Anda di halaman 1dari 150

Apology

A Homage to Magic
Pengarang : Wiku Pulangasih
Penerbit : Wikumagic & Co.
Plot No. 67 Flat No. 401 Defence Colony Secunderabad,
Andhra Pradesh, India, 500094
Edisi pertama : April 2010




Buku ini bersifat non-profit. Tidak untuk diperjualbelikan ataupun dipergunakan untuk memperoleh
keuntungan dalam bentuk apapun


Hak cipta dilindungi oleh undang-undang
Dilarang menerbitkan dan mengupload ebook ini ke situs internet tanpa izin tertulis dari penerbit


|k0|0(
Apakah blog Wikumagic melanggar etika
sulap? Itulah pertanyaan yang ratusan kali saya hadapi selama mengelola Wikumagic.
Pertanyaan tersebut hadir dari berbagai kalangan, mulai dari para pesulap, pecinta magic,
masyarakat awam, bahkan saya sendiri selaku penulis blog. Seperti yang kita tahu, salah satu
etika sulap adalah menjaga kerahasiaan sebuah trik sulap. Poin ini tentu saja berlawanan dengan
kondisi blog Wikumagic, di mana trik-trik sulap baru dijelaskan secara terperinci tiap
minggunya.
Tanpa terasa, satu tahun sudah blog Wikumagic eksis di dunia maya. Tentu saja
pertanyaan tentang etika sulap tersebut terus terbayang di benak saya. Oleh karena itu,
bertepatan dengan hari jadi blog Wikumagic yang pertama, saya menerbitkan ebook berjudul
Apology. Dari segi judul, Apology bisa bermakna Permohonan Maaf atau Pengakuan.
Melalui ebook ini, saya ingin menyampaikan Permohonan Maaf, Pengakuan, sekaligus
mengapresiasi magician dan pecinta magic Indonesia yang berkontribusi aktif di blog
Wikumagic. Satu hal lagi, setelah selesai membaca ebook ini, saya berharap pertanyaan yang
muncul di awal paragraf bisa terjawab. Apakah blog Wikumagic melanggar etika sulap?
Dengan yakin, anda akan bisa menjawab Tidak!.
Selamat membaca, and keep doing magic!
Wiku Pulangasih, the Online Magician
'/ ^' '/ ^' '/ ^' '/ ^'
/1. ^' ' /1. ^' ' /1. ^' ' /1. ^' '
' |/. |! ' |/. |! ' |/. |! ' |/. |!

8aya (kanan) meIakukan atreet magic untuk aeorang apectator dari Cina di daerah Baaheerbagh,
Hyderabad, India
Fokus utama saya dalam ebook kali ini adalah Street
Magic. Mengapa street magic? Seperti definisinya, street magic adalah sebuah pertunjukan
sulap yang dilakukan di jalan. Tak ada musik, peralatan sulap berat, asisten yang cantik, ataupun
panggung gemerlap. Yang ada hanyalah anda, seorang magician yang harus menciptakan hal-hal
luar biasa hanya dengan peralatan sederhana. Panggung anda adalah lingkungan sekitar tempat
anda mengadakan pertunjukan. Bisa di trotoar, pusat perbelanjaan, sekolah, lapangan sepakbola,
dan di manapun anda berada. Penonton anda dipilih secara tiba-tiba, tanpa membayar tiket
masuk, dan anda tidak bisa memprediksi karakter, usia, ataupun sifat penonton sebelum anda
memainkan pertunjukan anda. Anda mungkin bisa memilih penonton, tapi bersiaplah jika anda
yang dipilih oleh sang penonton untuk menghibur mereka. Singkat cerita, dalam konsep street
magic, anda adalah orang biasa, dengan pakaian biasa yang berada di tempat-tempat biasa,
menghibur orang lain perlengkapan biasa. Jadi, apakah street magic adalah sebuah
pertunjukan yang biasa? Tentu saja tidak. Street magic adalah suatu seni yang luar biasa.
Apa yang membuatnya menjadi luar biasa? Jawabannya adalah : Anda.

Ada tiga faktor yang harus anda perhatikan untuk menciptakan sebuah show street magic
yang sempurna. Faktor-faktor tersebut adalah magician, penonton, dan lingkungan. Mari kita
bahas secara mendetail.


MAOICIAN
Faktor pertama adalah Magician atau performer. Selaku magician, anda harus
memastikan bahwa anda bisa mengontrol segala hal dalam diri anda dengan baik sebelum
mengontrol penonton dan kondisi lingkungan sekitar. Street Magic bisa berjalan dengan lancar
walaupun dilakukan di tempat yang buruk, dengan penonton yang buruk, selama magician yang
menampilkannya adalah magician yang baik. Namun sebaliknya, sebuah street magic di
lingkungan yang sangat baik dan disaksikan penonton yang sangat apresiatif bisa gagal dengan
tragis apabila dibawakan oleh magician yang buruk. Berikut adalah kriteria yang harus anda
penuhi untuk menjadi magician yang baik :

A. JAGALAH KEBERSIHAN DIRI ANDA
Sebelum show, pastikan anda berada dalam kondisi yang bersih. Tidak perlu pakaian mewah
atau baru, namun pastikan bahwa baju yang anda pakai rapi dan sesuai dengan kondisi
sekitar. Pastikan kuku jari tangan anda pendek dan bersih. Selama show, pandangan
penonton akan sering tertuju ke arah jari-jari tangan anda. Mereka tentunya akan merasa
muak dan jijik pada anda jika melihat jari-jari anda tampak kotor. Selain itu, kuku yang
panjang juga bisa menjadi penghambat dalam memainkan trik-trik kecepatan tangan.
Anda juga harus yakin bahwa setiap bagian tubuh anda tidak memancarkan bau yang tidak
sedap. Sikatlah gigi anda sebelumnya, atau kunyah permen karet. Jangan lupa memakai
deodoran dan parfum, namun jangan terlalu berlebihan karena hal itu bisa mengganggu
penonton.

B. PERCAYA DIRI : KUASAI TRIK ANDA DENGAN SEMPURNA
Tentunya kepercayaan diri baru bisa muncul apabila anda telah menguasai sebuah trik
dengan sempurna. Penguasaan trik yang sempurna baru bisa tercapai setelah anda
melatihnya berkali-kali. Lakukan latihan di depan cermin, jika perlu, rekamlah aksi anda.
Lakukan evaluasi setelahnya. Jika anda bisa melakukan suatu langkah dalam sebuah trik
tanpa perlu memikirkan langkah selanjutnya lebih dari 3 detik, itu tandanya anda sudah
menguasai trik tersebut dengan sempurna.
Jika anda sudah menguasai trik tersebut, percayalah bahwa anda bisa menampilkannya di
hadapan penonton. Jangan takut melakukan kesalahan. Dalam sebuah pertunjukan sulap,
hanya anda yang mengetahui apa yang akan terjadi. Percayalah bahwa anda memiliki
kemampuan spesial, yang tidak bisa dan tidak diketahui oleh seluruh penonton yang
menyaksikan pertunjukan anda.

C. MANAJEMEN TRIK DAN KEMAMPUAN SULAP
Pilihlah trik yang anda tampilkan dengan seksama. Idealnya, pertunjukan street magic tidak
berlangsung lebih dari 10 atau 15 menit. Artinya, anda bisa memainkan 3 sampai 5 trik ke
satu grup penonton. Awali dengan trik pembuka yang eye-catching dan membuat penonton
menginginkan lebih banyak trik. Akhiri dengan trik yang berefek luar biasa, bermakna
dalam, dan bisa membuat penonton mengingat sosok anda sebagai seorang magician.
Berhentilah di saat anda mencapai klimaks pertunjukan, dan jangan sampai membuat
penonton bosan. Siapkan juga beberapa trik cadangan untuk menghadapi berbagai
kemungkinan, misalkan trik anda diketahui oleh seorang penonton, atau anda melakukan
kesalahan dalam sebuah trik.
Kuasailah juga beberapa teknik flourish (kecepatan tangan) dengan baik, atau paling tidak,
beberapa teknik dasar dengan kartu. Hal itu akan membuat penonton yakin bahwa anda
memang orang yang kompeten dan bisa menghibur mereka. Akan sangat memalukan jika
anda mengaku seorang magician, namun tidak bisa mengocok kartu dengan lancar, tidak tahu
cara melakukan riffle shuffle, atau bahkan masih sering menjatuhkan kartu. Pastikan bahwa
anda memang terlihat profesional di hadapan penonton.

D. IMAGE DAN KARAKTER
Anda seorang magician, dan anda harus yakin bahwa anda memiliki sesuatu yang berbeda
dari orang lain, baik dari segi fisik maupun karakter. Tentukan karakter anda sebelum
tampil. Apakah anda ingin menjadi seorang magician yang banyak berbicara, atau ingin
menampilkan sebuah pertunjukan sulap bisu seperti Limbad? Apakah anda ingin terlihat
flamboyan dan menarik, atau ingin terlihat seram dan misterius? Pastikan untuk mengenal
karakter yang ingin anda tampilkan, dan memperkuatnya dengan berbagai aspek. Anda bisa
melatih cara bicara anda sesuai dengan karakter yang anda inginkan, atau melengkapi diri
dengan aksesoris khusus yang bisa memperkuat image anda. Berusahalah untuk tampil beda
dari orang lain, namun tetap terlihat normal, elegan, tidak norak, dan yang terpenting,
sesuai dengan image yang ingin anda tampilkan. Hal ini akan mempermudah orang lain
mengenali anda sebagai seorang magician, sekaligus memperkuat efek magic yang anda
tampilkan.

|/ |9 0k/ |/ |9 0k/ |/ |9 0k/ |/ |9 0k/ . 4//k4/, | 4| |U||/ f|40< . 4//k4/, | 4| |U||/ f|40< . 4//k4/, | 4| |U||/ f|40< . 4//k4/, | 4| |U||/ f|40<

Saya dengan paka|an serba h|tam, d| s|ang har|, d| puncak mus|m panas nyderabad, Ind|a. Suhu saat |tu
berk|sar 43 dera[at Ce|s|us
Soyo memiIiki coro fersendiri unfuk menompiIkon imoge soyo sebogoi seorong
mogicion. Secoro fisik, soyo seIoIu mencobo berpokoion serbo hifom ke fempof-
fempof di mono soyo bioso meIokukon sfreef mogic, fermosuk ke kompus. Yong
dimoksud "pokoion" odoIoh semuo bendo yong meIekof di bodon soyo, muIoi dori
boju (soyo seIoIu memiIih boju berIengon ponjong), ceIono, sepofu/ sondoI, koref
pengikof rombuf, jom fongon, bohkon fos ronseI. Iosfum yong soyo kenokon
membuof orong Ioin biso mengenoIi soyo dengon cepof don Iongsung berkofo
"Woh, ifu dio si mogicionl". Momun kosfum yong soyo pokoi fidok sepenuhnyo
nyomon, ferufomo di musim ponos. Di kofo fempof finggoI soyo, Hyderobod,
musim ponos biso songof ponos don mencopoi suhu 44 derojof ceIsius. Tenfunyo
boju hifom don Iengon ponjong songof fidok nyomon. Topi sebogoi seorong
profesionoI, soyo sodor bohwo menjogo imoge merupokon hoI penfing.
Sefidoknyo, soyo fidok horus sefiop soof fompiI dengon rombuf Mickey Mouse
oIo Deddy Corbu;ier . Suofu soof, seorong penonfon yong kebefuIon jugo
femon sekompus soyo berfonyo, "Why do you oIwoys weor everyfhing in bIock
coIour7" Soyo menjowob dengon simpeI, "WeII, fhis is my sfyIe."

Kembali ke penjelasan tentang Magician. Jika anda sudah menerapkan poin tersebut dengan
sempurna, boleh dibilang anda sudah layak menyebut diri anda sebagai salah seorang pekerja
misteri. Tolok ukur dari poin ini adalah ketika anda tidak perlu mencari penonton untuk
menampilkan street magic, tapi penonton yang meminta anda tampil. Jika anda sudah
mencapai tahap ini, segalanya bisa sangat menyenangkan. Anda tidak perlu lagi susah-susah
mencari penonton dan meyakinkan bahwa anda memiliki magic power. Heckler akan
berkurang, karena respek penonton pada diri anda sangat tinggi. Tapi bersiaplah juga untuk
mengalami kebosanan, dan saat-saat di mana orang-orang terus meminta anda memainkan
sulap ketika anda sudah lelah lahir batin. Usahakan untuk memenuhi permintaan mereka,
walaupun hanya satu trik. Dan jika harus menolak, tolaklah dengan halus dan sopan. Saat-
saat inilah di mana anda mungkin baru bisa merasakan bahwa bekerja sebagai seorang
pekerja misteri memerlukan pengorbanan yang besar. Intinya, anda harus selalu siap
menampilkan magic kapanpun dan di manapun. Well dude, welcome to the world of street
magician!

|/ |9 0k/ . 0/, 0| | 0k 0'0|00< |/ 0 |0k/|/(! |/ |9 0k/ . 0/, 0| | 0k 0'0|00< |/ 0 |0k/|/(! |/ |9 0k/ . 0/, 0| | 0k 0'0|00< |/ 0 |0k/|/(! |/ |9 0k/ . 0/, 0| | 0k 0'0|00< |/ 0 |0k/|/(!
Soof ifu jom figo pogi, di depon pinfu mosuk oporfemen soyo. Soyo keIeIohon,
mengonfuk, don kebingungon. Sekifor b0 roufine suIop soyo moinkon hori ifu,
boru seIesoi mengerjokon b0 Iembor fugos kuIioh, don horus menempuh jorok
kurong Iebih 30 kiIomefer dengon mofor. Sompoi di depon oporfemen, soyo
kebingungon koreno pinfu mosuknyo digembok, don soyo fidok biso mosuk ke
doIom. SefeIoh memikirkon I00I oIfernofif coro menyusup (soof ifu soyo
berpikir unfuk meIompofi pogor don meninggoIkon mofor soyo di Iuor gerbong),
sebuoh sosok yong geIop, finggi, berbuIu don songof besor memonggiI nomo soyo.
Soyo ferkejuf sekoIigus kefokufon. ApoIogi muncuI sofu Iogi sosok yong fok
koIoh besornyo menghompiri soyo dori oroh yong somo. SefeIoh mendekof, soyo
boru fohu bohwo mereko fernyofo odoIoh duo femon soyo dori Afriko, boru
puIong dori pub doIom kondisi mobuk, mofo meroh, don bou oIkohoI memoncor ke
mono-mono. Soyo khowofir, jiko mereko meIokukon suofu hoI yong buruk, soyo
jeIos secoro fisik fidok biso meIowon. Mereko DUA orong, don ukuron fubuh
mereko DUA IALI Iebih besor dori fubuh soyo. Ioreno fidok biso Iori ke mono-
mono, soyo honyo biso posroh menunggu mereko menghompiri soyo. Mereko
okhirnyo berodo di sebeIoh soyo, memegong pundok soyo (soof ifu soyo sudoh
bersiop mengucopkon perminfoon ferokhir) sompoi mereko berkofo, ",.Wiku,
pIoy some mogic for us," 0iIolll Soyo Iego bercompur kesoI. DoIom hofi soyo
berkofo "Hey f^cki^ b^sf^rdl fhis is fhree o'cIock in fhe morninglll Soyo
ngonfuk,copek,ponfof soyo pegeI, boru noik mofor jouh bongef,dosor duduIlll".
Topi koreno jiwo profesionoI soyo sebogoi mogicion soyo memoinkon sebuoh frik
suIop. Temon soyo ferhibur, mereko puIong dengon gembiro, don soyo Iongsung
meIompof pogor oporfemen don fidur dengon nyenyok.
PENONTON
Faktor kedua yang paling berpengaruh dalam pertunjukan street magic adalah penonton. Tanpa
penonton, tak mungkin ada street magic. Yang harus anda ingat, anda bermain sulap untuk
menghibur penonton. Berikut adalah cara yang tepat untuk mengoptimalkan fungsi penonton
dalam pertunjukan anda :

A. MULAILAH DENGAN PENONTON YANG TEPAT
Tahap pertama adalah memilih penonton yang bersedia menyaksikan street magic. Berikut
adalah aturan dasarnya :
1. Jangan pernah memaksa penonton menyaksikan pertunjukan anda jika mereka sudah
mengatakan Tidak.
2. Disarankan untuk tidak menawarkan pertunjukan street magic anda ke penonton yang
sedang duduk sendirian. Jika magician terdiri lebih dari satu orang, pastikan penonton
yang anda ajak lebih banyak dari magician yang menampilkan trik.
3. Jangan mengajak penonton yang sedang sibuk beraktivitas, terlibat percakapan serius,
atau terlihat sedang menyaksikan pertunjukan lain.
4. Kriteria penonton yang tepat untuk diajak bermain street magic adalah mereka yang
sedang menunggu seseorang, sedang bersantai, menikmati minuman dan makanan kecil,
atau sedang terlihat duduk santai tanpa melakukan aktivitas serius. Intinya, ajaklah
orang-orang yang menampakkan ekspresi rileks.

B. SOPAN
1. Perkenalkanlah diri anda sebelum memulai pertunjukan.
2. Tanyalah nama para penonton/ sukarelawan, dan ingatlah. Akan sangat baik apabila anda
bisa menyebut nama sang penonton di tengah-tengah trik yang anda lakukan.
3. Jangan pernah memerintah penonton, tapi gunakanlah kata tolong atau bisakah anda
membantu saya.
4. Jaga gaya bahasa anda. Berbicaralah dengan suara yang bisa didengar jelas, namun
jangan terlalu pelan.
5. Dalam kondisi apapun (misalkan penonton salah melakukan instruksi anda), JANGAN
PERNAH MENYALAHKAN PENONTON.
6. Pastikan untuk meminta izin terlebih dahulu apabila anda harus menyentuh suatu bagian
tubuh penonton dalam pertunjukan (terutama penonton wanita)
7. Berikan instruksi sejelas-jelasnya pada penonton. Jelaskan pula efek sebuah magic yang
anda lakukan.
8. Jangan lupa berterimakasih pada para penonton di akhir pertunjukan. Jabat tangan
mereka dan katakan Terimakasih atas waktunya. Saat ini adalah saat yang paling tepat
bagi anda untuk membagikan kartu nama anda pada para penonton.

C. MAGIC = ENTERTAINMENT
Satu poin penting yang harus anda perhatikan, pertunjukan magic adalah suatu entertainment.
Jadi, tujuan utama anda adalah untuk membuat penonton anda terhibur. Jika anda
menampilkan magic untuk menunjukkan bahwa anda lebih hebat dari orang lain, atau untuk
membodohi penonton, percayalah, hal itu membuat anda tidak akan disukai sebagai
magician. Magic sangat mirip dengan ilmu silat. Tidak bisa dipergunakan untuk
menyombongkan diri atau membuat anda terlihat hebat di hadapan orang lain. Percayalah,
jika anda bersikap sopan dan menampilkan magic yang menghibur, anda tidak perlu
TERLIHAT HEBAT, namun penonton akan menganggap anda BENAR-BENAR HEBAT.

Prinaip utama aaya daIam menampiIkan magic : Harua ada aenyum di wajah para penonton aeteIah
mereka menyakaikan permainan aaya. Foto diambiI aeaaat aeteIah atreet magic beraama penonton
dari Cina dan ThaiIand

Bagaimana membuat penonton anda merasa terhibur? Sangat mudah. Pertama tentunya
dengan bersikap sopan dan memberi perhatian penuh pada hal-hal yang mereka ucapkan.
Jangan ragu untuk memuji penonton jika mereka berhasil melakukan instruksi anda dengan
tepat, misalkan dengan kata-kata Wonderful, Hebat, Luar biasa, dan lain-lain. Berikan
pula pujian pada penampilan, pakaian, dan karakteristik penonton anda. Pastikan juga anda
memainkan magic sesuai dengan keinginan penonton. Jika mereka sepasang kekasih,
mainkan sulap bertema cinta. Jika mereka sahabat erat, mainkan magic yang bisa dilakukan
oleh dua orang sekaligus. Intinya, tampilkanlah apa yang diinginkan penonton.

D. HOW ABOUTHECKLER?
Heckler atau pengacau di pertunjukan sulap tampaknya adalah hal yang paling ditakuti para
magician, terutama saat menampilkan street magic. Berikut adalah tips mengatasi Heckler
yang pernah dimuat di blog Wikumagic :

Rabu, 20 Januari 2010
Cara Mengatasi Heckler
Dalam dunia sulap, Heckler dikenal sebagai penonton yang bisa mengacaukan jalannya
pertunjukan anda dengan berbagai cara, mulai dari membuka rahasia sulap yang anda
mainkan, melontarkan ejekan kepada anda, hingga mengalihkan perhatian penonton dari atas
panggung. Bagaimanakah cara menghadapi Heckler agar pertunjukan anda tetap berjalan
dengan lancar? Berikut beberapa tips dari Wikumagic :



1. Kuasai penonton
Seperti yang saya tulis dalam autobiografi "Secrets of the Online Magician", salah satu
metode paling efektif untuk menangkal Heckler adalah dengan cara menguasai penonton.
Gunakan kata-kata yang lancar dan menarik, performance yang matang dan tenang, flourish
(metode untuk memainkan kartu dengan indah seperti fanning, shuffling, dan lain-lain), dan
penampilan yang simpatik. Intinya, jika anda mampu menguasai penonton, perhatian mereka
akan terfokus sepenuhnya pada anda dan tidak akan mempedulikan si Heckler.


2. Bersahabatlah dengan si Heckler
Ok, metode ini mungkin memang sedikit aneh dan berisiko, tapi terbukti cukup ampuh untuk
mencegah si Heckler merusak pertunjukan anda. Jika si Heckler sudah mulai menunjukkan
indikasi akan membongkar trik anda, tatap matanya dengan pandangan yang ramah dan
tersenyumlah padanya, lalu katakan, "Ok Pak/Mas, saya tahu anda memang luar biasa hebat
dan telah mengetahui rahasia permainan ini. Tapi untuk sementara mari kita sama-sama
menjaga rahasia ini untuk memberikan sedikit hiburan pada penonton lain. Biarkan rahasia di
balik sulap ini diketahui hanya oleh kita berdua."
Dengan mengatakan hal ini, si Heckler akan merasa dihargai dan dianggap penting, sehingga
besar kemungkinan dia akan diam dan berbalik mendukung pertunjukan anda.Jika
memungkinkan, ajaklah si Heckler untuk bermain sebagai asisten anda.

