Markom 2 Makalah
Markom 2 Makalah
DISUSUN OLEH:
Pradita damayanti
Kardina Yudha P
Katrine Ratnasari
Lia Rachmawati
115020200111125
115020200111129
115020201111002
115020201111038
JURUSAN MANAJEMEN
FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS
UNIVERSITAS BRAWIJAYA
MALANG
2014
MARCOM POSITIONING
Positioning: Sebuah Hal Dalam Menciptakan Arti
Positioning merek merepresentasikan fitur kunci, manfaat, atau image yang akan
mewakili pikiran kolektif target audiens. Brand communicator dan tim marketing secara
umum harus mengidentifikasi pernyataan positioning, yang mana merupakan ide pokok
yang mengemas sebuah arti dari sebuah merek dan sebagai pembeda dalam menghadapi
merek-merek kompetitif.
Konsep dan praktik dasar dari positioning adalah sebuah gagasan dari arti. Dasar
dari arti menggunakan sebuah perspektif yang disebut semiotika. Semiotika adalah ilmu
yang mempelajari tanda-tanda dan menganalisis arti dari peristiwa-peristiwa. Poin
utama yang harus ditekankan adalah bagaimana perspektif semiotika memandang arti
sebagai sebuah proses konstruktif. Arti ditentukan oleh elemen komunikasi dari pilihan
sumber pesan dan mindset serta latarbelakang sosial budaya penerima pada saat dia
memperhatikan sebuah pesan. Dengan kata lain arti tidak hanya mendorong konsumen,
lebih dari itu, konsumen secara aktif terlibat dalam pembangunan arti dari pesan
komunikasi pemasaran, arti mungkin sama, mungkin tidak sama dengan niat yang ingin
disampaikan oleh komunikator. Tujuan komunikasi pemasaran adalah melakukan
semua hal yang dapat meningkatkan peluang bahwa konsumen akan dengan tepat
menginterpretasikan pesan apa yang sesungguhnya ingin disampaikan.
Konsep dasar semiotika adalah tanda. Semua bentuk komunikasi pemasaran
menggunakan tanda-tanda dalam menciptakan sebuah pesan. Konsep umum dari tanda
meliputi banyak jenis dari tanda, seperti kata-kata, visualisasi, benda yang dapat
dirasakan, dan lainnya yang dapat dipahami oleh indera dan berpotensi untuk
mengkomunikasikan pesan/maksud kepada penerima pesan.
Sebuah tanda adalah sesuatu yang physical dan perceivable yang menandakan
sesuatu kepada seseorang dalam konteks tententu. Contohnya tanda dollar ($) dipahami
oleh banyak orang di dunia sebagai sebuah mata uang dari Amerika, Austratia, Canada,
Hong Kong, New Zealand, dan beberapa negara yang lainnya. Tanda mengacungkan
jempol menandakan reaksi positif atau persetujuaan pada suatu hal. Namun
mengacungkan jempol di negara timur tengah mempunyai arti yang berbeda dengan di
negara barat. Mengacungkan jempol di timur tengah menandakan ekspresi
ketidaksukaan sama seperti middle finger sign di negara barat. Perbedaan dalam
penggunaan tanda menjelaskan bahwa arti mempuyai keistimewaan dan tergantung
pada konsepnya
Product Related
Atributes
Type of
Brand Association
Benefits
Brand
Image
Non Product
Related
Functional
Symbolic
Favorabillity,
Strenghth, and
Uniqueness
Overall
Motivation
Attitude
Experential
tersebut
sebuah
multy-personality
positioning
memperbolehkan
konsumen untuk menginterpretasikan merek secara tepat seperti apa yang mereka cari.
Kesimpulannya apakah tunggal atau multi-type positioning lebih efektif bergantung
pada situasi yang kompetitif dan dinamika konsumen yang terlibat di dalam situasi
tertentu. Apa yang bekerja lebih baik untuk sebuah merek dalam satu kategori produk
tidak selalu selalu bekerja seperti merek lain di dalam sebuah kategori yang berbeda. Ini
merupakan masalah empiris yang berarti tidak ada satupun penjelasan yang logis atau
menjelaskan teori untuk memecah masalah ini. Trial and error experience dan bukti
penelitian pemasaran adalah penentu akhir.
