Nama
NPM
: 150210239
Kode Kelas
: 151-IF111-M3
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur yang tak terhingga penulis panjatkan kehadirat Illahi
Rabbi, atas berkah, rahmat, karunia dan hidayah-Nya akhirnya penulis dapat
menyelesaikan modul ini.
Adapun tujuan disusunnya modul ini ialah sebagai salah satu agenda
kegiatan akademis yang harus ditempuh oleh setiap mahasiswa/mahasiswi dalam
menyelesaikan studi di tingkat perkuliahan semester I (Satu), adapun judul yang
penulis buat didalam modul ini adalah mengenai PENGANTAR TEKNOLOGI
INFORMASI
Dalam proses penyusunan makalah ini, penulis banyak mendapatkan
bantuan, dukungan, serta doa dari berbagai pihak, oleh karena itu izinkanlah
didalam kesempatan ini penulis menghaturkan terima kasih dengan penuh rasa
hormat serta dengan segala ketulusan hati kepada:
1. Kedua orang tua, atas curahan kasih sayang yang tiada henti, yang
senantiasa mendukung secara moril & materiil serta yang selalu
mendoakan penulis didalam menempuh pendidikan ini.
2. Bpk. Rahmat Fauzi selaku dosen Mata Kuliah Pengantar Teknologi
Informasi
yang
dengan
segala
keikhlasannya
telah
memberikan
DAFTAR ISI
Kata Pengantar .................................................................................................i
Daftar Isi ...........................................................................................................ii
BAB 1 PENGENALAN KOMPUTER
1.1 Komputer ................................................................................................1
1.2 Pengolahan Data Elektronik .................................................................10
1.3 Sistem Komputer ...................................................................................11
BAB 2 PERANGKAT KERAS KOMPUTER
2.1 Peralatan Input ......................................................................................12
2.2 Peralatan Output ...................................................................................14
2.3 Peralatan Proses .....................................................................................16
2.4 Peralatan Komunikasi ...........................................................................18
BAB 3 PERANGKAT LUNAK KOMPUTER
3.1 Perangkat Lunak Sistem Operasi ........................................................20
3.2 Perangkat Lunak Bahasa Pemrograman ............................................23
3.3 Perangkat Lunak Aplikasi ....................................................................25
BAB 4 SISTEM BILANGAN DAN PENGKODEAN
4.1 Sistem Bilangan ......................................................................................27
4.2 Konversi Bilangan .................................................................................31
4.3 Pengkodean ............................................................................................40
BAB 5 PENGANTAR JARINGAN
5.1 Komponen-Komponen Jaringan ..........................................................43
BAB 6 PENGANTAR MULTIMEDIA DAN GRAFIKA
6.1 Dasar-Dasar Multimedia .......................................................................55
6.2 Dasar-Dasar Grafika .............................................................................56
BAB 7 PENGANTAR SISTEM INFORMASI
7.1 Konsep Dasar Sistem .............................................................................60
7.2 Konsep Dasar Informasi .......................................................................62
7.3 Sistem Informasi Manajemen ...............................................................66
BAB 8 PENGEMBANGAN & PERANCANGAN SISTEM INFORMASI
111
mekanik mulai dariabakus dan seterusnya, slide rule dan semua komputer
elektronik yang kontemporer. Jadi Komputer juga dapat diartikan sebagai suatu
perangkat elektronik atau sekumpulan perangkat elektronik yang bekerja secara
otomatis, terintegrasi dan terkoordinasi yang dapat melakukan tugas-tugas tertentu
(misalnya menerima, menyimpan, mengolah dan menyajikan Data), dikendalikan
serta dikontrol oleh instruksi atau program yang tersimpan di dalamnya (mesin).
Menurut pengertian di atas, Komputer terdiri dari sekumpulan perangkat serta
instruksi atau program yang dalam kenyataannya satu sama lain tidak bisa
dipisahkan, baik di antara perangkat (mesin) itu sendiri maupun antara mesin
dengan instruksi atau program. Semuanya merupakan satuan yang saling bekerja
sama dan saling tergantung satu sama lain. Karena itu komputer juga merupakan
suatu sistem.
Definisi komputer di atas sudah mewakili beberapa alat khusus yang hanya dapat
memperhitungkan satu atau memiliki beberapa fungsi. Dengan pemrograman
yang benar, sehingga semua komputer dapat mengolah sifat apapun(biasanya
dibatasi oleh kapasitas penyimpanan dan kecepatan yang berbeda merupakan hal
yang membedakan antara komputer modern(sekarang) dengan komputer yang
lebih awal. Dan dijamin mesin yang akan kita ciptakan dapat meniru alat
perkomputeran pada masa depan, meskipun membutuhkan waktu yang cukup
lama.
Sejarah Komputer
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang
telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan
orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa
alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri.
Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan
masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang
tidak berhubungan dengan matematika.
Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang
terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu
dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan
data yang ada. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor,
CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sbg pelengkap). Tanpa printer komputer tetap
dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar
monitor belum dalam bentuk print out (kertas).
Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator
mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik
yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti
"komputer"
adalah
"yang
memproses
informasi"
atau
"sistem pengolah
informasi."
Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak
sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada 5
generasi dalam sejarah komputer.
Generasi pertama
Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang
tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis
yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan
komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941,
Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk
mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan
komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode
rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang
digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu memengaruhi
perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus
fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951,
UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand,
menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von
Neumann tersebut.
Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC.
Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya
dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan
presiden tahun 1952.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi
dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki
program kode biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine
language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi
kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube
vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar)
dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.
Generasi kedua
Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan
komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer.
Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan
lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan
komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan
lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang
memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat
superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama
LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi
atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat
dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu
kompleks
untuk
kebutuhan
komputasi
bisnis,
sehingga
membatasi
kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu
di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US
Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi
kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly
adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode
biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di
bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi
kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka
juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer
pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan
program.
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima
secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis
besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi
keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di
dalamnya
memberikan
fleksibilitas
kepada
komputer.
Fleksibilitas
ini
meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan
konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian
menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa
pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common
Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN)
mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang
rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah
dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan
mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer,
analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industr piranti lunak juga mulai
bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.
Generasi ketiga
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor
menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagianbagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini.
Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit
terintegrasi (IC : integrated circuit) pada tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga
komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir
kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponenkomponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya,
komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan
dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan
sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan
berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama
yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
Generasi keempat
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit
dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat
ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale
Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi
jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu
keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga
dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan
keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa
kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer
(central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip
yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu
yang
demikian
memungkinkan
orang-orang
biasa
untuk
menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaanperusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an,
perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum.
Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti
lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling
populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal
1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada
komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC)
untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan
melonjak dari 2 juta unit pada tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit pada tahun 1982.
Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan
evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas
meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas
(laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar
komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena memopulerkan sistem grafis
pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang
berbasis teks. Macintosh juga memopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan
pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV
(Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua
masuk dalam golongan komputer generasi keempat.
Generasi kelima
Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini
masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer
fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey.
HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi
kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat
cukup
memiliki
nalar
untuk
melakukan
percapakan
dengan
manusia,
Kemudian dikembangkan lagi dengan menambahkan tiga atau lebih tahapan lagi
yaitu : Origination, Storage, Distribution.
Origination
Input
proses komputer.
Processing
yang
sudah
yang
dapat
berupa
proses
menghitung,
Output
Distribution
Storage
bentuk informasi). Selain itu dapat pula diartikan sebagai elemen-elemen yang
terkait untuk menjalankan suatu aktivitas dengan menggunakan komputer.
Komputer dapat membantu manusia dalam pekerjaan sehari-harinya, pekerjaan itu
seperti: pengolahan kata, pengolahan angka, dan pengolahan gambar.
Elemen dari sistem komputer terdiri dari manusianya (brainware), perangkat
lunak (software), set instruksi (instruction set), dan perangkat keras (hardware).
Dengan demikian komponen tersebut merupakan elemen yang terlibat dalam
suatu sistem komputer.
BAB 2 PERANGKAT KERAS KOMPUTER
2.1 Peralatan Input
1. Keyboard
Keyboard adalah sebuah perangkat masukan yang digunakan untuk memasukan
data berupa huruf, angka maupun symbol tertentu serta melakukan perintahperintah untuk menyimpan file dan membuka file. Keyboard disebut juga sebagai
papan ketik pada komputer.
2. Mouse
Mouse (tetikus) adalah perangkat keras yang mudah digenggam, umumnya berisi
dua tombol dan sebuah bola atau laser dibawahnya untuk menggerakan kursor
(pointer). Fungsi mouse adalah untuk menggerakan kursor, melakukan scroll
(tidak semua mouse), klik kiri, dan klik kanan. Gerakan kursor dalam keadaan
default selalu mengikuti arah perpindahan mouse.
3. Joystick
Joystick adalah perangkat keras berbentuk seperti tuas gigi mobil atau seperti stick
konsol. Fungsi joystick adalah untuk bermain game atau permainan pada
komputer. Stick Xbox bisa digunakan sebagai joystick pada komputer Windows
karena sama-sama buatan Microsoft.
4. Trackball
Trackball adalah perangkat keras yang digunakan sebagai alat penunjuk berupa
sebuah bola yang memiliki sensor untuk mendeteksi gerakan.
5. Light pen
Lightpen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk memodifikasi dan mendesain gambar dengan screen(monitor)
6. Scanner
Scanner adalah perangkat keras yang berfungsi untuk mengubah data analog
(kertas) menjadi data digital. Scanner yang dikombinasikan dengan printer akan
menjadi mesin fotocopy berukuran kecil. Hasil scan biasanya berupa gambar atau
file PDF.
7. Barcode Reader
Barcode Reader atau Barcode scanner adalah alat yang berupa gagangan dan
berisi laser berwarna merah untuk memindai barcode. Fungsinya adalah untuk
memindai barcode. Barcode adalah kode garis-garis yang biasa terdapat di
kemasan sebuah produk swalayan atau gudang perusahaan. Tujuannya adalah
untuk mempermudah kasir menghitung total belanjaan dan mempermudah
karyawan untuk mengecek isi gudang.
8. Digitizer
Digitizer adalah perangkat masukan yang berfungsi untuk merubah perangkat atau
data analog menjadi data digital
9. CD ROM / DVD ROM
CD ROM / DVD ROM adalah perangkat yang berfungsi untuk membaca data
atau program dari media penyimpanan data CD atau DVD.
10. Flashdisk
Flashdisk adalah perangkat yang digunakan untuk menyimpan data dengan
ukuran kapasitas ternetntu. Ada yang 2GB, 4GB, 8GB, 16GB, sampai 32GB
kapasitas penyimpanan.
11. Modem
Modem adalah perangkat keras yang digunakan untuk menghubungkan komputer
ke jaringan internet.
WebCam adalah sebutan bagi kamera real-time yang gambarnya bisa di akses atau
dilihat melalui WWW (World Wide Web), program instant messaging atau
aplikasi video call yang memasukan hasil data rekaman dan dibentuk dalam
format digital.
15. Microphone
Microphone adalah perangkat keras yang dapat mengubah suara analog menjadi
suara digital. Fungsi mikrofon adalah untuk merekam suara. Alat ini biasa
digunakan saat konferensi atau saat melakukan video call.
baik tampilannya di monitor. Saat ini monitor terbagi dua, yaitu CRT Monitor dan
LCD monitor. LCD monitor memberikan tampilan yang lebih baik kepada
pengguan karena tidak menggunakan sinar seperti pada CRT.
2. Printer
Printer adalah perangkat Output yang digunakan untuk menghasilkan cetakan dari
komputer ke dalam bentuk kertas. Printer dihubungkan dengan komputer melalui
USB, selain itu printer juga harus dihubungkan dengan arus listrik. Saat pertama
kali disambungkan ke komputer, kita harus menginstall software driver printer
agar printer itu dapat dikenali oleh komputer. Ketajaman hasil cetakan printer
diukur dengan satuan dpi atau dot per inch yaitu banyakknya titik dalam satu inci.
Semakin tinggi dpi sebuah printer, maka semakin tajam hasl cetakannya.
3.Infocus
Infocus juga merupakan alat ouput, biasanya digunakan untuk presentasi, yang
dihubungkan kekomputer untuk menampilkan apa yang ada pada monitor ke suatu
screen (layar) ataupun dinding.
4. Speaker
Speaker adalah perangkat keras untuk menghsailkan suara. Jenis lain dari speaker
adalah headset atau earphone. Kita dapat mendengarkan hasil keluaran berupa
suara dari komputer melalui speaker.
2.3 Peralatan Proses
Unit Pemroses Sentral (UPS) (bahasa Inggris: Central Processing Unit; CPU),
merujuk
kepada perangkat
keraskomputer yang
memahami
lunak.
Istilah
dan
lain,
akses cukup tinggi, yang digunakan untuk menyimpan data dan/atau instruksi
yang sedang diproses. Memori ini bersifat sementara, biasanya digunakan
untuk menyimpan data saat di olah ataupun data untuk pengolahan
selanjutnya. Secara analogi, register ini dapat diibaratkan sebagai ingatan di
otak bila kita melakukan pengolahan data secara manual, sehingga otak dapat
diibaratkan sebagai CPU, yang berisi ingatan-ingatan, satuan kendali yang
mengatur seluruh kegiatan tubuh dan mempunyai tempat untuk melakukan
perhitungan dan perbandingan logika.
