Moro

Wajah Mayu

Wajah Mayu

Wajah Chika

Wajah Chika

Wajah Yuri

Wajah Yuri

Wajah Kinugawa ini

Wajah Kinugawa ini

Wajah Madara

Wajah Madara

Wajah Dojima ini

Wajah Dojima ini

Wajah sensei

Wajah sensei

Hairstyle JJ

Rambut baru untuk penciptaan ka

Hairstyle Kotobuki ini

Rambut baru untuk penciptaan ka

Hairstyle Moro

Rambut baru untuk penciptaan ka

Hairstyle Kinugawa ini

Rambut baru untuk penciptaan ka

Hairstyle Akagi ini

Rambut baru untuk penciptaan ka

Hairstyle Kogure ini

Rambut baru untuk penciptaan ka

Hairstyle Dojima ini

Rambut baru untuk penciptaan ka

Hairstyle Mayu

Rambut baru untuk penciptaan ka

Hairstyle Chika

Rambut baru untuk penciptaan ka

Hairstyle Yuri

Rambut baru untuk penciptaan ka

Hairstyle Melinda

Rambut baru untuk penciptaan ka

Hairstyle Akemi ini

Rambut baru untuk penciptaan ka

Hairstyle sensei

Rambut baru untuk penciptaan ka

Outfit Akagi ini

Baju baru untuk penciptaan karak

Akagi ini Outfit - diperban

Baju baru untuk penciptaan karak

Outfit Kogure ini

Baju baru untuk penciptaan karak

Akemi Alas Kaki

Hanya alas kaki nya

Akemi itu Apron

Penggunaan apron Akemi selama

Akemi ini Kimono - Top

Atas pakaiannya

Akemi ini Kimono - Bawah

Bawah pakaiannya

Outfit JJ

Baju baru untuk penciptaan karak

JJ Outfit - Terluka

Baju baru untuk penciptaan karak

JJ Boxers

Baju baru untuk penciptaan karak

Outfit Melinda

Berisi baik armor Melinda dan arm

Outfit Kotobuki ini

Baju baru untuk penciptaan karak

Outfit Moro

Baju baru untuk penciptaan karak

Outfit Kinugawa ini

Baju baru untuk penciptaan karak

Kinugawa Sisters 'Kimono - Top

Top pakaian pertempuran non me

Kinugawa Sisters 'Kimono - Bawah

Bawah pakaian pertempuran non

Outfit Mayu

Baju baru untuk penciptaan karak

Outfit Chika

Baju baru untuk penciptaan karak

Outfit Yuri

Baju baru untuk penciptaan karak

Outfit sensei

Baju baru untuk penciptaan karak

Outfit Dojima ini

Baju baru untuk penciptaan karak

Demonscale Kimono

Baju baru untuk penciptaan karak

Outfit Madara

Baju baru untuk penciptaan karak

Black Mask Outfit

Baju baru untuk penciptaan karak

Manusia Babi

Baju baru untuk penciptaan karak

Manusia Babi Set

Pilihan pakaian berdasarkan babi

Asing Set

Perawat dan pilihan pakaian Lady

Kinugawa ini Eboshi

Topi kecil Kinugawa ini

Melinda helment - Bawah

Nama mengatakan itu, helm sem

Melinda helment - Up

nama mengatakan, apa yang helm

Melinda Earring (Kiri)

Anting-anting kirinya

Melinda Earring (Kanan)

Anting-anting kanannya

Masker berpola Madara

Topeng dia selalu memiliki untuk

Moro Hat

Topinya!

Laura Hat

Hat bahwa dia tampaknya hampir

Doll Laura

Sebuah boneka dari Laura yang n

Ear Cuffs JJ

Nya telinga aksesori kecil

Mayu Ornament rambut

Rambut kecil aksesori

Chika Ornament rambut

Rambut kecil aksesori

Yuri Ornament rambut

Rambut kecil aksesori

Manusia Masker Babi

Apa babi manusia memiliki di waj

Black Mask Iron Masker

Topeng besi bahwa semua topeng

Gun Lisensi

Memungkinkan Anda untuk meng

Lisensi Rifle

Memungkinkan Anda untuk meng

Ganda Senjata Lisensi

Memungkinkan penggunaan sikap

Shinobi Ganda Senjata Lisensi

Memungkinkan penggunaan Shin

Menteri Kepala Gun

Dapat membeli pistol Ogre Isle da

Daftar aksesori
Berikut adalah daftar dari semua aksesori dalam permainan sebagai mereka muncul di menu utama.

Aksesori kepala
Aksesori Nama

Tempat

Bandana (Red)

Kasino

Bandana (Blue)

Kasino

Bandana (Green)

Kasino

Bandana (Kuning)

Kasino

Bandana (Purple)

Kasino

Bandana (Putih)

Kasino

Bandana (Hitam)

Kasino

Bandana (Pink)

Kasino

Jenggot

Kasino

Beard (Putih)

Kasino

Beard (Blond)

Kasino

Black Mask Iron Masker

Unlockables memb

Blondie Helm

Restoran asing di Ma

Pandai besi Kacamata

Kasino

Biru Masker

Kasino

Bowler Hat

Restoran asing di Ma

Kap mesin

Restoran asing di Ma

Cat Ears

Perjudian di kota Den

Chika Ornament rambut

Unlockables (Endur

Chef Hat

Restoran asing di Ma

Topi koboi

Restoran asing di Ma

Kerah

Kasino

Demonscale Kepala Pengawal

Kasino

Dojima ini Bandana

Kasino

Eboshi

Unlockables menye

Penutup mata

Kasino

Fox Masker

Curio Shop di Main P

Sunglasses asing

Kasino

Hijau Masker

Kasino

Hachimaki

Curio Shop di Main P

Rambut Ornament 3

Curio Shop di Main P

Hay-kasa

Curio Shop di Main P

Ornament rambut

Curio Shop di Main P

Rambut Ornament 1

Curio Shop di Main P

Hay-kasa (Hitam)

Kasino

Rambut Ornament 2

Curio Shop di Main P

Kap

Curio Shop di Main P

Manusia Masker Babi

Unlockables bertah

Hyottoko Masker

Curio Shop di Main P

Ear Cuffs JJ

Unlockables, berm

Katsura Maki

Curio Shop di Main P

Laura Hat

Unlockables, mend

Lady Hat

Curio Shop di Main P

Panjang Pipa

Curio Shop di Harbor

Hakim-kasa

Curio Shop di Main P

Mayu Ornament rambut

Unlockables Bertah

Laut Hat

Restoran asing di Ma

Melinda Helmet (Down)

Unlockables Kekala

Melinda Earring (Kanan)

Unlockables Kekala

Melinda Earring (Kiri)

Unlockables Kekala

Melinda Helmet (Up)

Unlockables Kekala

Kacamata untuk satu mata

Kasino

Moro Hat

Unlockables Lengk

Nirayama-kasa

Curio Shop di Main P

Noh Masker

Curio Shop di Main P

Perawat Hat

Restoran asing di Ma

Masker Okame

Curio Shop di Main P

Masker Oni (Blue)

Kasino

Masker Oni (Green)

Kasino

Oni Masker

Curio Shop di Harbor

Bermotif Masker

Unlockables Kekala

Prajna Scarf

Perjudian di kota Den

Prajna Masker

Curio Shop di Main P

Prajna bandana

Perjudian di kota Den

Red Masker

Kasino

Ronin-kasa (Hitam)

Kasino

Ronin-kasa

Curio Shop di Main P

Sando-kasa

Curio Shop di Main P

Sailor Hat

Restoran asing di Ma

Scarf Masker

Curio Shop di Harbor

Scarf (Red)

Kasino

Scarf (Blue)

Kasino

Scarf (Green)

Kasino

Scarf (Kuning)

Kasino

Scarf (Purple)

Kasino

Scarf (Putih)

Kasino

Scarf (Pink)

Kasino

Scarf (Hitam)

Perjudian di kota Den

Silk Hat

Restoran asing di Ma

Kumis kecil (Putih)

Kasino

Mushtache kecil (Blond)

Kasino

Mushtache kecil

Kasino

Pipa merokok

Kasino

Kacamata

Curio Shop di Main P

Tangkai

Curio Shop di Harbor

Kacamata hitam

Kasino

Tengai

Curio Shop di Main P

Tengu Masker

Curio Shop di Main P

Tengai (Hitam)

Kasino

Tusuk gigi

Curio Shop di Harbor

Bengkok hachimaki

Curio Shop di Main P

Masker kuning

Kasino

Yuri Ornament rambut

Unlockables Bertah

Dada Aksesoris
Aksesori Nama
Bambu Cane
Kamera
Melingkar Wrapping Kain
Kain Wrap
Alat Konstruksi
Pancingan
Kit ikan Monger ini
Cane asing
Shuriken raksasa
Doll Laura
Mail Pembawa Box
Medal (Silver)
Medali (Emas)
Medal (Bronze)
Obat Box
Muffler (Kuning)
Muffler (Purple)
Muffler (Putih)
Muffler (Hitam)
Muffler (Pink)
Muffler (Red)
Muffler (Blue)
Muffler (Green)
Nipponichi
Kertas Payung
Ribbon (Green)
Ribbon (Kuning)
Ribbon (Purple)
Ribbon (Putih)

Ribbon (Hitam)
Ribbon (Pink)
Ribbon (Red)
Ribbon (Blue)
Stetoskop
Sumaki
Tenka Muso
Dompet
Yui Ga Dokuson

Pinggang Aksesoris
Aksesori Nama
Seruling Bambu
Labu
Cat Tail
Ikan Basket
Kulit Pouch
Obat Pouch
Jam saku
Sake Botol
Buku pelajaran
Angin-penangkap Belt

Lengan Aksesoris
Aksesori Nama
Tinju sarung tangan (kanan)
Tinju sarung tangan (Kiri)
Gelang
Cat Paw (Kanan)
Cat Paw (Kiri)
Asing Lady Parasol
Jepang Parasol
Paper Lantern
Kincir

Tali
Sushi Box

Daftar makanan
Di bawah ini adalah daftar lokasi yang menjual makanan dan apa yang mereka lakukan. Serta biaya dengan tingkat kejahatan rata-rata dan rumah sakit
ditutup. Jika Anda tidak melihat opsi pastikan tingkat kejahatan Anda adalah besar.
Jika Anda makan segala sesuatu di sini Anda akan mendapatkan Foodie trofi.

Soba-ya di pelabuhan
Terletak di sisi timur dari peta, restoran Anda dapat memasukkan.
Dish Nama
Hot Soba

150 mon

Kitsune Soba

200 mon

Tanuki Soba

180 mon

Telur Soba

150 mon

Hot Udon

160 mon

Kitsune Udon

220 mon

Tanuki Udon

190 mon

Telur Udon

180 mon

Sushi-ya di pelabuhan
Di sisi barat dari peta, restoran Anda dapat memasukkan.
Dish Nama
Ikan tongkol

180 mon

Sea Eel

180 mon

Udang

180 mon

Dimasak Telur

150 mon

Bait & Grub di kota


Dekat pintu keluar ke pelabuhan, warung ini tidak tepat menawarkan banyak pilihan.
Dish Nama
Panggang Sweetfish

Bakar kebenaran bar di kota


Sisi barat kota tempat nongkrong favorit Prajna ini.
Dish Nama
Hot Sake

Sake dingin
Willow Leaf Fish
Lobak
Sashimi Assortment
Direbus Taro
Beras teh
Akemi yang direbus Kentang
Khusus Hot Sake

Eatery di kota
restoran atas peta.
Perhatikan bahwa Tempura Bowl hanya avaiable selama beberapa hari. Menurut wiki hari Jepang 2,3, 5 dan 6.
Dish Nama
Eel Bown

Tempura Bowl

Tuna Bowl

Barat Noodle House di kota


Di sisi timur dari restoran ini adalah sebuah warung sederhana.
Dish Nama
Pedas Stir-fried Soba
Hot Sake
Sake dingin

Teahouse di jalan kembali


Tepat di tengah-tengah jalan kembali
Dish Nama
3 Dango rasa
Manis Bean Mochi
Kukus kue Bun

Restoran di Main Plaza


Di sisi timur alun-alun utama, Anda harus memiliki sekolah bahasa terbuka untuk makan di sini.
Dish Nama

Big Steak

800 mon

Paha Daging

1000 mon

Daftar senjata
Di bawah ini adalah daftar senjata dan di mana untuk menemukan mereka. Sudah lama sejak aku sudah beberapa ini jadi biar tahu jika ada masalah.
Untuk platinum Anda perlu 100 jenis senjata. Ada total 109, berarti Anda memerlukan mayoritas dari mereka untuk platinum. Namun pedang dalam game ini
adalah murni kosmetik, semua pedang bisa mendapatkan statistik max ... sehingga merasa bebas untuk mengambil pedang dan drop jika Anda tidak menyukai
tampilan itu, Anda tidak perlu untuk menjaga pedang untuk untuk menghitung hanya memilih satu di beberapa titik.

Daftar Pedang
Sebagian besar senjata yang pedang, paling NPC akan menggunakan ini.

Akuntabilitas
Diperoleh Dari: Yakuza pada hard atau lebih tinggi, dari Sakotsu misi pembantaian untuk mudah mendapatkan.
Penampilan: pisau kecil, pegangan hijau dan sarung.

Alebarrow
Dari diperoleh: Setelah The Amihama Delapan misi Anda harus membunuh kakek. Ini sulit senjatanya sehingga bermain di keras atau harikiri untuk
mendapatkannya.
Penampilan: pisau Standard, tetapi penjaga agak besar. grip dan sarung berwarna coklat gelap.

Aleshaft
Dari diperoleh: Setelah The Amihama Delapan misi Anda harus membunuh kakek. Ini adalah senjata normal sehingga bermain di bawah sulit untuk
mendapatkannya dengan mudah.
Penampilan: pisau Standard, tetapi penjaga agak besar. grip dan sarung berwarna coklat gelap.

AruKinza Tusuk gigi


Diperoleh Dari: Sensei pada normal sebelum dia bagian dari dojo. Juga selama ini Amihama Delapan misi asing memiliki senjata ini sering.
Penampilan: pisau standar, grip coklat dan sarung merah.

Asura
Diperoleh Dari: senjata yang normal Akagi ini. Melawan dia di Road to Ruin, A Change of Heart, Setting Off ke Lands asing atau Samurai Lurus ujung atas
kurang keras untuk dengan mudah mendapatkannya.
Penampilan: pisau besar, grip coklat dan emas dan sarung.

Basal Pisau
Diperoleh Dari: Mulai permainan! Ini adalah senjata standar, itu juga didapat dari musuh acak pada normal.
Penampilan: katana standar dengan pegangan hitam standar dan sarung.

Bambu Pedang
Diperoleh Dari: Sensei ketika dia di ajaran dojo.
Penampilan: pedang bambu Standard.

Beeline
Diperoleh Dari: senjata yang normal Kotobuki ini Anda melawan dia selama The Flames dari Prajna, Spirits demam, Samurai Lurus dan A Change of
Heart akhiran.Bermain di mudah atau normal untuk memiliki kesempatan yang baik dalam hal itu.
Penampilan: pisau, coklat / pegangan hijau yang unik dan sarung.

Masalah besar
Diperoleh Dari: senjata yang normal Mayu ini. Anda melawan dia dan adik-adiknya selama The Light of Hope, Spirits demam dan Samurai
Lurus ujung. Bermain di normal atau lebih rendah untuk dengan mudah mendapatkan ini.
Penampilan: pisau normal, pegangan adalah mewah ungu dan coklat muda. Selubung ungu.

Big Bertha
Diperoleh Dari: Sebuah senjata yang berbagai orang akan memiliki pada normal. Melakukan pencarian sisi dan akhirnya Anda akan menemukannya.
Penampilan: panjang katana standar, grip abu-abu dan sarung.

Blazelet
Diperoleh Dari: Salah satu senjata yang normal Chika. Anda melawan dia dan adik-adiknya selama The Light of Hope, Spirits demam dan Samurai
Lurus ujung.Bermain di normal atau lebih rendah untuk dengan mudah mendapatkan ini.
Penampilan: pisau Standard, grip gelap dan sarung dengan lapisan merah.