Atribut positioning
Sebuah merek dapat diposisikan di dalam atribut atau fitur tertentu. Atribut
merepresentasikan sebuah keuntungan kompetitif dan dapat memotivasi klonsumen
untuk membeli merek tersebut daripada penawaran yang kompetitif. Atribut produk
dapat dibedakan product-related atau non-product-related.
Product-related
Design produk yang rapi, bahan-bahan berkualitas tinggi, pilihan warna yang
banyak hanyalah sedikit dari daftar panjang dari atribut yang dapat memberikan dasar
untuk memposisikan sebuah merek. Jika sebuah merek mempunyai sebuah keunggulan,
pamerkan keunggulan produk tersebut, khususnya jika keunggulan tersebut adalah
sesuatu yang konsumen sangat inginkan dalam kategori produk dan akan memotivasi
konsumen untuk membeli.
Non-Product-Related: Usage and User Imegery
Merek dapat diposisikan dalam hal penggunaan simbol unik mereka atau dengan
melihat dari jenis orang yang menggunakan merek tersebut. Sebuah merek diposisikan
sesuai dengan image yang melekat dengan bagaimana merek itu digunakan, hal tersebut
adalah usage imagery. Contohnya pengiklan kadang-kadang memposisikan SUV dan
truk penumpang di dalam kemampuan yang sama untuk off road dan melalui medan
yang sulit. Iklan seperti itu membuat kesan yang hanya merek yang diiklankan tersebut
yang dapat menaiki bukit, melawan arus, dan memandu yang lain pada medan-medan
yang berat.
Merek dapat diposisikan sesuai dengan tipe orang yang menggunakan merek
tersebut. Imagery usage ini menjadi ikon merek; merek dan orang-orang yang
digambarkan saat menggunakannya, menjadi mempunyai kesamaan secara virtual.
Memposisikan sebuah merek melalui sejumlah user imagery dengan menyatukan merek
dengan ikon- seperti apa orang yang menggunakan produk tersebut dengan siapa yang
digambarkan dalam iklan akan menjadi mempunyai kesamaan secara virtual.
Mereposisi sebuah merek
Adanya kompetisi dan perubahan dinamika konsumen, manager harus mengevaluasi
apakah merek mereka telah diposisikan dengan tepat. Memperbaiki positioning sebuah
merek merupakan suatu keharusan, alamiah, dan repositioning. Terkadang merek harus
mereposisi kan dirinya agar dapat tumbuh dan berhasil.
Implementasi positioning: Mengetahui konsumen
Komunikator pemasaran mengarahkan usaha mereka kepada konsumen untuk
mempengaruhi konsumen agar kepercayaan terhadap merek yang terkait dengan sikap,
reaksi emosional, dan pilihan. Pada akhirnya, tujuannya adalah untuk mendorong
konsumen untuk memilih merek "kami" daripada penawaran yang kompetitif. Untuk
mencapai tujuan ini, pesan komunikator pemasaran desain iklan, promosi, paket, nama
merek, presentasi penjualan, dan bentuk lain dari merek terkait pesan yang semuanya
dirancang untuk memposisikan merek. Bagian ini membahas posisi dari perspektif
konsumen dengan memeriksa bagaimana individu memproses pesan marcom.
Diskusi ini didasarkan pada perspektif yang berbeda tentang bagaimana konsumen
memproses informasi marcom dan akhirnya menggunakan informasi ini untuk memilih
di antara alternatif yang tersedia di pasar . Kami akan memberi label pada masingmasing model yaitu consumer processing model ( CPM ) dan the hedonic, experiental
model ( HEM ) . Dari perspektif konsumen - processing ( CPM ), pengolahan informasi
dan pilihan dipandang sebagai rasional, kognitif, sistematis, dan beralasan. .
Sebuah poin yang sangat penting perlu ditekankan sebelum membahas masingmasing kerangka kerja. Secara khusus, harus diakui perilaku konsumen jauh terlalu
kompleks dan beragam untuk ditangkap dengan sempurna oleh dua model ekstrim.