ALU unit yang bertugas untuk melakukan operasi aritmetika dan operasi
logika berdasar instruksi yang ditentukan. ALU sering di sebut mesin
bahasa karena bagian ini ALU terdiri dari dua bagian, yaitu unit arithmetika
dan unit logika boolean yang masing-masing memiliki spesifikasi tugas
tersendiri. Tugas utama dari ALU adalah melakukan semua perhitungan
aritmatika yang terjadi sesuai dengan instruksi program. ALU melakukan
semua operasi aritmatika dengan dasar penjumlahan sehingga sirkuit
elektronik yang digunakan disebut adder.
Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari suatu operasi logika sesuai
dengan instruksi program. Operasi logika meliputi perbandingan dua operand
dengan menggunakan operator logika tertentu, yaitu sama dengan (=), tidak sama
dengan ( ), kurang dari (<), kurang atau sama dengan ( ), lebih besar dari (>),
dan lebih besar atau sama dengan ( ).
CPU
Interconnections adalah
sistem
koneksi
dan
bus
yang
register-register
dan
juga
dengan
bus-bus
eksternal
CPU
yang
pengubah
sinyal
sinyal
transmisi
menjadi
data
digital
disebut receiver.
Media transmisi dapat berupa kabel yang mengubah sinyal digital menjadi sinyal
listrik, serta media wireless yang mengubah sinyal digital menjadi gelombang
frekuensi. Selain itu di dalam komunikasi data terdapat pula perangkat tambahan
yang berfungsi untuk menyebarkan akses jaringan komputer dari media transmisi
ke seluruh node, perangkat ini disebut sebagai konsentrator.
PERANGKAT PERANGKAT JARINGAN KOMUNIKASI PADA
KOMPUTER
1. Konsentrator
Perangkat ini merupakan tulang punggung utama suatu jaringan komputer yang
banyak digunakan saat ini, khususnya bila topologi yang digunakan adalah star.
Sesuai namanya, konsentrator digunakan untuk memusatkan akses seluruh node
baik berupa client (PC, laptop, PDA UMPC, dsb),gateway-router maupun server
yang terhubung ke jaringan
2. Hub
Secara sederhana, Hub merupakan konsentrator yang bersifat statis dan membagi
akses jaringan secara merata kepada seluruh node yang terhubung, tanpa
mempedulikan apakah node tersebut aktif atau tidak
3. Switch
Secara fisik, nyaris tidak ada perbedaan bentuk yang signifikan antara Hub
dengan Switch. Namun Switch memiliki keunggulan yang menyebabkan para
administrator jaringan memilih untuk meninggalkan Hub, meskipun harga Switch
saat ini masih sedikit lebih mahal. Switch mampu membagi akses jaringan hanya
kepada node yang aktif, sehingga bila node yang aktif sedikit, akses jaringan lebih
cepat
4.WAP (Wireless Access Point)
WAP merupakan perangkat yang mengijinkan perangkat nirkabel (wireless) untuk
terhubung ke jaringan komputer menggunakan standar WiFi maupun standar lain
yang sesuai. WAP biasanya menyebarkan akses dari koneksi jaringan kabel.
Perangkat yang ingin terhubung pada jaringan yang disebarkan oleh WAP harus
memiliki WiFi-adaptor. Cakupan wilayah penyebaran akses WAP biasa dikenal
dengan istilah hot - spot
5.Transmitter / Receiver
Seperti telah dijelaskan di atas, transmitter dan receiver bekerja secara simultan
pada satu perangkat. Saat ini terdapat berbagai macam perangkat transmitter dan
receiver, seperti LAN-card, modem maupun WLAN-adaptor
6. LAN Card
Pada jaringan berskala local (LAN) data komputer ditransmisikan melalui media
transmisi dan diterima kembali di komputer penerima melewati sebuah LAN-card
atau disebut juga Network Interface Card (NIC) atau Ethernet-card. Pada
komputer, LAN-card biasa dipasang pada salah satu slot ekspansi pada
motherboard komputer. Pada NIC terdapat konektor yang berfungsi untuk
memasang kabel komunikasi yang terhubung dalam jaringan
7. Modem
Modem berfungsi untuk mengirim dan menerima sinyal sinyal data pada
komputer yang terhubung pada jaringan luas secara langsung.
Inggris: operating
system ; OS)
adalah
komponen
yang
berisi
permainan
Contoh sistem operasi modern adalah Linux, Android, iOS, Mac OS X, dan
Microsoft Windows.
Biasanya, istilah Sistem Operasi sering ditujukan kepada semua perangkat lunak
yang masuk dalam satu paket dengan sistem komputer sebelum aplikasi-aplikasi
perangkat lunak terinstal. Sistem operasi adalah perangkat lunak sistem yang
bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras serta operasioperasi dasar sistem, termasuk menjalankan perangkat lunak aplikasi seperti
program-program pengolah kata dan peramban web.
Secara umum, Sistem Operasi adalah perangkat lunak pada lapisan pertama yang
ditempatkan pada memori komputerpada saat komputer dinyalakan booting.
Sedangkan software-software lainnya dijalankan setelah Sistem Operasi berjalan,
dan Sistem Operasi akan melakukan layanan inti untuk software-software itu.
Layanan inti tersebut seperti akses ke disk, manajemen memori, penjadwalan
tugas schedule task, dan antar-muka user GUI/CLI. Sehingga masing-masing
software tidak perlu lagi melakukan tugas-tugas inti umum tersebut, karena dapat
dilayani dan dilakukan oleh Sistem Operasi. Bagian kode yang melakukan tugastugas inti dan umum tersebut dinamakan dengan "kernel" suatu Sistem Operasi.
Kalau sistem komputer terbagi dalam lapisan-lapisan, maka Sistem Operasi
adalah penghubung antara lapisan hardware dengan lapisan software. Sistem
Operasi melakukan semua tugas-tugas penting dalam komputer, dan menjamin
aplikasi-aplikasi yang berbeda dapat berjalan secara bersamaan dengan lancar.
Sistem Operasi menjamin aplikasi lainnya dapat menggunakan memori,
melakukan input dan output terhadap peralatan lain, dan memiliki akses kepada
sistem berkas. Apabila beberapa aplikasi berjalan secara bersamaan, maka Sistem
Operasi mengatur schedule yang tepat, sehingga sedapat mungkin semua proses
yang berjalan mendapatkan waktu yang cukup untuk menggunakan prosesor
(CPU) serta tidak saling mengganggu.
