Anda di halaman 1dari 7

SILABUS GRAFIKA KOMPUTER Mata Kuliah Kode Mata Kuliah Semester Bobot SKS Program Studi Jenjang Dosen

Kode Dosen I. : Grafika Komputer : : 6 (enam) Genap : 3 SKS : PTIK : S-1 : Nur Ismawati., ST., M.Cs :

Deskripsi Mata Kuliah Komputer Grafik merupakan matakuliah yang menjadi dasar acuan konsep pembentukan model grafis pada komputer.Dengan konsep yang dikembangkan berdasarkan rumusan matematis dan gabungan metode-metode lainnya yang relevan dalam pembentukan grafis. Rasional. Pengembangan dan kemampuan dalam memahami komputer grafis sebagai dasar untuk mengikuti perkembangan ilmu dan teknologi grafis yang sekarang berkembang secara pesat.

II.

III. Standar Kompetensi. Komputer grafis menjadi dasar dalam memvisualisasikan objek riel dalam dunia komputer

IV. Kegiatan Perkuliahan


Pert Ke 1 Kompetensi Dasar Mahasiswa dapat mengerti secara global kerangka yang diperlukan untuk belajar komputer grafik dan persiapan persiapan awal untuk implementasi konsep komputer grafik Indikator Pencapaian Hasil Belajar Setelah perkuliahan berakhir mahasiswa dapat memahami - Peralatan pendukung yang diperlukan untuk implementasi komputer grafik. - Memahami persiapan-persiapan yang diperlukan untuk implementasi konsep komputer grafik dalam media komputer. Materi Pokok Sistem kerja monitor dan komponenkomponen Macam-macam peralatan untuk menampilkan output. Sistem tranformasi koordinat Persiapan untuk menggambar pada layar monitor Algoritma garis Bresenham Algoritma titik tengah lingkaran Conic Curve Kegiatan Belajar Mengajar Metode Ceramah, tanya jawab, latihan Sumber Pustaka/Media - R. Sugeng, Dasardasar Visualisasi 2D menggunakan Turbo Pascal dan Delphi, Salemba Teknika,2002 Evaluasi Tugas Membuat algoritma dan mengimpleme ntasikan dalam program,

Mahasiswa dapat memiliki kemampuan untuk mengimplentasik an output sederhana dalam aplikasi

Setelah perkuliahan berakhir mahasiswa dapat : - memahami cara membuat ouput sederhana garis, bangun sederhana lingkaran dan elips - dapat mengembangkan untuk membuat kurva lainnya

Algoritma garis DDA Algoritma garis Bresenham Algoritma titik tengah lingkaran Conic Curve

Metode Ceramah, tanya jawab, latihan

3.

Mahasiswa dapat memahami

Setelah perkuliahan selesai mahasiswa dapat

Boundary-fill algorithm

Metode Ceramah, tanya jawab,

- David F.Rogers, Procedural Element for Computer Graphics, McGrawHill,1985 - David F.Rogers, Mathematical element for Computer Graphics, McGrawHill,1989 - David F.Rogers, Procedural

Tugas Membuat algoritma dan mengimpleme ntasikan dalam program

Tugas Membuat

konsep pengarsiran daerah (filledarea primitives)

mengarsir bangun sederhana. Contohnya: mengarsir lingkaran, segiempat dan segitiga

Flood fill algorithm

latihan

Mahasiswa dapat memahami atribut-atribut dari ouput sederhana

Mahasiswa dapat memahami konsep antialiasing sebagai metode

Setelah perkuliahan selesai mahasiswa dapat: - Mengimplementasika n algoritma dalam membuat bentukbentuk garis, warna garis - Mengimplementasika n algoritma berbagai atribut-atribut kurva - Mengimplementasika n algoritma dalam membuat berbagai macam bentuk arsiran atau pola daerah arsiran. - Mengimplementasika n algoritma dalam membuat bentukbentuk atribut karakter Setelah perkuliahan selesai mahasiswa dapat: - Mengimplementasika n algoritma antialiasing untuk