3. Percaya Diri
Anda harus memiliki percaya diri yang tinggi untuk bisa mengatasi Heckler, dan sebetulnya
ini bukan hal yang sulit. Ingat, di atas panggung, hanya anda yang mengetahui prosedur dan
efek dari trik sulap yang dibawakan. Penonton, bahkan sebenarnya si Heckler, tidak tahu apa-
apa. Jangan terlalu khawatir penonton akan menebak trik anda, dan jangan terlalu takut untuk
membuat kesalahan. Ingat prinsip utama seorang mentalis di atas panggung : "I am right and
will always be right. I make my own rules, and all you have to do is following my rules."

4. Fleksibel
Jika sekiranya si Heckler menunjukkan tanda-tanda bahwa dia bisa menebak trik anda,
segera alihkan ke trik yang lain. Misalkan anda memainkan trik menebak kartu yang diambil
penonton. Ketika kartu dikembalikan dalam tumpukan di tangan anda, dan si Heckler
mengetahui trik yang akan anda gunakan untuk menebak kartu sukarelawan, segera gunakan
metode yang lain. Jika rencana awal anda adalah mengetahui kartu sukarelawan dengan "Key
Card", segera ganti metode dan buat sang penonton memilih sendiri kartunya dengan metode
"Trik dasar memanipulasi pikiran". Jika tidak sempat atau tidak menemukan metode lain,
katakanlah "Wah, sepertinya kita kurang berkonsentrasi sehingga magisnya kurang kuat. Kita
mulai lagi dari awal.", lalu segera mulai dengan trik sulap yang baru.

5. Gunakan trik "Heckler Killer"
Berikut adalah trik-trik yang bisa membuat Heckler tidak berkutik, bahkan merasa malu :

a. Berpura-pura salah
Misalkan anda sudah mendapatkan kartu pilihan penonton. Letakkan di posisi paling atas,
tapi lakukanlah double lift (mengambil dua kartu seolah-olah sebagai satu kartu) dan
tunjukkan kepada penonton, pasti mereka akan mengatakan bahwa tebakan anda salah.
Biarkan si Heckler tertawa puas, setelah itu baru berikan kartu teratas (kartu penonton)
kepada si Heckler. Minta ia membuka kartunya, dan akan menyadari bahwa ia gagal
mengacaukan pertunjukan anda. Trik berpura-pura salah ini sangat efektif untuk meng-KO
Heckler.

b. Sleight of Hand (kecepatan tangan)
Trik kecepatan tangan biasanya akan sulit diinterupsi oleh Heckler karena temponya yang
singkat, sulit tertangkap mata, dan tidak akan mudah dilakukan/ ditiru oleh sang Heckler.
Contohnya adalah False Cut, Glide, Palming, Color Change, dan lain sebagainya yang
nantinya akan dibahas di blog Wikumagic. Jika si Heckler berkeras bahwa ia mengetahui
rahasianya, berikan kartu (atau alat sulap lain) kepadanya dan minta ia melakukan hal yang
sama seperti yang telah anda lakukan sebelumnya. Pasti ia tidak akan bisa melakukannya
sebagus anda.

c. Forcing
Forcing adalah memaksa penonton mengambil kartu yang telah anda persiapkan sebelumnya.
Sebagian besar teknik forcing (seperti misalnya "Criss-Cross Force") sangat sulit untuk
ditebak dan hanya diketahui oleh sang magician. Selain itu, menggunakan teknik forcing juga
jauh lebih "aman", karena pastinya anda sudah mengetahui dengan pasti kartu yang akan
diambil penonton. Card magic yang aman biasanya selalu diawali dengan trik forcing.

d. Menandai kartu
Dengan menandai kartu, kita akan merasa lebih aman dan tenang dalam memainkan trik,
sehingga terhindar dari rasa grogi dan kurang percaya diri saat Heckler muncul di
pertunjukan anda. Anda juga bisa meminta penonton menandai kartu yang dipilihnya
(misalkan dengan tanda tangan) untuk mencegah sang Heckler/ Penonton berbohong saat
anda bisa menebak kartunya


6. Hindari Heckler
Ini adalah metode yang paling realistis. Jika dalam permainan anda ada seorang penonton
yang berpotensi menjadi Heckler, percepatlah permainan anda. Jika dalam routine anda
seharusnya ada 5 trik, jadikanlah 3 trik. Bagaimanapun, sebuah pertunjukan sulap tanpa
Heckler akan lebih berkualitas dan lebih efektif dalam menghibur penonton.



Jika anda sudah memutuskan untuk tampil sebagai seorang magician, anda tentunya harus
siap menghadapi segala resiko di atas panggung. Heckler adalah salah satu risiko yang akan
anda hadapi sebagai seorang magician. Oleh karena itu, tetaplah tenang, profesional, dan
percayalah bahwa seseorang yang mampu memainkan satu trik magic dengan baik jauh lebih
berharga dibandingkan orang yang membongkar rahasia seribu trik sulap.


Ditulis oleh Wiku Pulangasih the Online Magician
menanggapi request dari teman saya, Joshua Reinaldo via Facebook
Hyderabad, 20 Januari 2010 jam 22:15 PM


|/ |9 0k/ . |/ |9 0k/ . |/ |9 0k/ . |/ |9 0k/ . 4(4|/ 0 00<|k 4(4|/ 0 00<|k 4(4|/ 0 00<|k 4(4|/ 0 00<|k( ( ( (
Apokoh seIomo ini perfunjukon sfreef mogic soyo seIoIu muIus fonpo gongguon7
Tenfu sojo fidok. Soyo songof sering berhodopon dengon sifuosi yong songof
fidok mengenokkon, ferufomo dengon poro HeckIer. DoIom sefiop grup penonfon,
seIoIu sojo odo HeckIer yong ingin membongkor frik don membuof soyo fompok
bodoh.

8ebeIum dan aeaudah pertunjukan atreet magic beraama penonton yang aeIaIu mengatakan 'I'II
/nd out your trck"
PengoIomon menghodopi HeckIer yong poIing menegongkon ferjodi beberopo
wokfu IoIu, doIom sfreef mogic show unfuk meroyokon VoIenfine. Soof ifu, soyo
diminfo unfuk mengikufi duo orong dori Afriko ke suofu fempof. Sompoi di sono,
fernyofo odo kiro-kiro 7-8 orong yong mengofokon bohwo mereko fidok percoyo
dengon opopun yong disebuf mogic, don semuonyo berusoho menggogoIkon show
soyo. Mereko berkofo, "Show us your mogic, we don'f beIieve in ony kind of
mogicl". 8ogoimono hosiInyo7 Di okhir show, soyo berhosiI membuof mereko
berferiok-feriok koreno kogum, bohkon berhosiI menjoIin persohobofon yong
erof dengon mereko. Infinyo, mogic show soyo berhosiI.
Iunci keberhosiIon doIom menghodopi HeckIer menuruf soyo songof difenfukon
oIeh fokfor-fokfor berikuf : kemompuon forcing, gIimpsing (menginfip korfu),
kecepofon fongon yong sempurno, don improvisosi. 8iorkon song HeckIer
meIokukon opo yong ingin mereko Iokukon (confoh : biorkon mereko mengocok,
memerikso, don memiIih korfu). Sejouh ondo menguosoi feknik-feknik yong soyo
joborkon di ofos, frik ondo posfi fefop berjoIon muIus. Sofu hoI Iogi, fefopIoh
bersikop romoh don jongon rogu unfuk meIonforkon pujion podo mereko. Iefiko
ondo berhosiI meIokukon mogic fepof di ofos feIopok fongon mereko, ondo posfi
berhosiI memenongkon perong meIowon HeckIer.
Mofe : Iecepofon fongon odoIoh senjofo poIing ompuh unfuk menghodopi
HeckIer. SiIokon soksikon DVD "The HeckIer"-8rion Tudor unfuk menyoksikon
pembukfionnyo.


PenampiIan aaya di acara 'Foreign 8tudent Aaaociation' (PerkumpuIan PeIajar Aaing
InternaaionaI, Hyderabad). 8aya menampiIkan mentaIiam untuk dua aukareIawan dari dua benua
berbeda, Amerika dan Afrika

LINOK0NOAN
Faktor-faktor di luar Magiciandan Penonton saya golongkan dalam Lingkungan. Dalam
street magic, faktor ini memegang peranan yang sangat penting, mengingat tidak ada pembatas
yang memisahkan magician dan penonton. Panggung pertunjukan bisa dilakukan di mana saja,
penonton bebas menyaksikan show anda dari berbagai sudut pandang, dan yang jelas, tidak akan
ada rekayasa kamera.

A. SAFE AND COMFORTABLE
Pastikan anda memilih tempat yang tepat untuk menampilkan street magic. Jangan sampai
pertunjukan anda rusak karena faktor-faktor eksternal di dekat panggung yang telah anda
siapkan. Pilihlah tempat yang aman dari gangguan dan nyaman bagi anda dan penonton.
Jika cuaca panas, jangan bermain di bawah terik matahari namun carilah tempat yang teduh.
Jangan bermain di depan pintu masuk atau pintu keluar. Pilihlah tempat yang tidak terlalu
bising, agar penonton bisa mendengar instruksi anda dengan jelas. Jika anda menggunakan
alat sulap khusus (terutama yang berhubungan dengan api dan zat kimia), pastikan semuanya
aman bagi penonton dan bisa bekerja dengan baik. Buatlah penonton berada di posisi
senyaman mungkin sehingga mereka bisa menyaksikan pertunjukan anda dengan sempurna.



B. POSISI PENONTON
Dalam street magic, anda harus benar-benar menjaga posisi penonton. Beberapa trik anda
mungkin akan terbongkar jika tidak dilihat dari sudut yang tepat. Oleh karena itu, sebelum
anda memainkan suatu trik, pastikan anda melatihnya di depan kaca untuk menemukan sudut
pandang yang ideal bagi trik anda.
Pada umumnya, sudut pandang yang ideal adalah penonton berada tepat di depan anda. Di
beberapa trik, sudut pandang dari samping masih bisa diterima, sehingga tidak masalah jika
penonton mengelilingi anda dalam bentuk setengah lingkaran. Tapi, dalam kondisi apapun,
JANGAN SAMPAI ADA PENONTON YANG MENYAKSIKAN PERTUNJUKAN DARI
BALIK PUNGGUNG ANDA. Jika terjadi kondisi demikian, minta penonton di belakang
punggung anda untuk pindah, atau mundurlah sehingga penonton tersebut berada di depan
anda.

8aya aedang meIakukan trik 'Tenkai Vaniah', menghiIangkan kartu dari teIapak tangan. 8udut
pandang penonton aangat ideaI, karena berada tepat di depan aaya, dengan jarak yang paa

Satu lagi prinsip, terutama dalam sulap kartu (yang dilakukan di jalanan) adalah usahakan
untuk menempatkan kartu di posisi serendah mungkin (teori ini saya pelajari dari
Brad Christian, salah satu pesulap Ellusionist paling senior). Idealnya, kartu dipegang di
posisi di bawah perut penonton. Hal ini dilakukan untuk menghindari terbongkarnya
gerakan rahasia yang dilakukan seperti spread forcing, double lift, card monte, dan teknik-
teknik lainnya. Anda juga harus berada di level yang sama tinggi dengan penonton. Jika
mereka duduk, bawakanlah magic sambil duduk. Jika mereka jongkok, lakukanlah dengan
posisi jongkok. Sangat penting untuk menjaga pandangan mata penonton sejajar dengan
pandangan mata anda terhadap kedua tangan anda yang melakukan trik.

8ebuah stzeet nagIc yang saya Iakukan dI LeonIa Resozt, 8ecundezabad. Kazena penonton
bezada dI posIsI duduk yang zendah, saya hazus Ikut bezjongkok agaz sudut pandang saya
tetap sejajaz dengan sudut pandang penonton

|/ |9 0k/ . |/ |9 0k/ . |/ |9 0k/ . |/ |9 0k/ . 9|||k/ |040k, 9|||k/ k40|0/ 9|||k/ |040k, 9|||k/ k40|0/ 9|||k/ |040k, 9|||k/ k40|0/ 9|||k/ |040k, 9|||k/ k40|0/

8treet Magic di daerah Gunfoundry, Hyderabad, India dengan penonton dari ThaiIand dan Cina.

Soyo finggoI di Hyderobod, sebuoh kofo muIfi-nosionoI. Di kofo ini, hompir Z0
persen penduduknyo odoIoh worgo negoro osing dori berbogoi negoro. HoI ini
songof bermonfoof unfuk mempeIojori kebudoyoon don bohoso dori berbogoi
negoro. Tenfu sojo, ini jugo memberi kesempofon bogi soyo unfuk memoinkon
sfreef mogic di hodopon penonfon dori negoro-negoro Ioin. SefeIoh kurong Iebih
sofu fohun menompiIkon sfreef mogic di hodopon specfofors dori berbogoi
negoro, soyo biso meIokukon generoIisosi ferhodop korokfer penonfon
berdosorkon Iokosi negoro dorimono mereko berosoI. 8erikuf hosiI observosi
soyo :

Penonton duri Ameriku dun Eropu sertu neguru-neguru mugu
Mereko songof menghorgoi seni joIonon, fermosuk sfreef mogic. Seburuk opopun
permoinon mogic ondo mereko sefidoknyo okon memberikon opIous unfuk
menghorgoi ondo. Jiko ondo berhosiI membuof penonfon dori negoro ini kogum,
bersiopIoh unfuk diojok menikmofi mokon moIom ofou honging ouf bersomo.

Penonton duri Asiu Timur {Cinu Jepung Tuiwun dun sekiturnyu}
AwoInyo cukup suIif mengojok mereko menyoksikon sebuoh perfunjukon sfreef
mogic, koreno bogi mereko wokfu odoIoh uong. Momun, jiko ondo berhosiI doIom
perfunjukon ondo, mereko biso kefogihon don meminfo ondo memoinkon Iebih
bonyok frik.

Penonton duri neguru-neguru Afriku
Cenderung bersifof HeckIer don berusoho membongkor frik ondo. Momun jiko
frik ondo berhosiI, ondo okon mendopofkon reoksi yong songof memuoskon. Tok
jorong mereko berferiok hisferis, meIompof-Iompof, ofou menjobof fongon ondo
dengon erof.

Penonton duri neguru-neguru Arub dun Timur Tenguh {Suudi Arubiu Iruk
Irun Afghunistun dun Iuin-Iuin}
Mereko memiIiki ego don horgo diri yong songof finggi. OIeh koreno ifu,
disoronkon unfuk fidok fompiI "sok" ofou menompiIkon frik yong membuof song
specfofor ferIihof bodoh. Jiko ondo berhosiI menghibur mereko, fok jorong
ondo Iongsung diferimo mosuk ke komunifos mereko, sebuoh komunifos ekskIusif
yong suIif dimosuki oIeh bongso di Iuor Jo;iroh Arob.

Penonton duri Indiu
Enfoh mengopo, bermoin sfreef mogic dengon orong-orong Indio songofIoh
mudoh don menyenongkon. Mereko seoIoh-oIoh begifu mudoh percoyo bohwo
ondo memong memiIiki kekuofon mogis. Songof opresiofif don jorong berusoho
membongkor frik ondo. Ando bohkon biso membuof mereko ferkeson sebeIum
perfunjukon suIop dimuIoi.

Penonton Wunitu
Iebonyokon penonfon wonifo Iebih menyukoi sfreef mogic yong menorik secoro
visuoI don fidok ferIoIu ponjong prosedurnyo. Mereko songof senong
menyoksikon korfu yong beruboh, menghiIong, fIourish yong indoh, serfo
kemompuon memboco pikiron don prediksi. Posfikon ondo seIoIu membowokon
mogic ondo dengon sopon, don jongon pernoh meIonforkon condoon yong
berkoifon dengon penompiIon fisik, bohkon unfuk menghibur penonfon Ioin.


PERTANYAAN 8EP0TAR 8TREET
MAOIC
Tanya (T) : Apa kelebihan street magic dibandingkan jenis magic yang lainnya?
Jawab (J) : Street magic terjadi tepat di hadapan penonton. Penonton akan sadar bahwa tidak
mungkin ada rekayasa kamera, penggunaan asisten, ataupun manipulasi efek komputer. Dengan
peralatan sederhana, anda berhasil menciptakan suatu keajaiban di atas telapak tangan mereka.
Berikut adalah salah satu komentar dari penonton yang menyaksikan pertunjukan street magic
saya, Well, I have never believed in magic before I saw this show. I think the magic in the TV
are great, but there are a lot of manipulations such as camera tricks, stooges, actings, et cetera.
But this one that you perform, WOWthis is real and the magic happened exactly onto my
hand.

T : Berapakah jumlah penonton yang ideal untuk sebuah pertunjukan street magic?
J : Penonton yang ideal berkisar antara 2 sampai 5 orang. Maksimal 10 orang, karena jika
terlalu banyak penonton, anda akan mengalami kesulitan mengontrol mereka dan membuat
perhatian publik terfokus pada magic yang anda mainkan. Memainkan street magic dengan satu
orang penonton juga tidak ideal. Sang penonton mungkin lupa kartu yang dipilihnya, berusaha
menipu anda, atau takut untuk berekspresi sehingga show anda menjadi kurang meriah.

T : Bagaimana jika ada hal-hal yang tidak diinginkan di tengah-tengah show, misalkan
anda lupa cara melakukan sebuah trik, atau ada penonton yang menyadari trik yang anda
lakukan?
J : Hal ini berarti anda kurang latihan. Jangan sampai hal ini terulang lagi. Namun, apabila hal
ini terjadi di tengah-tengah show, tetap lanjutkan trik yang anda mainkan. Berusahalah untuk
mengubahnya menjadi trik lain yang anda kuasai. Intinya, jangan sampai penonton sadar anda
melakukan suatu kesalahan, atau trik anda hampir terbongkar. Kasus ini menjadi bukti bahwa
seorang pesulap perlu menguasai banyak trik dengan berbagai variasi di tengah permainan
Jika anda tidak bisa melakukan trik, cobalah meminta maaf dengan sedikit humor. Katakan,
Wah, penonton hari ini terlihat sangat cantik sehingga membuat saya grogi. Setelah itu,
segeralah beralih ke trik lain yang anda kuasai. Pastikan pertunjukan berakhir dengan trik yang
sukses dimainkan.
Jika ada penonton yang mengetahui trik anda dan mencoba membongkarnya, sedangkan tidak
ada jalan lain untuk mengubahnya, katakanlah bahwa trik tersebut hanya pemanasan, dan anda
sengaja mengajarkan trik tersebut kepada para penonton. Setelah itu, segeralah beralih ke trik
lainnya.

T : Bagaimana cara mengatasi rasa grogi atau demam panggung?
J : Rasa grogi bisa diatasi dengan dua hal : persiapan yang matang dan percaya diri. Setelah
anda melatih trik yang akan anda mainkan dengan sempurna, tunjukkanlah di hadapan orang-
orang terdekat anda. Jika trik berhasil dengan sukses, rancanglah setiap detail pertunjukan
dengan matang, mulai dari cara mengawali trik, cara berbicara, dan cara menyampaikan makna.
Jika persiapan dilakukan dengan baik, selanjutnya hanya masalah percaya diri. Semakin banyak
anda tampil, semakin mudah anda mengontrol rasa grogi. Jangan khawatir, saat pertama kali
melakukan street magic, saya juga sering grogi, gemetar, dan berkeringat dingin. Namun,
semakin banyak pengalaman memainkan magic, rasa grogi itu akan hilang dengan sendirinya.
Just enjoy your magic!

T : Bagaimana dengan peralatan sulap? Gimmick?
J : Sejauh ini, 99,99% street magic saya lakukan tanpa gimmick. Bukannya anti terhadap
magician yang menggunakan gimmick, saya hanya merasa lebih puas jika berhasil menghibur
orang lain dengan skill dan kemampuan yang berasal murni dari diri saya. Terlebih lagi, kita
bisa membiarkan penonton memeriksa peralatan yang kita gunakan tanpa rasa khawatir.
Jika anda menggunakan gimmick, pastikan segalanya berfungsi dengan baik sebelum show.
Perhatikan gimmick mana yang boleh diperiksa penonton, dan mana yang tidak boleh.
Pastikan juga penonton mendapatkan peralatan sulap yang layak pakai dan bersih. Jangan
sampai anda bermain dengan kartu yang sudah kotor dan terlipat-lipat. Untuk mengantisipasi hal
ini, saya selalu membawa minimal 3 deck kartu. Dua untuk perform, dan satu deck khusus untuk
latihan.

T : Di manakah kita bisa mempelajari trik-trik street magic secara mendetail?
J : Jika anda ingin membaca trik-trik berbahasa Indonesia, cobalah membuka blog Wikumagic
(www.wikumagic.blogspot.com) . Namun saya sarankan anda juga menonton video-video sulap
berikut untuk meningkatkan kemampuan magic anda :
1. How to do Street Magic- Ellusionist
2. Crash Course 1-2, Brad Christian
3. Born to Perform, Oz Pearlman
4. Sankey Magic volume 1-2, Jay Sankey
5. Daniel Garcia Project vol 1-3
Video-video tersebut saya rekomendasikan, karena tidak hanya membahas tentang trik, tapi anda
juga bisa mempelajari bagaimana cara menampilkan street magic dengan baik dan benar.

T : Apa manfaat menampilkan magic di kehidupan sehari-hari?
J : Sama seperti musik dan film, magic adalah bahasa yang universal. Semua orang dari
berbagai golongan bisa dengan mudah menikmati magic. Sejauh ini, saya sudah membawakan
magic ke kelompok yang berbicara dengan bahasa yang berbeda-beda, mulai dari bahasa
Indonesia, Inggris, Jerman, Perancis, Cina, Jepang, Hindi, Telugu, Persia, Arab, Perancis,
Swahilli, dan banyak lagi bahasa lainnya. Saya selalu menampilkan magic saya dengan bahasa
Inggris yang sangat sederhana, bahkan terkadang hanya dengan bahasa tubuh.
Menguasai magic juga membuat kita bisa membaur dengan mudah di kelompok-kelompok
tertentu. Saya sering mendapat undangan ke pesta khusus masyarakat Persia (Iran, Afghanistan,
dan sekitarnya), Candlelight Dinner yang elit bersama orang-orang Eropa, Acara buka puasa
bersama orang-orang Arab, Perayaan Imlek bersama masyarakat Cina, atau bisa dengan enaknya
duduk di bawah pohon di pinggir jalan dan berbaur dengan masyarakat lokal India. Semua itu
terjadi hanya karena saya bisa menampilkan street magic yang menghibur orang lain.
Satu hal yang perlu diingat, jangan pernah menjadi sombong atau merasa diri anda eksklusif jika
anda sudah dikenal sebagai magician. Tetaplah rendah hati, bersikap sopan, haragai pendapat
orang lain, dan jadilah magician yang dicintai oleh masyarakat. Saya sangat menyukai sikap
Cyril Takayama dalam shownya, yang selalu tampak megah namun terlihat rendah hati, hebat
namun tetap sopan.
T : Bagaimana dengan konsep street magic untuk memikat lawan jenis?
J : Tentu saja hal itu sangat mungkin. Gabungkanlah kemampuan street magic dengan bakat
dan kemampuan lain anda, plus kepribadian yang sopan dan menyenangkan. Jika semuanya
terpenuhi, akan sangat mudah mendapatkan perhatian dari lawan jenis, dari kalangan apapun.