Dalam banyak kasus, Sistem Operasi menyediakan suatu pustaka dari fungsifungsi standar, di mana aplikasi lain dapat memanggil fungsi-fungsi itu, sehingga
Sebagian Sistem Operasi hanya mengizinkan satu aplikasi saja yang berjalan pada
satu waktu (misalnya DOS), tetapi sebagian besar Sistem Operasi baru
mengizinkan beberapa aplikasi berjalan secara simultan pada waktu yang
bersamaan. Sistem Operasi seperti ini disebut sebagai Multi-tasking Operating
System (misalnya keluarga sistem operasi UNIX). Beberapa Sistem Operasi
berukuran sangat besar dan kompleks, serta inputnya tergantung kepada input
pengguna, sedangkan Sistem Operasi lainnya sangat kecil dan dibuat dengan
asumsi bekerja tanpa intervensi manusia sama sekali. Tipe yang pertama sering
disebut sebagai Desktop OS, sedangkan tipe kedua adalah Real-Time OS,
contohnya
dan
sebagainya.
Sistem operasi-sistem operasi utama yang digunakan komputer umum (termasuk
PC, komputer personal) terbagi menjadi 3 kelompok besar:
Mac
OS,
adalah
sistem
operasi
untuk
komputer
keluaran Apple yang biasa disebut Mac atau Macintosh. Sistem operasi
yang terbaru adalah Mac OS X versi 10.6 (Snow Leopard). Musim panas
2011 direncanakan peluncuran versi 10.7 (Lion).
Sedangkan komputer Mainframe, dan Super komputer menggunakan banyak
sekali sistem operasi yang berbeda-beda, umumnya merupakan turunan dari
sistem operasi UNIX yang dikembangkan oleh vendor seperti IBM AIX, HP/UX,
dll.
Fungsi Sistem Oprasi
pemrograman,
atau
sering
diistilahkan
juga
dengan bahasa
dipakai
untuk
mendefinisikan program
memakai
kode-kode
singkat
(kode mnemonic),
memerintah
komputer
agar
mempunyai
fungsi
tertentu.
Bahasa
pemrograman ini merupakan suatu himpunan dari aturan sintaks dan semantik
yang dipakai untuk mendefinisikan program komputer. Bahasa ini memungkinkan
seorang programmer dapat menentukan secara persis data mana yang akan diolah
oleh komputer, bagaimana data ini akan disimpan/diteruskan, dan jenis langkah
apa secara persis yang akan diambil dalam berbagai situasi.
Fungsi Bahasa Pemrograman
Fungsi bahasa pemrograman yaitu memerintah komputer untuk mengolah data
sesuai dengan alur berpikir yang kita inginkan. Keluaran dari bahasa
pemrograman tersebut berupa program/aplikasi. Contohnya adalah program yang
digunakan oleh kasir di mal-mal atau swalayan, penggunaan lampu lalu lintas di
jalan raya, dll.
Bahasa Pemrograman yang kita kenal ada banyak sekali di belahan dunia, tentang
ilmu komputer dan teknologi dewasa ini. Perkembangannya mengikuti tingginya
inovasi yang dilakukan dalam dunia teknologi. Contoh bahasa pemrograman yang
kita kenal antara lain adalah untuk membuat aplikasi game, antivirus, web, dan
teknologi lainnya.
Bahasa pemrograman komputer yang kita kenal antara lain adalah Java, Visual
Basic, C++, C, Cobol, PHP, .Net, dan ratusan bahasa lainnya. Namun tentu saja
kebutuhan bahasa ini harus disesuaikan dengan fungsi dan perangkat yang
menggunakannya.
Ssecara umum bahasa pemrograman terbagi menjadi 4 kelompok, yaitu :
utama perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata, lembar kerja, dan pemutar
media.
Beberapa aplikasi yang digabung bersama menjadi suatu paket kadang disebut
sebagai
aplikasi (application
suite).
Contohnya
Absolut Value dan Position Value. Absolut value adalah Nilai Mutlak dari masingmasing digit bilangan. Sedangkan Position Value adalah Nilai Penimbang atau
bobot dari masing-masing digit bilangan tergantung dari letak posisinya yaitu
bernilai basis di pangkatkan dengan urutan posisinya. Untuk lebih jelasnya
perhatikan tabel dibawah ini.
2. Biner (Basis 2)
Biner (Basis 2) adalah Sistem Bilangan yang terdiri dari 2 simbol yaitu 0 dan 1.
Bilangan Biner ini di populerkan oleh John Von Neumann. Contoh Bilangan Biner
1001, Ini dapat di artikan (Di konversi ke sistem bilangan desimal) menjadi
sebagai berikut :
3. Oktal (Basis 8)
Oktal (Basis 8) adalah Sistem Bilangan yang terdiri dari 8 Simbol yaitu 0, 1, 2, 3,
4, 5, 6, 7. Contoh Oktal 1024, Ini dapat di artikan (Di konversikan ke sistem
bilangan desimal) menjadi sebagai berikut :
bilangannya yang dipangkatkan 0,1,2 dst dimulai dari kanan. Untuk lebih jelasnya
silakan lihat contoh konversi bilangan di bawah ini;
1+0+0+8+16 = 25(desimal).
31391(desimal).
sisa bagi 0
31/2=15
sisa bagi 1
15/2=7
sisa bagi 1
7/2=3
sisa bagi 1
3/2=1
sisa bagi 1
Lihat gambar:
desimal dengan 8 dan menyimpan sisa bagi per seitap pembagian terus
hingga hasil baginya < 8. Hasil konversi adalah urutan sisa bagi dari yang
paling akhir hingga paling awal. Contoh lihat gambar:
lihat gambar:
Contoh:
lihat gambar:
contoh;
4.3 Pengkodean
BCD (Binary Coded Decimal)
BCD adalah sistem pengkodean bilangan desimal yang metodenya mirip dengan
bilangan biner biasa; hanya saja dalam proses konversi, setiap simbol dari
bilangan desimal dikonversi satu per satu, bukan secara keseluruhan seperti
konversi bilangan desimal ke biner biasa. Hal ini lebih bertujuan untuk
menyeimbangkan antara kurang fasihnya manusia pada umumnya untuk
melakukan proses konversi dari desimal ke biner -dan- keterbatasan komputer
yang hanya bisa mengolah bilangan biner. Untuk lebih jelas, dapat dilihat pada
contoh berikut :
Misalkan bilangan yang ingin dikonversi adalah 17010.
dapat dilihat bahwa bilangan biner dari :
110-> 00012
710-> 01112
010-> 00002
Tetapi, berhubung hasil yang diinginkan adalah bilangan BCD, maka basis
bilangannya tinggal ditulis sebagai berikut :
110-> 0001BCD
710-> 0111BCD
010-> 0000BCD
maka, nilai BCD dari 17010 adalah 0001 0111 0000BCD.
Harap diperhatikan bahwa setiap simbol dari bilangan desimal dikonversi menjadi
4 bit bilangan BCD.