Anda harus menganggap ini sebagai perspektif bipolar bahwa jangkar sebuah kontinum
kemungkinan perilaku konsumen - mulai, kiasan berbicara, dari " es - biru dingin "
perspektif CPM ke " merah-panas " perspektif HEM.
Pada akhir CPM kontinum adalah perilaku konsumen yang didasarkan pada murni
alasan - dingin , logis dan rasional. Pada akhir HEM adalah perilaku konsumen
berdasarkan murni passion - hot, spontan, dan mungkin bahkan tidak rasional. Antara
kedua ekstrem ini terletak sebagian besar perilaku konsumen, yang sebagian besar tidak
didasarkan pada akal murni atau gairah murni dan bukanlah es biru dingin atau merah
panas, lebih tepatnya, perilaku yang paling berkisar, sekali lagi dalam hal metafora, dari
dingin ke hangat. Dalam analisis akhir, kita akan memeriksa perspektif yang agak
ekstrim perilaku konsumen, tetapi mengakui bahwa sering kedua perspektif berlaku
untuk memahami bagaimana dan mengapa konsumen berperilaku seperti yang mereka
lakukan .
The Consumer Processing Model ( CPM )
kartun yang memerlukan pembaca untuk menarik dari pengalaman sendiri masa lalu
nya dengan tujuan untuk mengetahui ( fahami ) humor .
Titik penting dalam pembahasan sebelumnya adalah konsumen memahami stimuli
pemasaran yang ditentukan oleh fitur stimulus dan dengan karakteristik konsumen
sendiri . Harapan, kebutuhan , kepribadian , pengalaman masa lalu dan sikap
terhadap objek stimulus semua memainkan peran penting dalam menentukan
persepsi konsumen.
Sebuah pernyataan klasik tentang sifat istimewa persepsi ditawarkan dalam kutipan
berikut :
Kami tidak hanya " bereaksi terhadap " suatu kejadian atau beberapa pelampiasan
dari lingkungan dengan cara yang ditentukan ( kecuali dalam perilaku yang telah
menjadi refleksif atau kebiasaan ). Kami menafsirkan dan berperilaku sesuai
dengan apa yang kita bawa ke kesempatan itu , dan apa yang kita masing-masing
membawa ke kesempatan lebih atau kurang unik .
Kutipan ini adalah dari analisis fan reaksi terhadap pertandingan sepak bola heatedly
diperebutkan antara Dartmouth dan Princeton universitas jalan kembali pada tahun
1951 . Permainan ini sangat emosional dan argumen dan perkelahian pecah di kedua
sisi . Menariknya , kipas reaksi terhadap bermain kotor dibagi bersama loyalitas tim
. Penggemar Dartmouth dirasakan pemain Princeton sebagai pelaku , dan sebaliknya
. Artinya, apa yang dialami para penggemar dan bagaimana mereka menafsirkan
peristiwa tergantung pada pandangan mereka tentang siapa "orang baik " yang
sebelum pertandingan . Singkatnya , kondisi keunikan pribadi kita apa yang kita
lihat.
Sebuah suasana hati individu juga dapat mempengaruhi persepsi objek stimulus.
Penelitian telah menemukan bahwa orang yang berada dalam suasana hati yang baik
mereka lebih cenderung untuk mengambil materi positif daripada negatif dari
ingatan mereka, lebih cenderung untuk melihat sisi positif dari hal-hal dan pada
gilirannya lebih cenderung untuk merespon secara positif berbagai rangsangan .
Pengiklan juga menyadari hal ini, setidaknya secara intuitif, ketika mereka
menggunakan teknik seperti humor dan nostalgia untuk menempatkan penerima
pesan dalam suasana hati yang baik.
Kesalahpahaman . Orang kadang-kadang salah menafsirkan atau salah mengerti
pesan sehingga membuat mereka lebih konsisten dengan keyakinan yang ada atau
harapan . Hal ini biasanya dilakukan tanpa kesadaran , namun, terdistorsi persepsi
dan pesan kesalahpahaman yang umum . Kesalahpahaman pesan marcom terjadi
terutama karena tiga alasan :
topik yang kompleks, tetapi kompleksitas ini tidak perlu menjadi perhatian kita di
sini, karena minat kami dalam topik ini jauh lebih praktis.