Melalui street magic, saya bisa akrab dengan wanita-wanita dari berbagai bangsa, ras, dan
bahasa. Saya bisa bergaul dengan para gadis yang sangat konservatif (secara kebudayaan), akrab
dengan para feminis (yang kebanyakan anti lelaki), kenal dekat dengan ibu-ibu penjual sayur
(lumayan...sering dikasih diskon ^^), bisa dengan santai mendekati gadis-gadis di pub, ataupun
mengajak jalan seorang wanita yang baru pertama kali saya temui lima menit sebelum show
street magic.
Hal tersulit untuk memulai interaksi dengan lawan jenis adalah cara untuk mendapatkan
perhatiannya. Namun, jika magic anda berbaur dengan kepribadian yang menyenangkan, sangat
mudah untuk memikat lawan jenis dari golongan manapun, dari negara apapun. Setelah anda
mendapatkan perhatiannya, gunakanlah kesempatan yang ada untuk mengenal lebih dekat sang
target. Jika semuanya berjalan dengan lancar, anda akan dengan mudah mendapatkan nomor
kontaknya. Selanjutnya? Terserah anda ^^.

T : Bagaimanakah cara yang paling tepat untuk membuat street magic menjadi sesuatu
yang benar-benar hebat?
J : Pertama, kuasailah trik yang akan anda bawakan dengan sangat mendalam. Kombinasikan
dengan trik lain untuk menghasilkan efek yang lebih hebat, dan tambahkan cerita dan makna
yang berkesan. Pastikan untuk menampilkannya dengan teknik presentasi yang baik dan
kepribadian yang disukai penonton. Satu hal yang pasti, kenalilah diri anda dengan baik,
sehingga anda bisa menciptakan suatu gaya pertunjukan yang sesuai dengan karakter anda.
Intinya, enjoy, and keep doing your magic!

'/ ^ '/ ^ '/ ^ '/ ^
.| ^' ' .| ^' ' .| ^' ' .| ^' '

Bezsana saIah seozang tenan nagIcIan saya, Mz. Mehzdad. BezsIap untuk neIakukan
gezakan penbuka Extzene Cazd ManIpuIatIon

THE RO0TINE8 : THE BA8IC
Sama seperti trik-trik magic lainnya, trik yang dimainkan pada street magic juga disusun dan
dikelompokkan dalam sebuah routine. Di Chapter ini, saya akan mencoba membagikan trik-
trik sulap kartu yang sangat sering saya mainkan dalam pertunjukan street magic. Berikut
penjelasan mengenai routine sebuah trik yang saya kopi dari Autobiografi pertama : The Secrets
of Online Magician. :
|KUMAB|B . ME!HBBS B| MAB|B

Untuk bisa disebut sebagai street magician, anda sebenarnya tidak perlu mempelajari
terlalu banyak trik. Sepuluh trik sulap sederhana jika dikuasai dengan baik sudah bisa dijadikan
sebuah senjata andalan. Bahkan jika anda cukup kreatif dalam mengembangkan trik, tiga jenis
teknik forcing kartu bisa anda angkat menjadi suatu alat yang menarik untuk menghibur
penonton. Jadi akan lebih baik jika anda benar-benar bisa menampilkan sedikit trik magic
dengan baik, daripada hanya mengetahui banyak trik tanpa bisa memainkannya.
Saat menampilkan trik magic, disarankan untuk memainkan serangkaian trik dalam satu
waktu. Beberapa trik yang dimainkan dalam satu kali kesempatan dan dalam waktu berurutan
disebut routine. Routine bisa dibagi menjadi tiga, yaitu pembuka, trik utama, dan penutup.
Dalam street magic, durasi yang disarankan untuk memainkan satu routine maksimal lima belas
menit dengan alokasi dan definis sebagai berikut :
1. Opening (1-3 Menit)
Trik magic yang digunakan sebagai pembuka pertunjukan anda harus mampu
membuat orang lain ingin melihat lebih banyak lagi permainan anda. Usahakan
trik ini singkat, tidak terlalu banyak instruksi, namun bisa membuat penonton
menjadi penasaran dan berkata ya saat anda menawarkan untuk menampilkan
lebih banyak magic.

2. Trik Utama (3-6 Menit)
Trik utama adalah senjata andalan anda dalam suatu routine. Dalam bagian ini,
tampilkan seluruh kemampuan magic yang anda punya, dan usahakan untuk
melibatkan penonton di dalamnya. Durasi bagian ini agak panjang, jadi anda bisa
menampilkan trik dengan instruksi dan peralatan yang lebih rumit. Setelah
menampilkan trik ini, penonton harus merasa yakin bahwa anda memang bisa
melakukan suatu magic, dan dalam hati bertanya, Kok bisa ya?.

3. Penutup (2-5 Menit)
Satu hal yang terpenting pada bagian ini : Sulap yang anda tampilkan harus
bermakna. Buatlah trik yang benar-benar berkesan dan bermakna bagi para
penonton, sehingga mereka akan selalu mengingat anda dan akan menginginkan
lebih banyak lagi pertunjukan anda. Secara teknik dan prosedur, trik ini boleh
lebih lemah/ sederhana dari trik di bagian Pembuka ataupun Trik Utama, tapi
secara makna dan efek, trik ini harus menjadi yang terkuat. Pastikan untuk
menjabat tangan penonton saat mereka masih menunjukkan ekspresi heran,
ucapkan terimakasih, perkenalkan lagi nama anda, dan pergilah dengan gaya se-
cool mungkin.
Pada dasarnya, sebuah trik kartu yang biasa saya mainkan dalam sebuah pertunjukan street
magic selalu saya susun dalam urutan tertentu. Urutan tersebut sebagai berikut :
1. Menyuruh penonton memeriksa dan mengocok kartu
2. Melakukan glimpsing (mengintip) kartu teratas
3. Melakukan forcing (memaksa penonton) terhadap kartu teratas yang sudah anda ketahui
nilainya
4. False Cutting, sehingga seolah-olah kartu teracak. Bila perlu, suruh penonton mengocok
lagi deck kartu tersebut
5. Mereveal kartu pilihan penonton sesuai dengan kreativitas dan metode favorit anda

Intinya, dengan menguasai 2 metode utama : glimpsing dan forcing, anda sudah bisa
menciptakan puluhan magic kreasi anda. Untuk enndingnya, semua terserah anda. Bisa dengan
seolah-olah membaca pikiran, membuka prediksi, mengkoneksikan pikiran dua orang
sukarelawan, semua terserah anda. Menguasai satu prosedur trik magic dengan 50 cara berbeda
untuk mereveal kartu sang sukarelawan berarti anda telah bisa memainkan 50 trik magic. Oleh
karena itu, banyak-banyaklah berkreasi dengan ending street magic anda.


|- |- |- |- -| 1'-- -| 1'-- -| 1'-- -| 1'--
Trik ini saya pelajari dari Daryl, di video Encyclopedia of Card Magic
Glimpsing adalah mengintip kartu tertentu. Agar lebih simpel, saya akan mengajarkan metode
glimpsing untuk kartu teratas.

Prosedur :
1. Minta penonton mengocok kartu. Tahap ini sangat penting untuk meyakinkan penonton
bahwa kartu benar-benar sudah teracak.
2. Ambil kartu dari tangan penonton dengan tangan kanan. Angkat sejajar dengan dada
anda. Lalu angkat bagian belakang kartu ke arah atas 90 derajat sehingga bagian depan
kartu menghadap ke wajah anda. Agak miringkan kartu ke arah depan, sehingga
membentuk sudut kurang lebih 110 derajat.
3. Letakkan jari-jari tangan kiri di bagian kiri kartu. Ibu jari tangan kiri di bagian depan,
sedangkan keempat jari lainnya di bagian belakang. Geser jari-jari tangan kanan ke
bagaian atas kartu untuk menutupi aksi glimpsing anda.
4. Gunakan jari manis/ jari kelingking tangan kiri untuk menggeser kartu paling belakang
(tumpukan teratas) ke arah kanan. Pada titik ini, anda bisa melihat nilai indeks kartu di
bagian kanan bawah. Liriklah ke arah tersebut dengan cepat, dan ingat-ingat nilai kartu
tersebut. Setelah nilai kartu teratas sudah diketahui, putar kembali kartu sehingga
menghadap ke arah bawah. Anda siap untuk menuju ke metode selanjutnya, yaitu card
forcing.

Kiri : Tampak depan (dari sudut pandang penonton)
Kanan : Tampak dari sudut pandang anda (kartu yang anda glimpse adalah kartu As
Hati)
5. Pelajarilah langkah-langkah glimpsing ini dengan seksama. Jika anda bisa melakukan
prosedur nomor 1 sampai 4 dalam waktu kurang dari 3 detik, berarti anda sudah
menguasai trik ini dengan sempurna.

|.-- -| ---1 '-1 |||'-
Untuk bagian forcing ini, anda akan memaksa penonton mengambil kartu teratas, kartu yang
sudah anda ketahui nilainya (dalam contoh, kartu As Sekop).
Prosedur :
1. Baliklah kartu sehingga bagian depan kartu menghadap ke atas. Kartu yang akan anda
force ke penonton berada di posisi paling bawah.
2. Kocoklah kartu (posisi kartu menghadap ke atas) dengan metode Hindu Shuffle (cara
mengocok kartu biasa) sambil tetap memegang kartu terbawah.

3. Suruh penonton mengatakan STOP di mana saja.
4. Misalkan penonton berhenti di kartu 4 Wajik. Letakkan sisa kartu yang belum dikocok
agak ke bawah (injog) dari kartu 4 Wajik.
5. Putar tumpukan kartu 180 derajat, sehingga semuanya menghadap ke arah bawah
(tertutup). Katakan bahwa sang penonton bebas mengatakan STOP di mana saja. Ia
mengatakan STOP di bawah kartu Queen Keriting, sehingga kartu pilihan sang
sukarelawan berada tepat di bawah 4 Wajik.

6. Ambil kartu di bawah 4 Wajik. Itu adalah kartu teratas yang tadi sudah anda hafalkan.
Berikanlah kartu tersebut tanpa melihatnya ke sukarelawan, dan suruh ia mengingat nilai
kartu tersebut.

|.-- -| -1 |.--
Untuk bagian forcing ini, anda akan memaksa penonton mengambil kartu teratas, kartu yang
sudah anda ketahui nilainya (dalam contoh, kartu As Sekop).
Prosedur :
1. Pegang kartu dalam posisi menghadap ke bawah.
2. Ambil kartu teratas dengan tangan kanan.

3. Dengan ibu jari tangan kiri, geserkan kartu-kartu di tangan kiri ke arah telapak tangan
kanan. Pastikan anda tetap memegang kartu teratas di tangan kanan. Buat semua kartu
dari tangan kiri jatuh di atas kartu pertama di tangan kanan anda (kartu teratas yang ingin
anda force dan sudah diketahui nilainya, dalam contoh ini As Hati)

4. Sambil terus menyebarkan kartu dari tangan kiri ke tangan kanan, suruh penonton
MENYENTUH salah satu kartu pilihannya.
5. Saat penonton sudah menyentuh kartu pilihannya, majukan kartu yang disentuh ke arah
depan (tanpa menunjukkan nilainya ke penonton). Setelah itu, tarik lagi ke belakang, dan
geser kartu tersebut ke arah kanan, terpisah dari kartu-kartu lainnya.

6. Tutup(square) kartu ke telapak tangan kanan. Sambil melakukan hal itu, geser kartu
teratas yang ingin anda force ke bawah kartu yang disentuh penonton. Penonton pasti
mengira kartunya di posisi terbawah, padahal kartu tersebut ada di posisi kedua paling
bawah.

7. Suruh sang penonton melihat dan mengingat kartu terbawah di tumpukan kartu di telapak
tangan anda. Tentu saja kartu tersebut adalah kartu yang sudah anda ketahui nilainya
(dalam hal ini, As Sekop)

|.-- -| -. !-. |.--
Kartu yang di force berada di posisi teratas.

Prosedur :
1. Pegang kartu dengan tangan kiri.
2. Gunakan ibu jari tangan kiri untuk meriffle sudut kiri atas kartu. Minta penonton untuk
mengatakan STOP di mana saja.

3. Di tempat penonton mengatakan STOP, gunakan jari telunjuk kanan anda untuk
menggeser kelompok kartu bagian atas (tempat sebelum penonton mengatakan STOP) ke
tangan kiri.

Kartu di tangan kanan : Kartu sebenarnya penonton mengatakan STOP
Kartu teratas tangan kiri : Kartu teratas yang anda force ke penonton
4. Geser kartu teratas di tangan kiri ke posisi agak ke depan (kartu ini adalah kartu teratas
yang ingin anda force dan sudah anda ketahui nilainya).
5. Letakkan tumpukan kartu di tangan kanan ke atas tumpukan kartu di tangan kiri.
Katakan bahwa kartu yang menjorok ke depan adalah kartu pilihan penonton, tempat ia
mengatakan STOP (Padahal itu sebenarnya adalah kartu yang sudah anda ketahui
nilainya). Minta ia mengambil kartu tersebut dan mengingatnya.

6. Jika teknik ini dilakukan dengan cepat dan tepat, penonton tidak akan menyadarinya.
Salah satu metode Card Forcing yang paling saya sukai.

|.-- -| + ' i
Untuk bagian forcing ini, anda akan memaksa penonton mengambil kartu teratas, kartu yang
sudah anda ketahui nilainya (dalam contoh, kartu As Sekop).

Prosedur :
1. Riffle bagian sudut kiri atas kartu dengan tangan kiri. Posisi tangan kanan : 4 jari di
bagian atas kartu, jari telunjuk di bagian bawah kartu. Pegang kartu dengan bagian
belakang menghadap ke arah anda, posisi vertikal
2. Suruh penonton mengatakan STOP di mana saja.
3. Di tempat penonton mengatakan STOP, tarik semua kartu yang berada di atas tempat
penonton mengatakan STOP (Gunakan jari tengah dan ibu jari tangan kanan untuk
menarik kelompok kartu ini), kecuali kartu teratas. Gunakkanjari telunjuk dan jari tengah
tangan kiri untuk menahan kartu tangan teratas sehingga tidak ikut tertarik ke atas.

4. Minta penonton mengambil kartu teratas di tumpukan tangan kiri anda. Penonton
mengira kartu tersebut adalah kartu tempat ia mengatakan STOP, namun sebenarnya itu
adalah kartu teratas yang sudah anda ketahui nilainya.

|'- i |'- i |'- i |'- i
False Cut bisa dilakukan setelah anda melakukan Glimpsing atau setelah mereka
mengembalikan kartu ke tumpukan. Tujuan false cut adalah untuk meciptakan kesan bahwa
anda sudah mengacak kartu, padahal sebenarnya tidak ada perubahan sama sekali dalam susunan
kartu. Berikut akan saya ajarkan metode false cut yang paling sederhana, namun jika dilakukan
dengan cepat akan menghasilkan efek visual yang bagus.

Prosedur :
1. Pegang kartu dengan posisi Mechanics Grip di tangan kiri. Tangan kanan memegang
kartu dengan posisi Biddle Grip
2. Gunakan jari telunjuk kanan anda untuk mengangkat kira-kira sepertiga bagian kartu
(kita sebut bagian A)
3. Letakkan bagian A ke telapak tangan kiri. Gunakan jari telunjuk dan ibu jari tangan
kanan untuk menjepit sisa tumpukan kartu di bawahnya.

4. Gunakan lagi jari telunjuk kanan anda untuk mengangkat kira-kira sepertiga bagian kartu
di tangan kanan yang tersisa (kita sebut bagian B). Sepertiga kartu di bawah bagian B
kita sebut bagian C

5. Ambil kartu bagian C dengan ibu jari tangan kiri. Pada saat yang bersamaan, tarik bagian
A dengan ibu jari dan jari manis tangan kanan sehingga bagian A berada di tangan kanan,
tepat di bawah kelompok kartu bagian B.

6. Cek posisi : Di telapak tangan kiri teradapat tumpukan kartu bagian C. Di tangan
kanan, kartu bagian B ditahan oleh ibu jari dan jari telunjuk tangan kanan, berada di atas
kartu bagian A. Kartu bagian A dipegang oleh jari manis dan ibu jari tangan kanan.
7. Jatuhkan kartu bagian B ke atas tumpukan kartu bagian C ke tangan kiri. Setelah itu,
jatuhkan kartu bagian A ke atas tumpukan kartu bagian B.

8. Urutan kartu tidak akan berubah, namun penonton mengira anda telah mengacak kartu.
Lakukan false cut dengan cepat dan berulang-ulang agar lebih meyakinkan.


.-.!'- -. '.1|-1, .-.!'- -. '.1|-1, .-.!'- -. '.1|-1, .-.!'- -. '.1|-1,
Dikembangkan dan dimodifikasi dari trik Impossible Transpo ciptaan Oz Pearlman
Deskripsi : Anda bisa menukar kartu di tangan anda dengan kartu di tangan sukarelawan. Jika
di dalam trik yang dilakukan oleh Oz Pearlman anda membutuhkan kartu duplikat ekstra, dalam
trik yang saya gunakan, saya hanya menggunakan dua buah joker.

Persiapan :
Susun tiga kartu teratas dengan urutan berikut : Paling atas Joker, kedua dari atas kartu apapun
(misal, 7 Sekop), ketiga dari atas Joker

Prosedur :
1. Lakukan false cut jika anda perlu melakukannya
2. Lakukan double lift (mengambil dua kartu seolah-olah anda hanya mengambil satu
kartu). Tunjukkan kartu 7 Sekop pada penonton, suruh ia mengingatnya. Kembalikan
kartu ke tumpukan teratas. Ambil kartu teratas (Joker) dan letakkan di atas telapak
tangan penonton dalam posisi tertutup. Penonton mengira kartu tersebut adalah 7 Sekop,
padahal kartu tersebut adalah Joker

Di belakang kartu 7 Sekop terdapat kartu joker
3. Lakukan lagi double lift, dan tunjukkan kartu Joker. Suruh penonton mengingatnya.
Kembalikan dua kartu tersebut ke tumpukan teratas. Ambil kartu teratas (7 Sekop),
letakkan di tangan anda.

4. Saat ini, penonton mengira kartu di tangannya adalah 7 sekop, sedangkan kartu di tangan
anda adalah Joker. Padahal yang terjadi adalah sebaliknya. Lakukan sedikit magic, dan
buka kartu di tangan masing-masing.


.. 1 .-i- '.1|-1, .. 1 .-i- '.1|-1, .. 1 .-i- '.1|-1, .. 1 .-i- '.1|-1,
Dikembangkan dan dimodifikasi dari Two Card Monte David Blaine oleh Wiku
Pulangasih the Online Magician. Pada versi ini, anda tidak perlu melakukan triple lift
sehingga kemungkinan trik terbongkar menjadi lebih kecil.
Deskripsi : Anda bisa membuat dua buah kartu As di tangan sukarelawan berubah menjadi dua
buah kartu Joker.

Persiapan : Susun kartu dengan urutan berikut : kartu teratas As Merah, kartu kedua dari atas
Joker, kartu ketiga As Hitam, 50 kartu lain dibawahnya urutan bebas, Joker lain di urutan paling
bawah.

Prosedur :
1. Katakan pada penonton bahwa anda akan memainkan sebuah memori test. Intinya,
penonton harus mengingat-ingat nilai dan warna kartu tanpa melihatnya.
2. Ambil kartu teratas (As Merah), suruh ia mengingatnya, berikan pada penonton dalam
posisi tertutup

3. Lakukan double lift. Tunjukkan kartu As Hitam. Kembalikan dua kartu tersebut ke
tumpukan. Ambil kartu teratas, Joker (penonton mengira kartu tersebut adalah As
Hitam), letakkan di atas kartu As Merah di tangan penonton.

4. Pegang tumpukan kartu di tangan dengan bagian terbawah kartu menghadap ke arah anda
(kartu Joker lainnya). Ambil kartu As Merah dari tangan penonton.

5. Letakkan kartu As Merah di dasar tumpukan kartu di tangan anda, di atas kartu Joker.
Lakukan double lift terhadap kedua kartu tersebut, kartu Joker di atas, kartu As Merah di
bawahnya. Bawa ke atas tumpukan kartu, tunjukkan bahwa anda masih memegang As
Merah.

6. Balik kedua kartu tersebut sehingga posisinya tertutup di atas tumpukan kartu anda.
Ambil kartu teratas (Joker, tapi penonton mengira kartu tersebut adalah As Merah) dan
letakkan di atas kartu di tangan penonton.

7. Tanya ke penonton, di antara dua kartu di tangannya, yang manakah kartu As Merah.
Apa pun jawabannya, suruh ia membalik kedua kartu di tangannya. Ia akan terkejut
melihat kedua kartu As berubah menjadi Joker.


. |- \. '-i . |- \. '-i . |- \. '-i . |- \. '-i
Diciptakan oleh Wiku Pulangasih the Online Magician

Deskripsi : Anda bisa mengubah salah satu kartu tebakan penonton menjadi kartu As Hati

Persiapan : Siapkan 4 buah kartu. Dari urutan paling atas As Hati, King Hati, Queen Hati, dan
Jack Hati. Sembunyikan kartu As Hati di balik kartu King Hati, dan katakan pada sang
sukarelawan bahwa anda hanya mempunyai 3 kartu, King, Queen, dan Jack

Prosedur :
1. Katakan pada sang sukarelawan bahwa anda akan memainkan tebak-tebakan.
Tunjukkan kartu King, Queen, dan Jack padanya dalam posisi terbuka (Jack ada di paling
atas, As Hati tersembunyi di balik kartu King)
2. Balik kartu dalam posisi tertutup, sehingga As Hati sekarang ada di posisi teratas..