EBCDIC
EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code) adalah kode 8
bit untuk huruf yang dipakai pada sistem operasi komputer merk IBM, seperti
z/OS, OS/390, VM, VSE, OS/400, dan i5/OS. Kode EBCDIC ini juga dipakai
untuk beberapa jenis komputer lain seperti Fujitsu-Siemens
BS2000/OSD, HP MPE/iX, dan Unisys MCP. Kode ini merupakan
pengembangan dari kode 6-bit yang dipakai untuk kartu berlubang (punched card)
pada komputer IBM antara akhir tahun 1950an dan awal tahun 1960an.
Variasi dari kode EBCDIC ini disebut CCSID 500 yang ditampilkan pada tabel di
bawah ini dalamformat bilangan komputer hexadesimal. Kode 00 sampai 3F
dipakai untuk huruf kendali, kode 40 untuk spasi, dll.
Lengkapnya,
SBCDIC
SBCDIC ( standard Binary Coded Decimal Interchange Code) merupakan kode
binary yang dikembangkan dari BCD, SBCDIC menggunakan kombinasi 6 bit
sehingga lebih banyak kombinasi yang bisa dihasilkan yaitu sebanyak 64 (26)
kombinasi kode, yaitu 10 kode untuk digit angka, 26 kode untuk huruf alphabetic
dan sisanya karakter-karakter khusus tertentu. SBCDIC, digunakan untuk
computer generasi kedua.
ASCII
American Standard Code for Internation Interchange, biasanya disingkat dengan
ASCII. Suatu kode skema yang menggunakan 7 atau 8 bit, yang memberikan
lambang sebanyak 256 jenis karakter. Di dalam karakter-karakter ini, telah
termasuk di dalamnya huruf, angka, lambang-lambang khusus, kode kontrol
perintah, serta kode lainnya. ASCII ini didevelop pada tahun 1968, yang
merupakan standar untuk transmisi data antara software dan hardware. ASCII ini
digunakan dalam dikebanyakan komputer mini, dan di seluruh komputer pribadi.
Standar yang berlaku di seluruh dunia untuk kode berupa angka yang
merepresentasikan karakter-karakter, baik huruf, angka, maupun simbol yang
digunakan oleh komputer. Terdapat 128 karakter standar ASCII yang masingmasing direpresentasikan oleh tujuh digit bilangan biner mulai dari 0000000
hingga 1111111.
format yang banyak digunakan untuk file teks di dalam dunia komputer dan
internet. Di dalam file ASCII, masing-masing alphabetic, numeric, atau karakter
khusus direpresentasikan dalam 7-bit bilangan biner (kumpulan dari nol atau satu
sebanyak tujuh angka).
Karakter dalam kode ASCII dibagi dalam beberapa group yaitu : control character,
angka, huruf besar, huruf kecil, dan tanda baca (pada tabel tidak begitu
jelas). Control character ini sering disebut sebagainon printable character, yaitu
karakter yang dikirim sebagai tahap awal (pengenalan) dalam berbagai kegunaan
komunikasi data, misalnya sebelum informasi dikirim dari PC ke printer.
Dengan kumpulan bit ini terdapat sebanyak 128 character yang bisa
didefinisikan. Sistem operasiberbasis Unix dan DOS menggunakan ASCII
untuk file teks, sedangkan Windows NT dan Windows 2000 menggunakan kode
yang lebih baru yang dikenal dengan istilah unicode. Sistem yang dikeluarkan
oleh IBM menggunakan data yang dibentuk dari 8 bit, yang disebut
dengan EBCDIC.
tidak memiliki komputer yang khusus berfungsi sebagai server saja. Karena itu
berdasarkan fungsinya maka ada dua jenis jaringan komputer:
a. Client-server
Yaitu jaringan komputer dengan komputer yang didedikasikan khusus sebagai
server. Sebuah service/layanan bisa diberikan oleh sebuah komputer atau lebih.
Contohnya adalah sebuah domain seperti http://www.google.com yang dilayani
oleh banyak komputer web server. Atau bisa juga banyak service/layanan yang
diberikan oleh satu komputer. Contohnya adalah server jtk.polban.ac.id yang
merupakan satu komputer dengan multi service yaitu mail server, web server, file
server, database server dan lainnya.
Lan Card
c. Kabel Jaringan
Kabel dalam sebuah jaringan digunakan sebagai penghubung/konektor. Meskipun
sekarang sudah ada teknologi jaringan tanpa kabel (wireless) namun kabel masih
sering digunakan karena mudah dalam pengoperasiannya. Ada beberapa macam
tipe kabel yang biasanya digunakan untuk membangun sebuah jaringan antara
lain:
c.1 Kabel Twisted Pair
Kabel ini terdiri dari beberapa kabel yang saling melilit. Adapun dua jenis kabel
yang termasuk dalam tipe kabel ini yaitu Shielded Twisted Pair (STP) dengan
lapisan aluminium foil dan Unshielded Twisted Pair (UTP)
Tampilan fisik kabel ini terdiri dari kawat tembaga sebagai inti yang dilapisi oleh
isolator dalam lalu dikelilingi oleh konduktur luar kemudian dibungkus dengan
bahan semacam PVC sebagai lapisan isolator luar.
Coaxial Cable
c.3 Fiber Optik
Kabel fiber optic terdiri atas inti serat kaca dan dibungkus lapisan luar seperti
kabel-kabel umumnya.
Tang Crimping
f. Hub
Hub adalah komponen jaringan yang memiliki colokan (port-port). Umumnya hub
memiliki jumlah port mulai dari 4, 8, 16, 24 sampai 32 plus 1 port (uplink) untuk
menghubungkan ke server atau ke hub lain. Hub digunakan untuk menyatukan
kabel-kabel network dari tiap-tiap workstation, server atau perangkat lain.
g. Bridge dan Switch
Bridge digunakan untuk menghubungkan beberapa jaringan yang terpisah
walaupun menggunakan media penghubung dan model atau topologi berbeda.
Jadi mirip dengan jembatan pada kehidupan sehari-hari kita. Sedangkan Switch
bentuknya mirip dengan hub, bedanya switch lebih pintar karena mampu
menganalisa data yang dilewatkan padanya sebelum dikirim ketujuan. Selain itu
juga ia memiliki kecepatan transfer data dari server ke workstation atau
sebaliknya.
h. Router
Router memiliki kemampuan untuk menyaring atau memfilter data yang lalu
lalang di jaringan berdasarkan aturan atau protocol tertentu. Seperti bridge, router
juga dapat digunakan untuk menghubungkan beberapa jaringan model LAN
bahkan WAN.