Hitam Mark't
Diperoleh Dari: senjata yang normal Dojima sebelum dia adalah smith. Jika dia sudah smith Anda harus membunuhnya dan membunuh dia lagi playthough
berikutnya.
Penampilan: pisau Standard, pegangan hitam dengan beberapa rincian. selubung hitam dan abu-abu.

Kesalahan besar
Diperoleh Dari: Suzume setelah The Amihama Delapan misi.
Penampilan: pisau pendek dengan selubung standar (hitam). pegangan hijau gelap atau coklat.

Blunt Pedang
Diperoleh Dari: Cukup banyak orang di mudah. Bahkan pada Harikiri musuh acak akan terkadang masih memilikinya.
Penampilan: default hitam, ini dimaksudkan untuk terlihat seperti katana standar dengan tidak ada yang istimewa tentang hal itu.

Boy Howdy
Diperoleh Dari: Salah satu Muzu senjata, melawan dia setelah baik Amihama Delapan misi.
Penampilan: standar pisau, grip dan selubung keduanya kayu berwarna.

Breakright
Diperoleh Dari: Kenzaki selama A Harga Menipu (Prajna acara hari 2) pastikan Anda membunuh Kenzaki 1 sebagai layar dipotong akan mencegah Anda dari
mengambil pisau jika Anda meninggalkan dia untuk yang terakhir.
Penampilan: pisau normal dengan pegangan coklat dan sarung.

Cavitater
Diperoleh Dari: senjata keras Mayu ini. Anda melawan dia dan adik-adiknya selama The Light of Hope, Spirits demam dan Samurai Lurus ujung. Bermain
pada hard atau Harikiri untuk mendapatkannya.
Penampilan: pisau standar dengan penjaga mewah. Hitam / coklat pegangan dengan selubung merah mewah.

Centurion
Diperoleh Dari: senjata yang normal Melinda. Cukup banyak kapan saja Anda melihatnya Anda dapat membunuhnya untuk itu.
Penampilan: Sebuah Claymore besar, grip coklat dan sarung ungu.

Cut langit-langit
Diperoleh Dari: musuh Acak, mendapatkannya melakukan Hore! Rumah Sakit Grand Opening
Penampilan: pisau besar, selubung hitam dan pegangan.

Chieftan
Diperoleh Dari: senjata keras Melinda, menemukannya pada hard atau harikiri membunuhnya untuk itu.
Penampilan: Claymore lain, pegangan adalah sama tetapi selubung merah.

Tersedak Earl
Diperoleh Dari: end senjata Rendah, yakuza dan musuh acak dapat memiliki ini.
Penampilan: pisau pendek, grip coklat dan sarung abu-abu.

Cicadian Skisma
Diperoleh Dari: Opium berurusan pada harikiri memberikan ini bagi saya selama Hentikan Opium penyelundup, dapat ditemukan di tempat lain masih pada
hard / harikiri.
Penampilan: pisau pendek, grip coklat gelap dan sarung.

Bingkai kritis
Diperoleh Dari: Salah satu senjata yang sulit keras Chika. Anda melawan dia dan adik-adiknya selama The Light of Hope, Spirits demam dan Samurai
Lurus ujung.Bermain pada hard atau Harikiri untuk memiliki kesempatan yang baik dalam hal itu.
Penampilan: blade standar Sedikit mewah. grip abu-abu dan selubung dengan lapisan hijau.

Crusader
Diperoleh Dari: Blondie ini semua membawa senjata ini dalam upaya mereka untuk meniru Melinda.
Penampilan: a Claymore kecil kemudian Melinda. pegangan adalah perak atau abu-abu. selubung hitam dan biru.

Topan
Diperoleh Dari: senjata keras Kotobuki ini Anda melawan dia selama The Flames dari Prajna, Spirits demam, Samurai Lurus dan A Change of
Heart akhiran.Bermain pada hard atau harikiri untuk memiliki kesempatan yang baik dalam hal itu.
Penampilan: Sedikit pisau unik, pegangan hitam dan sarung hitam.

Kesetiaan
Diperoleh Dari: senjata yang normal Madara. Melawan dia selama akhiran The Light of Hope, Spirits demam, The Flames dari Prajna atau selama turnamen
jika Anda berjuang untuk hakim / sebagai jalan independen memiliki keduanya Sensei dan Dojima mati atau di pekerjaan masing-masing. Melawan dia normal
atau mudah untuk mendapatkannya dari dia.
Penampilan: unik singkat pisau, grip dan selubung keduanya hitam.

Demonbane
Diperoleh Dari: Di Den Perjudian di kota pembukuan yang menjual aksesoris telah dilengkapi ini. Juga dijatuhkan selama ini Amihama Delapan misi.
Penampilan: pisau panjang, grip hitam dan sarung berwarna hitam dengan kain ungu di salah satu ujungnya.

Diet Iris
Diperoleh Dari: Salah satu senjata Sensei. Normal atau lebih rendah sebelum dia bagian dari dojo. Juga tetes selama The Amihama Delapan misi
Penampilan: pisau Standard, pegangan hitam dan sarung yang memiliki akhir coklat.

Capung
Diperoleh Dari: Ninja senjata Generik, setiap saat Anda menghadapi sekelompok ninja salah satu dari mereka terikat untuk memiliki salah satu dari ini.
Penampilan: Sebuah pedang pendek mewah. Hitam pegangan dengan selubung kebanyakan hitam (memiliki desain di atasnya).

Demam
Diperoleh Dari: Kazumi Mozu setelah memberikan Anda The Amihama Delapan misi adalah kesempatan terbaik untuk ini. Juga tetes dari beberapa musuh
selamaThe Amihama Delapan.
Penampilan: Sebuah pisau gaya pagar lurus, pegangan dan sarung berwarna ungu.

Penutup
Diperoleh Dari: Kamon selama turnamen Prajna ... meskipun Anda tidak benar-benar ingin meninggalkan anak-anak miskin tanpa ayah ... kan?
Penampilan: katana Standard, pegangan hitam dan sarung.

Daging spelunker
Diperoleh Dari: Kotetsu setelah The Amihama Delapan.
Penampilan: pisau Standard, grip merah dan sarung.

Moonflower penuh
Diperoleh Dari: Prajna pada kesulitan keras
Penampilan: pisau besar, pegangan hitam dengan sarung biru dengan garis-garis putih di atasnya.

Garuda
Diperoleh Dari: senjata keras Akagi ini. Melawan dia di Road to Ruin, A Change of Heart, Setting Off ke Lands asing atau Samurai Lurus akhiran pada hard
atau harikiri untuk mendapatkannya.
Penampilan: pisau panjang, grip putih dan sarung emas.

Goro Doe
Diperoleh Dari: senjata sopan umum pada + yang normal dari musuh acak.
Penampilan: pisau standar, pegangan hitam dan sarung kebanyakan hitam dengan ujung berwarna coklat.

Besar Tengu
Diperoleh Dari: Aku tahu itu dari salah satu pendekar setelah The Amihama Delapan misi. Tidak yakin yang satu tapi itu tampaknya mendapatkan pada normal.
Penampilan: belum mendapatkan itu ... hanya pedang saya tidak punya.

Haruyuki
Diperoleh Dari: Moro pada mudah atau normal dan hanya selama akhir Road to Ruin berakhir (di tempat lain dia hanya menggunakan tangan).
Penampilan: pisau normal dengan pegangan biru dan sarung biru dan coklat.

Heatsink
Diperoleh Dari: Bunuh Melinda sebelum salah Prajna berakhir (Spirits demam atau The Flames dari Prajna) dan bukannya Melinda seorang komandan baru
akan berada di sana dengan senjata ini.
Penampilan: Sebuah pedang anggar. Grip dan sarung berwarna merah muda.

Seratus Tahun Itch


Diperoleh Dari: pisau Ninja Acak dari ninja acak
Penampilan: pisau pendek, grip dan selubung keduanya merah.

Icy Glare
Diperoleh Dari: Salah satu senjata yang normal Chika. Anda melawan dia dan adik-adiknya selama Spirits demam dan Samurai Lurus ujung. Bermain di
normal atau lebih rendah untuk dengan mudah mendapatkan ini.
Penampilan: pisau Standard, pegangan hitam dan sarung dengan highlight biru.

Integritas
Diperoleh Dari: Sugamo pendekar buta selama turnamen hakim mengikuti Road to Ruin atau A Change of Heart untuk mendapatkan rute ini di turnamen, tidak
peduli apa kesulitan yang Anda pilih.
Penampilan: grip abu-abu dan selubung, pisau berukuran normal.

Ipscalibur
Diperoleh Dari: Pemimpin penjajah selama The Amihama Delapan misi.
Penampilan: Sebuah Claymore, grip ungu dan selubung hijau. Juga memiliki penjaga besar.

Josephine
Diperoleh Dari: JJ menggunakan ini selama The Flames dari Prajna berakhir. Bermain di normal atau mudah untuk mendapatkannya.
Penampilan: Sebuah Rapier, pegangan hijau dan perak, penjaga dan sarung.

Joanna
Diperoleh Dari: keras senjata JJ ia gunakan selama The Flames dari Prajna berakhir. Bermain pada hard atau harikiri untuk mendapatkannya.
Penampilan: Rapier, pegangan emas dan hitam dan sarung.

Ritus terakhir
Diperoleh Dari: Sebuah pedang generik, banyak musuh akan memilikinya pada kesulitan keras.
Penampilan: katana Standard dengan pegangan coklat dan sarung biru.

Pole laundry
Diperoleh Dari: Standard senjata bagi banyak preman di sekitar kota (dan lain-lain).
Penampilan: pisau panjang, grip merah dan penjaga.

Kehilangan Doa
Diperoleh Dari: Salah satu senjata Sensei mungkin sebelum dia menjadi kepala dojo.
Penampilan: pisau standar, pegangan hitam dan sarung. selubung memiliki sedikit ungu di atasnya.

Longshaft
Diperoleh Dari: senjata yang normal Kogure bunuh dia selama Road to Ruin, A Change of Heart atau selama playthough asing selama turnamen (juga bisa
membunuhnya setelah). Bermain di mudah atau normal untuk ini.
Penampilan: katana normal, pegangan ungu dengan selubung biru, hitam dan silver.

Longarm
Diperoleh Dari: Sebuah senjata generik, constable tampaknya memilikinya.
Penampilan: pisau besar, pegangan hijau dan sarung.

Bambu beruntung
Diperoleh Dari: aku hanya melihat ini dari mahasiswa di dojo .. sehingga Anda akan harus membunuh salah satu dari siswa Anda untuk mendapatkan ini.
Penampilan: Sebuah pedang bambu kuning.

Masatoshi
Diperoleh Dari: Moro pada hard atau harikiri dan hanya selama akhir Road to Ruin berakhir (di tempat lain dia hanya menggunakan tangan).
Penampilan: Red pisau berukuran normal, grip merah dan sarung.

Marigold
Diperoleh Dari: Ninja senjata sehingga melawan mereka ninja!
Penampilan: pisau pendek, pegangan hijau gelap dan sarung.

Manjusaka
Diperoleh Dari: musuh Ninja pada kesulitan keras

Penampilan: pisau pendek, pegangan hitam dan sarung, sarung memiliki string di atasnya.

Monkeytail
Diperoleh Dari: pisau Ninja lain secara acak dilengkapi oleh Ninja.
Penampilan: pisau pendek, grip merah dan sarung.

Morning Moon
Diperoleh Dari: Ini adalah penurunan keras dari Orochi setelah Empat Samurai Lords vs Yakuza Quartet atau The Amihama Delapan Anda harus
mengkhianatinya dengan cara baik.
Penampilan: pisau pendek, pegangan hitam dan sarung.

Pagi kesombongan
Diperoleh Dari: musuh sembarang akan memiliki ini.
Penampilan: pisau panjang, grip merah gelap dan selubung merah.

Muramasa
Diperoleh Dari: musuh Acak selama The Amihama Delapan misi.
Penampilan: pisau merah pendek, pegangan hitam dan sarung.

Nerveknive
Diperoleh Dari: Kinugawa selama The Light of Hope berakhir, ini sulit senjatanya sehingga bermain di hard / harikiri untuk itu.
Penampilan: pisau gigi gergaji, pegangan emas dengan emas / selubung abu-abu.

Dunia baru
Diperoleh Dari: Sensei sebelum dia bagian dari dojo.
Penampilan: pisau Standard, grip coklat dan sarung.

New Agama
Diperoleh Dari: pisau lain random
Penampilan: pisau standar, pegangan hijau dan sarung.

Nihonbashi
Diperoleh Dari: pedang besar Generik dari musuh acak.
Penampilan: pisau besar, grip dan selubung keduanya nada coklat.

Norris
Diperoleh Dari: Hosokawa selama turnamen hakim mengikuti Road to Ruin atau A Change of Heart untuk mendapatkan rute ini di turnamen, tidak peduli apa
kesulitan yang Anda pilih.
Penampilan: pisau panjang, pegangan adalah selubung hitam sebagian besar merah.

Ogrenip
Diperoleh Dari: Beberapa musuh selama The Amihama Delapan misi menggunakan ini.
Penampilan: pisau panjang, pegangan abu-abu dengan merah / oranye selubung. selubung juga memiliki kain putih di atasnya.

Nyeri 'Town
Diperoleh Dari: Kinugawa selama The Light of Hope berakhir, ini adalah senjata normal sehingga bermain di mudah / normal untuk itu.
Penampilan: pisau gigi gergaji, grip ungu dan abu-abu, selubung hijau gelap dengan ungu dan erat.

Racun Viper
Diperoleh Dari: pisau Ninja lain.
Penampilan: pisau pendek, pegangan hijau dan sarung.

Raincloud
Dari diperoleh: Saya percaya ini adalah Orochi senjata normal, seseorang Anda harus mengkhianati setelah baik Amihama Delapan misi.
Penampilan: pisau pendek, pegangan hitam dan ungu dan sarung.

Red Viper
Diperoleh Dari: senjata Toguro bunuh dia selama The Light of Hope berakhir.
Penampilan: pisau, orange / grip merah pendek dan sarung hitam.

Beras Burner
Diperoleh Dari: musuh Acak, kesulitan lebih keras harus membuatnya lebih umum.
Penampilan: pisau standar, pegangan merah dengan selubung orange

Rose of Sharon
Diperoleh Dari: senjata umum.
Penampilan: pisau pendek, pegangan hitam dan sarung.

Scapulator
Diperoleh Dari: Muzu setelah The Amihama Delapan,
Penampilan: pisau berukuran normal yang unik, pegangan merah dan sarung.

Sharkfin Mk. 9
Diperoleh Dari: Kirizame setelah The Amihama Delapan misi.
Penampilan: Unik pisau normal, grip merah dan sarung.

Kesepakatan teduh
Diperoleh Dari: senjata keras Dojima sebelum dia adalah smith. Jika dia adalah smith Anda harus membunuhnya dan di playthough berikutnya menemukan dia
di pemakaman.
Penampilan: pisau normal, grip merah mewah dan sarung merah.

Sharkfin Sluicer
Diperoleh Dari: Kinugawa selama Ketua Menteri Tinggal.
Penampilan: pisau Unik, Black pegangan dan selubung hitam.

Diam Lagu
Diperoleh Dari: Ninja senjata acak lain.
Penampilan: pisau pendek, grip coklat gelap dan sarung.

Smackuza
Diperoleh Dari: Banyak musuh acak akan memiliki pedang pendek ini.
Penampilan: pisau pendek, pegangan kayu dan sarung.

Snowcloud
Diperoleh Dari: Tidak ingat apakah ini Toguro saja atau bisa menjadi seorang ninja acak ... Toguro dapat ditemukan selama The Light of Hope berakhir.

Penampilan: pisau pendek, sarung abu-abu.

Maling
Diperoleh Dari: senjata Generik, Prajna memilikinya.
Penampilan: pisau Standard, grip coklat dengan merah / oranye selubung.