3. Ambil kartu teratas, letakkan di posisi paling bawah.
4. Ambil kartu teratas, letakkan lagi di posisi paling bawah.
5. Ambil kartu kedua dari bawah (As Hati), letakkan di posisi teratas. Tanya sang
sukarelawan, apa kartu teratas. Apakah King, Queen, atau Jack. Apapun jawabannya,
letakkan kartu teratas tersebut dan letakkan kartu tersebut di tangan sukarelawan.
6. Lakukan double lift, tunjukkan kartu Jack ke penonton. Tunjukkan kartu terbawah
(King) setelahnya. Di tahap ini, penonton pasti mengira kartu di tangannya Queen.
(Padahal kartu queen tersembunyi di balik kartu Jack)

7. Katakan bahwa anda mempunyai tangan yang sangat cepat dan bisa menembus benda
padat. Beraktinglah seolah-olah anda mengambil hati sang penonton, dan meletakkannya
di tangannya. Suruh penonton membuka kartu di tangannya, dan ia akan terkejut melihat
kartu di tangannya berubah menjadi As Hati.

.'. |-- .'. |-- .'. |-- .'. |--
Dikembangkan dari Daryl, Encyclopedia of Card Sleights oleh Wiku Pulangasih the
Online Magician
Deskripsi : Anda bisa membuat kartu yang bukan pilihan penonton berubah menjadi kartu
pilihannya, di atas telapak tangan anda.

Prosedur :
1. Minta penonton mengocok kartu. Lakukan teknik glimpsing kartu teratas, dan forcing
kartu teratas tersebut dengan metode favorit anda (penjelasan lebih detail bisa dilihat di
bagian glimpsing dan forcing).
2. Minta penonton melihat dan mengingat kartu yang telah anda force (Misal : As Hati).
Masukkan kartu tersebut ke tengah tumpukan kartu dan minta ia mengocoknya.
3. Ambil kartu dari penonton. Berpura-puralah membaca pikirannya. Sambil melakukan
hal itu, letakkan kartu pilihan penonton di posisi kedua dari bawah.
4. Balik tumpukan kartu, sehingga bagian depan kartu tampak (kartu pilihan penonton saat
ini berada di posisi kedua dari atas). Tunjukkan kartu terbawah, dan tanyalah apakah itu
kartu sang penonton. Ia pasti menjawab Bukan
5. Lakukan Erdnase Color Change. Dorong kartu teratas ke arah depan dengan jari
kelingking tangan kanan. Tarik kartu kedua dari atas dengan bagian telapak tangan di
bawah jari kelingking, hingga seluruh bagiannya lepas dari himpitan kartu teratas

Posisi kartu jika tidak tertutup tangan kanan. Kartu pilihan penonton (As Hati) ada di
posisi kedua.
.
6. Tarik kartu teratas ke belakang, sambil mendorong kartu kedua dari bawah ke arah
depan. Pastikan kartu kedua dari bawah jatuh di atas kartu teratas. Tutupi dengan
telapak tangan anda.

7. Gosok-gosoklah kartu teratas, seolah olah anda berusaha menggantinya. Angkat telapak
tangan anda, dan penonton pasti terkejut melihat kartu di tangan anda telah berubah
menjadi kartu pilihannya.


|- 1 - , '-1 |- 1 - , '-1 |- 1 - , '-1 |- 1 - , '-1
Dikembangkan dari Inside Magic Brad Christian. Trik ini sangat sederhana, tapi selalu
ampuh untuk mengatasi Heckler.

Prosedur :
1. Minta penonton mengocok kartu. Lakukan glimpsing dan forcing kartu teratas dengan
metode favorit anda.
2. Suruh penonton mengembalikan kartu yang sudah anda forcing ke tengah-tengah
tumpukan. Beraktinglah seolah-olah anda sedang membaca pikirannya.
3. Tempatkan kartu pilihan penonton (kartu yang sudah anda forcing, misal As Hati) di
tumpukan teratas kartu.
4. Lakukan double lift. Tanyakan pada penonton apakah kartu tersebut kartunya. Penonton
pasti menjawab bukan. Kembalikan dua kartu tersebut ke tumpukan teratas. Ambil
kartu teratas dan berikan pada penonton. Penonton mengira itu bukan kartunya, tapi
sebenarnya itu adalah kartu pilihannya. Pastikan untuk memberikan kartu tersebut dalam
posisi tertutup, dan dipegang dengan jari telunjuk dan ibu jari.

5. Sesaat (jeda 1-2 detik, lakukan dengan cepat) setelah penonton mendapatkan kartu
tersebut di tangannya, minta ia menyentuh salah satu kartu di tangan anda dengan kartu
di tangannya.

6. Buka kartu yang ia sentuh tersebut. Tunjukkan padanya, dan katakan Apakah ini kartu
anda? dia pasti menjawab bukan.
7. Ambil kartu lain secara sembarang, tunjukkan padanya, dan tanyakan lagi Apa ini kartu
anda? Ia pasti menjawab Bukan. Ulang proses ini 2-3 kali dengan cepat, dan
usahakan agar perhatian sang sukarelawan teralih dari kartu yang ia pegang..
8. Katakan bahwa anda gagal menemukan kartu sang sukarelawan. Namun, ada mantra
magis yang bisa membuatnya menemukan kartu tersebut. Suruh ia mengikuti kata-kata
berikut : KARTUNYA (jeda, suruh sukarelawan mengikuti kata berikut) ADA (jeda)DI
TANGAN(jeda) SAYA

9. Ulang 2-3 kali sampai sang sukarelawan sadar bahwa kartu pilihannya ada di tangannya.


'.,-i /!'i, '.,-i /!'i, '.,-i /!'i, '.,-i /!'i,
Dikembangkan dari trik dasar Magicians Choice oleh Wiku Pulangasih the Online
Magician.

Prosedur :
1. Forcing sebuah kartu ke penonton dengan metode favorit anda (Misal As Hati)
2. Kembalikan kartu di antara kartu lainnya, minta penonton mengacaknya, dan
mengembalikannya kepada anda.
3. Ambil 3 buah kartu. Letakkan kartu pilihan penonton di sebelah KANAN anda, kartu
lain di tengah, dan kartu lain di kiri.
4. Minta penonton berdiri di hadapan anda. Suruh ia meletakkan tangan kanannya 3-7
sentimeter di atas kartu paling kiri. Suruh ia meletakkan tangan kirinya di atas kartu
paling kanan sekitar 3-7 sentimeter.

5. Letakkan tangan kanan anda di atas tangan kiri penonton, dan tangan kiri anda di atas
tangan kanan penonton. Suruh sang penonton berkonsentrasi dan berusaha menebak
kartu pilihannya.
6. Setelah itu suruh ia memilih KANAN, KIRI, atau TENGAH. Intinya, anda akan
memaksa penonton mengambil kartu yang ada di bawah tangan kanan anda (atau di
bawah tangan kirinya). Katakan pada sang penonton, kartu manapun yang ia pilih akan
anda AMBIL Ikuti prosedur berikut :
- Jika ia memilih Kanan, katakan bahwa anda akan mengambil kartu yang ada
di bawah tangan kanan anda. Ambil kartu tersebut, buka dan tunjukkan pada
penonton bahwa kartu tersebut adalah pilihannya.
- Jika ia memilih KIRI , suruh sang penonton mengambil dan membuka kartu
yang ada di bawah tangan kirinya .
- Jika ia memilih TENGAH, ambil kartu yang di tengah, masukkan di antara
kartu-kartu lain yang tidak diletakkan di meja. (Dengan kata lain, kartu
tersebut dieliminasi). Kini ada dua kartu, di KANAN dan di KIRI. Suruh
penonton memilih salah satu, dan kartu yang dipilih penonton akan
dieliminasi. Pada tahap ini, anda akan memaksa penonton mengeliminasi
kartu di bawah tangan KIRI anda atau di bawah tangan KANAN penonton.
Jika ia mengatakan KIRI katakan bahwa anda akan meneliminasi kartu yang
ada di bawah tangan kiri anda. Buka kartu yang tidak tereliminasi, pasti itu
kartu penonton. Jika ia memilih KANAN, minta ia mengambil kartu yang ada
di bawah tangan kanan penonton, dan mengeliminasinya dari permainan.

|-i, -i |-i, -i |-i, -i |-i, -i
Dikembangkan dari Spread Force oleh Wiku Pulangasih the Online Magician. Trik ini
sangat efektif untuk memikat lawan jenis.

Prosedur :
1. Letakkan kartu Queen Hati di posisi kedua dari atas, kartu apapun di atasnya.
2. Lakukan Double Lift, tunjukkan ke sukarelawan. Sebenarnya anda memegang dua kartu,
namun sukarelawan akan mengira anda hanya memgang satu kartu (Queen Hati)

3. Katakan pada sang sukarelawan bahwa anda akan melakukan tes kecantikan. Ceritakan
bahwa pada zaman dahulu, biasanya masyarakat kuno Eropa mengetes kecantikan
seorang gadis dengan cara ini. Mereka meminta sang gadis mengingat dan
membayangkan bentuk Queen Hati (Tunjukkan kartu Queen Hati). Kemudian, kartu
Queen Hati tersebut diletakkan di tengah-tengah kartu lainnya. (Balik kedua kartu
tersebut, ambil kartu teratas, letakkan kartu tersebut di tengah-tengah kartu lainnya.
Penonton akan mengira Queen Hati berada di tengah-tengah kartu lainnya, namun
sebenarnya Queen Hati ada di bagian teratas tumpukan kartu). Lakukan False Cut bila
perlu.

4. Sambil menjelaskan bahwa tes tersebut hanya berhasil pada wanita yang memiliki
kecantikan sejati, pindah kartu teratas ke tangan kanan, dalam posisi siap melakukan
spread force. Lakukan spread force (bisa anda baca dengan detail di bagian forcing)

5. Katakan bahwa apabila sang sukarelawan berhasil memilih kartu Queen Hati, berarti ia
memiliki kecantikan sejati, Inner Beauty dan Outer Beauty. Buka kartu sang
sukarelawan, dan ia pasti akan terkejut ketika mendapatkan kartu Queen Hati.


/1. .|, 1'/! '.'.'! /1. .|, 1'/! '.'.'! /1. .|, 1'/! '.'.'! /1. .|, 1'/! '.'.'!
Berikut adalah prinsip-prinsip dasar yang harus anda perhatikan dalam melakukan street
magic :

1. Jangan pernah mengulang trik yang sama kepada penonton yang sama, apapun
kondisinya. Biasanya, jika penonton meminta saya mengulang trik yang saya mainkan,
saya mengatakan Magic only happens once, dan saya memainkan trik yang lain.
2. Disarankan untuk tidak menggunakan teknik forcing yang sama ke beberapa trik yang
anda mainkan di hadapan penonton. Oleh karena itu, disarankan untuk menguasai lebih
dari tiga macam teknik forcing dengan sempurna.
3. Card Forcing adalah sebuah metode yang luar biasa hebat dalam street magic. Selain
memberi rasa aman bagi anda selaku magician, trik ini juga sangat ampuh dalam
menghadapi Heckler.
4. Pahami dengan baik jenis trik yang akan anda mainkan. Apakah trik anda bisa dilakukan
sambil berdiri, ataukah memerlukan meja sebagai medium? Pahami juga kondisi
lingkungan sekitar anda.
5. Ketahuilah saat anda harus berhenti. Berhentilah di saat penonton sudah puas
menyaksikan trik anda. Jangan terlalu banyak melakukan trik sehingga penonton
menjadi bosan. Jangan pula berhenti melakukan trik sebelum penonton merasa puas.
6. Kreatif. Anda bisa mengetahui dari ebook ini bahwa sebuah teknik forcing bisa
dikembangkan menjadi puluhan teknik. Berusahalah untuk menciptakan trik magic anda
sendiri dari berbagai teknik sulap kartu.



/ '^/1 ^ /1. / '^/1 ^ /1. / '^/1 ^ /1. / '^/1 ^ /1.
Wikumagic adaIah aebuah bIog yang aaya ciptakan untuk mengembangkan dunia magic
Indoneaia. 8ejauh apakah bIog ini biaa bertahan?

'/ ' '/ ' '/ ' '/ '
/ '^/1 ^ /1. / '^/1 ^ /1. / '^/1 ^ /1. / '^/1 ^ /1.
Wikumagic adaIah aebuah bIog yang aaya ciptakan untuk mengembangkan dunia magic
Indoneaia. 8ejauh apakah bIog ini biaa bertahan?

Wikumagic adaIah aebuah bIog yang aaya ciptakan untuk mengembangkan dunia magic
Bagian ketiga dari Autobiografi ini khusus saya persembahkan untuk
magician-magician masa depan Indonesia yang telah memberikan kontribusi untuk blog
Wikumagic (http://www.wikumagic.blogspot.com) . Dalam mengelola blog Wikumagic, terus
terang saya mengalami banyak hambatan dan rintangan. Namun, berkat bantuan teman-teman
magician maupun pecinta magic, blog Wikumagic bisa terus bertahan hingga mencapai usia satu
tahun.
Apa yang akan terjadi satu tahun mendatang pada blog Wikumagic sangat sulit
diprediksi. Yang jelas, dengan banyaknya teman-teman yang mencintai dunia magic, saya yakin,
tidak akan pernah ada kata mati bagi dunia magic Indonesia. Berikut adalah sedikit dari banyak
magician-magician muda Indonesia yang saya yakin akan terus membawa seni sulap dalam
hidup mereka. Simak profil mereka, dan keep doing magic!

/ !.-||-i / !.-||-i / !.-||-i / !.-||-i

Agus Lockheart adalah salah seorang magician yang sangat kreatif dan imajinatif. Trik-trik
yang disubmit oleh Agus di blog Wikumagic sangat berkualitas dan membuat saya berdecak
kagum. Tak heran, ia dua kali memenangkan The Battle of Wikumagic untuk bulan November
dan Desember. Saya sering memainkan trik-trik ciptaan Agus, baik untuk street magic maupun
close-up magic, dan respon audiens selalu luar biasa.
Berikut adalah trik-trik yang pernah disubmit oleh Agus Lockheart di blog Wikumagic
Sabtu, 09 )anuari 2010
Jack Friendship
1rik ini disubmit o/eh 4qus Lockheort, Pemenonq 1he 8ott/e of wikumoqic uecember 2009

komentar W|ku 1he Cn||ne Mag|c|an : 1erus Lerang, saya sendlrl [uga Lerke[uL keLlka mengeLahul Agus
LockhearL kemball men[adl pemenang 1he 8aLLle of Wlkumaglc. Saya bukan bermaksud plllh kaslh,
namun memang kuallLas Lrlk yang dlLulls oleh Agus mendapaL nllal LerLlnggl. Saya sangaL menyukal Lrlk
lnl karena sangaL mudah dlmalnkan dl [alanan, slmpel (walaupun pen[elasan cukup pan[ang, namun
permalnannya cukup slmpel), bermakna, dl[elaskan dengan sangaL mendeLall, dan orlglnal. Salah saLu
keleblhan Agus dalam membuaL Lrlk adalah kemampuannya unLuk menyampalkannya secara mendeLall,
mulal darl Leknlk kecepaLan Langan yang pallng mendasar. 1rlk lnl bahkan [uga dllengkapl dengan vldeo.
SelamaL.




8lodaLa SlngkaL :
nama : AgusLlanLo Pallm
SLage name : Agus LockhearL
1Ll : onLlanak, 14-AgusLus-1991
My 8log : hLLp://syncdomaln.blogspoL.com
Lffect : Anda dapaL menemukan 2 karLu !ack yang hllang sambll mempredlksl.
ers|apan :
- Sedlakan 1 pack karLu normal
- 8uaL predlksl,
Anda memegang kartu Iack Wa[|k dan Iack nat|.
Saya memegang kartu Iack Sekop dan Iack ker|t|ng dan saya menyembuny|kan kedua kartunya
keda|am tumpukan.
Dengan bantuan dua Iack yang anda pegang, Iack ker|t|ng yang pertama d|temukan dan terakh|r
dengan bantuan t|ga kartu Iack maka Iack Sekop d|temukan.
rosedur :
1. Suruh sukarelawan unLuk mengeluarkan semua karLu !ack darl pack karLu.
2. Suruh sukarelawan menyebutkan sa|ah satu warna antara merah dan h|tam. ?ang men[adl Lu[uan
anda adalah membuat sukare|awan memegang kartu Iack merah (hat| dan wa[|k) dan anda memegang
kartu Iack h|tam (sekop dan kerlLlng). Mlsal yang dlsebuL warna merah maka kaLakan "Ck, kalau beglLu
anda memegang karLu !ack merah dan karLu !ack hlLam unLuk saya". Mlsal yang dlsebuL warna hlLam
maka kaLakan "Ck, kalau beglLu anda membuang !ack karLu hlLam dan menylmpan karLu !ack merah."
3. kaLakan kepada sukarelawan "asLl anda Lldak mengerLl kenapa anda dlsuruh unLuk mengeluarkan
karLu !ack, sebenarnya saya lngln bercerlLa LenLang 4 orang pen[ahaL yang saya lbaraLkan dengan karLu
!ack. uan karena saya memegang pen[ara yang saya lbaraLkan dengan Lumpukan karLu maka karLu yang
saya pegang oLomaLls masuk pen[ara karena anda memlllh karLu yang mana unLuk saya dan unLuk anda
[uga."

4. Lan[uLkan bercerlLa "Supaya kedua pen[ahaL lnl(Lun[ukan kedua !ack yang anda pegang) Lldak blsa
sallng merencanakan pelarlan, maka kedua !ack LersebuL dlplsahkan". 1aruh Iack Sekop d|atas
tumpukan dan Iack ker|t|ng d|bawah tumpukan. (oslsl karLu lacedown aLau LerLuLup)

3.a. "1eLapl, karena poslsl kedua pen[ahaL LersebuL sudah keLahuan, maka merekapun dlplndahkan
secara rahasla." 1u[uan anda sekarang adalah membuat kartu Iack Sekop yang berada d|pos|s pa||ng
kepos|s| kedua pa||ng bawah. Maka kocoklah karLu dengan menggunakan Leknlk lalse shuffle versl saya
sendlrl, dengan cara,
- oslsl Langan klrl:
lbu [arl anda memegang poslsl karLu LeraLas, dan slsa [arlnya memegang karLu pallng bawah.
- oslsl Langan kanan:
lbu !arl memegang baglan bawah Lumpukan karLu, dan slsa [arlnya memegang baglan aLas Lumpukan
karLu (Lldak masalah [lka [arl kellngklng anda Lldak blsa lkuL memegang.)
LlhaL gambar unLuk leblh [elas.

3.b. SeLelah poslsl sudah pas, tahan kartu teratas dan bawah dengan menggunakan tangan k|r| anda,
sete|ah |tu gunakan tangan kanan anda untuk mengangkat tumpukan kartunya. Sehlngga karLu !ack
kerlLlng maslh LeLap berada dlposlsl pallng bawah dan !ack Sekop dlaLas karLu !ack kerlLlng. SeLelah lLu
kocoklah seperLl blasa, dan pasLlkan !ack sekop dan [ack kerlLlng berada dlbawah. Lakukan lnl dengan
cepaL supaya sukarelawan Lldak dapaL mellhaL dengan [elas yang sebenarnya anda lakukan.


3.c. Sesudah lLu lakukan Leknlk "8lffle Shuffle". 1u[uan anda ada|ah membuat kartu Iack ker|t|ng
berada d|pos|s| kedua pa||ng bawah dan Iack Sekop berada d|pos|s| ket|ga pa||ng bawah. Lakukan
dengan cara,

- SesaaL anda men[aLuhkan karLu dengan Leknlk 8lffle Shuffle, [atuhkan 1 kartu du|u yang bukan kartu
Iack, baru anda [atuhkan kedua kartu Iacknya. Mlsal Lumpukan karLu dlLangan klrl anda yang memlllkl
karLu [ack, maka [aLuhkan 1 karLu dlLumpukan Langan kanan anda baru anda [aLuhkan 2 karLu
dlLumpukan Langan klrl anda. SeLelah lLu [aLuhkan karLu seperLl blasa.

6. Lan[uLkan cerlLa "en[aga dlsana pun memasLlkan mereka Lldak ada dlposlsl yang sama. Maka darl lLu,
perLama-Lama mereka mencek !ack Sekop" Amb|| kartu pa||ng atas dan tun[ukan, past| kartunya bukan
Iack. Sete|ah |tu s|ngk|rkan kartunya. "Lalu !ack kerlLlng." Amb|| kartu d|bawah dan tun[ukan kartunya,
past| bukan kartu Iack. Sete|ah |tu s|ngk|rkan kartunya.


7. "!ack PaLl dan !ack Wa[lk pun merencanakan unLuk membebaskan kedua sahabaL mereka. !ack haLl
mencarl darl aLas," 1aruh kartu Iack hat| d|atas dengan pos|s| face up atau terbuka. "!ack Wa[lk
mencarl darl bawah." 1aruh kartu Iack Wa[|k d|bawah dengan pos|s| setengah bag|an ke||hatan, dan
pos|s| face up.


8. egang karLu dengan cara,
-Iar| |bu memegang kartu pa||ng atas
- Iar| te|un[uk memegang kartu pa||ng bawah (Iack Wa[|k), dan
- Iar| tengah dan [ar| man|s memegang kartu kedua pa||ng bawah (Iack ker|t|ng).


karLu Lampak darl depan.

karLu Lampak darl belakang.

9. karena anda memegang karLu seperLl dlprosedur nomor 8 maka sesaaL anda melempar karLu sambll
menahan karLu, maka anda akan memegang kartu teratas dan 2 kartu bawah, karena anda sebenarnya
menahan 3 kartu. Lemparkan tumpukan kartu dar| tangan kanan ke tangan k|r| anda untuk efek yang
|eb|h menar|k.

10.a. egang karLu dengan poslsl seperLl lnl

10.b. Lan[uLkan cerlLa "Akhlrnya !ack kerlLlng pun lolos darl pen[ara. 1eLapl, bagalmana naslb darl !ack
Sekop?". Selagl perhaLlan darl sukarelawan Lerallhkan oleh Llga karLu LersebuL, geserkan kartu pa||ng
bawah(Iack Sekop) kearah k|r| dengan menggunakan [ar| te|un[uk, dan tengah. Sete|ah |tu angkat
tumpukan kartu(bukan kartu yang d|geser) keatas, |a|u d|geser kek|r| se[a[ar dengan pos|s| kartu
bawah. egang kartu bawah dengan u[ung [ar| |bu dan [ar| te|un[uk. (Iarak kartu bawah dengan
tumpukan kartu [angan ter|a|u dekat maupun [auh, [araknya sek|tar 1 cm sa[a.) Lakukan prosedur |n|
dengan pos|s| kartu sepert| prosedur nomor 10.a. Supaya sukare|awan t|dak dapat me||hat dengan
[e|as apa yang sedang anda |akukan.
LlhaL gambar unLuk leblh [elas.

noLe unLuk gambar :
karLu dalam gambar dlLun[ukan dengan poslsl seperLl lLu supaya leblh mudah dlpahaml. 1eLapl lakukan
dengan poslsl karLu prosedur nomor 10.a.