Dari calon marcom, memori melibatkan isu-isu terkait dari apa yang konsumen
ingat (mengenali dan mengingat) tentang stimuli pemasaran dan bagaimana mereka
mengakses dan mengambil informasi ketika dalam proses memilih di antara
alternatif produk. Subyek memori tidak terlepas dari proses belajar, sehingga
paragraf berikut pertama membahas dasar-dasar memori, kemudian memeriksa
fundamental belajar, dan akhirnya, menekankan aplikasi praktis dari prinsip-prinsip
memori dan belajar untuk komunikasi pemasaran.
Elemen memori. Memori terdiri dari memori jangka panjang (LTM), jangka pendek,
atau memori kerja (STM), dan satu set toko sensorik (SS). Informasi yang diterima
oleh satu atau lebih reseptor sensorik (penglihatan, penciuman, sentuhan, dan
sebagainya) dan diteruskan ke SS yang tepat, di mana ia cepat hilang (dalam
sepersekian detik) kecuali perhatian dialokasikan untuk stimulus. Informasi
Menghadiri kemudian ditransfer ke STM, yang berfungsi sebagai pusat kegiatan
pengolahan saat ini dengan mengintegrasikan informasi dari organ-organ indera dan
dari LTM. Kapasitas pemrosesan yang terbatas adalah karakteristik yang paling
menonjol dari STM, individu dapat memproses kapasitas adalah karakteristik yang
paling memahami STM, individu dapat memproses hanya sejumlah informasi yang
terbatas pada satu waktu.
Sebuah jumlah yang berlebihan dari informasi akan menghasilkan pengakuan
berkurang dan recall. Selain itu, informasi dalam STM yang tidak memikirkan atau
dilatih akan hilang dari STM dalam waktu sekitar 30 detik atau kurang.
Informasi ditransfer dari STM ke LTM, yang psikolog kognitif anggap sebagai
gudang virtual informasi terbatas. Informasi dalam LTM diatur menjadi unit-unit
yang koheren dan terkait kognitif, yang bervariasi disebut schemata, memori paket
organisasi, atau struktur pengetahuan. Ketiga istilah mencerminkan gagasan bahwa
LTM terdiri dari link asosiatif antara informasi terkait, pengetahuan, dan keyakinan.
Representasi ini menangkap satu struktur baby boomers memori untuk Volkswagen
Beetle, mobil ia pertama kali dimiliki selama tahun-tahun kuliahnya pada akhir
tahun 1960 dan dibeli pada tahun 2005 untuk merayakan ulang tahun ke-58 nya.
Tantangan para komunikator pemasaran adalah untuk memberikan informasi
berharga positif bahwa konsumen akan menyimpan dalam LTM dan yang akan
digunakan pada beberapa waktu kemudian untuk mempengaruhi pilihan merek
"kami" atas pilihan yang kompetitif. Komunikator pemasaran terus berusaha untuk
mengubah konsumen kenangan jangka panjang atau struktur pengetahuan, dengan
memfasilitasi pembelajaran
informasi konsumen yang kompatibel dengan pemasar bunga.
Jenis pembelajaran. Dua jenis utama dari pembelajaran yang relevan dengan upaya
marcom. Salah satu bentuk memperkuat keterkaitan antara pemasar merek dan beberapa
fitur atau manfaat dari merek tersebut. Metaforis, komunikator pemasaran ingin
membangun mental "tali" (bukan string tipis) antara merek dan fitur positif dan
manfaat. Tujuannya, dengan kata lain, adalah untuk aman memposisikan merek esensi
dalam memori konsumen. Secara umum, hubungan diperkuat dengan mengulangi
klaim, menjadi kreatif dalam menyampaikan produk fitur, dan menyajikan klaim secara
konkret. Misalnya, iklan untuk Purex deterjen menampilkan topi penambang di atas
wadah sebagai Instansiasi konkret klaim bahwa Purex deterjen menghilangkan kotoran
dan bau dengan menembus pakaian "deep down" seperti penambang pergi jauh ke
bawah menjadi poros.