Jiwa Culler
Diperoleh Dari: senjata keras Kogure bunuh dia selama Road to Ruin, A Change of Heart atau selama playthough asing selama turnamen (juga bisa
membunuhnya setelah). Bermain pada hard atau harikiri untuk ini.
Penampilan: pisau Standard, pegangan Gray dan selubung hitam dengan sedikit pola di atasnya.

Spindler
Diperoleh Dari: Toguro senjata, melawan dia di The Light of Hope berakhir.
Penampilan: Red pisau, coklat gelap dan pegangan sarung hitam.

Pemogokan Dua
Diperoleh Dari: Kyouemon selama turnamen independen.
Penampilan: pisau besar-besaran, grip ungu dan tidak ada selubung.

Pemogokan Satu
Diperoleh Dari: Kyouemon selama turnamen independen
Penampilan: pisau besar-besaran, grip merah dan ada sarungnya.

Tailbwnd
Diperoleh Dari: Kepala Menteri selama Ketua Menteri Tinggal juga penurunan umum dari musuh selama The Amihama Delapan.
Penampilan: pisau unik tanpa penjaga, pegangan hitam dan sarung.

Muka dua
Diperoleh Dari: senjata generik, Demonscales memiliki banyak.
Penampilan: pisau standar, pegangan hijau dan sarung.

Dua Hati
Diperoleh Dari: senjata keras Madara. Melawan dia selama akhiran The Light of Hope, Spirits demam, The Flames dari Prajna atau selama turnamen jika
Anda berjuang untuk hakim / sebagai jalan independen memiliki keduanya Sensei dan Dojima mati atau di pekerjaan masing-masing. Berjuang keras dia atau
harikiri untuk mendapatkannya dari dia.
Penampilan: pisau pendek dengan tampilan yang unik, pegangan gelap dan selubung merah gelap.

Hulu ledak
Diperoleh Dari: Salah satu senjata yang sulit keras Chika. Anda melawan dia dan adik-adiknya selama The Light of Hope, Spirits demam dan Samurai
Lurus dan akhir. Bermain pada hard atau Harikiri untuk memiliki kesempatan yang baik dalam hal itu.
Penampilan: blade standar Sedikit mewah. grip abu-abu dan selubung dengan lapisan merah.

Wyvernfly
Diperoleh Dari: Kebanyakan ninja memiliki ini, tetapi bisa drop dari orang lain.
Penampilan: pisau unik singkat, coklat pegangan gelap, kindva pola batu selubung.

Xerter
Diperoleh Dari: Kobato setelah The Amihama Delapan misi.
Penampilan: standar pisau, grip abu-abu dan steath,

Tombak Senjata
Harus jelas siapa yang menggunakan tombak, anggota Prajna tampaknya menjadi sumber utama mereka.

Black Lion
Diperoleh Dari: musuh Acak
Penampilan: Standard tombak, pegangan hitam dan hijau.

Peminjam
Diperoleh Dari: tombak Cukup umum.
Penampilan: Standard tombak, pegangan sebagian besar merah dengan sedikit hijau muda.

Lemak Messenger
Diperoleh Dari: Ini adalah salah satu pedang tumpul tombak, sangat umum
Penampilan: Spear, pegangan berwarna coklat dengan sedikit hijau dekat ujung

Hellgirl
Diperoleh Dari: Hiyoko setelah The Amihama Delapan misi.
Penampilan: pisau tombak dengan penjaga setengah bulan. grip putih dengan decal emas.

Ice Needle
Dari diperoleh: A jarang bit, tapi masih tombak yang cukup umum.
Penampilan: pisau lengkung (naginata) dan pegangan putih.

Kiritampo
Diperoleh Dari: senjata Cukup umum, mungkin mengharuskan Anda untuk menjadi normal atau di atas.
Penampilan: pisau lengkung (naginata) dan pegangan putih.

Keajaiban
Diperoleh Dari: Ini adalah salah satu pedang tumpul tombak, sangat umum
Penampilan: tombak Standard, pegangan hijau.

Raksasa
Diperoleh Dari: Erika selama turnamen asing ikuti baik Setting Off ke Lands asing atau Samurai Lurus ujung untuk langkah demi langkah untuk sampai ke
sini.
Penampilan: pisau tombak dengan penjaga setengah bulan. pegangan berwarna merah dan hijau.

Tumpukan salju yg ditiup angin


Dari diperoleh: Sedikit jarang tetapi tombak umum.
Penampilan: Sebuah pisau melengkung (naginata) dengan pegangan hitam dengan sedikit ungu.

Wisterianum
Diperoleh Dari: senjata sulit yang normal Yuri. Anda melawan dia dan adik-adiknya selama The Light of Hope, Spirits demam dan Samurai Lurus. Bermain di
mudah atau normal untuk memiliki kesempatan yang baik dalam hal itu.
Penampilan: Curved pisau (naginata), kuning / pegangan hitam dengan bola di akhir.

Wisteriam
Diperoleh Dari: senjata sulit sulit Yuri. Anda melawan dia dan adik-adiknya selama The Light of Hope, Spirits demam dan Samurai Lurus. Bermain pada hard
atau Harikiri untuk memiliki kesempatan yang baik dalam hal itu.

Penampilan: pisau lengkung (naginata), merah / ungu menangani dengan bola di akhir.

Senjata lainnya
Semua lainnya senjata, senapan, pistol dan cakar.

53 Rifle
Dari diperoleh: Anda harus terlebih dahulu memiliki lisensi senjata api (didapat dari menu unlockables setelah mengalahkan Charles di jalur turnamen Prajna),
kemudian mengalahkan setiap kelautan berjalan berkeliling dengan itu. Ini umum, bagian yang sulit adalah mendapatkan lisensi senjata api.
Penampilan: Sebuah senapan, cukup mudah dikenali.

Malaikat
Diperoleh Dari: Charles di turnamen Prajna. Seperti di atas Anda harus mendapatkan 1 lisensi senjata api, sehingga untuk mendapatkan senjata ini Anda harus
mengalahkan Charles setidaknya dua kali.
Penampilan: Sebuah versi hitam dari senapan standar.

Bamboozler
Diperoleh Dari: Dojima, palu ketika ia adalah smith.
Penampilan: Sebuah palu besar untuk menempa dan menghancurkan orang.

Cutlette
Diperoleh Dari: Di luar Sushi-ya di pelabuhan (timur dari pintu masuk).
Penampilan: Sebuah ikan besar ... mungkin dibekukan.

Cakar Naga
Diperoleh Dari: Onigawawa selama turnamen asing ikuti baik Setting Off ke Lands asing atau Samurai Lurus ujung untuk langkah demi langkah untuk sampai
ke sini.Kesulitan harus diatur ke harikiri untuk kesempatan untuk ini.
Penampilan: Sangat besar cakar, Anda menggunakan gaya bersenjata Anda saat menggunakan mereka.

Pentungan Hooked
Diperoleh Dari: senjata Thief-taker, agak umum.
Penampilan: Sebuah alat tumpul untuk membantu menangkap penjahat.

Jacqueline
Diperoleh Dari: pistol JJ, jika Anda pergi meskipun jalan akhir yang benar tetapi memiliki kasino terbuka Anda akan menghadapi JJ dengan dia memiliki pistol
ini. Untuk meraihnya, Anda harus sudah mengalahkan JJ dan pistol dibuka sebagai pilihan.
Penampilan: pistol enam tembakan.

Maidenmaker
Diperoleh Dari: Chika kadang melengkapi ini selama The Light of Hope berakhir (Mayu juga mungkin). Juga selama Kobato misi The Empress Kebutuhan
Tidak Kompetisi target Anda kadang-kadang menggunakan ini.
Penampilan: Sebuah alat tumpul besar untuk hukuman ... atau menyenangkan?

Ogre Isle
Diperoleh Dari: Beli dari Lost dan menemukan toko setelah unlocking dari menu pembatalannya. Mendapatkan pilihan ada mengharuskan Anda untuk
mendapatkan demam Roh berakhir, juga Anda harus memiliki JJ dikalahkan untuk membuka lisensi pistol.
Penampilan: revolver lain.

Pisau tajam
Diperoleh Dari: Salah satu penantang dojo selalu memiliki ini. Bisa juga didapat secara acak di beberapa quest / peristiwa.

Penampilan: Sebuah rumah pisau standar dengan pegangan coklat, sangat pendek berkisar.

Tiger Claw
Diperoleh Dari: Onigawawa selama turnamen asing ikuti baik Setting Off ke Lands asing atau Samurai Lurus ujung untuk langkah demi langkah untuk sampai
ke sini.Kesulitan harus diatur ke keras untuk kesempatan untuk ini.
Penampilan: Satu set cakar, sedikit lebih kecil maka Naga Claw, tapi seperti itu Anda menggunakan gaya bersenjata Anda saat dilengkapi dengan mereka.

Item
Berikut adalah semua yang Anda perlu tahu tentang item, di mana untuk mendapatkan mereka dan apa toko menjual apa.

Daftar toko
Di bawah ini adalah daftar lengkap dari apa yang ditawarkan masing-masing toko. Jika Anda tidak melihat item di toko itu maka baik tingkat kriminalitas Anda
kurang hari cukup maka besar atau Anda tidak menunggu.
Jadi untuk mendapatkan item daftar lengkap pastikan untuk menunggu sampai hari 5 (lebih mungkin) dan memiliki tingkat kejahatan yang besar.

Toko Souvenir di Harbor


Toko ini adalah kios di sisi timur dari peta pelabuhan, menawarkan item penyembuhan dasar yang entah bagaimana dianggap souvenir.
Dia memiliki Dijual:

Onigiri

Ikan kering

Kukus kue

Jamur

Asura Jamur

Tengah mengasah Batu

Polishing Powder

Casino di Harbor
Kasino adalah di sudut selatan-timur dari pelabuhan dan terbuka hanya pada malam hari. Juga semua item hadiah sehingga Anda perlu chip yang Anda harus
membeli 1 kemudian bisa menang, jika Anda beruntung di poker mini-game. Aku daftar biaya di sini karena mereka tidak benar-benar cocok dengan biaya mon
normal.
Hadiah di kasino adalah:
Hadiah
Coklat
Obat
Pisau Minyak
Bergerak Scroll
Bergerak khusus Gulir
Bergerak legendaris Gulir
Kosong Buku

General Store di kota


Toko kios di sisi selatan kota daerah antara dojo dan smith. Seperti nama menyarankan memiliki banyak jenis item umum
Dia memiliki Dijual:

Lobak putih

Telur

Umeboshi (L)

Umeboshi

Plum Wine

Straw Doll

Rotten Onigiri

Poison Mushroom

Dojima di Kota
Atau bengkel, baik jalan di ujung selatan kota menuju sekolah bahasa The smith menawarkan item senjata terkait.
Dia memiliki Dijual:

Tengah mengasah Batu

Polishing Powder

Pisau Minyak

Kosong Buku
Dojima juga menawarkan bagian dasar senjata beberapa, tapi bagian ini adalah tentang item jadi aku tidak akan daftar mereka.

Farmasi di Kota
Kios di ujung utara sangat kota, seperti namanya dia akan menjual berbagai obat-obatan.
Dia memiliki Dijual:

Sake

Umeboshi

Asura Jamur

Wortel

Red Pepper

Obat

Bait & Grub di Kota


Kiosnya di di sudut selatan-barat dari peta tepat di samping pintu keluar ke pelabuhan. Dia menjual berbagai umpan untuk pergi memancing dengan.
Dia memiliki Dijual:

Cacing tanah

Sandworms

Krill

Udang

Ikan kecil

Memikat

Umpan organik

Mochi

Super Cacing tanah

Emporium di Shrine
Kios tepat di luar pintu masuk ke kuil, unmissable.
Dia memiliki Dijual:

Onigiri

Ikan kering

Jamur

Lobak putih

Sake

Umeboshi

Plum Wine

Wortel

Red Pepper

Onigiri-ya di Jalan Kembali


Kios tepat di tengah-tengah peta (barat dari pintu keluar ke daerah Hakim)
Dia memiliki (banyak Onigiri) untuk dijual:

Rotten Onigiri

Onigiri

Onigiri (Plum Sour)

Onigiri (Salmon)

Onigiri (Takana Pickles)

Onigiri (Seaweed Kering)

Barang digunakan pada Hakim


Kiosnya langsung utara dari jalan masuk ke Main Plaza. Saya harus bertanya-tanya mengapa ada orang yang ingin Onigiri digunakan atau telur meskipun ....

Dia memiliki Dijual:

Onigiri

Telur

Kukus kue

Tengah mengasah Batu

Polishing Powder

Permen Toko di Little Britain


Stall nya adalah di sisi barat dari peta dan agak sulit untuk dilewatkan. Sekolah bahasa harus terbuka untuk berbelanja di sini.
Dia memiliki Dijual:

Coklat

Air soda

Lost & Found di Little Britain


Di bawah trek Anda akan menemukan orang ini, di 1st dia tidak akan memiliki apa-apa untuk dijual. Ketika Anda mati dan memilih untuk tidak ulang dia akan
menjual item Anda kembali kepada Anda. Dia juga menjual Ogre Isle ketika membuka serta kunci Laura ruang untuk malam merangkak nya.

Item (Lanjutan)
Rumah sakit di Little Britain
Lebih dari itu, perawat dalam rumah sakit. Dia menjual barang-barang yang kindva berhubungan dengan penyembuhan.
Dia memiliki Dijual:

Coklat

Botol anggur

Asura Jamur

Wortel

Red Pepper

Obat

Bar di Black kapal


Di dalam kapal itu sendiri orang ini terletak di sudut barat jauh. Karena ia adalah bar dia tidak akan terbuka di sore hari.
Dia memiliki Dijual:

Coklat

Botol anggur

Kelas Wine tinggi

Wine Vintage

Item daftar

Di bawah ini adalah daftar semua item, efek mereka dan di mana untuk mendapatkan mereka. Biaya dasar setiap item apa yang akan biaya dengan tingkat
kejahatan yang normal / rata-rata dan rumah sakit ditutup. Jika tingkat kejahatan yang kuat yang deceases biaya sebesar 25% (lemah meningkat sebesar 25%)
dan jika itu tingkat kejahatan besar biaya barang yang jatuh di setengah (1,5 biaya untuk kejahatan yang sangat lemah). Rumah sakit yang dibuka menambahkan
10% untuk biaya setiap item terlepas dari tingkat kejahatan.
Jadi sebuah Onigiri biaya 100 mon dengan kejahatan-rata akan biaya 50 Sen dengan kejahatan besar dan 150 dengan tingkat kejahatan sangat lemah. Jika
rumah sakit itu terbuka meskipun, itu biaya 110 mon untuk rata-rata, 55 untuk kejahatan besar dan 165 untuk kejahatan yang sangat lemah.