10.c. usahakan allhkan perhaLlan sukarelawan sambll bercerlLa dalam melakukan Lahap dlaLas dan
[angan sampal kellhaLan apa yang sedang anda lakukan. SeLelah lLu, amb|| setengah tumpukan kartu
dan taruh d|atas me[a, pasLlkan Langan klrl anda maslh memegang seLengah Lumpukan karLu dan saLu
karLu pallng bawah(!ack Sekop). uan pasLlkan [uga sukarelawan Lldak mellhaL karLu pallng bawah.

11. kaLakan "nah, akhlrnya keLlga karLu !ack mengabungkan kekuaLan mereka unLuk menolong sahabaL
mereka". 1aruh ket|ga kartu [ack (Iack nat|, Iack ker|t|ng, dan Iack Wa[|k) yang dengan pos|s| face up
atau terbuka keatas tumpukan kartu d|atas me[a (bukan Lumpukan karLu yang anda pegang).

12.a. "nah, akhlrnya mereka mendobrak pen[ara". uku| tumpukan kartu yang anda pegang dengan
tumpukan kartu yang satunya |ag|. asLl karLu Lerbawah [aLuh, dan seakan-akan kellhaLan karLunya
menembus. 8uka karLu yang Ler[aLuh, pasLl karLunya !ack.


12.b. kaLakan "Akhlrnya semua !ack blsa bersama lagl karena perLolongan darl sahabaL mereka" kaLakan
kepada sukarelawan "Sebenarnya, saya Lelah menduga akhlrnya akan seperLl lnl, sayapun Lelah
memperslapkan 'shorL sLory' permalnan Ladl." 1un[ukan kertas pred|ks| anda, past| tepat.
Makna ermalnan : SeperLl yang anda llhaL Ladl, bagalmana per[uangan orang dalam membebaskan
sahabaLnya. Sahabat se[at| ada|ah seseorang yang akan se|a|u set|a bersamamu d|saat anda senang,
sed|h dan saat anda membutuhkan bantuan dar| orang. Maka darl lLu, hendaklah loyal pada sahabaL
anda yang selalu pedull dan mengerLl akan anda karena sahabat se[at| mungk|n t|dak akan datang
untuk yang kedua ka||nya.



Note :


- Walaupun prosedur Lrlk lnl LerllhaL cukup pan[ang, LeLapl sebenarnya Lrlk lnl cukup slngkaL, dan blsa
dlselesalkan kurang darl 3 MenlL.

- Saya ada membuaL pen[elasan Lrlk lnl secara vldeo yang dapaL anda download dlslnl
hLLp://www.zlddu.com/download/7843994/en[elasan_1rlk_-_!acks_lrlendshlp.3gp.hLml


- Saya [uga membuaL cara perform versl saya sendlrl yang dapaL anda download dlslnl
hLLp://www.zlddu.com/download/7846031/Cara_erform_-_!acks_lrlendshlp.3gp.hLml


- uldalam vldeo saya Lldak mencanLumkan predlksl karena sebenarnya predlksl dlaLas akan ber[alan [lka
ada sukarelawan, dan dldalam vldeo LersebuL saya hanya men[elaskan prosedur darl nomor 4 sampal
12.a

- Saya mohon maaf karena saya Lldak memberlkan pen[elasan dl vldeo dan hanya memberl suara muslk
sa[a. karena saya menggunakan medla seadanya, serLa berbagal kendala seperLl kondlsl dlrumah yang
Lldak mendukung (mlsal suara rlbuL).

- Cunakan GCM p|ayer dalam memalnkan flle vldeo dlaLas.
- 1rlk lnl berasal 3 darl ebook sulap, 23 darl Lrlk yang saya keLahul dan 70 hasll kreasl saya sendlrl.


Selasa, 08 Desember 2009
Earth, Wind, Fire, and Water Prediction



komentar W|ku u|angas|h the Cn||ne Mag|c|an : 1rlk yang dlsubmlL oleh Agus LockhearL sangaL bagus
karena mengkomblnaslkan card maglc, menLallsm, dan maLhemaglcs. ul slnl [uga dlLun[ukkan meLode
forclng yang cukup baru, dan karLu yang dl forclng pun leblh darl saLu. SaLu lagl keleblhan Agus
LockhearL adalah kemampuannya unLuk men[elaskan Lrlk yang rumlL lnl dengan cukup [elas. SelamaL,
dan Lerus berkarya!




8lodaLa SlngkaL
nama : AgusLlanLo Pallm
SLage name : Agus LockhearL
1gl Lahlr : 14 AgusLus 1991


Lffect : Anda dapaL membuaL predlksl seLlap langkah darl sukarelawan.


erslapan :
- S|apkan 2 deck kartu normal Lanpa [oker berserta kotaknya. Supaya leblh mudah dlbedakan, slapkan
saLu deck warna merah dan saLunya berwarna blru.
- Maslng-maslng Llap koLak d|masukan kartu 2 Sekop, 3 ker|t|ng, Iack Wa[|k, dan S Sekop keda|am
kotak kartu. Slsa karLunya dlLaruh dlluar. asLlkan 4 karLu LersebuL sesua| urutan. (2 Sekop pallng aLas,
dan 3 Sekop pallng bawah. oslsl karLu LerLuLup aLau facedown)


- 8uat 10 kartu. 4 kartunya bergambar ohon, Ang|n 1opan, Ap| Unggun, dan nu[an. Dan S|sa 6
kartunya b|ank(kosong). !lka anda repoL dalam membuaL karLunya, anda dapaL menganLl gambarnya
dengan Lullsan dlkerLas.
- LeLakan 10 karLu Ladl keaLas me[a. uengan poslsl, gambar pohon d|pos|s| ke-3, gambar ang|n topan
d|pos|s| ke-7, gambar ap| unggun d|pos|s| 6, gambar hu[an d|pos|s| ke-9. Slsa karLunya d||etakan
d|pos|s| |a|nnya. LeLakan karLu dalam poslsl lacedown




- 8uat|ah pred|ks|,
ertama, anda akan membuka kartu 2 Sekop, dan mendapatkan kartu ohon yang mewak||| e|emen
1anah.
kedua, anda akan membuka kartu 10 ker|t|ng, dan mendapatkan kartu Ang|n 1opan yang mewak|||
e|emen Ang|n
ket|ga, anda akan membuka kartu Iack Wa[|k, dan mendapatkan kartu Ap| Unggun yang mewak|||
e|emen Ap|
1erakh|r, anda akan membuka kartu S Sekop, dan mendapatkan kartu nu[an yang mewak||| e|emen
A|r



- 1aruh redlksl kedalam amplop.


rosedur :

1. kaLakan, klLa semua Lahu bahwa seLlap elemen dlbuml seperLl apl, alr, angln, dan Lanah
membuLuhkan saLu sama laln. Mlsalnya, elemen apl membuLuhkan elemen angln unLuk mengeluarkan
apl. 1anah membuLuhkan alr unLuk LeLap subur, dan maslh banyak lagl. karena, keempaL elemen
LersebuL sallng LerlkaL dan Lldak Lerplsahkan. nah klLa akan mencoba membukLlkan apakah keempaL
elemen LersebuL Lldak dapaL dlplsahkan aLau Lldak dengan menggunakan medla karLu.

2. anggll saLu orang sukarelawan unLuk nalk keaLas panggung.

3. kaLakan kepada audlens, bahwa anda Lelah menylapkan predlksl dldalam amplop. CanLunglah
predlksl anda dlLempaL yang mudah LerllhaL supaya audlens yakln bahwa anda Lldak dapaL melakukan
kecepaLan Langan unLuk menganLl amplopnya.

4. 1un[ukan 2 Lumpukan karLu yang Lelah anda perslapkan Ladl(bukan koLaknya). Suruh sukarelawan
LersebuL unLuk mem|||h sa|ah satu tumpukan, mlsal yang dla plllh Lumpukan berwarna blru.


3. 1un[ukan karLu-karLu dlLumpukan karLu LersebuL. kaLakan kepada sukarelawan, Lldak ada rekayasa
dalam Lumpukan karLu LersebuL. SeLelah lLu, suruh la unLuk mengocok karLu LersebuL.

6. SeLelah sukarelawan selesal mengocok karLu LersebuL. Masukan Lumpukan karLu LersebuL kedalam
koLaknya. ast|kan 4 kartu tad| yang d|da|am kotak berada d|pos|s| pa||ng atas Lumpukan karLu
LersebuL.


7. SeLelah lLu, suruh sukarelawan unLuk mengecek Lumpukan karLu yang saLunya lagl. ualam conLoh kall
lnl Lumpukan karLu merah. Lakukan ha| yang sama pada prosedur S dan 6 ke tumpukan kartu merah.

8. Sehlngga sekarang kedua koLak LersebuL Lerlsl karLu 2 Sekop, 3 kerlLlng, !ack Wa[lk, dan 3 Sekop
d|pos|s| pa||ng atas. Sekarang, Lun[ukan kedua koLak karLu LersebuL. Suruh sukarelawan unLuk memlllh
salah saLu koLak, mlsal yang dlplllh koLak karLu merah.


9. kaLakan kepada audlens bahwa klLa akan bermaln karLu dl koLak merah. Suruh sukarelawan unLuk
mengeluarkan semua karLu dlLumpukan karLu merah. ast|kan 4 kartu teratas t|dak teracak atau
tertukar.

10. kaLakan kepada audlens klLa akan bermaln ma[u mundur 4 langkah dengan 10 karLu lnl. Sesual
dengan nama permalnan 4 langkah, maka klLa hanya mengunakan 4 kartu.

11.keLenLuannya seperLl lnl, sukarelawan akan mengambll karLu LeraLas dan menun[ukanya. !lka
karLunya hlLam maka ma[u kedepan kearah kanan, sedangkan [lka karLunya merah maka mundur
kek|r|. !umlah langkahnya sesua| n||a| kartunya(AS=1, !=11, C=12, k=13). SeLelah selesal melangkah
maka berhent| pos|s| tersebut dan berl Landa karLu yang Lerplllh. SeLelah lLu lan[uLkan mengambll karLu
LeraLas, dan bergerak dlmulal darl poslsl Lerakhlr. I|ka seanda|nya |angkahnya sudah sampa| d|u[ung,
maka |angkahnya d|ba||k. Mlsal 6 kerlLlng, maka ma[u 6 langkah kekanan, dan saaL langkah ke 4 sudah
sampal dlu[ung, maka dllan[ukan kearah klrl 2 langkah lagl. LeLak karLu yang Lelah Lerambll LeLap
dlhlLung walau karLunya Lerambll.

12. Suruh sukarelawan unLuk mengambll karLu LeraLas, pasLl sukarelawan mendapaLkan karLu 2 Sekop.
Maka gerak darl poslsl karLu perLama ke arah kanan 2 |angkah, seLelah berhenLl keposlsl karLu, maka
ber| tanda kartu dengan tu||san angka satu supaya sukarelawan dapaL Lahu dlmana karLu plllhan
perLama dan seLerusnya, dan karLunya [angan d|buka du|u. Lan[uLkan langkah-langkah LersebuL sesual
keLenLuan prosedur 11 sampal mendapaLkan 4 karLu. !angan lupa unLuk menullskan angkanya, tu||skan
sesua| urutan. L|hat gambar untuk |eb|h [e|as.



noLe unLuk Cambar :
- 1ullsan berwarna hl[au unLuk langkah karLu 2 Sekop
- 1ullsan berwarna merah unLuk langkah karLu 10 kerlLlng
- 1ullsan berwarna blru unLuk langkah karLu !ack Wa[lk
- 1ullsan berwarna hlLam unLuk langkah karLu 3 Sekop
13. Sekarang saaLnya membuka predlksl anda. Lalu bukalah 4 karLu yang bergambar yang Lerplllh,
buka|ah satu-satu sesual uruLan karLu yang dldapaL sambll membaca predlksl anda. asLl hasllnya LepaL.
SeLelah lLu tun[ukan kartu |a|nnya yang Lldak Lerplllh, kaLakan bahwa semua karLu LersebuL Lldak
bergambar aLau blank. uan hanya ada 4 karLu yang bergambar yang semuanya Lelah Lerplllh oleh
sukarelawan.
14. kaLakan kepada audlens bahwa sukarelawan Lelah mengocok karLu LersebuL, dan sehlngga poslsl
karLu LersebuL [adl Leracak. 1eLapl, anehnya plllhan karLunya LeLap menu[u keempaL elemen LersebuL. lnl
membukLlkan bahwa keempaL elemen LersebuL Lldak dapaL dlplsahkan saLu sama laln.


Makna ermalnan: klLa sebagal manusla, berhak untuk mempero|eh atau mengunakan sega|a sesuatu
yang ada d| bum| k|ta |n| seperLl pohon, Lanah, Lumbuhan, dan sebagalnya. Akan LeLapl, klLa wa[|b
meme||hara sega|a sesuatu yang ada d| bum| |n|. karena lLu [aga|ah dan rawat|ah 8um| k|ta sepert| k|ta
merawat benda kesayangan k|ta send|r|. karena klLa Lahu, buml adalah LempaL Llnggal semua makhluk
hldup. Maka darl sekarang |akukan pengh|[auan a|am, dan hent|kan pemanasan g|oba|.
Asal 1rlk :
- 1rlk lnl murnl hasll clpLaan saya sendlrl.
- uan Lerlnsplrasl darl berbagal Lrlk yang saya keLahul.



^.1, ^. 'i ^.1, ^. 'i ^.1, ^. 'i ^.1, ^. 'i

Dody Dwi Putra adalah pemenang The Battle of Wikumagic August 2009. Saat itu, saya sangat
terpukau oleh makna dan jalan cerita triknya. Trik ciptaan Dody pernah saya mainkan dalam
sebuah pertemuan resmi Persatuan Pelajar Asing Hyderabad, dan mendapat apresiasi yang sangat
tinggi dari pelajar-pelajar di seluruh dunia.
Minggu, 0 September 2009
Dua Pilihan Kehidupan, Dua Sisi Kehidupan
1rlk lnl dlsubmlL oleh uody uwl uLra, Wlnner of 1he 8aLLle of Wlkumaglc 2009

verslon 1.0
24 AgusLus 2009

engena|an
lnl adalah sebuah permalnan sederhana yang saya clpLakan seklLar semlnggu yang lalu. Sebelumnya saya
lngln sedlklL bercerlLa LenLang kehldupan sekarang lnl. Saya mengambll saLu conLoh kasus darl
banyaknya kasus yang Ler[adl saaL lnl. ualam kehldupan sekarang lnl, klLa LenLu dapaL mellhaL dl [alanan
banyaknya pengemls/pengamen yang maslh bella. Mereka dlsuruh oleh orang Lua mereka unLuk
mencarl nafkah, padahal seharusnya mereka dalam masa dunla pendldlkan, bermaln dan kaslh sayang
orang Lua mereka. namun yang mereka hadapl adalah penderlLaan dl [alanan seperLl mengemls,
menghadapl cuaca dlngln dan panas, dlmarahl orang, menghadapl preman, dll. 8elum lagl [lka mereka
Lldak mendapaLkan nafkah/uang, mereka dlmarahl oleh orang Lua mereka dan bahkan ada yang
dlhukum. Apakah lnl blsa dlsebuL kesalahan orang Lua? uan maslh banyak kasus laln yang saya Lldak blsa
sebuLkan. nah kall dalam permalnan lnl, saya menun[ukkan bagalmana apa yang
sebenarnya/seharusnya klLa berlkan pada anak/saudara klLa.

1|pe erma|nan
Menta||sm

A|at & 8ahan
Utama
1. 16 karLu dlmana 8 karLu berlambang C, 8 karLu lalnnya berlambang x
2. Padlah berupa uang 200 rlbu, boneka/malnan superhero 20 rb (lnl sponsor plhak acara :)
3. 2 buah kerLas : 1 kerLas blasa, 1 kerLas warna. kerLas blasa berLullskan bahwa karena sl aslsLen
membanLunya, maka la harus membagl raLa uangnya. kerLas warna berLullskan karena kamu hanya
mendapaLkan boneka murah, blar adll kamu dlberl uang Lambahan 100 rlbu.

1ambahan
2 koLak/kaleng/1empaL kosong berLullskan C dan x
apan LempaL meleLakkan ke 16 karLu

Ium|ah ema|n
3 orang yalLu penonLon (mlsal: A), aslsLen penonLon (mlsal: 8), anak kecll (mlsal: C)

Cara 8erma|n
undang 3 orang peserLa A,8 dan C. kaLakan pada A unLuk memlllh uang 100rb aLau boneka. kemudlan
suruh dla memlllh C aLau x. Mlsal A memlllh x, uang klLa leLakkan dl koLak besar x dan boneka klLa
leLakkan dl C. kerLas blasa klLa leLakkan dl x, kerLas warna klLa leLakkan dl C. usahakan dla memlllh 100
rb. Sl C mau Lldak mau memlllh boneka. kaLakan pada sl A, la akan mendapaLkan uang 100 rlbu [lka dan
hanya [lka la dapaL memlllh karLu dengan lambang yang dla plllh. ulslnl pesulap LenLu berusaha agar sl A
mendapaLkan boneka (hahahaha). Suruh sl A mengacak 16 karLu LersebuL. karLu [uga dapaL dlperlksa
oleh sl A. SeLelah lLu menyerahkannya ke maglclan. Maglclan meleLakkan 16 karLu ke papan [uga secara
acak dalam poslsl LerLuLup. esulap maupun penonLon Lldak ada yang Lau leLak lambang-lambang lLu.
nah kemudlan suruh sl A unLuk menun[uk salah saLu karLu LersebuL. kemudlan plllh saLu angka darl 1
sampal 30 Lerserah. A memlllh mlsal 17. SeLelah lLu suruh sl A melangkah kemana sa[a sebanyak 17
langkah. Suruh la sebuLkan Llap langkahnya, mlsal 1 langkah ke aLas, 1 langkah ke klrl, 1 langkah ke
kanan, 1 langkah ke bawah, dll. 1lap langkah dlbanLu oleh sl 8. Pal yang Lldak boleh dllakukannya adalah
la melangkah melewaLl baLas Lepl/pallng plngglr dan Lldak boleh melangkah dlagonal. SeLelah dla
berhenLl pada langkah Lerakhlrnya, buka karLunya. Suruh sl 8 ambll karLunya dan dlperllhaLkan ke
penonLon. esulap mengumpulkan karLu slsanya secara acak. ulslnl karLunya sesual dengan lambang
apa yang dla plllh. uan la mendapaLkan uang 100 rlbu ([erlLan penonLon huuuu.. karena pesulap gagal
agar sl A mendapaLkan boneka). esulap mempersllahkan sl A unLuk mengambll uangnya dan 1 kerLas
blasa yang ada dl dalamnya. 1ernyaLa dan LernyaLa hahahaha uangnya dlbagl ke aslsLennya. uan sl C
mendapaLkan boneka plus 100 rlbu. esulap dapaL menun[ukkan karLu slsanya ke penonLon bahwa Lldak
ada rekayasa aLau kecepaLan Langan.

Selesal.

esan
Pldup lnl memang plllhan. Ada yang susah, ada yang senang. 8enar aLau salah. klLa harus menghadapl
dan men[alanlnya. klLa harus memberlkan apa yang Lerbalk unLuk keluarga klLa khususnya pada anak
klLa. klLa harus selalu men[aganya. Mereka membuLuhkan kaslh sayang, bukan harLa, penderlLaan. Cleh
karena lLu, klLa Lerkadang membuLuhkan banLuan orang laln, blsa men[aga dlrl, bela[ar, berusaha.

Gambaran erma|nan

x C x C
C x C x
x C x C
C x C x

Mlsal

x C x C
C x C k karLu yang dlLun[uk
x C x C
C x C x

kemudlan memlllh angka 12

Langkah: klrl, aLas, bawah, bawah, kanan, klrl, klrl, aLas, kanan, bawah

x C x C
C x C x
x C k C kartu |angkah terakh|r
C x C x

Mot|vas|
MoLlvasl saya menclpLakan Lrlk lnl adalah karena salah saLu masLer klLa yalLu masLer ueddy Corbuzler
pernah menclpLakan sebuah Lrlk predlksl yang menuruL saya luar blasa. Maka karena lLu saya [uga mau
menclpLakan Lrlk unLuk menyalnglnya, hehehe.

Ide erma|nan
lde permalnan saya lnl adalah muncul darl susunan angka 1 sampal 9. Angka-angka lnl Lersusun secara
beraLuran. 8erlkuL gambarannya:
1 2 3
4 3 6
7 8 9
1rlk lnl clpLaan saya sendlrl dan bukan pengembangan darl Lrlk laln.

ke|eb|han
1. ermalnan lnl sangaL sederhana karena hanya menggunakan karLu C dan x
2. ermalnan lnl mudah dlpahaml
3. Menggambarkan per[alanan hldup manusla seperLl senang dan susah, anLara benar aLau salah
4. Menggambarkan bagalmana usaha seorang pesulap agar sl C mendapaLkan apa yang seharusnya
dlmlllklnya
3. ermalnan lnl menggandalkan loglka dan maLemaLlka.
6. ermalnan lnl berslfaL random, mulal darl penonLon mengacak karLu, pesulap mengacak karLu, angka
dan langkah yang dlLenLukan secara acak oleh penonLon.
7. 1ldak ada bayaran penonLon.

ke|emahan
1. eluang hanya 30:30 arLlnya [lka penonLon Lldak mendapaLkan C, maka penonLon mendapaLkan x.
2. 8elum Lerplklrkan

1he Secret
8ahasla permalnan lnl adalah sebenarnya klLa Lahu bagalmana membedakan karLu berlambang C dan x
Lanpa mellhaL karLu lLu. unLuk lLu klLa dapaL memberl sebuah Landa Lanpa dlkeLahul oleh penonLon.
ualam hal lnl, penulls menggunakan cara unLuk karLu C dlbuaL sedlklL Lebal darl karLu x. karLu lnl benar-
benar mlrlp dan hanya beda sedlklL. nah dlslnl keLellLlan dan kecermaLan pesulap dlu[l. ulbuLuhkan
feellng yang kuaL unLuk mengeLahul karLu- karLu lLu. 8agl yang kesullLan dapaL menggunakan Landa
kecll. 8ahasla selan[uLnya adalah karLu- karLu lnl selan[uLnya dlsusun sallng sellng yalLu x-C-x-C, barls
kedua C-x-C-x, barls keLlga x-C-x-C, barls keempaL C-x-C-x. Mlsal A memlllh x, dla menun[uk karLu ke 2
barls kedua yalLu x. usahakan angka yang dla plllh selan[uLnya adalah genap, mau 2,4,6,dsL Lerserah.
usahakan angka yang dlplllhnya besar anLara 10 sampal 20 blar permalnan leblh seru. Maka la bergerak
ke manapun LenLu akan mendapaLkan karLu x. !lka la memlllh angka gan[ll, suruh sl 8 unLuk
menyebuLkan 1 angka, dan Lambahkan dengan angka sl A (usahakan lnl sudah genap). LlhaL gambaran
permalnan.