Cari dan pengambilan informasi. Informasi yang dipelajari dan disimpan dalam
memori hanya dampak perilaku pilihan konsumen ketika dicari dan diambil. Tepatnya
bagaimana pengambilan terjadi adalah di luar lingkup bab ini. Cukuplah untuk
mengatakan pengambilan yang difasilitasi ketika sebuah informasi baru dihubungkan,
atau terkait, dengan konsep lain itu sendiri terkenal dan mudah diakses. Inilah apa Purex
manajemen merek dan agen iklan tim telah berusaha untuk menyelesaikan dengan
menggunakan topi penambang untuk menggambarkan mendalam-down membersihkan
kemampuan. Jauh lebih mudah bagi orang untuk mengambil gagasan konkret topi
penambang sebagai simbol pergi "dalam hati" daripada untuk menyelamatkan dari
memori konsep semantik abstrak penetrasi mendalam.
Menurut teori dual-coding, gambar terwakili dalam memori secara lisan maupun bentuk
visual, sedangkan kata-kata yang kurang cenderung memiliki representasi visual.
Dengan kata lain, gambar dan visual (versus kata-kata) yang lebih baik diingat karena
gambar terutama dapat menimbulkan citra mental. Penelitian telah menunjukkan bahwa
informasi mengenai atribut produk yang lebih baik ketika informasi disertai dengan
gambar daripada ketika disajikan hanya sebagai prosa. Nilai gambar ini sangat penting
ketika informasi verbal itu sendiri rendah dalam citra.
A CPM Wrap-Up
Sebuah account yang agak rinci tentang pengolahan informasi konsumen telah
disajikan. Seperti disebutkan dalam pendahuluan, perspektif CPM memberikan
deskripsi yang tepat dari perilaku konsumen ketika perilaku yang disengaja, bijaksana,
atau singkatnya, sangat kognitif.
pertimbangan emosional, hedonis, dan pengalaman. Oleh karena itu, kita perlu
mempertimbangkan perspektif HEM dan implikasi model ini berlaku untuk
komunikator pemasaran dan brand positioning.
The Hedonic, Experiential Model (HEM)
Penting untuk menekankan bahwa model rasional pengolahan konsumen (CPM) dan
The hedonic, experiential Model (HEM) tidak saling eksklusif. Memang, ada bukti yang
mengesankan bahwa individu memahami realitas dengan proses-proses rasional dan
pengalaman operasi interaktif dengan satu sama lain, dengan mereka pengaruh relatif
bergantung pada sifat situasi dan jumlah keterlibatan emosional semakin besar
keterlibatan emosional, semakin besar pengaruh proses pengalaman. Oleh karena itu,
model HEM mungkin lebih baik menjelaskan bagaimana konsumen memproses
informasi ketika mereka riang dan bahagia dan dihadapkan dengan hasil positif.
Sedangkan perspektif CMP memandang konsumen sebagai mengejar tujuan seperti
"mendapatkan pembelian terbaik," "mendapatkan yang paling untuk uang mereka," dan
"memaksimalkan utilitas," sudut pandang HEM mengakui bahwa orang sering
mengkonsumsi produk untuk bersenang-senang semata-mata atau di mengejar hiburan,
fantasi, atau stimulasi sensorik. Konsumsi produk dari perspektif hedonis hasil dari
antisipasi bersenang-senang, memenuhi fantasi, atau memiliki perasaan menyenangkan.
Relatif, pilihan perilaku dari perspektif CPM didasarkan pada evaluasi bijaksana bahwa
alternatif yang dipilih akan lebih fungsional dan memberikan hasil yang lebih baik
daripada akan alternatif.
Dengan demikian, dilihat dari perspektif HEM , produk lebih dari entitas obyektif
belaka ( sebotol parfum , sistem stereo , sekaleng sup , dll ) dan , sebaliknya, simbol
subyektif yang memicu perasaan ( cinta dan kebanggaan ) dan janji menyenangkan dan
kemungkinan realisasi fantasi . Produk yang paling kompatibel dengan perspektif
hedonis termasuk seni pertunjukan ( opera dan tari modern ) yang disebut seni plastik (
fotografi dan kerajinan ) , bentuk populer dari hiburan ( film dan konser musik rock),
pakaian fashion , acara olahraga , kegiatan rekreasi , dan rekreasi pengejaran .