Asura Jamur
Keterangan: Mengembalikan setengah Anda mengukur semi panen (500 poin) dan membuat gauge meningkatkan lebih cepat ketika Anda mendapatkan
membunuh / combo selama musim semi panen selama 30 detik. Saya sarankan mencoba untuk menjaga beberapa ini pada Anda setiap kali musim semi panen
dapat mengubah pertarungan keras ke lelucon cepat.
Ditemukan: constable menjatuhkan mereka dengan beberapa keteraturan, tidak ditemukan di tanah sekalipun.
Dibeli Dari: Toko Souvenir di Harbor, Farmasi di Kota, Rumah Sakit di Little Britain
Biaya dasar: 500 mon

Pisau Minyak
Keterangan: Ketika digunakan ini membuat pedang Anda bisa dihancurkan selama 5 menit. Ini bagus jika dikombinasikan dengan senjata, sebagai babak utama
mereka kembali adalah bagaimana masing-masing biaya ditembak dalam daya tahan lebih.
Ditemukan: Penurunan langka, jika Anda ingin beberapa membelinya.
Dibeli Dari: Dojima di Kota, Casino di Harbor
Biaya dasar: 750 mon

Kosong Buku
Keterangan: Hal ini diperlukan untuk membuat gaya Anda sendiri di dojo
Ditemukan: Toguro jarang tetes yang Anda melawan saat The Light of Hope berakhir serta dapat menjadi pengganti selama turnamen independen.
Dibeli Dari: Dojima di Kota, Casino di Harbor
Biaya dasar: 15.000 mon ... Anda mungkin ingin mencuri 10 ini sebelum menyelesaikan playthough (seperti Dojima tidak akan membantu Anda jika Anda mencuri
dari dia)

Wortel
Keterangan: Ganda pertahanan selama 30 detik. Saya percaya ini benar-benar memberikan pengurangan kerusakan 50% dan seperti keterampilan gaya%
terbesar adalah satu-satunya yang digunakan. Jadi jika Anda memiliki pedang dengan menguatkan - Ahli, item ini tidak berguna untuk digunakan. Bisa juga
digunakan untuk memancing.
Ditemukan: Satu di pelabuhan (belakang Sushi-ya menaiki tangga pada beberapa peti).
Dibeli Dari: Farmasi di Kota, Emporium di Shrine, Rumah Sakit di Little Britain
Biaya dasar: 500 mon

Coklat
Keterangan: Mengembalikan vitalitas 50 tetapi yang lebih penting membuat musim semi panen kenaikan cepat ketika mendapatkan membunuh / comboing di
musim semi panen selama 3 menit! Saya biasanya selalu memiliki 1-2 ini pada saya sebagai salah satu memberikan cukup bonus untuk sebagian besar
perkelahian, layak biaya rendah.
Ditemukan: Penurunan langka, jauh lebih mudah untuk membeli mereka.
Dibeli Dari: Sweets Toko di Little Britain, Rumah Sakit di Little Britain, Bar di Black kapal, Casino di Harbor
Biaya dasar: 150 mon

Ikan kering
Keterangan: Besar permainan awal item penyembuhan, mengembalikan vitalitas 500. Juga dapat digunakan untuk memancing.
Ditemukan: Musuh akan drop waktu ke waktu, satu atau dua dapat ditemukan di tanah.

Dibeli Dari: Toko Souvenir di Harbor, Emporium di Shrine


Biaya dasar: 300 mon

Cacing tanah
Keterangan: umpan memancing, dapat ditumpuk hingga 10 di slot item tunggal
Ditemukan: Dapat ditemukan di dekat pohon di beberapa peta
Dibeli Dari: Bait & Grub di Kota
Biaya dasar: 50 mon

Telur
Keterangan: mengembalikan 150 vitalitas dan perlahan penggunaan vitalitas selama 2 menit. Item yang berguna, tetapi ada pilihan yang lebih baik.
Ditemukan: Dari atas kepala saya, saya tidak tahu apakah aku sudah melihatnya turun musuh, hal itu tampaknya menjadi malam sukses yang paling umum
merangkak "bukti cinta".
Dibeli Dari: General Store di kota, Barang Bekas di Hakim
Biaya dasar: 120 mon

Kelas Wine tinggi


Keterangan: kekuatan ganda selama 3 menit dan 200 kehidupan. Kehidupan mengembalikan cukup berguna, namun kekuatan ganda dapat melampaui
membantu dalam perkelahian besar.
Ditemukan: The asing selama The Amihama Delapan misi menjatuhkan ini.
Dibeli Dari: Bar di Black kapal
Biaya dasar: 500 mon

Krill
Keterangan: umpan memancing, dapat ditumpuk hingga 10 di slot item tunggal
Ditemukan: Hanya dari umpan & Grub di kota
Dibeli Dari: Bait & Grub di Kota
Biaya dasar: 100 mon

Bergerak legendaris Gulir


Keterangan: Mengajar bergerak tunggal pada pedang terlepas dari requierments tingkat. Menyimpannya untuk bergerak dengan tingkat 5 persyaratan Anda
hanya tidak dapat diganggu untuk melakukan sendiri.
Ditemukan: Mampir musuh langka.
Dibeli Dari: Casino di Harbor
Biaya dasar: 900 chip, tidak dapat dibeli dengan Mon.

Memikat
Keterangan: umpan memancing, dapat ditumpuk hingga 10 di slot item tunggal
Ditemukan: Hanya dari umpan & Grub di kota
Dibeli Dari: Bait & Grub di Kota
Biaya dasar: 100 mon

Obat

Keterangan: A must have item. Ketika Anda mati ini sepenuhnya mengembalikan hidup Anda untuk 1000. Pada Harikiri terutama musuh mampu satu shotting
Anda jika Anda tidak memiliki gaya yang baik untuk melawan mereka. Bahkan pada mudahnya baik untuk memiliki satu atau dua ini hanya dalam kasus Anda
mengacaukan waktu besar dalam pertarungan besar.
Ditemukan: Penurunan langka dari bernama lawan.
Dibeli Dari: Farmasi di Kota, Rumah Sakit di Little Britain, Casino di Harbor
Biaya dasar: 3000 mon

Ikan kecil
Keterangan: umpan memancing, dapat ditumpuk hingga 10 di slot item tunggal
Ditemukan: Hanya dari umpan & Grub di kota
Dibeli Dari: Bait & Grub di Kota
Biaya dasar: 150 mon

Mochi
Keterangan: umpan memancing, dapat ditumpuk hingga 10 di slot item tunggal
Ditemukan: Terutama dari umpan & Grub di kota, saya percaya itu secara acak turun tidak ingat di mana sekalipun.
Dibeli Dari: Bait & Grub di Kota
Biaya dasar: 100 mon

Bergerak Scroll
Keterangan: Mengajarkan sebuah langkah yang membutuhkan hingga lvl 2 (mungkin 3) pada gaya. Berguna jika Anda tidak menyukai gaya dan ingin
menyingkirkan cepat.
Ditemukan: Bisa acak turun banyak musuh yang berbeda
Dibeli Dari: Casino di Harbor
Biaya dasar: 300 chip, tidak dapat dibeli dengan Mon.

Jamur
Keterangan: mengembalikan sedikit gauge semi panen (150 poin) tapi saya tidak akan menyarankan menjaga banyak dari mereka pada Anda, ada pilihan yang
jauh lebih baik.
Ditemukan: Beberapa musuh bisa menjatuhkan mereka, mereka juga tumbuh di beberapa daerah (jalan kembali memiliki beberapa, seperti halnya pemakaman)
Dibeli Dari: Toko Souvenir di Harbor, Emporium di Shrine
Biaya dasar: 100 mon

Onigiri
Keterangan: item penyembuhan dasar yang diperlukan untuk sisi quests beberapa. Mengembalikan 300 vitalitas.
Ditemukan: Banyak musuh bisa drop ini, juga dapat ditemukan di tanah di beberapa daerah.
Dibeli Dari: Toko Souvenir di Harbor, Emporium di Shrine, Onigiri-ya di Kembali Jalan, Barang Bekas di Hakim
Biaya dasar: 100 mon

Onigiri (Seaweed Kering)


Keterangan: Mengembalikan 350-380 vitalitas, bukan ide yang buruk untuk itu biaya, Ikan Kering lebih baik.
Ditemukan: Hanya dibeli di Onigiri-ya.
Dibeli Dari: Onigiri-ya di Jalan Kembali
Biaya dasar: 170 mon

Onigiri (Salmon)
Keterangan: Mengembalikan 350-420 vitalitas, untuk itu biaya mungkin juga mendapatkan ikan kering.
Ditemukan: Hanya dibeli di Onigiri-ya.
Dibeli Dari: Onigiri-ya di Jalan Kembali
Biaya dasar: 200 mon

Onigiri (Plum Sour)


Keterangan: Mengembalikan 320-370 vitalitas, ini bisa menjadi digunakan lebih kemudian yang lain kustom Onigiri, tapi sekali lagi Ikan Kering adalah item
utama yang lebih baik.
Ditemukan: Hanya dibeli di Onigiri-ya.
Dibeli Dari: Onigiri-ya di Jalan Kembali
Biaya dasar: 150 mon

Onigiri (Takana Pickles)


Keterangan: Mengembalikan 370-400 vitalitas, ini adalah layak dipertimbangkan jika Anda ingin sesuatu yang berbeda untuk samurai Anda.
Ditemukan: Hanya dibeli di Onigiri-ya.
Dibeli Dari: Onigiri-ya di Jalan Kembali
Biaya dasar: 180 Sen

Umpan organik
Keterangan: umpan memancing, dapat ditumpuk hingga 10 di slot item tunggal
Ditemukan: Hanya dari umpan & Grub di kota
Dibeli Dari: Bait & Grub di Kota
Biaya dasar: 150 mon

Plum Wine
Keterangan: Mengembalikan 200 vitalitas dan meningkatkan semi panen oleh 300.
Ditemukan: Saya percaya itu adalah penurunan langka hanya dari kuat NPC, jika Anda ingin beberapa ini Anda mungkin lebih baik hanya membeli itu.
Dibeli Dari: General Store di Kota, Emporium di Shrine
Biaya dasar: 300 mon

Poison Mushroom
Keterangan: Meningkatkan pengukur semi panen maka Anda tidak bisa mendapatkan lagi selama 30 detik. Aku mungkin hanya mempertimbangkan
menggunakannya jika saya melawan bernama NPC dan hanya membutuhkan dorongan kecil, yang sedang berkata ada pilihan yang jauh lebih baik di luar sana.
Ditemukan: Di tanah di pemakaman / kembali jalan. Musuh bisa menjatuhkannya.
Dibeli Dari: General Store di Kota
Biaya dasar: 70 mon

Polishing Powder
Keterangan: Membuat daya tahan senjata Anda decease lambat. Menggunakannya jika Anda menemukan mereka, tidak membeli mereka sebagai pisau
Oil adalah pilihan yang jauh lebih baik jika Anda ingin mencegah senjata dari melanggar.
Ditemukan: Langka penurunan musuh
Dibeli Dari: Toko Souvenir di Harbor, Dojima di kota, Barang Bekas di Hakim

Biaya dasar: 600 mon

Red Pepper
Keterangan: Serangan ganda selama 30 detik dan memberikan 300 kehidupan. Hidup ini bagus tetapi alasan untuk mempertimbangkan menjaga salah satu dari
ini pada Anda meningkat serangan tanpa negatif.
Ditemukan: Yakuza akan mencoba untuk makan ini saat terluka, sehingga menyerang mereka untuk mendapatkan mereka untuk menjatuhkan em.
Dibeli Dari: Farmasi di Kota, Emporium di Shrine, Rumah Sakit di Little Britain
Biaya dasar: 500 mon

Rotten Onigiri
Keterangan: mengembalikan antara 100-200 vitalitas tetapi Anda akan akhirnya kehilangan vitalitas yang cepat. Tidak pernah menggunakannya, retensi vitalitas
adalah kunci untuk memenangkan perkelahian keras sehingga tidak membuatnya mudah untuk kehilangan itu.
Ditemukan: Di tanah di kuburan, musuh bisa drop juga.
Dibeli Dari: General Store di kota, Onigiri-ya di Jalan Kembali
Biaya dasar: 50 mon

Sake
Keterangan: Serangan ganda setengah pertahanan selama 30 detik. Meskipun bukan ide buruk untuk menggunakan pertahanan almarhum membuat item ini
tidak baik, terutama dibandingkan dengan orang lain (seperti Red Pepper s).
Ditemukan: Yakuza dan preman menjatuhkannya.
Dibeli Dari: Farmasi di Kota, Emporium di Shrine
Biaya dasar: 300 mon

Sandworms
Keterangan: umpan memancing, dapat ditumpuk hingga 10 di slot item tunggal
Ditemukan: Hanya dari umpan & Grub di kota
Dibeli Dari: Bait & Grub di Kota
Biaya dasar: 50 mon

Udang
Keterangan: umpan memancing, dapat ditumpuk hingga 10 di slot item tunggal
Ditemukan: Hanya dari umpan & Grub di kota
Dibeli Dari: Bait & Grub di Kota
Biaya dasar: 250 mon

Air soda
Keterangan: Mengembalikan 200 vitalitas dan meningkatkan retensi vitalitas selama 3 menit. Untuk itu biaya ini bisa menjadi pembelian besar, espically di awal
ketika Anda tidak memiliki Death Hidup & pedang terpesona.
Ditemukan: Tidak yakin itu pernah hanya menjatuhkan untuk saya.
Dibeli Dari: Sweets Toko di Little Britain
Biaya dasar: 120 mon

Bergerak khusus Gulir


Keterangan: Mengajarkan sebuah langkah yang membutuhkan hingga lvl 4 pada gaya. Berguna jika Anda tidak menyukai gaya dan ingin menyingkirkan cepat.
Ditemukan: Bisa acak turun banyak musuh yang berbeda

Dibeli Dari: Casino di Harbor


Biaya dasar: 600 chip, tidak dapat dibeli dengan Mon.

Kukus kue
Keterangan: Kemungkinan yang terbaik dasar item penyembuhan. Mengembalikan semua 1.000 vitalitas Anda.
Ditemukan: Musuh jarang drop, demonscales tampaknya paling tapi aku tidak akan mencoba untuk pertanian mereka.
Dibeli Dari: Toko Souvenir di Harbor, Barang Bekas di Hakim
Biaya dasar: 1000 mon

Straw Doll
Keterangan: Pada dasarnya anda membuang item ini ketika digunakan, jika menghubungkan dengan musuh pertahanan mereka diturunkan
Ditemukan: Di pemakaman di mana bel adalah. Juga dapat diperoleh saat memancing.
Dibeli Dari: General Store di Kota
Biaya dasar: 250 mon

Super Cacing tanah


Keterangan: umpan memancing, dapat ditumpuk hingga 10 di slot item tunggal
Ditemukan: Hanya dari umpan & Grub di kota
Dibeli Dari: Bait & Grub di Kota
Biaya dasar: 100 mon

Umeboshi
Keterangan: Membantu dengan retensi vitalitas selama 1 menit. Dapat berguna, tapi 1 menit saja tidak cukup untuk membenarkan penggunaan slot item imo.
Ditemukan: Saya pikir itu penurunan langka, dan dapat "bukti cinta" setelah malam merangkak sukses.
Dibeli Dari: General Store di Kota, Farmasi di Kota, Emporium di Shrine
Biaya dasar: 50 mon

Umeboshi (L)
Keterangan: Tidak memberikan vitalitas tambahan namun tidak membantu dengan retensi vitalitas selama 3 menit. Dapat berguna tergantung pada gaya Anda,
saya tidak pernah menggunakan satu diri.
Ditemukan: Hanya dapat dibeli.
Dibeli Dari: General Store di Kota
Biaya dasar: 120 mon

Wine Vintage
Keterangan: Mengembalikan 500 kehidupan dan vitalitas, berguna tetapi tidak benar-benar layak biaya.
Ditemukan: penurunan Langka dari bernama NPC.
Dibeli Dari: Bar di Black kapal
Biaya dasar: 750

Tengah mengasah Batu


Keterangan: Mengembalikan 400 daya tahan untuk senjata Anda saat ini. Untuk menggunakan item senjata Anda harus ditarik, sehingga berada di luar hati
pertempuran karena beberapa NPC mungkin melihat Anda sebagai ancaman dan serangan.
Ditemukan: Penurunan langka dari musuh.

Dibeli Dari: Toko Souvenir di Harbor, Dojima di kota, Barang Bekas di Hakim
Biaya dasar: 500 mon

Lobak putih
Keterangan: Kembalikan 150 vitalitas, menggunakannya jika Anda merasa tidak membelinya sebagai Onigiri biaya yang sama tetapi mengembalikan dua kali ini
(dan ada pilihan lain yang lebih baik semua).
Ditemukan: kadang-kadang turun, juga sesuatu yang saya sering dapatkan setelah malam merangkak sebagai "bukti cinta".
Dibeli Dari: General Store di Kota, Emporium di Shrine
Biaya dasar: 100 mon

Botol anggur
Keterangan: 3 menit dari serangan ganda dan 300 poin untuk musim semi panen membuat konten yang bagus untuk membawa sekitar.
Ditemukan: Saya percaya itu adalah penurunan langka, tidak ingat untuk memastikan (seperti yang saya belum benar-benar item dilacak sepanjang jalan).
Dibeli Dari: Rumah Sakit di Little Britain, Bar di Black kapal
Biaya dasar: 500 mon

Pandai besi
Di daerah kota Anda bisa mendapatkan Dojima (atau tuannya) untuk bekerja pada pisau Anda. Ini adalah cara utama untuk memperbaiki pedang dan satusatunya cara untuk membuatnya lebih kuat. Di bawah ini adalah daftar apa yang bisa dilakukannya untuk membantu Anda membuat Anda akhirnya senjata
pemusnah. Juga ia menjual beberapa item senjata terkait dan Anda dapat menjualnya apapun juga.
Catatan untuk semua dokter hewan dan orang-orang baru sama, Anda hanya bisa mendapatkan 2.000 daya tahan dan 500 kekuatan serangan tidak
Anda lakukan dapat membuat pedang melebihi angka-angka.