Catatan
ermalnan lnl dapaL dlubah polanya, Lldak hanya sebaLas pola dl aLas.
ermalnan lnl [uga dapaL dlkembangkan sesual dengan kreaLlvlLas darl pesulap lLu sendlrl.
CerlLa lnl sebenarnya maslh berlan[uL Lapl Lldak blsa kucerlLakan semuanya.
Nah, ini versi simplenya
Inti permainan adalah langkah apa saja yang dia tempuh akan bisa diketahui oleh magician.
Jadi, permainan ini membutuhkan kecermatan pesulap agar bisa mengatur apa yang dikehendaki
penonton. Mudahnya kalo dalam main game, peserta adalah monsternya, pesulap adalah hero
masyarakat.

1). Penonton memilih X 2). Susun 16 kartu ke dalam 4 baris, baris I O-X-O-X, II X-O-X-O, III
O-X-O-X, IV X-O-X-O, semua kartu dalam keadaan tertutup 3). Tunjuk 1 kartu yang mana saja
4)
Sebut angka 5). Langkah kemana saja sesuai dengan angkanya 6). Lihat kartunya 7) Baca kertas
informasi

Nah, kalo soal hadiahnya, kita liat penonton mau pilih kartu yang mana X atau O, misal X. Kita
taruh uang di X boneka di O. Kalo 16 kartu disusun seperti pola di atas, bila dia menunjuk O,
maka angkanya harus ganjil, nah kalo dia tunjuk X angkanya harus genap. Kertas tambahan
disini memberikan informasi tentang kelanjutan permainan ini yaitu hadiahnya mau ditukar atau
dibagi rata, dsb.

Dody
.-i--. .i| ^.1, ^. 'i .-i--. .i| ^.1, ^. 'i .-i--. .i| ^.1, ^. 'i .-i--. .i| ^.1, ^. 'i
Nama : Dody Dwi Putra
Nama Panggilan : Dody
Tempat Tinggal: Medan, Sumatera Utara

1. Sejak kapan anda menyukai magic? Apa alasan anda?
Saya menyukai dunia magic sejak kecil. Jika ditanya apa cita-cita saya waktu kecil? Jawabannya
adalah sebagai pesulap. Menurut saya, seorang magician memiliki suatu kekuatan khusus atau
mungkin saya boleh menyebutnya sebagai sixth sence. Magician mampu menunjukkan keajaiban
dan dapat memberikan hiburan bagi audience. Terkadang apa yang ditunjukkan seorang
magician menimbulkan tanda tanya bagi setiap orang.

2. Adakah pengalaman berkesan dalam hidup anda yang berhubungan dengan magic?
Siapakah magician idola anda?
Pengalaman yang paling berkesan dalam dunia magic...emm apa ya? Saat saya baru mengenal
magic, pernah suatu ketika saya melihat magic show yang bisa menggerakan benda tanpa
menyentuhnya, kemudian saya mencobanya. Saya beranggapan bahwa itu menggunakan magic
power. Saya mencobanya dengan menatap suatu benda seperti pensil terus menerus. Dan apa
yang terjadi? Ternyata akhirnya benda itu tidak bergerak sama sekali, hihihi. Magician idola saya
adalah David Copperfield karena apa yang ia tunjukkan lebih kepada magic yang sebenarnya
mulai dari teleport, flying, psychokinetic, ghost world, vanish, dll. Dia juga mampu memberikan
magic show yang sangat menghibur, menakutkan, berbahaya, lucu, menakjubkan, yang tidak
dapat dilakukan oleh orang lain serasa dia memiliki kekuatan magic yang benar-benar mampu
dia gunakan kapan saja. Untuk magician Indonesia, tentunya dia adalah master Deddy Corbuzier
yang sudah lama mendalami dunia sulap. Waktu itu yang saya tunggu-tunggu pada salah satu
acara siaran televisi adalah atraksi sulapnya master ini. Apalagi kalo dikasih tau secret of
magicnya.

3. Apakah anda seorang magician? Sejak kapan anda mulai memainkan magic?
Saya hanyalah seorang magician yang masih perlu belajar dalam art of magic karena dulunya
saya kurang mendapatkan pengetahuan seni magic mulai dari dasar sampai benar-benar ahli.
Sempat putus asa juga untuk berhenti mempelajari art of magic. Namun saya tetap menyukai
dunia magic dan terus belajar mempelajari seni magic. Magic merupakan hobi saya. Magic juga
memberikan saya motivasi, semangat dan kreativitas dalam hidup. Saya mulai memainkan magic
sejak saya masih kecil.

4. Trik yang anda buat sangat luar biasa maknanya. Adakah cerita di balik trik tersebut?
Makna yang terkandung pada trik saya merupakan gambaran dari kehidupan yang saya lihat saat
sekarang ini. Ketidakadilan yang dilakukan oleh para orang tua terhadap anaknya hanya
dikarenakan oleh alasan-alasan yang tidak bisa diterima. Trik tersebut untuk menghibur mereka
yang sedang mengalami kesedihan, ketakutan, bahkan mungkin juga kemarahan dan juga agar
magic dapat berguna, bukan hanya menunjukkan keahlian dari magician semata.

5. Bagaimanakah menurut anda dunia magic Indonesia saat ini?
Dunia magic di Indonesia sudah mulai berkembang pesat sekarang ini. Tidak dapat dipungkiri
lagi bahwa munculnya acara The Master mendorong minat para magician untuk terus
mempelajari lebih dalam dunia magic. Dan yang paling penting juga blog-blog yang mengulas
tentang artikel sulap terutama Wikumagic Online. Blog Wikumagic Online merupakan blog yang
mengulas tentang pengetahuan dalam dunia magic mulai dari pengetahuan umum magic, magic
trick sampai pada rahasia magic hanya menggunakan alat-alat yang sederhana. Wikumagic
Online bagi saya merupakan blog yang sangat bagus dan berkualitas saat ini dari beberapa blog
yang saya baca di internet.

6. Jika anda diminta berkolaborasi dengan seorang magician di atas panggung, siapakah
magician yang akan ajak?
Wah, kalo ini tentunya saya ingin sekali berkolaborasi dengan sang magician yang sudah ahli
dan profesional di dunia magician yaitu David Copperfield. Bahkan banyak orang yang
menganggap David Copperfield menggunakan kekuatan atau bantuan dunia lain. Awalnya saya
juga mengira David Copperfield memiliki kekuatan khusus. Padahal yang dilakukannya adalah
hanya mengandalkan seni magic. Tetapi apa yang ditunjukkannya great effect, benar-benar
sangat memukau dan menghibur.

7. Apa yang membuat Anda menyukai dunia magic?
Dunia magic adalah dunia yang penuh dengan keajaiban, misteri, teka-teki, sihir, tanda tanya,
ketidakmungkinan. Hal inilah yang menjadi dasar bagi saya untuk menyukai dunia magic.

8. Jenis magic apa yang lebih Anda suka dan apa alasannya?
Mentalis dan Ilusi. Alasannya menurut saya, sulap mentalis kebanyakan menggunakan alat-alat
dan trik yang sederhana. Alat-alat yang digunakan dapat dijumpai dimana saja. Sulap jenis
mentalis juga lebih banyak referensinya dan juga lebih bervariasi, walaupun kadang-kadang
beberapa atraksi sulap yang ditunjukkan oleh seorang mentalis memerlukan analisis yang tidak
mudah. Sedangkan bagi saya, ilusi lebih menggambarkan kepada magic yang sebenarnya. Ilusi
sangat sulit untuk dilakukan dan butuh banyak latihan agar dapat tampil dengan sempurna.
Hanya saja dalam memainkan sebuah ilusi terkadang memerlukan gimmick yang lumayan
mahal. Saya juga menyukai jenis classic magic.

Maju terus dunia sulap Indonesia. Be a great magician !




=================================================================
NB: Kalo ada istilah atau kata-kata yang salah dari kalimat di atas, tolong dimaafkan ya.



.-1 -1--.i .-1 -1--.i .-1 -1--.i .-1 -1--.i
1rik ini disubmit o/eh lndro verdemort, pemenonq 1he 8ott/e of wikumoqic 5eptember 2009



CaLaLan darl Wlku Lhe Cnllne Maglclan : 1rlk lnl saya plllh sebagal pemenang karena dlbuaL dengan
pen[elasan yang sangaL deLall. 1rlk lnl [uga mengopLlmalkan kemampuan dasar maglc seperLl card
shuffllng, card forclng, manlpulasl plklran, predlksl, hlngga sedlklL kecepaLan Langan. Makna yang
Lerkandung dl dalamnya [uga sangaL bagus. SelamaL buaL lndra verdemorL!

Lffect :

Anda mampu mempredlksl karLu yang akan dldapaLkan penonLon dan karLu anda dapaLkan serLa
mampu membukLlkan pengaruh darl angka slal dldalam kehldupan seharl-harl.

era|atan :

1. selembar kerLas
2. pulpen
3. 1 pak / deck karLu (Lanpa karLu [oker)
4.
1ambahan :

1. 1 buah boneka kuclng hlLam
2. 1 buah payung hlLam
3. 3 buah ba[u dengan angka 4

noLe: unLuk peralaLan Lambahan boleh ada [uga boleh Lldak, Lerserah pada maglclannya.








erslapan dlbelakang panggung (sebelum preLun[ukan) :

1. erslapkan 1 deck karLu yang Lerdlrl darl 32 karLu Lanpa dlserLakan karLu [oker.

2. keluarkan karLu klng wa[lk, queen haLl, [ack wa[lk dan as sekop








3. Laruh keempaL karLu LersebuL keposlsl pallng aLas deck karLu dengan uruLan klng wa[lk dlposlsl
LeraLas, kemudlan queen haLl, [ack wa[lk dan poslsl pallng bawah(yang menghadap deck karLu) as sekop.








4. Ambll selembar kerLas dan Lulls kaLa-kaLa dlbawah lnl :

redlksl saya adalah
rla perLama akan mendapaLkan
karLu klng wa[lk karena
dla adalah lakl-lakl, kemudlan
prla kedua akan mendapaLkan
karLu !ack wa[lk karena
dla [uga lakl-lakl, lalu
wanlLanya akan mendapaLkan
karLu Cueen haLl karena
dla seorang wanlLa yang penyayang,
slsanya adalah mlllk saya
dan saya akan mendapaLkan
karLu As sekop karena
saya seorang maglclan
yang memlmpln show lnl

noLe : kaLa-kaLa dlaLas blsa dlvarlaslkan sesual kebuLuhan dan Lu[uan maglclan.


rocedur Lrlck :
1. mulallah dengan sebuah sLory Lelllng :
ada Langgal 11 sepLember 2001 Ler[adl sebuah ke[adlan yang menggemparkan dunla, yalLu runLuhnya
menara kembar World 1rade CenLer aLau leblh dlkenal dengan W1C yang memakan banyak korban [lwa.
Crang-orang dan para ahll numerologl aLau llmu yang mempela[arl angka mengaLakan bahwa Langgal
ke[adlannya perlsLlwa LersebuL mengandung unsur slal, yalLu angka 9 dan angka 11. angka 9 dan 11
dlkaLakan sebagal angka seLan. Angka seLan aLau angka slal lalnnya adalah 4, 13, 666, dan maslh banyak
lagl.
uan sekarang saya akan membukLlkan apakah angka -angka nyang dlkaLakan seLan LersebuL dapaL
mempengaruhl kehldupan manusla aLau Lldak".

2. sekarang panggll 3 orang penonLon dengan 2 orang prla dan 1 orang wanlLa.

3. kemudlan Lun[ukkan 1 pak karLu LersebuL kepada penonLon dan suruh penonLon pasLlkan bahwa Lldak
ada rekayasa. kemudlan kaLakan anda sudah mempredlksl karLu-karLu yang akan dldapaLkan penonLon
dldalam predlksl anda Lun[ukkan predlksl anda








noLe : [angan sampal penonLon mellhaL keempaL karLu LeraLasnya.


!lka penonLon memaksa agar dlkocok, maka lakukan rlffle suffle( llhaL dl
hLLp://wlkumaglc.blogspoL.com/2009/08/Lrlk-dasar-sulap-karLu-rlffle-shufle.hLmlunLuk Leknlk rlffle
suffle) dengan caLaLan Lumpukan karLu baglan aLas leblh banyak
darlpada Lumpukan yang dlbawah.



ada saaL men[aLuhkan karLu, [aLuhkan Lumpukan yang leblh sedlklL Lerleblh
dahulu( hal lnl dlmaksudkan agar keempaL karLu LersebuL LeLap berada dlposlsl
LeraLas).


4. kemudlan unLuk menambah efek maka suruh keLlga sukarelawan berdlrl dldalam payung hlLam,
memakal ba[u dengan angka 4 secara Lerballk, dan berlkan kuclng hlLam agar membuaL mereka men[adl
slal dan mengacaukan predlksl anda. SeLelah penonLon selesal memakal aksesorls yang dlberlkan,
kemudlan kaLakan kepada penonLon bahwa sekarang klLa akan menggunakan angka 13 dan 4 sa[a
sebagal perwakllan. Caranya adalah membagl deck karLu men[adl 4 Lumpukan yang maslng-maslng
Lumpukan memlllkl 13 karLu. Lalu bagl karLunya saLu per saLu dan dlleLakkan dlaLas me[a




SeLelah Lumpukan perLama selesal, lan[uLkan Lumpukan kedua, kemudlan keLlga
uan keempaL.



noLe : seLelah selesal dlbaglkan keempaL karLu LersebuL ( klng wa[lk, queen haLl,
[ack wa[lk, dan as sekop) berada dl baglan bawah Lumpukan perLama.


unLuk menalkkan keempaL karLu LersebuL, berpura- puralah menghlLung kemball
aLau memasLlkan [umlah karLu Lumpukan perLama dengan cara menghlLung saLu
saLu dan dlleLakkan keaLas me[a.


3. kemudlan mlnLalah sukarelawan wanlLa unLuk memlllh 2 Lumpukan karLu. !lka la memlllh 2 Lumpukan
yang Lldak ada keempaL karLu LersebuL, maka kaLakan balkklah anda ambll yang 2 Lumpukan yang laln.
!lka la memlllh 2 Lumpukan yang salah saLu Lumpukanya memlllkl keempaL karLu LersebuL ( Lumpukan
perLama) maka kaLakana anda ambll 2 Lumpukan lLu. Lalu plsahkan kedua Lumpukan yag sudah dlplllh,
kemudlan mlnLalah salah saLu sukarelawan prla memlllh salah saLu Lumpukan darl 2 Lumpukan yang
Lldak dlplllh yang akan klLa pakal perLama kall. Pafalkan leLak Lumpukan yang memlllkl keempaL karLu
LersebuL.

6. kemudlan bagllah Lumpukan yang dlplllh sukarelawan prla LersebuL keaLas me[a men[adl 4 Lumpukan
baru dengan karLu perLama dlLumpukan perLama, karLu kedua dlLumpukan kedua, karLu keLlga
dlLumpukan keLlga, karLu keempaL dlLumpukan keempaL, karLu kellma dlLumpukan perLama, dan
seLerusnya hlngga Llnggal 1 karLu dlLangan.



7. kemudlan ambll Lumpukan yang Lerslsa ( yang Lldak dlpllh oleh sukarelawan wanlLa) dan masukkan
karLu yang Lerslsa ke baglan bawah aLau dasar Lumpukan.



8. kemudlan bagllah karLunya keaLas maslng-maslng Lumpukan seperLl cara no 6 hlngga Lerslsa 2 karLu
dlLangan anda.

9. kemudlan mlnLalah sukarelawan wanlLa unLuk memlllh saLu Lumpukan darl 2 Lumpukan yang dla plllh.
!lka la memlllh Lumpukan yang ada keempaL karLu LersebuL, maka kaLakan klLa pakal Lumpukan yang
Lldak dlplllh Lerleblh dahulu. !lka la memlllh Lumpukan yang Lldak ada kempaL karLu LersebuL, maka
kaLakan klLa pakal Lumpukan yang la plllh Lerleblh dahulu. Ambll Lumpukan yang Lldak memlllkl keempaL
karLu LersebuL dan masukkan karLu yang Lerslsa Ladl ke baglan bawah aLau dasar Lumpukan yang Lldak
memlllkl keempaL karLu LersebuL.

noLe : pasLlkan agar klLa memakal Lumpukan yang Lldak ada keempaL karLu
LersebuL.




10. kemudlan bagllah karLunya keaLas maslng-maslng Lumpukan seperLl cara no 6 hlngga Lerslsa 3 karLu
dlLangan anda.

11. kemudlan ambll Lumpukan yang Lerslsa (yang memlllkl keempaL karLu LersebuL) dan masukkan karLu
yang Lerslsa ke baglan bawah aLau dasar Lumpukan LersebuL.


12. kemudlan bagllah karLunya keaLas maslng-maslng Lumpukan seperLl cara no 6 hlngga karLu dlLangan
anda habls.

13. kemudlan mlnLalah sukarelawan wanlLa unLuk memlllh 2 Lumpukan karLu. asLlkan la memlllh
Lumpukan ke 2. mlsalnya : [lka la memlllh Lumpukan 1 dan 3, maka kaLakan balklah klLa pakal 2
Lumpukan yang Lldak dlplllh". [lka la memlllh Lumpukan 2 dan 4, maka kaLakan balklah klLa pakal 2
Lumpukan lnl". Lalu mlnLa la memlllh 1 Lumpukan dlanLara 2 Lumpukan yang dlpakal. asLlkan la memlllh
Lumpukan 2. mlsalnya : [lka la memlllh Lumpukan 4, maka kaLakan anda ambll Lumpukan 2. [lka la
memlllh Lumpukan 2, maka kaLakan anda ambll Lumpukan LersebuL.



14. kemudlan mlnLalah salah saLu sukarelawan prla unLuk memlllh 2 Lumpukan karLu. uan kaLakan anda
adalah sukarelawan prla perLama. asLlkan la memlllh Lumpukan ke 1. mlsalnya : [lka la memlllh
Lumpukan 3 dan 4, maka kaLakan balklah anda ambll Lumpukan yang Lldak dlplllh". [lka la memlllh
Lumpukan 1 dan 4, maka kaLakan balklah klLa pakal 2 Lumpukan lnl" dan mlnLa la memlllh 1 Lumpukan
dlanLara 2 Lumpukan LersebuL mlsalnya : [lka la memlllh Lumpukan 4, maka kaLakan anda ambll
Lumpukan 1. [lka la memlllh Lumpukan 1, maka kaLakan anda ambll Lumpukan LersebuL.




13. kemudlan mlnLalah slsa sukarelawan prla unLuk memlllh 1 Lumpukan karLu. uan kaLakan anda
adalah sukarelawan prla kedua. asLlkan la memlllh Lumpukan yang ada Lumpukan ke 3. mlsalnya : [lka
la memlllh Lumpukan 4, maka kaLakan anda ambll Lumpukan 3. [lka la memlllh Lumpukan 3, maka
kaLakan anda ambll Lumpukan LersebuL. uan slsanya adalah mlllk anda (Lumpukan 4).



16. kemudlan kaLakan unLuk membuaLnya leblh slal, maka klLa pakal karLu keempaL. A[ak keLlga
sukarelawan unLuk menglkuLl anda menurunkan 3 karLu kedasar Lumpukan saLu per saLu.



17. seLelah menurunkan 3 karLu kedasar deck, kaLakana anda mempunyal sebuah predlksl dldalam
kerLas lnl. kemudlan bukalah predlksl LersebuL sedlklL-sedlklL, caranya Lun[ukkan baglan LeraLas Lerleblh
dahulu dan LuLupl baglan bawahnya dan dlbaca. SeLelah sampal dl kaLa rla perLama akan
mendapaLkan karLu klng wa[lk karena la adalah lakl-lakl" maka suruh sukarelawan prla perLama unLuk
membuka karLu LeraLas darl Lumpukan yang la mlllkl pasLl karLunya klng Wa[lk. kemudlan pada kaLa
prla kedua akan mendapaLkan karLu !ack wa[lk karena dla [uga lakl-lakl" maka suruh sukarelawan prla
kedua unLuk membuka karLu LeraLas darl deck yang la mlllkl pasLl karLunya !ack Wa[lk. kemudlan pada
kaLa wanlLanya akan mendapaLkan karLu Cueen haLl karena dla seorang wanlLa yang penyayang" suruh
sukarelawan wanlLa unLuk membuka karLu LeraLas darl Lumpukan yang la mlllkl pasLl karLunya Cueen
PaLl. kemudlan pada saaL membaca kallmaL Lerakhlr buka karLu anda dan WCW karLunya adalah As
Sekop. Semua predlksl anda LepaL!!!

Makna perma|nan :

Semua ke[adlan yang klLa alaml balk lLu ke[adlan yang balk maupun yang buruk lLu Lldak ada
hubungannya dengan hal-hal yang berbau aLau dlkaLakan slal seperLl angka slal aLau angka seLan dan
mlLos-mlLos LeLapl semua ke[adlan yang menlmpa klLa apakah lLu balk aLau buruk lLu merupakan hasll
darl apa yang klLa perbuaL. !adl mulal darl sekarang, cobalah koreksllah dlrl anda, apakah perbuaLan
aLau Llndakan yang anda lakukan selama lnl sudah cukup balk aLau Lldak bagl dlrl anda sendlrl maupun
bagl orang laln yang berada dlseklLar anda.

oslsl karLu yang akan dlpredlksl :




Asal Lrlk:

1rlk lnl merupakan Lrlk hasll clpLaan saya sendlrl


lnsplrasl Lrlk :

1rlk lnl Lerlnsplrasl darl Lrlk Lrlple predlcLlon".


8lodaLa slngkaL penulls :

nama asll : lndra Sumardl
nama panggung : lndra verdemorL
Allran maglc : MenLallsL, Cardlclan, lluslanlsL, MaLhmaglc
1empaL Llnggal : slanLan Lengah, ponLlanak uLara.

1. Se[ak kapan anda menyukal maglc? Apa alasan anda?
!awab : Saya menyukal maglc se[ak saya berumur 10 Lahun. Saya menyukal maglc karena maglc
memberl saya banyak lnsplrasl dan maglc [uga dapaL menghlbur saya dan orang-orang yang
menlkmaLlnya.