Pentingnya untuk menyadari bahwa setiap produk tidak hanya contoh-contoh ini
mungkin memiliki elemen hedonis dan pengalaman yang mendasari pilihannya dan
konsumsi . Sebagai contoh, banyak perasaan yang menyenangkan dan berfantasi yang
melekat berpikir tentang pembelian produk seperti ski , mobil, sepeda, atau furnitur .
Perbedaan antara HEM dan perspektif CPM memiliki implikasi yang berarti untuk
praktek marcom. Sedangkan rangsangan verbal dan argumen rasional yang dirancang
untuk posisi merek dan mempengaruhi konsumen pengetahuan dan keyakinan produk
yang paling tepat dalam berorientasi CPM upaya marcom, pendekatan HEM
menekankan konten nonverbal atau kata-kata emosional provokatif dan dimaksudkan
untuk gambar yang dihasilkan, fantasi, dan emosi positif dan perasaan.
Sebuah kontras yang jelas antara CPM dan HEM orientasi diilustrasikan dalam
perbedaan dalam iklan untuk mobil Honda dan BMW 6 seri. Iklan tersebut
menggunakan konten verbal untuk menjelaskan beberapa detail Honda komitmen
terhadap keselamatan, yang merupakan posisi relatif baru untuk merek ini. Iklan itu
mencontohkan pendekatan CPM bahwa ia mencoba untuk memindahkan konsumen
melalui semua tahapan CPM dibahas sebelumnya. Biro iklan Honda berharap bahwa
konsumen akan berpikir bahwa perusahaan dan mobil dalam cahaya yang sedikit
berbeda daripada di masa lalu: produk Honda tidak hanya berkinerja tinggi dan dapat
diandalkan (asosiasi mapan untuk Honda), tetapi mereka juga luar biasa dalam
keselamatan (positioning baru).
Ada tiga alasan utama mengapa sangat penting untuk membentuk tujuan sebelum
membuat keputusan-keputusan penting :
menciptakan
kesadaran
merek.
Terkadang
agen
periklanan
Realistis
Tujuan yang tidak realistis justru tidak berguna, karena tidak dapat dicapai
dalam waktu yang ditentukan. Misalnya dengan anggaran yang kecil
mengingkan adanya peningkatan kesadaran merek dari 15% menjadi 45% di
tahun depan.
kampanye telah sukses hanya karena meningkatnya brand awareness. Perlu juga diberi
pengetahuan bahwa ada tahapan-tahapan berikutnya dalam hirarki efek komunikasi
pemasaran yang perlu dilalui.
biasanya
judgement/penghakiman,
menetapkan
menerapkan
anggaran
pengalaman
dengan
dengan
situasi
menggunakan
analog
dan
menggunakan
metode
persentase
penjualan,
perusahaan
persenkah
pendapatan
penjualan
yang
sebagian
besar
perusahaan
metode sebagai awal lulus, atau pertama dipotong, untuk menentukan anggaran dan
kemudian mengubah anggaran ramalan tergantung pada tujuan dan tugas-tugas yang
harus diselesaikan, jumlah pengeluaran iklan kompetitif, dan ketersediaan dana.
The Method of Objective-and-Task Budgeting/Metode Tujuan dan Tugas
Metode tujuan dan tugas umumnya dianggap sebagai metode penganggaran iklan
yang paling masuk akal dan dapat dipertahankan.Dalam metode ini para pembuat
keputusan periklanan harus secara jelas menspesifikasikan peran yang mereka ingin
mainkan oleh suatu periklanan bagi suatu merek kemudian menyusun anggaran yang
sesuai. Peran tersebut secara tipikal diidentifikasikan dalam tujuan komunikasi (co.
meningkatkan kesadaran akan merek sebesar 20%) tetapi dinyatakan dalam volume
penjualan atau ekspetasi pasar (co. peningkatan pangsa pasar dari 15 menjadi 20%).
Langkah-langkah aplikasi metode ini adalah:
1. Menetapkan tujuan pemasaran yang spesifik yang perlu dicapai, seperti volume
penjualan, pangsa pasar dan kontribusi laba.
2. Mengukur/menilai fungsi komunikasi yang harus ditampilkan agar mencapai
seluruh tujuan pemasaran.