Memperhalus
Penyulingan adalah pekerjaan dasar pada pedang, membuat pedang yang lebih kuat atau lebih keras bisa dilakukan untuk degradasi max, setelah itu Anda masih
dapat meningkatkan kekuatan pedang dengan membentuk kembali.
membuat kuat ini akan meningkatkan kekuatan serangan dari pedang, itu akan lebih baik dengan tingkat degradasi tinggi sehingga diharapkan hingga 16 sampai
10 degradasi, maka melompat sekitar 25ish max, maka hingga 32 max maka dengan 17 + Anda benar-benar dapat melihat 40 +. Jangan ragu untuk mengatur
ulang jika Dojima tidak memberikan nomor yang cukup besar per upgrade jika Anda ingin, tapi ingat Anda dapat menyusun kembali sampai Anda mendapatkan
statistik max mudah.
membuat Meningkatkan sulit berapa banyak pedang dapat mengambil, hingga max 2000 daya tahan. Untuk Anda 1 satu atau dua pedang itu baik untuk
menggunakan pilihan ini bukan membentuk kembali daya tahan up tapi setelah itu Anda akan ingin memperbaiki kekuatan dan menggunakan membentuk kembali
untuk daya tahan sejak kenaikan untuk daya tahan adalah sama untuk kedua penyulingan dan membentuk kembali.
polish Saya akan mengatakan salah bernama, tapi perbaikan ini pedang dan harus dilakukan secara teratur terlepas dari bagaimana rusak pedang Anda adalah
karena Anda tidak pernah tahu kapan Anda akan berakhir dalam pertempuran cukup besar untuk kebutuhan daya tahan penuh.

Menyusun kembali
Membentuk kembali melakukan hal yang sama seperti penyulingan, hanya dapat dilakukan di luar degradasi max. Saya sarankan ini hanya setelah Anda telah
memukul degradasi max karena Anda akan makan meskipun cepat besi Anda. Setiap upgrade biaya sejumlah besi mendapat meskipun penggalian pedang
(bawah). Ini berarti Anda dapat membuat pedang yang saleh, hanya beberapa mengambil upaya yang lebih banyak maka pedang dengan stat yang lebih baik.
membuat kuat lagi sama seperti di atas, ini adalah mengapa Anda membentuk kembali. Bonus biasanya sekitar 10-15 serangan setiap kali.
pembuat keras Apakah hak ini setelah memukul degradasi max untuk memukul batas 2000 daya tahan.
Bijih yang Anda pilih tidak memiliki efek pada statistik, setiap bijih di atas bijih besi hanya membutuhkan bijih kurang untuk melakukan upgrade. Jika Anda
membutuhkan 40 bijih besi untuk meng-upgrade Anda akan perlu 20 Tanah Logam dan 10 Dojima baja. Hal ini untuk batas 99 bijih besi, 50 Tanah Logam, dan 25
Dojima baja. Jenis terakhir bijih disebut Hihiirokane dan masing-masing memberikan upgrade pada itu sendiri, namun untuk mendapatkannya Anda harus
menyelesaikan The Light of Hope berakhir pada Harikiri ... yang membuatnya tidak layak mencoba untuk mendapatkan untuk meng-upgrade hal.

Di bawah ini adalah bagan yang diambil dari Wiki Jepang, itu menunjukkan berapa banyak setiap upgrade akan biaya berdasarkan berapa banyak atas degradasi
max (biaya sehingga 1 akan ketika pedang di 12/12 sementara 26/12 akan sekarang maxed out), saya tidak meragukan bahwa itu benar karena saya sudah
memeriksa beberapa statistik ini:
Jenis Ore
Besi tua

Logam tanah

Dojima baja

Jadi seperti yang Anda lihat Dojima baja akan max keluar pada 25, meskipun mereka tidak mudah untuk datang dan pada dasarnya mengharuskan Anda untuk
berada di keras atau harikiri muncul secara teratur. Bijih besi akhirnya mengambil 99 tapi kebanyakan pedang harus maxed out sebelum memukul tanda itu.

Menilai
Ketika pedang Anda mencapai tingkat tertentu dalam hal-hal yang dapat menilai untuk memberikan sifat khusus. Judul hanya bekerja adalah peningkatan
kerusakan (yang memberikan kekuatan serangan lebih berdasarkan pada jumlah dari membunuh pedang memiliki) dan pedang daya tahan meningkat yang
didasarkan pada berapa banyak kerusakan pedang telah diambil dalam kehidupan itu.
Judul bisa diganti dengan judul yang lebih baik, jadi jika Anda memiliki cukup membunuh untuk judul pembunuh ketika Anda mendapatkan 50 membunuh lebih
Anda bisa menggantinya dengan judul mata gila. Anda kehilangan efek judul Anda mengganti meskipun! Jadi jika Anda ingin membuat pedang dihancurkan
Anda tidak dapat juga menggunakan judul keanehan untuk mendapatkan banyak kekuatan serangan.

Judul untuk pedang


Peningkatan judul Kerusakan
Anda mendapatkan gelar ini dengan mendapatkan sejumlah membunuh dengan pedang Anda gunakan. Anda dapat memberitahu berapa banyak membunuh
Anda sudah berhasil hanya dengan melihat menu pedang. Sekarang jika Anda ingin judul Oddity dengan yang sangat besar 250 meningkatkan pedang
Anda tidak dapat memiliki lebih dari 250 kekuatan serangan. Tak satu pun dari judul-judul ini dapat diterapkan untuk pedang jika hasilnya akan lebih besar dari
500. Jadi untuk jalan ke neraka serangan dasar pedang tidak bisa lebih 380.
Ini juga berarti bahwa jika Anda memiliki pedang 476+ serangan Anda tidak bisa mendapatkan salah satu dari judul-judul ini sebagai peningkatan terendah
serangan adalah 25.
Judul Nama
Pembunuh
Mata gila
Pertumpahan darah
Road to Hell
Keanehan

Peningkatan Daya Tahan judul


Ini didapat memperbaiki pedang Anda lagi dan lagi. Sayangnya Anda tidak bisa mengatakan berapa banyak kerusakan pedang Anda telah diambil, jika Anda
memeriksa pedang dengan pilihan Menilai Anda dapat melihat apakah Anda sudah bertemu salah satu persyaratan di bawah ini (misalnya jika Anda melihat judul
kepala batu Anda sudah diperbaiki pedang Anda untuk setidaknya 20.000 tetapi di bawah 40.000).
Nama Judul
Kepala batu
Dinding besi
Platinator
Adamantator

Unbreakable

Ekstrak
Penggalian memecah pedang ke bijih besi, ini berarti pedang hancur ketika Anda ekstrak. Mengharapkan pedang Anda mendapatkan pada mudah atau normal
untuk memberikan bijih besi terutama. Pedang mendapatkan pada hard atau Harikiri lebih umum memberikan tanah Logam atau Dojima baja.
Anda menggunakan bijih ini untuk menyusun kembali pedangmu setelah sepenuhnya upgrade dengan Persempit.

Membuat
Di sini Anda dapat mengambil 3 bagian pedang (atau 3 bagian tombak) dan menciptakan pedang Anda sendiri. Mantra pada dasarnya apa yang diperlukan untuk
membuat akhirnya pedang, sehingga bukan jam menghabiskan ulang ketika Dojima gagal untuk memberikan statistik yang tepat kita akan berakhir ulang ketika ia
gagal untuk memberikan daya tarik yang tepat!

Charms
Jadi, ketika Anda memiliki bagian memiliki 3 tempat untuk pesona. Ini dapat dikombinasikan untuk menciptakan efek khusus pada pedang. Anda harus secara
vertikal maupun horizontal menyelaraskan menyelaraskan 3 dengan nama yang sama. Jadi meja kecil untuk menunjukkan apa yang saya maksud (karena saya
tidak memiliki keterampilan dengan cat ...)
Bilah

Kematian kehidup

Penjaga
Pegangan
Atau
Bilah
Penjaga
Pegangan
Anda dapat memiliki 3 pesona pada pedang, meskipun aku ragu 3 yang berbeda bisa dilakukan tanpa gila ...
Untuk mendapatkan 3 yang sama ada beberapa pola yang potensial (menggantikan Death Hidup & dengan pesona apa pun yang Anda inginkan):
Bilah

Kematian kehidupan &

Penjaga

Kematian kehidupan &

Pegangan

Kematian kehidupan &

Bilah

Kematian kehidupan &

Penjaga

Kematian kehidupan &

Pegangan

Kematian kehidupan &

Atau

Juga pegangan bisa memiliki 3 sementara pisau memiliki 2.


Atau
Bilah

Kematian kehidup

Penjaga
Pegangan

Jadi apa yang pesona ini lakukan?

Kematian kehidup

Mampu-Bertubuh
Memiliki beberapa ini membuatnya begitu daya tahan pedang Anda almarhum sangat lambat, yang akan berguna jika bukan karena fakta Anda dapat membuat
pedang bisa dihancurkan.

Terpencil
Peningkatan serangan sebagai tetes kesehatan Anda, tidak pernah memilih ini karena Anda tidak harus ingin memiliki sesuatu yang kurang maka penuh 1000
kehidupan.

Kesempatan besar
Meningkatkan kerusakan dari penjaga melanggar / serangan unguardable, ini dapat membuat bahkan Harikiri sangat mudah.

Gelap Pedang
Meningkatkan daya pada malam hari, tidak berpengaruh pada siang hari atau malam.

Nasib
Set kesempatan untuk menghidupkan kembali kematian dan diberikan 250 hidup ketika dibunuh, saya belum diuji tapi rupanya itu tentang kesempatan 70% untuk
menghidupkan kembali ketika Anda memiliki 3 Keberuntungan pesona pada pedang.

Kematian kehidupan &


Jika Anda melakukan apa-apa (termasuk penjagaan) setelah beberapa detik vitalitas Anda akan meningkat pada itu di. Ini adalah suatu keharusan pada
setidaknya satu pedang dilengkapi untuk mencegah kebutuhan untuk menghabiskan banyak uang pada item / makan.

Cahaya Pedang
Meningkatkan daya siang hari, tidak berpengaruh pada sore atau malam hari.

Midas
Meningkatkan uang yang diperoleh dari karung uang.

Pelemparan
Membuatnya begitu Anda menjaga serangan ambil secara otomatis. Bagi mereka yang telah memainkan Wots pertandingan sebelumnya ini seperti Anda telah
cocok dengan ambil bergerak.

Squall
Membuatnya begitu serangan tertentu akan lulus meskipun Anda ketika Anda menghindar. Imo ini benar-benar berguna, karena menghindar Anda harus memiliki
Anda keluar dari jalan benar, jika Anda tidak bisa maka Anda harus menjaga tidak berharap serangan itu akan pergi meskipun Anda.

Mendapatkan Dojima sebagai smith Anda


Kami ingin mendapatkan Dojima sebagai pandai besi, ia melakukan sedikit lebih baik dengan pedang tapi lebih penting lagi ia tidak meninggalkan Day 4. Ide
dasar untuk meyakinkan dia adalah untuk terus mencari tahu tentang masa lalu dan Hanpei ini. Setelah beberapa saat ia bertarung Anda dan ketika Anda
menguras vitalitas ia memutuskan untuk kembali bekerja

Metode rinci untuk mendapatkan dia:

Memiliki bengkel menginformasikan dia menutup mengatakan kepadanya:

"Mengapa kau menutup turun?"

"Anda tidak memiliki pengganti?"

"Saya akan senang."

Dalam Cemetery berbicara dengan Dojima mengatakan:

"Bengkel The sudah mencari Anda."

"Anda perlu mengambil alih bisnis"

"Dia menunggu Anda."

Dojima membuat pikirannya, berbicara dengan Smithy berikutnya:

"kuburan yang itu?"


Kembali ke Dojima:

"Kuburan ini Hanpei ini?"

"Hanpei tidak memiliki mata untuk kualitas."

"Mengapa Anda berpikir bahwa?"

"Jadi Anda ditipu atasan Anda ..."

"Mengapa Hanpei ditargetkan?" (Saya rasa ini adalah opsional ...)

Kembali di Smithy

"Hanpei adalah orang yang baik, ya ..."

"(Insert epik dan kisah tulus di sini.)"

"Huh?"

"Mengapa Hanpei bergabung dengan Prajnas?"

Kembali dengan Dojima

"Kau akan menghancurkan semua mimpi Hanpei itu?"

Kekalahan Dojima menggunakan bagian belakang pedang kemudian berkata:

"Hanpei bermimpi, kau tahu."

"Untuk menyimpan Jepang dengan pisau Dojima."


Setelah Anda berbicara dengan dia lagi dia akan membiarkan Anda tahu dia menuju kembali dilatih ulang.

Membuat akhirnya senjata


Jadi apa yang kita benar-benar ingin lakukan adalah membuat senjata yang dapat membawa Anda meskipun kesulitan yang paling sulit. Ini mengambil beberapa
langkah dan dapat mengambil BANYAK waktu.

Mendapatkan bagian / tampilan pedang Anda


1 hal yang perlu kita lakukan adalah mendapatkan bagian. Jika Anda ingin menciptakan kembali pedang saya sarankan mendapatkan 5 + salinan pedang. Jika
Anda ingin membuat pedang dengan bagian serasi (katakan Anda ingin menggabungkan Akagi dan Kogure ini senjata) pastikan Anda memiliki, lagi 5 + dari
masing-masing 3 bagian (pisau, penjaga dan grip). Jika Anda tidak peduli apa pedang Sepertinya Anda dapat melompat ke Mendapatkan pesona pada bagian
acak.

Mendapatkan Charms yang Anda inginkan


Ini adalah langkah yang akan membawa sebagian besar waktu. Apa yang kita ingin lakukan adalah mendapatkan 3 dari pesona yang sama pada pedang
Anda. Jadi memeriksa Charms Bagian atas untuk mencari tahu apa pesona Anda paling tertarik untuk mendapatkan pada pedangmu, Death Hidup & adalah imo
mutlak harus pada satu dari pedang Anda. Big Ditembak dan keberuntungan juga pilihan menakjubkan, sisanya adalah begitu-begitu dengan saya, tetapi jika
Anda ingin mencoba mereka pergi ke depan.
Langkah 1 adalah untuk memulai permainan segar sebaiknya di Harikiri. Jika Anda belum membuka itu belum maka pastikan untuk melakukan hal ini pada keras,
seperti kesulitan akan sangat mempengaruhi seberapa baik statistik mulai yang pedang Anda. Loncat pertempuran di pelabuhan (kecuali jika Anda memiliki
rencana untuk melanjutkan kesulitan ini) dan pergi ke daerah kota, dari sana mendapatkan pedang Anda / bagian dari penyimpanan yang Anda berkumpul di atas.