Komponen Non Fisik
Selain komponen fisik yang telah dijelaskan sebelumnya, ada juga komponen non
fisik bila kita akan belajar membangun sebuah jaringan, antara lain :
a. Operating Sistem untuk Komputer
Ada banyak operating system yang dapat Anda gunakan untuk membangun
jaringan komputer. Untuk komputer server biasanya Microsoft Windows NT 4
Server, Microsoft Windows 2000 Server, Microsoft Windows 2003 Server,
Microsoft Windows Server 2008, Novell Netware serta Linux. Sedangkan untuk
client/workstation anda dapat menggunakan Microsoft Windows 98, ME, 2000
Profesional, XP, 7, 8 dan distro linux.
b. Protokol Jaringan
Protokol Jaringan adalah aturan-aturan yang digunakan dalam jaringan sehingga
komputer-komputer anggota jaringan dan komputer berbeda platform dapat saling
berkomunikasi. TCP/IP (Tranmission Control Protokol/Internet Protokol) adalah
protocol.
Teknik Pengkabelan
Seperti yang telah dijelaskan pada sebelumnya, ada beberapa tipe kabel yang
dapat digunakan untuk membangun jaringan komputer atau dalam hal ini LAN.
Namun menurut penulis dengan alasan relatif lebih mudah dalam pengadaan
kabel, murah dan sederhana dalam proses instalasi serta umum digunakan pada
saat ini, maka pilihan jatuh pada tipe kabel Twisted Pair jenis Unshielded Twisted
Pair (UTP).
Kabel UTP terdiri dari 8 buah kabel halus yang saling melilit menjadi 4 pasang.
Ke empat pasang kabel tersebut adalah :
Urutan ke 8 : Coklat
Tipe Pemasangan Kabel UTP
Ada 2 jenis tipe pemasangan kabel UTP pada konektor RJ-45 yaitu type straight
dan tipe cross.
a. Tipe Straight
Tipe Straight artinya ujung kabel yang satu dengan ujung kabel yang lainnya
memiliki urutan kabel yang sama sesuai dengan standart EIA/TIA 568B. Tipe ini
digunakan untuk menghubungkan antara PC ke Switch, Router ke Switch, Router
ke Hub dan PC ke Hub.
b. Tipe Cross
Pada tipe ini ujung kabel yang satu menggunakan urutan standart EIA/TIA 568A
dan ujung yang satu nya lagi menggunakan urutan kabel TIS/EIA 568B.
Digunakan untuk menghubungkan PC ke PC, Switch/Hub ke Switch/Hub, dan PC
ke Router.
digital.
Bentuk
sederhana
dari
grafika
citra
(image
processing),
dan
pengenalan
pola
(pattern
recognition). grafika computer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data.
Pengertian Grafika Komputer
Grafika komputer merupakan studi tentang bagaimana membuat gambar/grafik
dan bagaimana memanipulasinya dengan menggunakan komputer. Perbedaan
antara Picture/gambar, graphics/grafik dan Image/citra :
Picture/gambar : Paling luas/umum. Mencakup grafik dan citra.
Graphics/grafik : Gambar yang dibuat dengan dengan cara dan aturan tertentu
tanpa alat perekam gambar.
Image/citra : Gambar yang diambil dengan alat pengambil gambar( kamera,
satelit, foto, sidik jari, scan dll)
Sistem Grafika Komputer
Sistem komputer baik itu perangkat lunak ataupun keras untuk membuat
gambar/grafik dan memanipulasinya. Sistem grafika komputer dibedakan menjadi
dua yaitu :
Non-interaktif : Grafika non-interaktif dibuat sebagai akhir dari proses dalam
bentuk hardcopy.
Contoh : Printer, Plotter dll
Interaktif : Grafika interaktif dapat dibuat dan dimanipulasi secara interaktif
pada layar peranti peraga. Peranti-peranti peraga interaktif yang paling umum
digunakan : CRT (Tabung sinar katoda). Lain-lain : Plasma, LCD, laser.
Elemen-elemen pembentuk Grafik
- Teks
- Citra raster --> Gambar yang dibuat dengan pixel / titik-titik yang berbeda
warna.
mengontrol
sumber daya,
Daftar gaji harus disiapkan, penjualan dan pembayaran atas perkiraan harus
dibutuhkan: semua ini dan hal-hal lainnya adalah kegiatan pengolahan data dan
harus dianggap bersifat pekerjaan juru tulis yang mengikuti suatu prosedur standar
tertentu. Komputer bermanfaat utnuk tugas-tugas pengolahan data semacam ini,
tetapi sebuah sistem informasi menajemen melaksanakan pula tugas-tugas lain
dan lebih dari sekedar sistem pengolahan data. Adalah sistem pengolahan
informasi yang menerapkan kemampuan komputer untuk menyajikan informasi
bagi manajemen dan bagi pengambilan keputusan. Sistem informasi manajeman
digambarkan sebagai sebuah bangunan piramida dimana lapisan dasarnya terdiri
dari informasi, penjelasan transaksi, penjelasan status, dan sebagainya.
Lapisan berikutnya terdiri dari sumber-sumber informasi dalam mendukung
operasi manajemen sehari-hari. Lapisan keriga terdiri dair sumber daya sistem
informasi untuk membantu perencanaan taktis dan pengambilan keputusan untuk
pengendalian manajemen. Lapisan puncak terdiri dari sumber daya informasi
utnuk mendukung perencanaan dan perumusan kebijakan oleh tingkat
manajemen. Definisi sebuah sistem informasi manajemen, istilah yang umum
dikenal orang adalah sebuah sistem manusia/mesin yang terpadu (intregeted)
untuk menyajikan informasi guna mendukung fungsi operasi, manajemen, dan
pengambilan keputusan dalam sebuah organisasi. Sistem ini menggunakan
perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) komputer, prosedur
pedoman, model manajemen dan keputusan, dan sebuah data base.
7.1 Konsep Dasar Sistem
Karakteristik Sistem
Suatu sistem mempunyai karakteristik atau sifat-sifat yang tertentu, yaitu
mempunyai komponen-komponen (components), batas sistem (boundary),
lingkungan luar sistem (environments), penghubung (interface), masukan (input),
keluaran (output), pengolah (process) dan saran (objectives) atau tujuan (goal)
Komponen sistem
Suatu sistem terdiri dari sejumlah komponen yang saling berinteraksi, yang
artinya saling bekerja sama membentuk satu kesatuan. Komponen-komponen
sistem atau elemen-elemen sistem dapat berupa suatu subsistem atau bagianbagian dari sistem. Setiap sistem tidak perduli betapapun kecilnya, selalu
mengandung komponen-komponen atau subsistem-subsistem . setiap subsistem
mempunyai sifat-sifat dari sistem untuk menjalankan suatu fungsi tertentu dan
mempengaruhi proses sistem secara keseluruhan. Suatu sistem dapat mempunyai
suatu sistem yang lebih besar yang disebut dengan supra system. Kalau di
pandang industri sebagai suatu sistem, maka perusahaan dapat disebut sebagai
subsistem. Demikian juga bila perusahaan dipandang sebagai suatu sistem, maka
sistem akuntansi adalah subsistemnya. Kalau sistem akuntansi dipandang sebagai
suatu sistem, maka perusahaan adalah supra system dan industri adalah supra dari
supra system.