3. Menentukan peran periklanan dalam bauran komunikasi total didalam menjalankan
fungsi yang ditetapkan dalam langkah
4. Menyusun tujuan iklan yang spesifik dalam bentuk tingkat respon komunikasi yang
bisa diukur yang diperlukan untuk mewujudkan tujuan pemasaran
5. Menetapkan anggaran berdasarkan estimasi pengeluaran yang diperlukan untuk
mencapai tujuan-tujuan periklanan.
Budgeting via The Competitive Parity Method/Penganggaran melalui Metode
Penyamaan dengan Pesaing
Metode paritas kompetitif (juga disebut metode penyamaan-pesaing) menyusun
anggaran iklan dengan mengikuti apa yang dilakukan oleh para pesaing. Suatu
perusahaan bisa belajar bahwa kompetitor utamanya mengalokasikan 10% dari
penjualannya terhadap periklanan, kemudian memutuskan tahun depan untuk
membelanjakan persentase yang sama untuk mengiklankan mereknya sendiri atau
bahkan melampau anggaran pesaingnya tersebut.
Dalam pasar yang sangat bersaing lebih banyak lagi dana yang perlu diinvestasikan
dalam periklanan dengan maksud meningkatkan atau sekurangnya memelihara posisi
pasar. Belanja iklan tiap perusahaan dapat dianggap sebagai suatu prosentase dari
keuntungan total yang disebut pangsa suara (share of voice/SOV). SOV dan pangsa
pasar (share of market/SOM) berhubungan: di mana merek-merek yang memiliki SOV
lebih besar umumnya juga memiliki SOM yang lebih besar. Hubungan antara SOM dan
SOV dua arah : dimana SOV merek secara parsial mempengaruhi peringkat SOMnya.
Pada saat yang sama, merek dengan SOM yang lebih besar bisa berupaya mencapai
SOV yang lebih tinggi, sementara pangsa merek yang lebih kecil kerap terbatas pada
SOV kecil, dibandingkan dengan para pesaingnya yang lebih baik.
Gambar 6.5 menyediakan kerangka kerja untuk mengevaluasi apakah sebuah merek
harus menambah atau mengurangi pengeluaran iklan dalam pandangan kedua pangsa
pasar (sumbu horisontal) dan pangsa pesaing berbagi suara (sumbu vertikal). Meskipun
ada banyak hubungan yang mungkin dalam ruang dua dimensi ini, kita dapat
menyederhanakan diskusi dengan mempertimbangkan situasi umum hanya empat, yang
dalam gambar 6.5 adalah kuadran, atau sel, berlabel A, B, C dan D. Implikasi
penganggaran iklan untuk setiap situasi adalah sebagai berikut
High
Low
Low
posisi pangsa pasar saat ini. Kegagalan untuk melakukan hal itu akan mengakibatkan
kerugian pangsa karena pesaing agresif.
Sel C: SOM anda rendah dan SOV pesaing juga. Rekomendasi umum pada situasi
seperti ini menyerang pesaing yg SOVnya rendah dengan premium SOV besar
berhadapan dengan pesaing tersebut.
Sel D: Pada situasi ini anda memiliki posisi yang menarik dimana anda memiliki pangsa
pasar yang tinggi dan memiliki SOV yang relatif rendah. Karena itu akan
memungkinkan bagi anda untuk mempertahankan pangsa yang besar dengan hanya
memelihara pengeluaran iklan premium yang biasa dibanding pesaing anda.
Dalam kasus iklan, merek merupakan objek yang harus diingat, dan atribut merek dan
manfaat menunjuk informasi objek. Iklan dapat membuat beberapa jalur dan dengan
demikian
memperbanyak
memori
untuk
informasi
yang
diiklankan
dengan
via
the
Affordability
Method/Penganggaran
Melalui
Metode
Keterjangkauan
Dalam apa yang disebut metode keterjangkauan ,dana yang dihabiskan perusahaan
untuk iklan hanyalah dana yang tetap setelah penganggaran untuk segala sesuatu yang
lain. Dana untuk iklan diperoleh dari dana yang tersisa setelah anggaran untuk hal-hal
lainnya dikeluarkan. Hanya perusahaan yang paling ceroboh dan tidak pintar yang akan
menganggarkan periklanannya dengan cara ini.