Atribut atribut garis Atribut-atribut kurva Atribut-atribut pengarsiran (macammacam pola arsiran) Atribut-atribut karakter(atribut teks dll)

Metode Ceramah, tanya jawab, latihan

Element for Computer Graphics, McGrawHill,1985 - David F.Rogers, Mathematical element for Computer Graphics, McGrawHill,1989 - David F.Rogers, Procedural Element for Computer Graphics, McGrawHill,1985 - David F.Rogers, Mathematical element for Computer Graphics, McGrawHill,1989

algoritma dan mengimpleme ntasikan dalam program

Tugas Membuat algoritma dan mengimpleme ntasikan dalam program

- Supersampling straight line - Area sampling straight line segment - Teknik pemfilteran

Metode Ceramah, tanya jawab, latihan

- David F.Rogers, Procedural Element for Computer Graphics,

Tugas Membuat algoritma dan mengimpleme ntasikan dalam

untuk memperbaiki output sederhana.

memperbaiki ouput sederhana

- Antialiasing area boundaries -

Mahasiswa dapat memahami konsep tranformasi objek dua dimensi.

Setelah perkuliahan selesai mahasiswa dapat: - Mengimplementasika n algoritma translasi, rotasi,penskalaan. - Memahami representasi matrik dan sistem kooridinat homogen

Tranlasi Rotasi Penskalaan Representasi matrik tranformasi objek dua dimensi. - Sistem Koordinat Homogen

Metode Ceramah, tanya jawab, latihan

Mahasiswa mampu memahmi tranformasi gabungan dari berbagai tranformasi objek dua dimensi, animasi objek dua dimensi.

Setelah perkuliahan selesai mahasiswa dapat: - Mengimplementasika n algoritma dalam membuat tranformasi gabungan rotasi, translasi dan penskalaan

- Tranformasi gabungan - General pivot point-point rotation - General pivot-point scaling - General Scaling Directions - Tranformasi lain :refleksi,shear

Metode Ceramah, tanya jawab, latihan

McGrawHill,1985 David F.Rogers, Mathematical element for Computer Graphics, McGrawHill,1989 David F.Rogers, Procedural Element for Computer Graphics, McGrawHill,1985 David F.Rogers, Mathematical element for Computer Graphics, McGrawHill,1989 David F.Rogers, Procedural Element for Computer Graphics, McGrawHill,1985 David F.Rogers, Mathematical element for Computer Graphics, McGrawHill,1989

program

Tugas Membuat algoritma dan mengimpleme ntasikan dalam program,

Tugas Membuat algoritma dan mengimpleme ntasikan dalam program,

Ujian Tengah Semester (UTS)

Mahasiswa mampu untuk memahami konsep tranformasi objek diantara sistem koordinat, tranformasi affine,metode raster

Setelah perkuliahan selesai mahasiswa dapat: - Memahami tranformasi antara sistem koordinat. - Memahami metode raster untuk transformasi

- Tranformasi antara sistem koordinat - Tranformasi affine - Metode raster untuk tranformasi

Metode Ceramah, tanya jawab, latihan

10

Mahasiswa dapat memahami viewing objek dua dimensi (transformasi koordinat window ke viewport)

Setelah perkuliahan selesai mahasiswa dapat: - Megimplementasika viewing koordinat reference frame - Mengimplementasika n tranformasi koordinat window ke viewport.

