Anda di halaman 1dari 13

Strategi

Desain
Metodologi Desain / Strategi Desain
Pertemuan ke-XII / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK
Asia Malang
Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.

Page 1

PERKEMBANGAN
TEKNOLOGI MULTI MEDIA
Perkembangan
media elektronik
berpengaruh pada
industri cetak,
khususnya
periklanan dan
penerbitan.

Page 2

TUNTUTAN MUTU CETAKAN

Dengan perkembangan

komunikasi, tehnologi dan


persaingan, pelanggan makin
banyak pilihan.
Mutu cetakan dan biaya
menjadi pertimbangan
utama.
Kompetensi sumber daya
manusianya menjadi pilihan
utama dalam industri grafika.
Angkatan kerja bidang
percetakan / grafika
meningkat.
Page 3

INGAATTT !!!!
SELALU ADA PELUANG
BERKEMBANG !!!
KARENA ............
DUNIA CETAK TIDAK AKAN
PERNAH MATI !!
Page 4

Strategi Desain
Strategi desain dapat disimpulkan
sebagai penetapan urusan tindakan yang
akan dilaksanakan oleh desainer (atau tim
desainer) untuk merealisasikan suatu
tujuan yang diinginkan, dan menjadi
keputusan akhir.

Metodologi Desain / Strategi Desain


Pertemuan ke-XII / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang
Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.

Page 5

Ada 4 macam strategi desain,yakni Liniear, Cyclic,


Branching, Adaptive.

1. Linear Strategy
Atau disebut dengan strategi garis lurus, yakni
menetapkan urutan logis pada tahapan
perancangan sederhana yang sudah dipahami
komponennya, dan telah berulangkali dilaksanakan.
Tahap I

Tahap II

Tahap III

Suatu tahap dimulai setelah tahap sebelumnya


diselesaikan,demikian seterusnya.

Metodologi Desain / Strategi Desain


Pertemuan ke-XII / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang
Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.

Page 6

Paling sering dilakukan pada desain arsitektur, eksterior,


dan interior design.

Metodologi Desain / Strategi Desain


Pertemuan ke-XII / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang
Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.

Page 7

2. Cyclic Strategy
Atau disebut dengan strategi berputar. Pada
dasarnya memiliki prinsip yang sama dengan liniear
strategy,hanya saja suatu tahap perlu diulang
kembali untuk menampung feedback dari client.
Brief

Tahap 1

Outcome

Tahap 2

Tahap 4

Lanjut/
Kembali

Tahap 3

Metodologi Desain / Strategi Desain


Pertemuan ke-XII / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang
Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.

Lanjut/
Kembali

Page 8

Paling sering terlihat pada proses desain logo maupun


visual identity lainnya.

Metodologi Desain / Strategi Desain


Pertemuan ke-XII / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang
Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.

Page 9

3. Branching Strategy
Atau disebut dengan strategi bercabang. Dapat
diterapkan apabila seluruh tahap perancangan
dapat diputuskan/dikerjakan secara terpisah,
dimana banyak orang berkerja secara paralel pada
saat yang bersamaan.
Tahap 1

Tahap 2a

Tahap 2

Tahap 2b

Tahap 3
Tahap 4
Tahap pilihan

Pilih 4
atau 5?

Tahap
paralel

Tahap
alternatif

Tahap 6
Tahap 5

Metodologi Desain / Strategi Desain


Pertemuan ke-XII / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang
Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.

Page 10

Seperti yang terlihat pada proses desain website dan


multimedia interaktif, game development

Metodologi Desain / Strategi Desain


Pertemuan ke-XII / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang
Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.

Page 11

4. Adaptive Strategy
Awalnya hanya sasaran desain tahap 1 yang
ditetapkan. Sasaran tahap selanjutnya ditetapkan
setelah tahap 1 selesai, demikian seterusnya hingga
keputusan akhir desain dicapai.
Brief

Tujuan
tahap 1
ditetapkan

Tujuan
tahap 2
ditetapkan

Tujuan
tahap 3
ditetapkan

Tahap 1
diproses

Tahap 2
diproses

Tahap 3
diproses

Metodologi Desain / Strategi Desain


Pertemuan ke-XII / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang
Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.

Page 12

Banyak terlihat pada produksi acara/konten televisi

Metodologi Desain / Strategi Desain


Pertemuan ke-XII / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang
Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.

Page 13

Anda mungkin juga menyukai