Batas sistem
Batas sistem (boundary) merupakan daerah yang membatasi antara suatu sistem
dengan sistem yang lainnya atau dengan linkungan luarnya. Batas sistem ini
memungkinkan suatu sistem dipandan sebagai satu kesatuan. Batas suatu sistem
menunjukkan ruang lingkup (scope) dari sistem tersebut.
Lingkungan luar sistem
Lingkungan luar (environment) dari suatu sistem adalah apapun diluar batas dari
sistem yang mempengaruhi operasi sistem. Lingkungan luar sistem dapat bersifat
menguntungkan dan dapat juga bersifat merugikan sistem tersebut. Lingkungan
luar yang menguntungkan merupakan energi dari sistem dan dengan demikian
harus tetap dijaga dan dipelihara. Sedang lingkungan luar yang merugikan harus
ditahan dan di kendalikan, kalau tidak maka akan mengganggu kelangsungan
hidup dari sistem.
Penghubung sistem
kerja beberapa komputer kecil. Gagasan pokoknya adalah paduan terencana dari
berbagai penerapan yang layak dan efektif.
Dukungan Operasi
Kecenderungan dalam pengolahan transaksi pada sistem-sistem mutakhir adalah
menuju pengumpulan data secara online dan permintaan informasi (inquiry)
secara online pula. Kemampuan memperoleh informasi secara online sangat besar
peranannya dalam mendukung informasi. Ini berarti bahwa setiap petugas yang
berwenang dapat memperoleh jawaban langsung atas sesuatu permintaan
informasi seperti posisi terakhir perkiraan seorang pelanggan atau sediaan yang
ada untuk jenis barang tertentu.
Pemanfaatan Manajemen dan Model Keputusan
Model-model pembantu keputusan ynag dipakai dalam sistem dapat berupa model
cerdas (intelligence model) untuk menemukan persoalan, model keputusan
(decision model) utnuk mengenali dan menganalisis penyelesaian yang mungkin,
dan berbagai model pilihan seperti model optimisasi (optimization model) yang
memberikan suatu penyelesaian optimal atau metode pemuas untuk memutuskan
atas sebuah penyelesaian yang memuaskan. Dengankata lain, diperlukan berbagai
ancanagan anlitis dan permodelan untuk memenuhi berbagai situsi yang
memerlukan keputusan.
A. Kegunaan / Fungsi Sistem Informasi Manajemen
Supaya informasi yang dihasilkan oleh sistem informasi dapat berguna bagi
manajamen, maka analis sistem harus mengetahui kebutuhan-kebutuhan informasi
yang dibutuhkannya, yaitu dengan mengetahui kegiatan-kegiatan untuk masingmasing tingkat (level) manajemen dan tipe keputusan yang diambilnya.
Berdasarkan pada pengertian-pengertian di atas, maka terlihat bahwa tujuan
dibentuknya Sistem Informasi Manajemen atau SIM adalah supaya organisasi
memiliki informasi yang bermanfaat dalam pembuatan keputusan manajemen,
a.
b.
Memiliki
metode
(aturan,
hubungan,
dan
Konsep sebuah sistem keputusan tertutup jelas menganggap orang rasional yang
secara logis menguji semua alternatif, mengurutkan berdasarkan kepentingan
hasilnya,
dan
memilih
alternatif
yang
membawa
kepada
hasil
yang
kemudian
mempengaruhi
lingkungan.
Pengambilan
keputusan
dianggap tidak harus logis dan sepenuhnya rasional, tetapi lebih banyak
memperlihatkan rasionalitas hanya dalam batas yang dikemukakan oleh latar
belakang, pandangan atas alternatif, kemampuan menangani suatu model
keputusan, dan sebagainya.
SIM Berdasarkan Aktivitas/Kegiatan Manajemen
Kegiatan dan proses informasi untuk tiga tingkat adalah saling berhubungan.
Contohnya pengendalian inventaris pada tingkatan operasional bergantung pada
proses yang tepat dari transaksi; pada tingkat dari pengendalian manajemen,
pembuatan keputusan tentang keamanan persediaan dan frekuensi memesan lagi
bergantung pada pembetulan ringkasan dari hasil operasi-operasi; pada tingkat
strategi, hasil dalam operasi-operasi dan pengendalian manajemen yang
dihubungkan pada tujuan-tujuan strategi, saingan tindak tanduk dan sebagainya
untuk mencapai strategi inventaris. Tampaknya terdapat kontras tajam antara ciriciri informasi untuk perencanaan pengendalian dan taktis berada di tengahnya.
yang
meliputi
manajemen untuk
memecahkan
masalah
bisnis
seperti biaya produk, layanan, atau suatu strategi bisnis. Sistem informasi
manajemen dibedakan dengan sistem informasi biasa karena SIM digunakan
untuk menganalisis sistem informasi lain yang diterapkan pada aktivitas
operasional organisasi. Secara akademis, istilah ini umumnya digunakan untuk
merujuk pada kelompok metode manajemen informasi yang bertalian dengan
otomasi
atau
dukungan
terhadap pengambilan
keputusan manusia,
sebagaimana
untuk
memonitor
tujuan dan metode untuk melaksanakan tujuan yang dipilih. Hanya satu dari
beberapa rencana yang dapat dipilih. Komentar serupa dapat dibuat berkenaan
dengan fungsi pengendalian.
Menurut Francisco Proses Manajemen adalah suatu proses Penukaran terhadap
nilai dan jasa.
sistem
informasi
didefinisikan
sebagai
aktivitas
untuk
development
adalah
langkah-langkah
mengembangkan
sistem
informasi yang baru berdasarkan gambaran cara kerja sistem dan permasalahan
yang ada
8.2 Alat Perancangan Sistem
Dalam perancangan sistem informasi, dibutuhkan beberapa alat bantu
perancangan agar analisa dan hasil yang ingin dicapai dapat mencapai sebuah
hasil yang maksimal.
Pada dasarnya, alat bantu perancangan sistem informasi terbagi atas 3 bagian
yaitu :
Context Diagram
Keterangan
Proses
Manual.
Digunakan
untuk
menggambarkan
kegiatan
manual
atau
pekerjaan yang dilakukan tanpa menggunakan
komputer.
Proses Komputer. Proses yang menggunakan
komputer dimana pengolahan data dilakukan
secara online.
Dokumen. Merupakan formulir yang digunakan
untuk merekam data yang menunjukkan input
dan output, baik untuk proses manual maupun
komputer.
Context Diagram
Context Diagram adalah gambaran umum tentang suatu sistem yang terdapat
didalam suatu organisasi yang memperlihatkan batasan (boundary) sistem, adanya
interaksi antara eksternal entity dengan suatu sistem dan informasi secara umum
mengalir diantara entity dan sistem. Context Diagram merupakan alat bantu yang
digunakan dalam menganalisa sistem yang akan dikembangkan.