Sekarang kita akan membongkar semua pedang Anda mengumpulkan (pilih mereka dalam Anda Senjata Sack dan pilih opsi untuk membongkar) ini akan
menambahkan 3 bagian yang membentuk pedang ke persediaan Anda, dan yang lebih penting masing-masing bagian akan secara acak diberikan pesona.
Untuk memeriksa pesona cepat saya berbicara dengan Dojima, pilih membuat dan bagian tas *. Karena Anda baru saja mulai segar hanya bagian di sini harus
dari pedang Anda Anda hanya dibongkar. Memeriksa setiap satu dan jika memiliki 2 atau lebih dari pesona yang Anda inginkan dalam pembentukan benar
(lihat Mantrabagian lagi, pada dasarnya penjaga harus memiliki slot tengah sedangkan pisau dan pegangan dapat berupa ke samping atau split) kami re akan
menempatkan bagian itu pergi dan mendapatkan suhu pada di tempat itu. Simpan setelah setiap bagian yang baik! Proses ini memakan waktu lama dan tidak
ada alasan untuk membuatnya lebih lama jika Anda beruntung untuk mendapatkan bagian yang baik.
Apa yang saya maksudkan dengan ini adalah mengambil bagian untuk penyimpanan dojo dan menempatkan bagian itu pergi. Baik membeli bagian filler dari
Dojima atau mengambil salah satu dari penyimpanan Anda sendiri, kami ingin menjaga bahkan jumlah semua 3 bagian.
Sekarang kemungkinan cukup tinggi pada waktu 1 Anda Membongkar semua pedang Anda terpisah Anda tidak mendapatkan satu bagian dengan semua pesona
yang tepat sehingga kita akan menempatkan semua bagian bersama-sama menggunakan membuat pilihan dengan Dojima. Tidak peduli apa yang Anda nama
pedang Anda membuat karena semua kita akan lakukan adalah membuat mereka kemudian segera membongkar mereka.
Dari sini itu berulang kali memeriksa bagian-bagian untuk melihat apakah Anda sudah mendapatkan bagian yang baik kemudian menciptakan pedang untuk
membongkar. Ini dapat menyakitkan yang harus dilakukan dan Anda dapat melihat matematika di bawah ini di saya Math belakang pesona.
Jadi hanya langkah demi langkah akan menjadi:
1.

2.
3.

4.
5.

Tentukan pesona Anda inginkan, memulai permainan pada kesulitan tertinggi mungkin. Loncat pertempuran pelabuhan (atau berperang di tempat itu
jika Anda ingin ...)
Membongkar semua pedang Anda untuk memiliki bagian dalam persediaan
Periksa bagian di Dojima, jika bagian memiliki combo yang baik dari pesona menggantinya dengan bagian pengisi dan menyimpan bagian yang baik
dalam penyimpanan dojo (save game setelah!).
Buat pedang dengan bagian-bagian yang tidak memiliki daya tarik yang tepat / bagian filler.
Membongkar mereka, mengulangi langkah 2 sampai 5 sampai Anda memiliki pisau, penjaga dan grip yang akan memungkinkan Anda untuk membuat
pedang dengan 3x dari pesona yang Anda inginkan.

Mendapatkan pesona pada bagian acak


Hal ini dapat lebih mudah, tetapi tidak berarti jaminan. Memulai permainan pada kesulitan yang paling sulit melewatkan pertempuran pelabuhan dan pergi ke
daerah kota.
Alih-alih menciptakan dan menghancurkan pedang berulang, mengambil uang dari bank Dojo kemudian berbicara dengan Dojima dan melihat apa yang dia
dijual. Bagian tubuhnya tidak besar tapi setiap kali Anda memasukkan kembali opsi tokonya bagian dia akan memiliki pesona yang berbeda.
Sehingga tetap memeriksa bagian tubuhnya sampai Anda menemukan sesuatu yang bekerja. Aku benar-benar belum mencoba ini sendiri tapi aku
membayangkan itu tidak akan menyakitkan karena itu cepat untuk memeriksa ulang hal.

Meratakan pedang Anda


Jadi sekarang memiliki kami 3 bagian dengan pesona yang tepat, kita ingin membuat pedang. Nama itu apa pun yang Anda inginkan dan akhirnya Anda akan
memiliki pedang dasar.
Setelah menyimpan, langkah berikutnya untuk membuatnya memiliki statistik yang sempurna dengan memilih Persempit dari pilihan menempa Dojima ini. Pilih
Membuat Kuat dan tetap memilih sampai Anda berada di max degradasi (i / e 15/15).
Sekarang Dojima memiliki kesempatan acak untuk setiap upgrade untuk memiliki sejumlah besar atau nomor rendah, sehingga untuk max hal cepat Anda dapat
pilihan untuk me-restart permainan setiap kali ia memberikan sejumlah rendah tabungan setiap upgrade yang baik tapi aku lebih suka bertujuan untuk Total
upgrade 300-350 serangan tergantung pada degradasi (14-15 degradasi maks untuk sekitar 300, 16 + sulit untuk mengatakan apa yang ingin Anda bertujuan
untuk tetapi dari 15 pada setiap upgrade bisa di atas 30 serangan).
Either way kecuali pedang Anda memiliki 20 degradasi (mungkin max) kemungkinan Anda cara dari maks 500. Dari sini kita akan menyusun kembali ing.
Saya akan menyarankan memilih 1 membuat lebih sulit sampai Anda memiliki daya tahan max dari sana kita memilih membuat kuat sampai lagi Anda menekan
serangan max. Anda akan mendapatkan sampai dengan 16 setiap kali Anda menyusun kembali pedang sehingga diharapkan setiap 100 serangan Anda perlu
mengambil 7-10 upgrade (terutama jika Anda menerima jumlah yang lebih kecil, yang baik-baik saja!) Jadi ini membutuhkan banyak bijih, harap Anda disimpan
beberapa up!

Sehingga bisa dipecahkan

Jadi kita memiliki pedang dengan statistik max, sekarang untuk memberikan gelar terbaik dalam permainan! Untuk membuat pedang bisa dipecahkan kita perlu
memperbaiki pedang berulang kali. Secara khusus kita perlu istirahat dan sepenuhnya memperbaiki pedang 100 kali. Berkat ReignOfDestiny untuk posting
metode "mudah" untuk melakukan hal ini.
Kami membutuhkan hal 1 beberapa. Toho swordfighting dari tingkat 5 dojo penantang. Pedang Morning Moon yang drop senjata keras dari Orochi selama
selamaempat Samurai Lords vs Yakuza Quartet atau setelah acara tersebut Amihama Delapan misi (Anda harus menyerangnya setelah baik misi) Ketika kita
menempatkan 2 bersama-sama kita bisa belajar rahasia Toho ini bergerak Kuruhi Kabuki dan akhirnya mendapatkannya pada gaya kustom (setelah Anda
mempelajarinya periksa lagi, pada dasarnya mendapatkan 10 membunuh dengan langkah ini selama musim semi panen).
Kami juga akan membutuhkan uang sehingga untuk setiap pedang pastikan Anda setidaknya memiliki 5000 mon untuk kejahatan besar dan rumah sakit ditutup,
meskipun saya sarankan mendapatkan 10K setiap pedang hanya dalam kasus.
Jadi sekarang kita ingin membuat sikap Ninja kustom, saya sarankan hanya menambahkan Kuruhi Kabuki dan penggunaan -vit terbaik (tidak diperlukan tetapi
dapat membantu), penamaan sikap seperti pedang pemutus ... karena kita hanya menggunakan sikap ini untuk memecahkan pedang. Saya sarankan ini
menyebabkan ReignOfDestiny telah berhasil membekukan permainan memukul gunung tubuh kita akan membuat dengan gerakan yang berbeda.
Dengan gaya kebiasaan kami di belakangnya kita perlu banyak mayat, saya sarankan mengambil misi dari Sakotsu sementara tingkat kejahatan besar. Misi ini
akan memiliki Anda membunuh 25 musuh, dan karena permainan hanya akan memungkinkan sekitar 8 mayat membunuh 16 sampai 17 dari mereka sebelum
menuju ke salah satu dari 2 tempat saya sarankan.
Area 1 sebagai bagian dari strategi asli tepat di luar pintu keluar ke alun-alun utama, di sisi selatan dari sekutu ini dekat akhirnya adalah sebuah ruangan kecil. Di
sisi ruangan ini yang segitiga adalah di mana kita ingin mengumpulkan mayat kami. Musuh pertempuran Anda akan terus berjalan di sekitar Anda, sehingga
memasuki ruangan kecil ini dan mencoba untuk membunuh mereka sebagai dekat dengan sudut yang Anda ingin mereka di. Dari sana Anda dapat menggunakan
Kuruhi Kabuki untuk memindahkan orang-orang yang tidak berakhir cukup dekat untuk sudut.
2 daerah saya agak lebih diriku tepat di luar sekolah bahasa, di sudut selatan-timur tepatnya. Daerah ini tidak baik untuk menjaga mayat sejalan sehingga Anda
mungkin harus mengumpulkan mereka lagi menggunakan Kuruhi Kabuki tetapi alasan saya lebih memilih daerah ini adalah ruangan kecil dari metode utama
memiliki masalah kamera. Di sini Anda benar-benar dekat dengan Dojima, beberapa orang akan bug Anda (lebih area 1) karena mereka dapat melihat apa yang
Anda lakukan.
Benar-benar metode ini bekerja di setiap sudut akhirnya, tapi lebih dekat ke Dojima yang lebih baik (tidak terlalu dekat meskipun, dia tidak menyukai Anda
memiliki senjata ditarik dekat dia ...).
Setelah Anda memiliki mayat tumpukan kecil berdiri beberapa langkah dari itu dan menggunakan Kuruhi Kabuki. Seperti garis miring kembali dan sebagainya itu
tidak melakukan banyak kerusakan pedang Anda, tetapi ayunan akhir akan melakukan setidaknya 150 kerusakan per sasaran hit. Jika Anda diposisikan tepat
Anda dapat menghancurkan pedang dengan kepindahan tunggal. Juga menjaga membuatnya begitu Anda tidak bergerak saat menggunakan kembali untuk
meneruskan bahwa Kuruhi Kabuki perlu.
Setelah Anda menghancurkan pedang (atau pedang jika Anda melakukan lebih dari satu sekaligus) memperbaiki mereka dengan memilih Persempit kemudian
cat.Untuk mendapatkan gelar bisa dihancurkan tanpa melakukan apa-apa lagi Anda harus melakukan ini 99 kali lebih (Total 100). Ini dapat mengambil 45 + menit
tergantung pada seberapa baik Anda. Sementara itu sakit untuk menciptakan kembali tumpukan mayat merasa bebas untuk melakukan hal ini beberapa kali,
bukan sekaligus, karena ini adalah cukup membosankan tapi akan sepadan dengan usaha imo. Saya juga sangat menyarankan menabung setiap 5-10 kali Anda
melanggar pedang, aku belum pernah memiliki permainan membeku saya tapi saya tidak meragukan itu mungkin sebagai Kuruhi Kabuki telah membuat
permainan saya pergi lebih lambat.
Langkah sederhana demi langkah:
1.

Dapatkan Toho swordfighting dan Morning Moon Sword menguasai Toho pertempuran.

2.

Masukan Kuruhi Kabuki pada gaya kustom untuk dapat menggunakannya pada pedang lain maka Morning Moon

3.

Mulai misi Yakuza pembantaian diberikan oleh Sakotsu (lebih kejahatan besar 25 satu karena telah)

4.

Membunuh sampai kurang dari 10 kills diperlukan untuk menyelesaikan misi. Kepala ke salah satu sudut ruangan kecil dalam perjalanan ke alun-alun
utama atau di luar sekolah Bahasa.

5.

Membunuh sisa mencoba untuk mendapatkan semua mayat untuk berkumpul di sudut.

6.

Gunakan Kuruhi Kabuki untuk mengumpulkan mayat up.

7.

Sekali lagi menggunakan Kuruhi Kabuki pada tumpukan mayat Anda, mulai beberapa kaki dan mudah-mudahan setiap kali Anda dapat
menghancurkan pedang dalam penggunaan tunggal.

8.

Dapatkan Dojima untuk memperbaiki pedang Anda.

9.

Ulangi langkah 7 dan 8 sampai Dojima menawarkan Indestructible! (menabung setiap sekali dalam beberapa saat)

Juga video ini: http://www.youtube.com/watch?v=cECaEQHdV84 menunjukkan dari metode ini cukup baik, jadi jika deskripsi saya tidak cukup baik mudahmudahan video ini akan cukup lama untuk membantu Anda.

Matematika di balik pesona


ReignOfDestiny membuat pos besar menjelaskan matematika di balik pesona, sayangnya dari percobaan saya sendiri saya percaya ada menjadi kesempatan
yang lebih buruk untuk setiap pesona individu muncul maka 11/1 ia digunakan (berdasarkan atas 1 kosong dan 10 pesona yang berbeda sebagai kemungkinan).
Jadi sebelum aku pergi ke menjelaskan kesempatan saya menempatkan grafik sederhana turun dari apa yang saya lelah. Aku dibongkar dan diperiksa pesona
pada 8 pedang senilai bagian (jadi 24 bagian, 72 pesona per run) pada Harikiri siang hari, dan mencatat apa yang datang setiap kali.
Kosong

Set 1:

25

2 set:

31

Set 3:

30

Set 4:

29

5 set:

34

Total:

149

26

41,39%

7.22%

Persen:

Jadi apa artinya ini? Nah jika semua 11 kemungkinan memiliki kesempatan yang sama mereka semua akan sekitar 9% dari total. Seperti yang Anda lihat blank
spot mengambil lebih dari 40% dari total, jadi apa yang saya gunakan adalah sedikit pesimis tapi salah satu nomor terendah. Jadi untuk matematika saya, saya
menggunakan 5%, atau 1/20 kesempatan untuk mendapatkan pesona tunggal serta menyebutkan apa yang akan seperti jika kesempatan itu benar-benar sama
(11/1).
Jadi sementara menciptakan pedang akhir setiap bagian harus memiliki 2 dari pesona yang sama. Idealnya, Anda akan memiliki kesempatan 1/121 untuk setiap
bagian dengan peluang terendah menjadi sekitar 1/400. Seperti yang dapat Anda bayangkan ini adalah perbedaan besar, dan tidak peduli di mana kemungkinan
besar pada satu mencoba Anda akan mendapatkan kombinasi yang Anda inginkan 0,8% dari waktu ke 0,25% kesempatan. Pada catatan itu, kemungkinan
mendapatkan combo 3 pesona (semua pesona yang sama atau combo spesifik 3 pesona yang berbeda pada pedang tunggal) akan 1/1331 idealnya atau bawah
untuk 1/8000 dengan peluang kami terendah, jadi saya sarankan PERNAH mencoba untuk membuat pedang yang memiliki 3 pesona yang berbeda, itu akan
mengambil selamanya.
Ok jadi sekarang untuk sedikit harapan, yakin peluang Anda untuk mendapatkan bagian bahwa cara yang Anda inginkan adalah kurang maka persen tunggal
untuk mencoba satu tapi kami berusaha berkali-kali selama! jadi untuk 5 mencoba formula akan: 1 ((120/121) ^ 5) atau 4,06% probabilitas untuk kondisi ideal,
dengan 1/20 kesempatan itu turun menjadi 1,24% yang tidak terlalu besar tapi ini hanya membutuhkan waktu beberapa menit yang harus dilakukan jika Anda
melakukan seperti yang saya sarankan dan memiliki 5 + set bagian untuk mengambil terpisah dan disatukan kembali.
Jadi terus melakukannya: dengan 50 mencoba peluang untuk melompat kondisi ideal untuk 33,96% sedangkan 1/20 peluang melompat ke 11,76%. 100 mencoba
membuat peluang yang ideal 56,39% dan 20/01 peluang untuk 22,14%.
Jadi ya, kemungkinan untuk mendapatkan bagian kanan tidak akan sangat tinggi tanpa banyak usaha. Yang bisa kita lakukan adalah terus mencoba, saya telah
membuat beberapa pedang 3 pesona dengan menentukan bagian dalam pikiran dan masing-masing telah mengambil jam untuk membuat. Dibutuhkan waktu
yang lama untuk mendapatkan hal yang benar, tapi jangan khawatir itu akan terjadi selama Anda terus melakukannya!
Saya juga akan dicatat di sini bahwa ReignOfDestiny digunakan 3/121 untuk banyak perhitungan, sementara ia mungkin tidak setuju dengan saya menggunakan
1/121 kenyataannya adalah matematika saya adalah keberhasilan per bagian tidak per pedang, karena pada akhirnya Anda akan mendapatkan 1 bagian
dilakukan, maka 2 ... dan dibiarkan hanya ingin mendapatkan bagian akhir dilakukan.