2. Adakah pengalaman berkesan dalam hldup anda yang berhubungan dengan maglc? Slapakah
maglclan ldola anda?
!awab : engalaman berkesan saya adalah pada saaL saya blsa menghlbur penonLon saya. Maglclan
ldola saya adalah MasLer uedy Corbuzler dan MasLer !oe Sandy karena mereka berdua adalah maglclan
yang hebaL.

3. Apakah anda seorang maglclan? Se[ak kapan anda mulal memalnkan maglc?
!awab : Sebenarnya saya belum blsa dlsebuL sebagal seorang maglclan karena saya blasanya bermaln
maglc kepada Leman-Leman dan keluarga saya. Saya mulal memalnkan maglc pada saaL saya berumur
12 Lahun, dan pada saaL lLu permalnan yang saya malnkan lLu maslh Lrlk-Lrlk dasar dan karena
keLerbaLasan medla. kemudlan saya mengembangkannya kemball pada saaL acara 1he MasLer
dlLayangkan dl 8C1l.

4. 1rlk yang anda buaL sangaL luar blasa maknanya. Adakah cerlLa dl ballk Lrlk LersebuL?
!awab : 1rlk lnl saya buaL secara Lldak senga[a, dan makna permalnannya saya dapaL karena saya
Lerlnsplrasl darl ke[adlan-ke[adlan yang Ler[adl dlmasyarakaL.


3. 8agalmanakah menuruL anda dunla maglc lndonesla saaL lnl?
!awab : dunla maglc saaL lnl sangaL berkembang, hal lLu LerllhaL darl maglclan - maglclan baru, balk
darl kalangan masyarakaL blasa hlngga kalangan selebrlLl seperLl uya kuya, uwl Andlka, dan maslh
banyak lagl. erkembangan dunla maglc [uga LerllhaL pada besarnya mlnaL masyarakaL Lerhadap acara
1he MasLer yang dlLayangkan dl 8C1l beberapa wakLu yang lalu dan saya rasa lLu cukup balk bagl
perkembangan dunla maglc.


6. !lka anda dlmlnLa berkolaborasl dengan seorang maglclan dl aLas panggung, slapakah maglclan yang
akan a[ak?
!awab : kalau blsa saya lngln berkolaborasl dengan MasLer uedy Corbuzler.
Saya sangaL senang aLas pembuaLan blog-blog dan webslLe maglc seperLl lnl. Saya berharap dengan
adanya blog-blog aLau webslLe maglc blsa membanLu para pemula unLuk bela[ar maglc.




|- --i''.-i |- --i''.-i |- --i''.-i |- --i''.-i

Bagaz adalah seorang magician yang memberikan kontibusi yang besar terhadap
perkembangan dunia magic online. Saat ini, ia mengelola sebuah blog magic yang beralamat di
http://www.bagasdharmasetyanto.blogdetik.com/ Berbeda dengan blog magic lain yang
kebanyakan hanya mengcopy paste dari suatu blog tanpa mencantumkan sumber, blog Bagaz
adalah sebuah blog magic yang benar-benar original dan kreatif. Dalam pembuatan autobiografi
ini, Bagaz juga sangat banyak membantu saya, terutama dalam memberikan saran dan semangat.
Berikut adalah salah satu trik terbaiknya di blog Wikumagic :
Selasa, 09 Februari 2010
Numerology Fantasy Illusion
1rlk lnl dlsubmlL oleh 8agaz MenLalluslonlsL, Wlnner of 1he 8aLLle of Wlkumaglc !anuary 2010

komentar W|ku 1he Cn||ne Mag|c|an : Sebuah pengembangan permalnan yang sangaL kreaLlf.
ullengkapl dengan properLl yang blsa dlbuaL sendlrl (foLo), permalnan lnl blsa men[adl sebuah Lrlk sulap
yang blsa dlmalnkan dl aLas panggung dengan efek yang cukup megah. 1rlk karLu dan MaLhemaglcs yang
sederhana LernyaLa blsa dlubah men[adl sebuah permalnan yang besar.


Numero|ogy Iantasy Card I||us|on
Asa| 1r|k :
1rlk lnl saya clpLakan berdasarkan pengembangan darl beberapa Lrlk yang Lelah dlLulls oleh Wlku
ulangaslh dan senLuhan kreasl darl saya sendlrl.
Lffect :
SaaL anda kesullLakn unLuk menemukan karLu mlllk sukarelawan, anda menanyakan kepada foLo anda.
uan a[albnya foLo anda yang Ladlnya Lldak memegang karLu Lelah men[adl foLo yang memegang karLu
plllhan sukarelawan.
ers|apan :
8uaLlah / prlnL ouL beberapa foLo aLau gambar seperLl conLoh berlkuL :







2. 8uaL foLo aLau gambar LersebuL dengan ruang koLak puLlh unLuk LempaL sukarelawan memberlkan
Landa. 1erkecuall karLu yang akan dlleLakkan pada uruLan perLama. 8uaL gambar seLengah ceLak sa[a.

SeLelah dl prlnL ouL, susun dengan uruLan seperLl uruLan gambar dl aLas, dengan foLo yang dl ceLak
seLengah sa[a dlleLakkan dl Lumpukan pallng aLas

kemudlan LuLupl baglan poLongan foLo yang dl ceLak seLengah lLu dengan kerLas.


kemudlan kencangkan lagl dengan menglkaLnya menggunakan kareL.









kemudlan buaL 9 buah karLu berLullskan angka 1 - 9.

1
2
3
4
3
6
7
8
9
Sedlakan 2 dek karLu Lanpa !oker.
ada salah saLu dek leLakkan karLu yang akan anda forclng dl Lumpukkan LeraLas. (mlssal : 6 haLl)
rosedur :
A[ak seorang sukarelawan unLuk bermaln bersama anda.

Sebelum memulal bermaln, bercerlLalah sedlklL kepada sukarelawan yang anda a[ak bermaln.
kaLakan sa[a Saya mellhaL anda memlllkl aura - aura unLuk blas men[adl arLls Lerkenal. uarlpada nanLl
[lka anda sudah men[adl Lerkenal saya kesullLan unLuk mendapaLkan Landa Langan anda, leblh balk
sekarang sa[a saya memlnLa Landa Langan anda dl bawah foLo saya lnl." SeLelah anda mengaLakan
seperLl lLu, pasLl sukarelawan akan sedlklL C8" dan berbangga haLl, dan hal lnl akan membuaL
sukarelawan semakln penasaran mellhaL permalnan anda.
Suruh sukarelawan menandaLanganl / memberl Landa dl LempaL yang Lelah dlsedlakan.

SeLelah selesal menandal, keluarkan karLu - karLu angka yang Ladl Lelah anda perslapkan.
Suruh sukarelawan memlllh 4 karLu angka secara acak. kemudlan perlnLahkan sukarelawan unLuk
menyusun angka - angka lLu men[adl 4 dlglL yang acak. Mlsal sukarelawan mengambll angka 4, 2, 3,
dan 7 kemudlan dla menyusunnya dengan susunan 3247.
SeLelah lLu, suruh dla unLuk mengacak lagl 4 dlglL angka yang Ladl dla Lelah dapaLkan. Mlsalnya men[adl
2473.
kurangkan angka yang leblh besar dengan angka yang kecll. (dalam conLoh 3247 - 2473 = 774)
keluarkan dek karLu yang Ladl t|dak ada kartu yang anda force. Suruh sukarelawan mengambll saLu
karLu. kemudlan suruh dla mengallkan hasll pengurangannya Ladl dengan angka pada karLu yang dla
dapaLkan (A = 1, k = 13, C = 12, ! = 11). 774 x 10 haLl = 7740
kemudlan [umlahkan seLlap dlglL yang dldapaLkan hlngga mendapaLkan 1 dlglL angka. 7 + 7 + 4 + 0 = 18 =
1 + 8 = 9.
keluarkan saLu dek karLu lagl yang Ladl Lelah anda perslapkan dengan karLu yang akan dlforclng.
Lakukan counLdown / meleLakkan karLu ke aLas me[a saLu per saLu hlnnga 9 karLu.
Suruh sukarelawan memlklrkan angka darl 10 - 19. (mlssal : 11)
LeLakkan 9 karLu yang Ladl Lelah anda counLdown ke aLas Lumpukkan dek sebelumnya.
Suruh sukarelawan meng counLdown 11 karLu ke aLas me[a. kemudlan [umlahkan seLlap dlglL darl angka
yang dlplllhnya. (11 = 1 + 1 = 2).
Mlsal hasllnya dua, kemballkan 2 karLu LeraLas yang Ladl Lelah anda counL down ke Lumpukkan semula.
8uka karLu Lumpukkan LeraLas yang ada dl aLas me[a dan [angan perllhaLkan kepada anda.
Suruh sukarelawan mellhaL dan menghafalkannya, kemudlan masukan karLu ke Lengah - Lengah dan
kocok.
kemballkan lagl karLunya kepada anda, kemudlan kaLakan bahwa sekarang anda akan mencarl karLu
sukarelawan. 1eLapl, walaupun anda sudah mengeLahul karLunya, anda harus berpura - pura selalu
salah menebaknya.
SeLelah penonLon bosan, karena anda selalu gagal menebak karLunya kaLakana sa[a. 1ahukah anda
bahwa seseorang dengan foLonya, memlllkl kekuaLan magls yang sangaL luar blasa. loLo seseorang
lLu blas merasakan apa yang dl rasakan oleh orang asllnya." kemudlan kaLakan bahwa anda akan
memasukl alam foLo yang Lldak ada dl alam nyaLa.
kemudlan pe[amkan maLa anda, kemudlan ambll seLumpuk foLo yang Ladl Lelah anda bawa. 8erpura -
puralah berblcara kepada foLonya.
uan kemudlan kaLakana bahwa anda Lelah mengeLahul karLunya dan sekarang Lelah dlpegang oleh foLo
anda.
asLl sukarelawan Lldak percaya, ambll foLo yang Ladl Lelah dl LandaLanganl sukarelawan. Cara
mengambllnya, hadapkan foLo secara facedown Lrerleblh dahulu kemudlan Lahan baglan aLas foLo
(baglan yang dlceLak seLengah, kemudlan Larlk foLo pada baglan yang berLandaLangan sukarelawan).
Suruh sukarelawan memegangnya, dan buka secara faceup. loLo anda yang Ladlnya kosong klnl
Lelah memegang karLu 6 haLl mlllk sukarelawan.


Makna erma|nan :
Memang dalam dunla khayalan aLau mlmpl klLa blas melakukan apapun yang klLa lnglnkan Lanpa baLas.
namun dalam dunla nyaLa / kenyaLaan klLa harus berusaha unLuk dapaL memperoleh apapun yang klLa
lnglnkan dan [uga dl damplngl dengan do'a.
My rof||e :
nama : 8agas uharma SeLyanLo
nama : 8agas uharma SeLyanLo
11L : !akarLa, 4 !anuarl 1993
Allran sulap : Semua allran
8log : hLLp://www.bagasdharmaseLyanLo.blogdeLlk.com/
lacebook : bagaz_cr7[yahoo.com

1wlLLer : bagasdharmaseLyanLo[ymall.com
AlamaL : Sukore[o kendal !awa 1engah
"1he 8aLLle of Wlkumaglc !anuarl 2009"



i |i.-. i |i.-. i |i.-. i |i.-.
Minggu, 14 Maret 2010
Visualizing Your Mind
1rlk lnl dlsubmlL oleh SlglL uLomo, Wlnner of 1he 8aLLle of Wlkumaglc lebruary 2010

komenLar Wlku Lhe Cnllne Maglclan : Sebuah Lrlk yang mampu membuaL saya Lerpana. 1rlk lnl dlawall
dengan cara membuaL glmmlck khas menLallsm, kemudlan dlkembangkan dengan sangaL rapl, LerLaLa,
dan kreaLlf. SaluL!

vlsuallzlng ?our Mlnd


name : SlglL rakarsa uLomo
uaLe of 8lrLh : 22 !uly 1993
Maglc CaLegory : MenLallsm



Lffect :
Anda menyuruh spec. unLuk mengambll 1 kerLas darl maslng maslng 4 gelas yang anda slapkan . Lalu
anda membuka predlksl anda dan LernyaLa Lldak LepaL. Anda pun membakar predlksl anda lalu
mengemballkan abunya ke dalam amplop . Anda menuLupnya lalu membukanya kemball dan abu Lsb.
Lelah berubah men[adl kerLas predlksl berupa gambar yang LepaL dengan plllhan plllhan spec.


AlaL dan 8ahan :
- 4 gelas benlng yang bergerlgl dl mana Llap gelas berlsl 12 kerLas berLullskan nama negara( gelas 1 ) ,
Lokoh dunla ( gelas 2) , kea[alban dunla ( gelas 3 ) , dan pemaln sepak bola ( gelas 4 )
- Selembar kerLas PvS
- ulpen
- Clmmlcked Lnvelope ( llhaL dl baglan perslapan unLuk cara pembuaLan)
- korek apl


ers|apan :

1. 8uaLlah sebuah glmmlcked envelope dl mana baglan dalam amplop Lerdlrl darl 3 baglan .
( Warnlng : unLuk show, [angan gunakan kerLas puLlh unLuk membuaL glmmlcked envelope seperLl pada
conLoh dl bawah. Cunakanlah kerLas berwarna sama dengan warna amplop. kerLas puLlh spL. dl bawah
hanya dlgunakan sebagal conLoh)


Cara pembuatan :

1. Slapkan amplop berukuran 23cm x 11cm , 2 lembar kerLas A4 yang berwarna sama dengan warna
amplop , lem super kuaL, lem sLlck yang Lldak Lerlalu kuaL, double Lape Llpls dan gunLlng

2. oLonglah kerLas dengan ukuran 10cm x 13 cm lalu llpaLlah baglan samplng kanan , samplng klrl dan
baglan bawah sepan[ang 1 cm. Lemlah baglan luar slsl2 yang LerllpaL Lsb dengan lem super kuaL, LeLapl
[angan mengelem baglan dalamnya. 1empel slsl aLas yang Lldak dllem dengan double Lape.1empelah
pada 1 slsl baglan dalam amplop dengan baglan aLas Lldak menempel pada amplop
( selan[uLnya baglan baru lnl dlsebuL baglan kecll )



3. oLong lagl kerLas dengan ukuran 20 x 13 cm lalu lakukan hal yang sama seperLl langkah 2 . 1empelah
pada slsl laln yang Lldak dlLempell dengan baglan aLas yang dllem dengan lem sLlck LeLapl Lldak
menempel [uga ( selan[uLnya baglan baru lnl dlsebuL baglan pan[ang). Amplop pun Lerbagl men[adl 3
baglan sekarang



4.Masukkan predlksl anda yang berlsl gambar ( predlksl benar) ke dalam baglan pan[ang . SeLelah
dlmasukan , rekaLkan slsl aLas baglan pan[ang dengan baglan dalam amplop
( Warnlng : MerekaLkannya [angan Lerlalu dlLekan)



3. Masukkan predlksl anda yang berlsl Lullsan ( predlksl salah ) ke dalam baglan kosong . Clmmlcked
Lnvelope pun [adl .


2. 1ullslah kaLa 1homas Alfa Ldlson pada 10 kerLas kecll , lalu Lullslah kaLa ArlsLoLeles" pada 1 kerLas
kecll , 8arack Cbama" pada 1 kerLas kecll dan Adolf PlLler pada 1 kerLas kecll lalnnya. Culunglah
kerLas LersebuL seperLl pada gambar. 1andal 3 gulungan kerLas yang berLullskan ArlsLoLeles, Cbama dan
PlLler dengan Landa LlLlk kecll. Masukkan semua gulungan lnl ke dalam gelas 1



3. 1ullslah kaLa lnggrls" pada 10 kerLas kecll , 8elgla pada 1 kerLas kecll, Chlna" pada 1 kerLas kecll
dan kanada" pada 1 kerLas lalnnya.Culunglah semua kerLas Lsb. .1andal gulungan 8elgla, Chlna dan
kanada dengan LlLlk kecll. Masukan semua gulungan lnl ke dalam gelas 2


4. 1ullslah kaLa Sphynx" pada 10 kerLas kecll , Collosseum" pada 1 kerLas kecll, Menara Llffel" pada 1
kerLas kecll dan Menara lsa pada 1 kerLas lalnnya .Culunglah semua kerLas Lsb. .1andal gulungan
Colosseum, Menara Llffel dan Menara lsa dengan LlLlk kecll. Masukan semua gulungan lnl ke dalam
gelas 3


3. 1ullslah kaLa lranck 8lbery" pada 10 kerLas kecll , uldler urogba" pada 1 kerLas kecll, !ermaln
uefoe" pada 1 kerLas kecll dan Llonel Messl pada 1 kerLas lalnnya. Culunglah semua kerLas Lsb. lalu
Landal gulungan urogba , uefoe dan Messl dengan LlLlk kecll. Masukan semua gulungan lnl ke dalam
gelas 4 .


6. 8uaLlah predlksl ( predlksl salah ) sebagal berlkuL

1okoh : Alexander Craham 8ell
negara : kanada
kea[alban dunla : CreaL Wall
emaln 8ola : Wayne 8ooney
7. Lalu buaLlah predlksl benar yang berlsl gambar gambar sbb.







8. SaaL show gunakan ba[u yang berlengan pan[ang dengan saku pada ba[u

rocedure :

1. anggll seorang spec. CerlLakan padanya bahwa plklran seseorang dapaL dlekspreslkan dengan medla
Lullsan , gambar , perkaLaan , perbuaLan dsb.

2. 1un[ukan gelas2 yang Lelah anda perslapkan. kaLakan bahwa anda Lelah mempredlksl nama nama
yang akan spec ambll. 1un[ukan pula amplop predlksl anda. Lalu kaLakan bahwa anda mempunyal 4
gelas yalLu gelas berlsl kerLas berLullskan nama Lokoh dunla , negara , kea[alban dunla dan pemaln bola .
SeLelah lLu, ambll gulungan yang Lelah anda Landal sebelumnya . 1un[ukan dan bacakan nama yang
LerLera dalam gulungan Lsb. SeLelah lLu gulunglah kemball kerLas2 Lsb. kemudlan berakLlnglah seolah
olah anda memasukan kemball keLlga gulungan LersebuL padahal anda menyembunylkannya dl Langan
anda dan anda maslh mengenggamnya dengan meLode palmlng.




kemudlan allhkan perhaLlan spec dengan menanyakan apakah la pernah berLemu Lokoh2 Lsb.
sebelumnya , apakah la pernah pergl ke luar negerl dsb. keLlka perhaLlannya Lerallhkan, [aLuhkan keLlga
gulungan yang anda sembunylkan ke dalam saku ba[u anda aLau saku celana anda . Lakukan prosedur
yang sama pada gelas2 lalnnya sampal anda menun[ukan semua gulungan berLlLlk pada Llap kerLas.
( Warnlng : !angan sampal penonLon aLau spec mengeLahul Landa LlLlk yang anda buaL dan Llndakan
anda yang menyembunylkan gulungan kerLas)



3. Suruh spec. unLuk mengambll 1 kerLas darl maslng maslng gelas. la blsa mengocok gelasnya Lerleblh
dahulu. SeLelah lLu , suruh la unLuk menullskan nama yang LercanLum dalam gulungan gulungan Lsb. dl
aLas kerLas.

4. Apablla sudah, keluarkan predlksl anda ( predlksl salah ) dan suruh penonLon membaca Lullsannya .
8andlngkan dengan predlksl anda yang salah. 8erakLlnglah seperLl orang blngung ( Lapl [angan
berleblhan) . Ada kemungklnan anda dlsorakl bahkan dlmakl penonLon . Plraukan sa[a hal LersebuL.
( Warnlng : !angan sampal spec. mellhaL baglan dalam amplop)

3. kaLakan pada penonLon dan spec bahwa menLallsL [uga merupakan manusla dan pasLl mempunyal
kesalahan namun pesulap berprlnslp bahwa Lhe show musL go on" . 8akarlah predlksl yang salah
LersebuL lalu ambllah abunya. Apablla penonLon lngln membakarnya persllahkan sa[a.

6. Masukan abu LersebuL ke dalam amplop glmmlck yalLu ke baglan kecll . 1uLuplah amplop LersebuL lalu
berakLlnglah seperLl anda meraplkan baglan Lengah amplop.kaLakan bahwa dengan senLuhan dan
gerakan magls anda akan menghllangkan abu2 Lsb. adahal Lu[uan anda meraplkan baglan Lengah
adalah merekaLkan slsl aLas baglan kecll pd. amplop. Lalu gerakanlah amplop LersebuL ke aLas dan ke
bawah.

7. SeLelah beberapa gerakan, bukalah amplop dan Lun[ukan lslnya yang kosong namun [angan Lerlalu
lama dan [angan Lerlalu dekaL dengan spec . Anda [uga blsa menun[ukannya dengan berakLlng
mengeluarkan lsl amplop.



8. SeLelah lLu , kaLakan bahwa anda akan membuaL kea[alban lagl . Cerakan lagl amplop Lsb. kaLakan
bahwa anda akan mengemballkan abu LersebuL namun dalam benLuk kerLas .Lalu keluarkan predlksl
anda yang saLu lagl ( predlksl benar) . Suruh spec membuka predlksl LersebuL lalu ke[uLkan la bahwa abu
LersebuL Lelah berubah men[adl gambar dan nama darl nama nama yang spec. Lulls sebelumnya .


Makna erma|nan :

-SeLlap manusla Lldak pernah lupuL darl kesalahan . 8ahkan orang seperLl pemuka agama yang allm,
llmuwan berllmu Llnggl , bahkan pesulap pasLl pernah melakukan kesalahan dan hal LersebuL merupakan
hal yang wa[ar asalkan klLa blsa memperbalkl kesalahan LersebuL.
-Mengungkapkan pendapaL aLau plklran dapaL dllakukan dengan berbagal cara seperLl dengan
menggunakan Lullsan , llsan , perbuaLan, gambar, lagu , eLc.