- Coordinat reference frame - Tranformasi koordinat window ke viewport

11

Mahasiswa dapat memahmi operasi-operasi clipping

Setelah perkuliahan selesai mahasiswa dapat: - Mengerti pengclipping-an titik - Mengerti pengclipping-an garis (cohen-sutherland line clipping,liangbarsky line clipping,nicholl-lee-

- Point Clipping - Line Clipping - Line clipping menggunakan Nonrectanguler Clip Windows - Polygon Clipping

Metode Ceramah, tanya jawab, latihan

- David F.Rogers, Procedural Element for Computer Graphics, McGrawHill,1985 - David F.Rogers, Mathematical element for Computer Graphics, McGrawHill,1989 - David F.Rogers, Procedural Element for Computer Graphics, McGrawHill,1985 - David F.Rogers, Mathematical element for Computer Graphics, McGrawHill,1989 - David F.Rogers, Procedural Element for Computer Graphics, McGrawHill,1985 - David F.Rogers, Mathematical element for

Tugas Membuat algoritma dan mengimpleme ntasikan dalam program,

Tugas Membuat algoritma dan mengimpleme ntasikan dalam program,

Nicholl line Clipping. Memahami pengclipping-an poligon - Curve Clipping - Text Clipping - Exterior Clipping Metode Ceramah, tanya jawab, latihan -

12

Mahasiswa dapat memahami operasi-operasi clipping

Setelah perkuliahan selesai mahasiswa dapat: - Memahami operasi peng-clipping-an kurva - Memahami operasi peng-clipping-an text - Memahami operasi peng-clipping-an eksterior

13

Mahasiswa dapat memahami tranformasi objek tiga dimensi

Setelah perkuliahan selesai mahasiswa dapat: - Mengimplementasika n tranformasi tranlasi - Mengimplementasika n tranformasi rotasi - Mengimplementasika n tranformasi skaling, shears, tranformasi gabungan dan tranformasi koordinat

- tranformasi 3D : Translasi - tranformasi 3D : Rotasi - tranformasi 3D : Penskalaan - tranformasi 3D : Gabungan tranforamsi 3D - tranformasi 3D : shears - tranformasi 3D : Tranforamsi koordinat

Metode Ceramah, tanya jawab, latihan

14

Mahasiswa dapat mendiskripsikan dan memahami pembangkitan permukaan objek

Setelah perkuliahan selesai mahasiswa dapat: - Merepresentasikan permukaan - Dapat mengimplementasika

- Representasi parametrik permukaan - Bezier Surface - B-Spline Surface - Rational b-Spline Surface

Metode Ceramah, tanya jawab, latihan

Computer Graphics, McGrawHill,1989 David F.Rogers, Procedural Element for Computer Graphics, McGrawHill,1985 David F.Rogers, Mathematical element for Computer Graphics, McGrawHill,1989 David F.Rogers, Procedural Element for Computer Graphics, McGrawHill,1985 David F.Rogers, Mathematical element for Computer Graphics, McGrawHill,1989 David F.Rogers, Procedural Element for Computer Graphics, McGraw-

Tugas Membuat algoritma dan mengimpleme ntasikan dalam program,

Tugas Membuat algoritma dan mengimpleme ntasikan dalam program,

n permukaan Bezier,b-Spline, rational b-Spline

- Macam-macam bentuk permukaan yang lain.

15

Mahasiswa dapat memanfaatkan komponen OpenGL untuk menggambar objek geometri

Setelah perkuliahan selesai mahasiswa dapat: - Mengimplementasika n algoritma dalam membuat objek dengan menggunakan komponen OpenGL

- Penggambaran primitif geometrik titik - Penggambaran primitif geometrik garis - Penggambaran primitif geometrik poligon dalam dua dimensi atau 3 dimensi - Mengendalika tampilan dari primitif geometrik. - Penentuan vektor normal suatu titik pada permukaan objek

Metode Ceramah, tanya jawab, latihan

Hill,1985 - David F.Rogers, Mathematical element for Computer Graphics, McGrawHill,1989 - David F.Rogers, Procedural Element for Computer Graphics, McGrawHill,1985 - David F.Rogers, Mathematical element for Computer Graphics, McGrawHill,1989

Tugas Membuat algoritma dan mengimpleme ntasikan dalam program,

16

Ujian Akhir Semester (UAS)

Jakarta, 29 Januari 2013 Dosen Pengampu

Nur Ismawati., ST., M.Cs

Anda mungkin juga menyukai