Dojo
Terletak di daerah kota, di selatan / barat-selatan sudut dojo menawarkan beberapa hal yang harus dilakukan terlepas jika Anda memiliki atau tidak.
1 Anda dapat menyimpan item / senjata dan gaya di rak di sudut ke kiri saat Anda memasuki ruangan
Berbicara dengan Fossil Old (satu-satunya orang di sini sekarang) Anda dapat meminta untuk memiliki Dojo. Setelah Anda melakukannya Anda dapat merekrut
diciplies, menghadapi off melawan penantang dan menciptakan gaya Anda sendiri.
Juga gaya ia akan memberi Anda Tokyu Fighting Style swordfighting hanya bisa diratakan dengan memerangi penantang sini.

Mendapatkan rekrutan
Untuk mendapatkan merekrut mengalahkan setiap orang secara acak di jalan-jalan dengan punggung pedang Anda. Mereka akan mengambil lutut dan Anda
diberi 3 pilihan, pilihan terakhir "Aku sedang membuat Anda murid saya!" akan membuat Anda mencoba untuk merekrut mereka. Salah satu dari 2 hal yang akan
terjadi: 1 mereka menerima dan bergabung dojo Anda, 2 mereka menendang Anda. Jika Anda menendang, menendang mereka kembali! mereka akan mengambil
lutut lagi dan Anda dapat mencoba untuk mendapatkan mereka untuk bergabung lagi. Jika mereka menolak beberapa kali mereka akan lari lebih cepat dan Anda
tidak bisa mendapatkan mereka.
Untuk mendapatkan dojo 5 bintang yang Anda butuhkan merekrut kualitas, dan saya percaya apa wiki Japenese mengatakan tentang direkrut benar. Mereka
memiliki peringkat 1-4 acak orang memiliki peringkat set dan orang-orang bersenjata seperti constable, demonscales, Prajnas, yakuza, ronin dll memiliki peringkat
acak 1-4. Jadi yang kita inginkan? Saya sudah mencatat jajaran warga tapi pada dasarnya kami ingin perempuan!
(di bawah ini diambil dari http://samurai4.wiki.fc2.com/wiki/%E9%81%93%E5%A0%B4?sid=5c743e5c40a34d6c4ead24f1f0f9d44a)

Tingkat 1

Pria tua
Level 2

nenek

asing

perawat asing (konsulat)

pedagang

tukang kayu

pedagang

utusan ekspres

Level 3

pelaut
Level 4

Perawat (rumah sakit)

Harlet

geisha

pembantu

Istri

Putri
Jadi selain dari perawat di konsulat, dan tentara Blondie semua wanita emas untuk dojo Anda. Bahkan Anda perlu 20 perempuan untuk mendapatkan Nightly
Kesenangan Seni Bela Diri

Challengers
Penantang menawarkan beberapa gaya dalam permainan, mereka bergantung pada peringkat dojo. Saya berencana untuk lay out semua penantang di sini di
masa mendatang, untuk saat ini hanya mengenal satu sama peringkat menawarkan 2 penantang baru, dan sepertinya peringkat yang lebih tinggi Anda pergi lebih
baik siswa Anda berada di dipukuli kembali penantang tanpa sekarat.

Mendapatkan Sensei
Anda mungkin melihat ketika Anda mendapatkan dojo ada penantang hampir setiap 10 detik. Setiap kali Anda pergi dari satu daerah ke yang berikutnya ada
kesempatan dari penantang tiba. Memiliki sensei di dojo Anda akan membuatnya sehingga setiap kali penantang muncul mereka hampir seketika dikalahkan.
Untuk mendapatkan sensei Anda harus membuat dia mengambil beberapa pekerjaan, metode rinci saya adalah di bawah ini:

Di jalan kembali melihat Sensei di sisi timur dekat tempat istirahat, mengatakan padanya:

"Apakah kamu baik-baik saja?"

"Apa yang akan kamu lakukan sekarang?"

"Ada pekerjaan yang tersedia di Toko Pakaian."

Dalam Main Plaza sisi barat di Curio Shop mengatakan padanya:

"Bagaimana Retail?"

"Saya mendengar toko sushi baik-baik ..."

Kepala ke Harbor, Sushi-ya di sisi selatan-barat mengatakan:

"...Apakah itu menyenangkan?"

"Keamanan di sarang perjudian?"

Kepala ke sarang perjudian di malam hari (di kota, sudut timur) untuk memberinya pekerjaan berikutnya:

"Bagaimana kau menyukainya?"

"Mungkin Anda harus bekerja dengan anak-anak."

Jika sekolah bahasa ditutup dia akan berada di luar, kalau dia dalam dengan anak-anak pada malam hari sehingga menceritakan:
"Bagaimana Anda menikmatinya?"
"Anda selalu bisa mengajar di dojo saya ..." (Anda harus memiliki dojo untuk mendapatkan dia untuk bergabung)
Dan di sana Anda memilikinya, Sensei telah bergabung dan harus segera mulai menghancurkan semua penantang!

Membuat Style Anda sendiri


Sebagai kepala Dojo berbicara dengan fosil Lama ia menawarkan Anda kemampuan untuk menciptakan gaya Anda sendiri. Anda harus memiliki buku kosong
(bisa dibeli di kasino, serta Dojima menjual mereka setelah turnamen dengan tingkat kejahatan yang besar), dan poin keterampilan yang cukup. Poin keterampilan
yang diperoleh dengan hanya bermain, akhirnya Anda akan memiliki max 9999.
Saya akan merekomendasikan hanya mengkhawatirkan membuat sikap tunggal yang benar-benar kuat, pasif adalah apa yang kita inginkan, mengurangi biaya
vitalitas dan kerusakan oleh 75% akan memakan banyak pada mereka sendiri. Sementara bereksperimen Saya mengambil semua pasif dan ini menambahkan
hingga beberapa ribu dari 9999 cap tanpa mengambil langkah ofensif tunggal. Tentu saja hal ini terserah Anda, setelah semua Anda sedang menciptakan gaya
Anda sendiri.

Mendapatkan Dojo kembali playthoughs masa


Saya tahu dari 2 cara untuk mendapatkannya kembali. Jika Anda sudah mendapatkan Sensei menjadi kepala Dojo Anda dapat Challenger dan memukulinya
dengan punggung pedang, setelah itu berbicara dengan fosil Old untuk mendapatkan Dojo kembali. Jika tidak, Anda perlu membayar Old Fosil 3000 mon untuk
mendapatkannya kembali.

Malam Crawling
Bagian Aku hanya tidak benar-benar peduli untuk menjelaskan! Pada dasarnya ini adalah sebuah mini-game di mana karakter Anda mencoba untuk mendapatkan
di tempat tidur dengan semua wanita Amihama!
Agar berhasil malam merangkak seseorang yang Anda harus 1 membuat janji, yang sederhana untuk wanita acak (tapi mengganggu) tetapi dapat menjadi
kompleks untuk 7 wanita yang Anda bisa merangkak malam.
Setelah itu pada malam hari Anda harus pergi ke rumah seseorang dan menemukan mereka tanpa tertangkap oleh orang lain di rumah. Jika Anda tidak yakin di
mana rumah itu dalam jurnal bawah malam merangkak itu menunjukkan daerah itu di, dan di daerah yang akan menjadi ikon jantung ganda untuk menunjukkan
itu untuk misi malam merangkak.
Ketika Anda sampai ke wanita baik pergi ke penginapan dan harus berjuang untuk menanggalkan pakaian mereka (tidak semua orang menang pada saat ini
normal?).
Bagian ini menjelaskan dasar bagaimana tentang hal itu, Anda mungkin akan harus mencobanya untuk benar-benar memahami itu ... keseluruhan ini adalah minigame yang benar-benar sederhana yang harus Anda lakukan 100 kali lebih untuk platinum, jadi jika Anda tidak akan untuk platinum saya sarankan tidak benarbenar mengganggu dengan mini-game di 1 tempat.

Membuat janji
Seperti disebutkan di atas gadis normal yang berbeda maka karakter bernama, jika Anda mencari untuk malam merangkak karakter utama terlihat di bawah ini.
Untuk membuat "janji" berbicara dengan salah satu karakter perempuan dan pilih opsi bawah aku pikir aku cinta. Dari sini Anda perlu mengatakan pickup lines
yang tepat untuk memiliki dia setuju untuk pergi dengan Anda. The 1st dua set pertanyaan saya memiliki ide yang layak apa yang mereka lakukan, selanjutnya 2
adalah tentang reaksi Anda dapatkan dari gadis Anda memukul dan saya tidak bisa mengatakan apa yang mereka lakukan.
Set 1 baris adalah tentang waktu hari. 2 set garis adalah tentang usia perempuan, saya pikir saya tahu apa yang Anda perlu menggunakan yang usia tetapi
beberapa model NPC tampaknya dapat muat dalam 2 kategori. Dari sana tergantung pada reaksi mereka Anda tampaknya harus memilih pilihan yang berbeda
untuk 2 tanggapan berikutnya ... Saya jujur tidak pernah menemukan pola yang baik untuk mengatakan dengan tepat pilihan mana yang tepat.
Garis yang tepat adalah:
Set 1 kali hari
Jika itu pagi pilih:
Apa cuaca bagus kita memiliki ...
Jika itu malam hari pilih:
Matahari terbenam begitu indah ...
Jika sudah waktunya malam pilih:
Bulan benar-benar menakjubkan ...
Set 2 usia
Jika dia masih muda pilih:
Suara Anda sendiri dapat menyembuhkan penyakit saya.
Jika dia pertengahan usia pilih:
Pakaian mereka cocok dengan Anda juga!
Jika dia lebih tua pilih:
Anda memiliki bagus, ass perusahaan.
Aku daftar set 3 dan 4 tapi jujur aku tidak yakin apa yang harus memilih, hal ini didasarkan pada reaksi NPC.
Set 3 berdasarkan reaksi dari atas:
Anda tampak seperti orang yang elegan.
Anda tampak seperti orang yang lembut.
Anda tampak seperti orang yang bisa diandalkan.

Set 4 baris lebih dekat, kemungkinan besar berdasarkan atas lagi tapi aku tidak bisa yakin:
Membuka perbatasan Anda. allll dari mereka.
Saya akan dengan senang hati memotong perut saya untuk Anda.
Saya dok kapal di pelabuhan Anda malam ini.
Aku Hikikata Shinsengumi ...

Malam Crawl
Sekarang bahwa Anda telah menetapkan tanggal saatnya untuk mendapatkan dia keluar dari rumahnya! Saya sarankan menyimpan sebelum mencoba ini
sebagai NPC dapat menjadi aneh di kali. Pada dasarnya ini membuatnya tampak seperti Anda penculik mencoba untuk mengambil perempuan mereka pergi! Apa
yang harus Anda lakukan di sini adalah menemukan tempat tidur yang menyembunyikan wanita Anda mencoba untuk bersama dan melepas selimut dari tempat
tidurnya (dengan menekan persegi).
Anda akan tahu Anda dekat hak bed oleh kura-kura di sudut kiri bawah (dekat kesehatan Anda). Saat ia keluar dari cangkangnya Anda dekat dengan tempat tidur
yang tepat ... ketika Anda tepat di samping tempat tidur yang tepat dia benar-benar keluar dari cangkangnya.
Semua ini dibuat sulit oleh yang lain NPC yang masih terjaga, jika Anda menemukan mereka akan baik menyerang Anda atau menjalankan memanggil pengambil
pencuri. Jadi .... kita tidak ingin itu terjadi sehingga kami dapat melakukan salah satu dari dua hal, baik tetap keluar dari pandangan mereka atau mengetuk
mereka keluar. Merobohkan sebuah NPC cukup mudah, hanya mendapatkan di belakang mereka dan tahan R1 dan segitiga, jika Anda memotong
menghubungkan mereka tersingkir.
Apa yang saya sarankan lakukan adalah 1 menempatkan mini-peta di sudut sehingga Anda tahu di mana Anda akan pergi. Kemudian mulai terjadi di sekitar,
mencoba untuk melihat apakah penyu bereaksi (jika tidak Anda dekat). Ketika Anda melihat NPC saya sarankan hanya menghindari mereka jika Anda dapat ...
banyak dari mereka yang hanya melihat dinding dan tidak akan pernah melihat Anda, dan jika Anda mengetuk mereka keluar mereka akan membuat suara
mereka menyentuh tanah agak memperingatkan orang lain. Jika NPC berpatroli maka itu adalah pilihan yang layak untuk mengetuk mereka keluar, hanya
bergerak pada cepat. Ketika Anda menemukan area yang tepat mendekati tempat tidur, Anda harus dapat mengetahui apakah mereka benar hanya dengan
semakin dekat.
Sekarang jika NPC tidak menemukan Anda pastikan untuk mengetuk mereka keluar cepat. Jika mereka mulai menyerang Anda mencoba untuk lingkaran mereka
untuk mengetuk mereka keluar. Jika mereka pergi untuk pengambil pencuri mengejar mereka, mereka akhirnya mengambil lutut (karena tidak ada yang
tampaknya memiliki stamina apapun) bagi Anda untuk menangkap mereka. Jika mereka berhasil meninggalkan rumah Anda harus baik menemukan target Anda
cepat atau bersiap-siap untuk meninggalkan karena segera setelah pengambil pencuri datang Anda baik mengakhirinya dengan meninggalkan rumah atau
mendapatkan tertangkap, Anda gagal cara baik ketika mereka muncul.

Waktu Sexy
Yup itu benar bagian akhir untuk berhasil malam merangkak seseorang disebut waktu seksi. Tampaknya Anda perlu melawan gadis Anda malam merangkak
untuk menghapus pakaiannya. Anda dapat melakukan ini di salah satu dari 2 cara, baik menyerang dengan persegi sampai dia kehabisan kesehatan atau
menggunakan grab (R1 + segitiga) dan membuang dia ke tempat tidur. Semua sementara Anda melakukan ini pasangan Anda akan menyerang Anda sebagai
Anda mendapatkan dekat mereka, Anda memiliki jumlah terbatas kesehatan tetapi jika Anda memiliki beberapa Medicine s Anda akan menggunakannya jika
Anda kehabisan kesehatan.
Jika Anda malam merangkak wanita yang normal itu benar-benar tidak peduli apa yang Anda mencoba, combo persegi kemungkinan akan memenangkan seluruh
pertandingan jika semuanya menghubungkan. Jika Anda malam merangkak salah satu karakter utama mereka akan memiliki BANYAK kesehatan. Jadi itu jauh
lebih baik untuk hanya mengambil dan membuang mereka.
untuk membuang musuh saya biasanya mencoba mendapatkan dekat mereka untuk mendapatkan mereka untuk mencoba bergerak sementara cukup jauh untuk
tidak mendapatkan hit, penundaan untuk "pasangan" bergerak harus membiarkan Anda ambil mereka tidak ada masalah dan melemparkan mereka, jika Anda
tidak berhasil mendapatkan mereka di tempat tidur coba lagi seperti biasanya saya bisa ambil mereka waktu 2 jika diperlukan ... tapi itu akan sulit untuk tujuan.
Setelah Anda berhasil membuka pakaian pasangan Anda Anda menang! Setelah itu Anda berada di luar penginapan yang diberikan item acak dan sebagian
besar vitalitas Anda akan hilang.

Main janji karakter wanita


Berikut adalah daftar dari bagaimana malam merangkak semua karakter perempuan dalam permainan

Nightcrawl Mayu
Untuk semua 3 adik Anda harus mendapatkan ditangkap 3 kali pada tingkat kejahatan tertentu. Pada dasarnya Anda harus bertahan bentuk mereka penyiksaan 3
kali, terakhir kali Anda harus mendapatkan nilai tinggi (di atas 100 saya percaya) dan mereka akan mengatur kencan malam itu. Semua 3 dari mereka memiliki
tata letak yang sama untuk malam merangkak, mereka akan menaiki tangga di sudut utara-timur bangunan.
Untuk Mayu tingkat kejahatan harus baik atau besar.