Asa| tr|k :
1rlk lnl merupakan hasll pengembangan saya sendlrl
/-1, -i-i /-1, -i-i /-1, -i-i /-1, -i-i

Sabtu, 14 November 2009
2 HATI JADI 1 BAGAIKAN RAJA DAN RATU
1rlk lnl dlsubmlL oleh Andy SeLlanL, emenang 1he 8aLLle of Wlkumaglc CcLober 2009


2 nA1I IADI 1 8AGAIkAN kAIA DAN kA1U
LkkLNALAN:



nama : l L Andl S
11L : SurakarLa,23-09-1993
AlamaL : 8oyolall, !aLeng
l8 : newdaynewllfe[rockeLmall.com
LIILC1:
Anda dapaL memperllhaLkan sebuah kekuaLan clnLa darl sepasang kekaslh
LkSIAAN:
-redlksl LerLuLup berlsl k PA1l, C PA1l , 2 PA1l , dan AS PA1l
-Slapkan 2 buah penuLup maLa
-Slapkan 2 deck karLu reml(dl slnl klLa sebuL sa[a DLCk A dan DLCk 8)
- Ambll 34 karLu pada deck A kemudlan carllah karLu k haLl dan karLu C haLl.(dua
kartu |n| harus anda pa|m|ng sebe|um ma[u ke panggung, [ad| sa'at anda sedang
show sebenarnya secara d|am d|am and sedang me|akukan pa|m|ng)





-Ambll slsa 20 karLu pada deck A,18 karLu bebas dan 2 karLunya lagl yalLu karLu AS
PA1l dan 2 PA1l
-8agllah 20 karLu LersebuL men[adl 10 Lumpukan dengan cara Llap Lumpukan berlsl 2
karLu, [angan lupa [uga karLu AS PA1l dan 2 PA1l yang sallng berLumpukan lnl harus
dl leLakan pada tumpukan ke 4 dar| k|r|



- Skarang klLa berallh ke deck 8 , uruLkan 3 karLu lnl : k PA1l-C PA1l-A PA1l,
uan selan[uLnya anda leLakan3 karLu LersebuL ke Lumpukan belakang karLu





LkICkMANCL
1a. anggll Sepasang kekaslh unLuk ma[u ke panggung menemanl anda( lngaL! seperLl
yang sudah saya kaLakan Ladl bahwa anda sa'aL lnl sedang melakukan palmlng secara
dlam - dlam, sekarang lkuLl langkah berlkuLnya agar anda Lahu kapan anda
melepaskan palmlng lnl)
2a. Ambll 34 karLu Ladl , dan suruh mereka meleLakannya dl me[a secara acak acakan,Lapl
karLu-karLu LersebuL Lldak boleh sallng berLumpukan





3a. Suruh sepasang kaslh unLuk menggunakan penuLup maLa,lalu Suruh sl prla
meraba salah 1 karLu dl anLara karLu acak -acakan LersebuL, seLelah lLu
Suruh [uga wanlLa unLuk maraba salah 1 karLu dlanLara karLu acak- acakan
LersebuL,karLu yang dl raba bararLl karLu yang dl plllhnya(kartu [angan d| buka)
4a. 8uka penuLup maLa yang mereka kenakan ,lalu plndahkan karLu plllhan wanlLa ke
LempaL Lersendlrl yang blsa dl llhaL oleh penonLon,selan[uLnya ambll karLu sl prla dan
Lumpuk dl aLas karLu plllhan wanlLa Ladl, lngaLkan kepada pasangan bahwa karLu sl
prla ada dlLumpukan aLas dan karLu sl wanlLa ada dl bawah karLu sl prla( lngaL,
sekarang karLu plllhan mereka maslh dalam keada'an LerLuLup dan Llada saLu pun yang
mengeLahul lsl karLunya)
3a. selan[uLnya suruh mereka menaLa karLu yang Lldak dlplllh men[adl 1 Lumpukan
dengan rapl
6a. sekarang ambll karLu plllhn mereka dengan Langan yang sedang Lldak anda gunakan
unLuk palmlng maslh dengan karLu dalam keada'an karLu LerLuLup, kemudlan leLakan 2
krLu LersebuL ke Lumpukan pallng aLas sendlrl.( [angan bosan - bosan meng|ngatkan
kepada mereka bahwa kartu mereka ada d| 2 pa||ng atas )





7a. kemudlan anda allhkan perhaLlan mereka dengan menga[ak ngobrol, dan secara dlam
dlam angkaL Lumpukan karLu LersebuL dan leLakan 2 karLu yang anda palmlng ke
Lumpukan pallng aLas, [angan lupa menglngaLkan lagl bahwa karLu mereka ada dl
Lumpukan pallng aLas. ( [adl anda Lelah mengubahkarLu pallng aLas men[adl
k PA1l dan karLu yang berada dl bawah karLu k PA1l adalah karLu C PA1l)





8b. Llnggalkan se[enak Lumpukan Ladl dan berallh ke slsa 20 karLu deck A, sekarang
perllhaLkan 10 Lumpukan karLu yang sudah anda slapkan Ladl
9b. sa'aLnya sepasang kekaslh unLuk memlllh lagl,suruh mereka unLuk berdlskusl LenLang
angka berapa yang dl plllh dl anLara 1-10, arLlnya plllhan mereka berdua hanya 1
angka yalLu saLu angka dl anLara angka 1-10.
10b. Pafalkan rumus lnl:


[lka mereka memlllh angka 1 e[a kaLa S-A-1-u darl Lrumpukan pallng klrl ( seLlap 1 huruf 1 karLu)
[lka mereka memlllh angka 2 e[a kaLa u-u-A darl Lumpukan pallng klrl , dan seLlap Lumpukan yang
Lerkena huruf darl e[a'an LersebuL maka Lumpukan LersebuL harus dl buang, [adl Lumpukan
yang dl plllh = karLu yang pallng
mendekaLl dengan Lumpukan yang dl buang, llhaL gambar dl bawah lnl:

- [lka mereka memlllh angka 3 gunakan cara pada angka 2 Ladl aLau e[a kaLa 1-l-
C-A darl pallng klrl
- [lka mereka memlllh angka 4 hlLung 1-2-3-4 darl Lumpukan pallng klrl
- [lka mereka memlllh angka 3 e[a kaLa L-l-M-A darl Lumpukan pallng klrl
- [lka mereka memlllh angka 6 e[a kaLa L-n-A-M Lumpukan darl pallng klrl
- [lka mereka memlllh angka 7 hlLung 1-2-3-4-3-6-7 darl Lumpukan pallng kanan
- [lka mereka memlllh angka 8 e[a kaLa u-L-L-A--A-n darl Lumpukan pallng
kanan
- [lka mereka memlllh angka 9 e[a kaLa n-l-n-L darl Lumpukan pallng klrl
- [lka mereka memlllh angka 10 e[a kaLa S-L--u-L-u-P darl Lumpukan pallng
kanan
11b. SeLelah lLu [angan blarkan mereka membuka Lumpukan lLu dan anda plndah
Lumpukan karLu plllhan LersebuL dl LempaL Lersendlrl yang blsa dl llhaL penonLon( [adl dl slnl plllhan
mereka adalah AS PA1l dan 2 PA1l)
12c. Sekarang klLa berplndah se[enak ke uLCk 8 yang sudah anda slapkan Ladl, karena karLu yang sudah
anda slapkan Ladl ada dl 3 Lumpukan pallng aLas, lakukan meLode rlffle suffle dengan memoLong
Lumpukan daerah aLas/ Lumpukan karLu yang dl dalamnya berlsl karLu yang sudah anda slapkan
Ladl |eb|h banyak darlpada daerah bawah/ Lumpukan yang Lldak ada karLu yang sudah dl slapkan
Ladl, mlsalnya Lumpukan yang berlsl karLu yang sudah dl slapkan 32 karLu dan Lumpukan yang Lldak
ada karLu yang Lelah anda slapkan ada 22 karLu, lnl dl Lu[ukan agar karLu yang sudah anda slapkan
Lldak lkuL Lerocok, lakukanlah rlffle shufle lnl berkall kall




13c. Selan[uLnya anda mengocok lagl dengan Lehnlk yalLu mengambll karLu saLu persaLu darl aLas hlngga
uruLan 3 darl bawah men[adl AP-CP-kP, seLelah 3 karLu lnl sudah uruL kocoklah Lerserah anda
yang penLlng 3 karLu Lerbawah Lldak lkuL Lerkocok,



14c. sa'aLnya anda beraksl, ambllah karLu Lerbawah dan leLakan dl depan me[a kemudlan
kaLakan "sepert|nya saya te|ah menemukan 1 kartu, dan saya rasa kartu |n| ada|ah kartu p|||han
pr|a "( arLlnya anda Lelah menemukan karLu k PA1l)
13c. kocok Lumpukan lLu lagl dengan syaraL [angan sampal 2 karLu Lerbawah lkuL Lerocok, selan[uLnya
ambll karLu Lerbawah kemudlan leLakan dl samplng kanan karLu plllhan prla dan kaLakan
"seperLlnya saya Lelah menemukan 1 karLu lagl,dan saya rasa karLu lnl adalah karLu plllhan
wanlLa"( arLlnya anda Lelah menemukan karLu C PA1l)
16c. Lalu buka karLu prla yang dl leLakan dl depan me[a Ladl, kaLakan kepada prla " k nA1I ada|ah kartu
p|||han anda, tad| kartu anda sudah d| |etakan d| DLCk A tumpukan pa||ng atas bukan? " pasLl dla
men[awab " ya" . kemudlan suruh la membuka karLu LeraLas uLCk A (seLelah lLu suruh la
membawanya dan [angan dl kemballkan ke Lumpukan) , la akan Lerke[uL dan arLlnya anda berhasll.
17c Lalu buka karLu wanlLa yang dl leLakan dl depan me[a Ladl, kaLakan kepada wanlLa " nA1I ada|ah
kartu p|||han anda, tad| kartu anda sudah d| |etakan d| DLCk A tumpukan pa||ng atas d| bawah
kartu p|||han pasangan anda bukan? " pasLl dla men[awab " ya" . kemudlan suruh la membuka
karLu LeraLas uLCk A , la akan Lerke[uL dan arLlnya anda berhasll.
18c maka sa'aL lnl karLu Lerbawah dl deck 8 adalah karLu AS PA1l, boleh anda acak lagl Lumpukan uLCk
8 asalkan karLu Lerbawah Lldak lkuL Ler'acak, selan[uLnya ambll 2 karLu yang sudah anda Lemukan

Ladl dan gunakan 2 karLu LersebuL unLuk men[eplL Lumpukan karLu uLCk 8 seperLl gambar dl
bawah lnl




19c pegang karLu AS PA1l/ karLu Lerbawah beserLa karLu C PA1lnya dengan [arl kellngklng sampal lbu
[arl anda , dan pegang karLu k haLl dengan [empol anda lalu anda lempar maka sekarang Llnggal
ada 3 karLu
20c dengan selesalnya sLep nomer 19c arLlnya anda Lelah menemukan 1 karLu yang Lerballk sendlrl yalLu
karLu AS PA1l, maka suruh sukarelawan unLuk membuka 2 karLu plllhannya sa'aL dl permalnan dl
nomor 88-118 Ladl(karLu plllhannya [angan dl perllhaLkan ke penonLon / anda dulu, hanya
sepasang kekaslh LersebuL yg boleh mellhaL) dan kaLakan " past| sa|ah satu kartu d| antara 2 kartu
tersebut ada kartu AS nA1I bukan? " pasLl la men[awab ya" .
21c [adl 3 karLu LersebuL Lelah berhasll dl Lemukan dan arLlnya sekarang anda mencarl 1
karLu lagl, unLuk baglan lnl anda memerlukan acLlng,kocoklah Lumpukan LersebuL berkall - kall dengan
wa[ah yang keblngungan dan kaLakan " wah sepert|nya saya kesu||tan menemukan kartu terakh|r
|n|",ballk Lubuh anda/gunakan penuLup maLa lalu suruh sukarelawan mencarl karLu plllhannya
yang belum dl Lemukan oleh anda dl uLCk 8 ( deck yang sedang anda pegang), lalu suruh la
memoLong deck 8 LersebuL menghadap ke aLas men[adl seperLl gambar dl bawah lnl


kemudlan suruh mengambll salah 1 Lumpukan dan suruh la memeganglnya Lerus ([angan
sampa| d| kemba||kan b||a be|um anda per|ntah) selan[uLnya suruh la meleLakan karLu 2 PA1l dl
karLu pallng aLas Lumpukan karLu yang Lldak la pegang, kemudlan suruh la memballk Lumpukan
yang Lldak la pegang men[adl LerLuLup lagl.


22c. karena Lumpukan karLu sudah dl ballk maka lepas penuLup maLa anda lalu peganglah
Lumpukan yang dl me[a dan suruh la meleLakan Lumpukan yang la pegangl Lrus
menerus Ladl dl Langan anda yang Lldak sedang anda gunakan unLuk memegang
Lumpukan penLlng/Lumpukan yang berlsl 2 haLl,
23c. Selan[uLnya angkaL Lumpukan yang berlsl 2 PA1l LersebuL dl aLas Lumpukan yang
Lldak berlsl karLu 2 PA1l,
24c. SeLelah anda sudah melakukan seperLl pada vldeo 3.0 berkaLalah kepada sepasang
kekaslh " tad| ka||an sudah memotong tumpukan men[ad| 2 tumpukan, sete|ah
|tu anda me|etakan kartu p|||han anda d| sa|ah 1 tumpukan d| pa||ng atas
muka kartu maka kartu p|||han anda sekarang ada d| tengah - tengah
tumpukan bukan?" la pasLl men[awab "ya" , dan LernyaLa la pun malah Lerke[uL
karena karLu plllhannya Llba-Llba ada dl pallng aLas Lumpukan.
23c. karena semua karLu sudah dl Lemukan maka berkaLalah beglnl "apa anda tahu
baga|mana caranya saya b|sa menemukan kartu kartu |n|?" pasLl penonLon
men[awab "Lldak" ,lalu anda berkaLa lagl "anda |ng|n tahu? Saya b|sa menemukan kartu-kartu |n| karna
saya sudah tau sebe|umnya bahwa anda akan mem|||h kartu |n|, dar| mana saya tahu? Saya b|sa
tahu karena dar| sebuah kekuatan c|nta dan art| c|nta" , penonLon pun keblngungan, maka buka
predlksl anda lalu [elaskan kepada mereka "anda tad| te|ah mem|||h kartu AS nA1I dan 2 nA1I
secara bersama-sama karena ka||an mempunya| kekuatan c|nta, mengapa b|sa? Itu karna dua
kartu |n| mem|||k| art| , ya|tu 2 nA1I ada|ah anda berdua][um|ah hat| anda berdua dan AS nA1I(
1 hat|) ada|ah hat| anda yang te|ah menyatu , [ad| art|nya 2 hat| men[ad| 1" selan[uLnya anda
berkaLa lagl "dan apakah anda semua tahu mengapa pr|a b|sa mendapatkan k nA1I ? |n|





sebenarnya mempunya| art| [uga, pr|a |n| ada|h pr|a yang baga|kan ra[a yang hat|nya hanya
untuk ratunya, dan wan|ta |n| b|sa mendapatkan kartu nA1I karena |a d| takd|rkan untuk
mendamp|ng| ra[a dengan ketu|usan hat| dan c|ntanya"
MAkNA LkMAINAN:
er[alanan clnLa yang klLa alaml Lldak akan pernah mendapaLkan seseaLu yang sangaL lndah Lanpa ada
kekompakan, sallng percaya dan keyaklnan dalam memlllh, dengan kekompakan dan keyaklnan dl
anLara pasangan arLlnya 2 haLl LersebuL Lelah menyaLu,dengan menyaLunya 2 haLl, anugerah yang
sangaL lndah Lelah dl depan maLa
1IS:
Melakukan palmlng bukanlah hal yang mudah, maka dl slnl saya mempunyal Llps unLuk berpalmlng rla ,
yalLu dengan menumpukan Langan kanan yang sedang dl gunakan unLuk palmlng dl aLas Lelapak
Langan klrl hlngga kedua Langan membenLuk slllang, lalu anda gerakan Langan anda unLuk
menyamankan/mengepaskan karLu yang sedang dl palmlng, gaya lnl sangaL cocok karna blasanya
gerakan lnl dl lakukan oleh orang yang sedang berblcara,menunggu dan laln laln, llhaL gambar dl
bawah lnl agar leblh [elas


ASAL 1kICk:
Mengembangkan darl maglclan laln = 48
ClpLa'an sendlrl = 34
Sama dengan maglclan laln = 18

!| .| !| .| !| .| !| .|


Seorang magician sekaligus seniman yang banyak berdiskusi dengan saya seputar masalah
magic. Dalam perkembangan blog Wikumagic, Lahuri banyak memberikan masukan, baik
berupa komentar, kritik, maupun saran.

''-- i-1 ''-- i-1 ''-- i-1 ''-- i-1

Sangat sering mengirimkan trik magic ke blog Wikumagic. Saya sangat terkesan dengan
cerpennya yang berjudul Aku Pesulap, Bukan Pembohong. Anda bisa membaca cerpen
tersebut di alamat berikut http://wikumagic.blogspot.com/2010/02/aku-pesulap-bukan-
pembohong-cerpen.html

'--' '--' '--' '--'

Saya sangat menyukai trik-trik Paccal yang berhubungan dengan angka. Menarik, simpel, dan
mudah dimainkan. Hingga saat ini, Paccala masih merupakan sosok yang sangat misterius bagi
saya, karena tidak pernah menampilkan foto aslinya, baik dalam The Battle of Wikumagic
maupun di Facebook.
-'|, ',.- -'|, ',.- -'|, ',.- -'|, ',.-

Sama seperti Paccala, Melky Nayoan memiliki spesialisasi dalam trik angka. Trik-triknya sangat
cerdas dan sistematis, serta sempat beberapa kali saya mainkan di atas panggung. Seorang
pekerja sekaligus pecinta sejati dunia magic.
|, |1 |, |1 |, |1 |, |1

Magician yang sangat pandai dalam membuat trik Close-Up yang berhubungan dengan
kecepatan tangan. Sangat menarik, karena biasanya magician muda Indonesia lebih tertarik
memainkan trik yang berhubungan dengan mentalism, atau trik kartu yang bersifat self-working.
Bayu sangat antusias dalam mengamati perkembangan dunia magic Indonesia, termasuk dalam
memberikan kritik dan saran kepada blog Wikumagic.

\- 1- \- 1- \- 1- \- 1-

Sangat aktif berpartisipasi dalam The Battle of Wikumagic. Salah satu artikel yang paling
menarik perhatian saya adalah sebuah Magical Poetry. Sangat unik, bisa anda baca di alamat
berikut : http://wikumagic.blogspot.com/2010/03/magical-poetry.html
-- 1. |-- -- 1. |-- -- 1. |-- -- 1. |--

Serba bisa dalam membuat trik. Hal itu terlihat dalam trik-trik yang dikirimkan oleh Tanjung
Sido Bangun dalam The Battle of Wikumagic. Sangat bervariasi dan menarik, sehingga kelak
di masa depan mungkin ia bisa menjadi seorang All-Rounder Magician.
, 1 , 1 , 1 , 1

Tiga kali berurutan masuk kategori First Division. Spesialisasinya adalah trik-trik yang
mengandalkan logika berpikir dan mengarah ke aliran Mentalism. Salah satu Trick Maker
favorit saya.




/- !,'i' |-| /- !,'i' |-| /- !,'i' |-| /- !,'i' |-|

Seorang magician wanita yang memiliki dedikasi tinggi terhadap dunia magic Indonesia.
Sangat berpengalaman memainkan classic magic, dan tidak pelit dalam berbagi ilmu terhadap
sesama magician. Saat ini, Anissa mengelola salah satu grup magic yang sangat aktif di
Facebook, serta memiliki sebuah blog magic yang sangat bagus, beralamat di
http://etermagic.blogspot.com/




| `|-||' ' | `|-||' ' | `|-||' ' | `|-||' ' '-. '-. '-. '-.

Adik dari Anissa Laylatul Faizah, yang juga sangat aktif dalam mengembangkan dunia magic
melalui Facebook. Notesnya tentang magic sangat bermanfaat dalam menambah wawasan.
Salah satu penerus magician wanita Indonesia, dan kelak mungkin bisa bersanding dengan
Angelina Zhi atau Rizuki.
-|-' -i.- -|-' -i.- -|-' -i.- -|-' -i.-

Salah satu teman terbaik saya untuk saling berkonsultasi seputar dunia magic, terutama dunia
magic internasional. Sebagai seorang magician, pengalaman Michael cukup teruji karena sering
tampil dalam magic show, bahkan ia sempat memainkan trik-nya di Singapura.


/-1,.. /-1,.. /-1,.. /-1,..


\.
Masih banyak magician lain yang aktif berpartisipasi dalam perkembangan blog Wikumagic dan
dunia magic Indonesia. Namun karena keterbatasan tempat dan waktu, saya tidak bisa
menyebutkan nama-nama tersebut satu persatu. Oleh karena itu, izinkanlah saya mengucapkan
terimakasih setulus-tulusnya terhadap seluruh magician di dunia dan anda yang telah
merelakan waktu untuk membaca autobiografi ini.
Sebelum anda menekan tombol Close untuk menutup ebook ini, ingatlah untuk selalu
melakukan satu hal : Keep doing magic!
Magically Regards,
Wiku Pulangasih
The Online Magician
kCIIL LNULIS

Wlku ulangaslh adalah seorang pelukls sekallgus seorang Oolloe Moqlcloo. ameran Lunggal
perLama Wlku dlgelar dl ?ogyakarLa pada saaL la maslh berusla 2 Lahun, dlbuka oleh Ck8 Pemas (lsLrl Srl
SulLan P8 x, 8aLu ?ogyakarLa). Plngga klnl, la Lelah berpameran Lunggal sebanyak 10 kall, serLa
pameran bersama dl berbagal koLa dl luar negerl seperLl 8ucharesL, 1okyo, new ?ork, dan 8el[lng. Wlku
mempela[arl berbagal cabang maglc dl vlenna dan 8el[lng.
ul Lahun 2009 lnl, pela[ar yang dlLerlma dl ArL unlverslLy vlenna berencana unLuk membuaL
luklsan raksasa 3 MasLer lndonesla, !oe Sandy, ueddy Corbuzler, dan 8oml 8afael. Wlku saaL lnl sedang
mengambll gelar 8achelor of ArLs dl Pyderabad, lndla, dengan maLa kullah slkologl. la [uga mendalaml
MenLallsm, ersuaslon, Pypnosls, dan CompuLer Sclence. SecreLs of Cnllne Maglclan" adalah
auLoblografl perLama yang dlLulls oleh Wlku, sedangkan Apology" adalah auLoblografl keduanya. Wlku
menulls ma[alah sulap onllne yang ber[udul 1he ulLlmaLe SecreL of Wlkumaglc"
Wlku ulangaslh dapaL dlhubungl melalul emall wlkuowen[yahoo.com aLau lacebook dengan
nlckname Wlku ulangaslh". Selaln lLu, la [uga menulls blog LenLang berbagal Lrlk sulap dl alamaL
www.wlkumaglc.blogspoL.com.

Anda mungkin juga menyukai