Nightcrawl Chika
Lihat di atas, untuk Chika Anda harus menjaga tingkat kejahatan netral. Ini dapat mengganggu karena Anda perlu untuk melakukan kejahatan untuk mendapatkan
ditangkap.

Nightcrawl Yuri
Lihat di atas, untuk Yuri tingkat kejahatan harus buruk atau sangat buruk.

Malam Crawling (Lanjutan)


Nightcrawl Melinda
Melinda benar-benar menjengkelkan untuk mendapatkan, pada dasarnya Anda harus mengalahkan dia dengan serangan tumpul di setiap peristiwa yang mungkin
dia di, dan menemukan dia setelah turnamen pertempuran. Aku akan menulis langkah demi langkah karena kemungkinan hanya hilang satu acara jadi ...
Metode ini melibatkan penutupan rumah sakit, jika Anda ingin menyimpan rumah sakit membuka Anda harus membuka kembali pada playthough lain.
Metode saya:
1) Harbor - Amihama Harbor Skirmish
-Pastikan Untuk memberitahu Akagi untuk "Ambil tangan Anda dari dia!" ketika diminta dan mengalahkan Prajna cukup cepat sehingga Anda harus
berjuang Akagi, Melinda kemudian Kotobuki.
2) Little Britain - Audience dengan Littlest Pegawai Negeri
Acara intro sederhana .. yang Anda akan merusak dengan menggambar pisau Anda Melinda! Ingat Anda perlu menggunakan serangan tumpul
terhadap dirinya dari sini, karena dia akan mati jika Anda menggunakan serangan biasa.
3) Toasty Kebenaran Bar (Kota) - Perilaku kekerasan dari Korps Marinir
Singkirkan marinir, kemudian menyerang Melinda .. Akemi sedikit takut ini gagal acara ... tapi itu tidak masalah.
4) Shrine - Menyelinap ke Kantor Jaksa ini
-tidak Peduli bagaimana Anda melakukan ini, Anda bisa mendapatkan satu peti dan meninggalkan atau pergi untuk lebih untuk mendapatkan lebih
banyak uang.
-Untuk Metode ini Anda harus menutup rumah sakit saat Anda melawan Melinda selama itu.
5) Hakim - Menyangkal Kedokteran Barat atau Rencana untuk Shut Down Rumah Sakit
Perkelahian mudah, hanya pastikan untuk mengambil uang tunai dari para suster seperti bermain dengan mereka akan mereka menyiksa Anda ...
tidak banyak hadiah imo, tapi jika Anda ke dalamnya ...
-Jika Sekolah bahasa adalah OPEN dan Anda ingin tetap terbuka, melewatkan acara berikutnya dengan tidur baik di penginapan (jika Anda khawatir
tentang tingkat kejahatan) atau di salah satu tikar luar
6) Shrine - Kami Tidak Perlu ada stinkin 'Language School! Atau Dosen Adalah Man Mati
Peristiwa sederhana, klik link untuk rincian jika Anda perlu em.
-Jika Casino adalah OPEN dan Anda ingin tetap terbuka, melewatkan acara berikutnya dengan tidur baik di penginapan (jika Anda khawatir tentang
tingkat kejahatan) atau di salah satu tikar luar
7) Shrine - Hancurkan kasino atau Masukan Akhir untuk Rekonstruksi kasino ini
Perkelahian sederhana, JJ tampaknya tidak cukup peduli tentang kasino nya.
8) Main Plaza - Ketua Menteri Onsen Kinugawa
Acara Auto tapi tidak menarik pedang Anda, tetapi Anda dapat menikmati komentar acak atau dua.
9) Shrine - Darah cuci Dengan Darah
Setuju untuk membantu
10) Toasty Kebenaran Bar (Kota) - Bunuh Pengkhianat yang
Ini tidak akan menjadi penting untuk ending, tapi melakukan beberapa peristiwa berikutnya sehingga Prajna akan mendukung Anda untuk
turnamen.
11) Cemetery - Kebenaran
Anda tidak harus membunuh Akemi sini benar-benar, kami tidak akan untuk mengakhiri .. tapi melakukannya jika Anda inginkan.
12) Harbor - Break Snare
Spare Moro jika Anda suka, tidak masalah untuk mendapatkan Melinda di tempat tidur ...
Acara Auto Kepala Menteri Big Pindah 13) Shrine - Blades dari Patriots
Setuju untuk berada di turnamen dengan nama Prajnas.
14) Main Plaza - Pertempuran Turnamen Terbuka dan We Are the Champions
Pastikan untuk tidak membunuh Melinda di babak final ... jika ini adalah sama seperti biasa, menyelesaikan 3 perkelahian kemudian meninggalkan
lapangan turnamen mengatakan "Saya ingin dimaafkan"

15) Main Plaza - dalam restoran di sisi timur dari daerah


Melinda akan di sini mengatakan padanya "Karena aku ingin bertarung lagi." Untuk mengatur tanggal!
Simpan sebelum mencoba untuk malam merangkak Melinda. Daerah akan merangkak dengan marinir dan blondies ... lagian Melinda akan berada di ruang
sudut barat ... sulit untuk mendapatkan di sini tanpa melihat sehingga Anda mungkin ingin buru-buru, tapi untuk masing-masing sendiri.

Nightcrawl Akemi
Untuk malam merangkak Akemi 1 hal yang perlu kita lakukan adalah memberikan ikan nya. 10 tepatnya sebagian besar jenis akan bekerja, beberapa tidak (dia
tidak suka udang misalnya).
Tidak peduli ketika hal ini dilakukan asalkan hal itu dilakukan sebelum acara Kebenaran. Dan karena kita perlu melihat bahwa acara berikut panduan untuk The
Flames dari Prajna adalah apa yang saya sarankan. Menyimpan setelah langkah 10 acara Bunuh pengkhianat (itu kesempatan terakhir Anda karena terkunci
Anda dalam melakukan malam merangkak setelah acara berikutnya).
Pada langkah 11 bukannya mengatakan Anda mendengar dia mengatakan agar ketika diminta:

Jadi, sebenarnya ada empat saudara ...

Ini berbahaya di sini, Mei saya mengantar Anda?

Biarkan saya mengantar Anda ke kamar tidur Anda.


Yang tampaknya bekerja ... lagian Anda akan berada di bar, lantai atas untuk nightcrawl tetapi Anda tidak bisa meninggalkan bar sebagai kemajuan waktu jika
Anda melakukannya.
Akemi akan berada di paling kamar selatan, di tempat tidur barat.

Nightcrawl Laura
Melakukan acara untuk orang asing sampai hari 3 siang (ikuti panduan berakhir saya Setting Off ke Lands asing jika Anda ingin langkah demi langkah, pada
dasarnya hingga langkah 10).
Setelah Anda mendapatkan Laura obatnya menyelesaikan acara The Ambassador Runtuh itu mungkin tidak diperlukan, tetapi berbicara dengan JJ
Tinggalkan Little Britain sehingga menjadi malam dan kembali, yang hilang dan menemukan toko di bawah trek harus memiliki item untuk dijual disebut kunci
misterius.Pembelian ini dan kemudian simpan (hanya dalam kasus Anda tertangkap).
Anda sekarang perlu memasukkan konsulat, tetapi Anda tidak bisa mendapatkan dekat dengan JJ sehingga memeluk dinding samping timur dan Anda harus
mendapatkan di tanpa memicu acara tersebut. Dari sana pergi ke kamar Laura di lantai 2 untuk mencoba untuk nightcrawl nya.
Dia akan selalu berada di ruang sisi barat rumah, tetapi ada banyak Blondies / marinir di sini, jadi saya sarankan hanya berjalan melewati mereka untuk di tempat
tidur Laura.
Sekarang aku cukup yakin acara agak lucu yang terjadi berikutnya adalah hal yang hanya mungkin yang dapat terjadi ... untuk alasan yang jelas mereka
mengeluarkan kemampuan untuk melakukannya dengan Laura ...

Nightcrawl Sensei
Pertama dan terpenting Sensei tidak harus berada di dojo pada awal playthough di mana Anda berniat untuk malam merangkak nya. Jadi jika dia di dojo Anda
harus membunuhnya.
Saya sarankan berikut The Light of Hope jalan berakhir dan hanya akan sejauh mendapatkan Akagi ke rumah sakit, karena lebih mudah maka ujung lainnya
untuk menangani Mendapatkan Sensei, namun Anda dapat bekerja mendapatkan dia di akhir setiap.
Setelah dia di dojo Anda, Anda perlu mendapatkan rating 5 bintang. Tidak peduli siapa yang di dojo Anda hanya selama mereka berkualitas baik
(lihat Dojo bagian untuk tips dari yang untuk mendapatkan). Ketika Anda mendapatkan rating bintang 5 dengan Sensei di dojo Anda berbicara dengan dia dan
berkata:

Glady. Setiap saat!


Pergi ke jalan, sebelum pertarungan mengatakan kepada Sensei:
Aku mendengarkan...
Mengambil bagian dari pinggang saya.
Mengalahkan dia dengan punggung pedang dan berbicara dengan dia, Anda harus mendapatkan adegan yang Anda buat janji.
Sensei akan di sudut utara-barat dari rumah ini, sekali lagi ada banyak kota-kota orang di sini, Anda mungkin akan tertangkap, jadi lari melewati mereka dan
mendapatkan sensei keluar dari tempat tidur!

Main janji karakter laki-laki


Semua yang Anda butuhkan untuk semua orang adalah gaya yang tepat, Nightly Kesenangan Seni Bela Diri. Untuk mendapatkan gaya ini Anda harus memiliki
dojo bintang 5 dengan semua wanita. Akan ada penantang yang menggunakannya.
Melengkapi gaya ini dan menyerang salah satu di bawah 7 karakter laki-laki. Tidak perlu menjadi serangan tumpul dan Anda akan melihat animasi unik ketika
Anda menyerang.

Nightcrawl Shigeru Moro


Moro cukup mudah untuk menemukan kita biasanya berada di Magistrate daerah. Menemukannya memukulinya dengan Nightly Kesenangan Martial
Arts sampai dia setuju untuk pergi dengan Anda.

Nightcrawl Reddo Akagi


Akagi dan Kogure baik biasanya di Shrine daerah kecuali selama acara tertentu. Lagi menggunakan Kesenangan Nightly Seni Bela Diri memukulinya sampai ia
setuju untuk itu.

Nightcrawl JJ
JJ menghabiskan cukup banyak seluruh waktunya di konsulat di Little Britain. Menemukannya dan menggunakan Nightly Kesenangan Seni Bela Diri untuk
mendapatkan dia untuk pergi dengan Anda.

Nightcrawl Jinrai Kogure


Akagi dan Kogure baik biasanya di Shrine daerah kecuali selama acara tertentu. Lagi menggunakan Kesenangan Nightly Seni Bela Diri memukulinya sampai ia
setuju untuk itu.

Nightcrawl Hikaru Kotobuki


Kotobuki menghabiskan seluruh waktunya di Hakim di dalam gedung. Menyerang dengan Nightly Kesenangan Seni Bela Diri untuk mengatur tanggal dengan
dia.

Nightcrawl Gunji Dojima


Ini jauh lebih mudah untuk mendapatkan Dojima sebagai smith Anda sehingga dia selalu di Kota. Sekali lagi menyerang dengan Kesenangan Nightly Seni Bela
Dirisampai ia setuju untuk tanggal.

Nightcrawl Onsen Kinugawa


Kinugawa dapat agak mengganggu untuk mendapatkan karena ia tidak selalu ada. Saya sarankan mengikuti Road to Ruin berakhir, setelah langkah 10
acara Ketua Menteri & The Three Sisters Anda dapat menemukannya di lantai atas di daerah pusat. Jadi untuk terakhir kalinya menyerangnya dengan Nightly
Kesenangan Seni Bela Diri gaya sampai dia setuju untuk pergi dengan Anda.

Tingkat kriminalitas
Tingkat kejahatan menentukan beberapa hal, yang muncul di mana-mana (constable benar-benar umum dengan tingkat besar kejahatan, yakuza dengan
kejahatan buruk) dan yang lebih penting biaya hal.
Dengan kejahatan rata-rata, untuk memperbaiki pisau Anda di smith biaya 100 Sen Dengan tingkat kejahatan besar tetes untuk 50 mon, sementara tingkat
kejahatan yang mengerikan akan sampai ke 150 Sen Biaya perbaikan yang tidak buruk, tapi upgrade dapat biaya beberapa ribu, sehingga 50% lebih
menambahkan dengan cepat.
Juga tingkat kejahatan mempengaruhi apa toko memiliki untuk dijual. Sebagai tingkat kejahatan akan lebih baik toko dapat menawarkan item.
Jadi aturan praktis, menjaga tingkat kejahatan di besar jika Anda bisa.

Sekarang apa efek tingkat kejahatan:

Misi untuk Yakuza di kota, atau constable di daerah Hakim memiliki efek terbesar. (membunuh X untuk Nyonya dan Sakotsu membiarkan Anda
dengan mudah memanipulasi tingkat fthe)

Tidur di luar menaikkan tingkat kejahatan, tidur di penginapan menurunkan itu

Menyerang lawmen menimbulkan tingkat, tidak yakin apakah membunuh acak Yakuza menurunkan sama sekali

Menghancurkan hal-hal yang dapat meningkatkan tingkat kejahatan


Jadi pada dasarnya tidak melakukan hal-hal yang dapat membuat Anda ditangkap.

Penyiksaan
Mendapatkan Ditangkap
Mendapatkan ditangkap mudah, menyerang orang, menggambar senjata Anda, menghancurkan peti di depan pencuri-taker atau polisi akan memiliki mereka
meniup peluit mereka dan mereka akan mencoba untuk menendang Anda ke bawah. Setiap tendangan yang menghubungkan pada Anda membutuhkan waktu
sekitar 1/4 vitalitas Anda, dan jika mereka mengambil semuanya dan menendang Anda lagi Anda sudah selesai dan ditangkap.

Jenis Penyiksaan
Ada 3 jenis penyiksaan, dilakukan oleh peristiwa plot yang sedikit tetapi sebagian besar terlihat sebagai hukuman untuk melakukan sesuatu yang buruk. Jika Anda
tidak ingin berurusan dengan penyiksaan jika Anda melakukan sesuatu yang buruk, ketika kakak datang, Anda dapat berbicara dengannya dan membayar 1.000
mon untuk melompat keluar dari penyiksaan (waktu masih berlalu) Apa yang bertahan / dan yang apakah itu ditentukan oleh tingkat kejahatan sehingga:
Ketika kejahatan buruk / sangat buruk
Super Batu Tekan dilakukan oleh Chika
Saya menemukan ini benar-benar mudah. Ada 5 tempat untuk bergerak di antara menggunakan tongkat kiri. Saya tetap berpegang pada kedua sisi Chika, seperti
Chika di tengah secara acak akan menyerang Anda sebagai batu jatuh. Bergerak ke kiri atau kanan saya bisa melakukan penyiksaan ini tanpa setiap perlu
bersiap-siap.

Ketika kejahatan normal / netral


Hell Horse oleh kakak ketiga Yuri
Gunakan lingkaran untuk menaikkan, tidak terlalu tinggi seperti yang Anda dapat menekan langit-langit. Penjepit dengan X ketika Yuri pergi untuk memukul Anda
dengan senjatanya, juga menyadari dia bisa menendang Anda 3 kali berturut-turut.

Ketika kejahatan baik / besar


Waterwheel manusia yang dilakukan oleh adik 1 Mayu
Ini menjengkelkan. Anda perlu untuk bash lingkaran ketika Anda di atas air, dan karena Anda akan pergi memahami memukul / bash X untuk penjepit yang Anda
akan mengambil tidak ada kerusakan. Ini adalah salah satu yang paling sulit jadi jangan merasa buruk jika Anda tidak melakukannya dengan baik.

Setelah menyiksa Anda tergantung pada berapa banyak poin yang Anda punya adik yang hanya disiksa Anda mungkin menyerang Anda lagi, jadi bersiaplah
untuk menahan lagi dengan X karena ini BISA membunuh Anda.

Anda mungkin juga menyukai