Simbol-simbol yang digunakan di dalam Context Diagram hampir sama dengan
simbol-simbol yang ada pada DFD, hanya saja pada Context Diagram tidak
terdapat simbol file.
Berikut simbol-simbol Context Diagram
No Simbol
Keterangan
Kesatuan Luar(EksternalEntity) = Merupakan
kesatuan luar sistem yang dapat berupa orang,
organisasi atau sistem lainya yang berada diluar
lingkungan luarnya yang akan memberikan input
atau menerima output sistem.
Proses(Process) = Kegiatan atau kerja yang
dilakukan oleh, mesin atau komputer dari suatu
arus data yang masuk ke dalam proses untuk
dihasilkan arus data yang akan keluar dari proses
Arus Data (Data Flow) = Arus data mengalir
diantara proses, simpanan data dan kesatuan. Arus
data ini menunjukan arus data dari yang masuk ke
dalam proses sistem
Keterangan
Kesatuan Luar/External Entity merupakan sumber
atau tujuan data, dapat berupa bagian atau orang
yang berada diluar sistem tapi berhubungan
dengan sistem tersebut.
Pada setiap proses harus ada data flow masuk dan keluar dan sebaliknya.
Tidak boleh ada proses dari arus data tidak memiliki nama (nama harus
ada)
Struktur Program
Flowchart
Struktur Program
Menggambarkan menu utama pada program yang akan dirancang juga
menampilkan apa yang dikerjakan pada sebuah sistem atau membuat bagian
bentuk spesifikasi dari modul-modul program yang dikerjakan pada sebuah
sistem.
Berikut simbol-simbol dari struktur program :
No Simbol
Keterangan
Flowchart
Program Flowchart adalah diagram alir yang menggambarkan urutan logika dari
suatu prosedur pemecahan masalah. Bagan alir program (program flowchart)
merupakan bagan yang menjelaskan secara rinci langkah-langkah dari proses
program.
Berikut simbol-simbol dari Flowchart :
No Simbol
Keterangan
Simbol Input/Output.
Digunakan untuk mewakili data input/output.
Simbol Proses.
Digunakan untuk mewakili suatu proses.
Simbol Penghubung.
Digunakan untuk menunjukkan sambungan dari
bagan alir yang terputus. Baik pada halaman yang
sama maupun di halaman berikutnya.
Simbol Keputusan.
Digunakan untuk suatu penyelesaian kondisi di
dalam program.
Simbol Proses Terdefinisi.
Digunakan untuk menunjukkan suatu operasi
yang rinciannya ditunjukkan di tempat lain.
Simbol Persiapan.
Digunakan untuk memberi/menset nilai awal
suatu besaran.
Normalisasi Database
Keterangan
Entity, yaitu suatu objek yang dapat dibedakan
dengan objek lainnya. Di dalam database, entity
lebih dikenal dengan nama File.
Atribut, yaitu karakteristik yang mencirikan suatu
entity atau property dari sebuah entity. Di dalam
database, atribut dikenal dengan nama Field.
Field Key, yaitu Data/atribut yang bersifat
unique(berbeda) dan tidak akan pernah sama
dengan yang lainnya
Normalisasi Database
Normalisasi database biasanya jarang dilakukan dalam database skala kecil, dan
dianggap tidak diperlukan pada penggunaan personal. Namun seiring dengan
berkembangnya informasi yang dikandung dalam sebuah database, proses
normalisasi akan sangat membantu dalam menghemat ruang yang digunakan oleh
setiap tabel di dalamnya, sekaligus mempercepat proses permintaan data.
Proses Normalisasi
Apabila tabel yang diuji belum memenuhi persyaratan tertentu, maka tabel
tersebut perlu dipecah menjadi beberapa tabel yang lebih sederhana
sampai memenuhi bentuk yang optimal.
Tahap-tahap normalisasi :
Bentuk Tidak Normal (Menghilangkan perulangan group) --> Bentuk Normal
Pertama (1NF)(Menghilangkan ketergantungan sebagian) --> Bentuk Normal
Kedua (2NF) (Menghilangkan ketergantungan transitif) --> Bentuk Normal
Ketiga (3NF) (Menghilangkan anomali-anomali hasil dari ketergantungan
fungsional)
Bentuk Normal Kesatu (1NF)
Suatu relasi dikatakan sudah memenuhi Bentuk Normal Kesatu bila setiap data
bersifat atomik yaitu setiap irisan baris dan kolom hanya mempunyai satu nilai
data.
Bentuk Normal Kedua (2NF)
Suatu relasi dikatakan sudah memenuhi Bentuk Normal Kedua bila relasi tersebut
sudah memenuhi bentuk Normal kesatu, dan atribut yang bukan key sudah
tergantung penuh terhadap key-nya.
HIRARKI DATA
1.2 Perbedaan Sistem Pemrosesan File Tradisional dengan Sistem Basis Data
Sistem File Tradisional
Sebelumnya, sistem yang digunakan untuk mengatasi semua permasalahan bisnis,
menggunakan pengelolaan data secara tradisional dengan cara menyimpan recordrecord pada file-file yang terpisah yang disebut jugasistem pemrosesan file.
Contoh :
universitas yang mempunyai dua sistem ; yakni sistem yang memproses data
mahasiswa dan sistem yang mengelola data mata kuliah
penyimpanan Tradisional
Masing-masing file diperuntukkan hanya untuk satu program
Aplikasi
Sistem Basis Data
Seiring dengan berjalannya waktu, sistem pemrosesan file ditinggalkan karena
masih bersifat manual yang kemudian dikembangkan sistem pemrosesan dengan
pendekatan basis data.
Contoh : Data universitas
Pada sistem ini record-record data disimpan pada satu tempat yakni basis
data dan diantara program aplikasi maupun pemakai terdapat DBMS (Database
Management System).
Perbedaan antara File Manajemen tradisional dan File Manajemen Database
File Manajemen Tradisional :
1. Program Oriented
1. Data Oriented
2. Kaku
2. Luwes
perintah DDL, adalah kumpulan table yang disimpan dalamfile khusus yang
disebut kamus data (data dictionary).
Data Manipulation Language (DML)
Bentuk bahasa basis data untuk melakukan menipulasi dan pengambilan data pada
suatu basis data. Manipulasi data pada dabase dapat berupa :
1). Penyisipan / penambahan data pada file / table dalam suatu basis data.
2). Penghapusan data pada file / table dalam suatu basis data.
3). Pengubahan data pada file / table dalam suatu basis data.
4).Penelusuran
data
pada
file
table dalam
suatu
basis
data.
Atribut
Atribut merupakan kolom pada sebuah relasi. Setiap entitas pasti memiliki aribut
yang mendeskripsikan karakter dari entitas tersebut. Penentuan atau pemilihan
atribut-atribut yang relevan bagi sebuah entitas merupakan hal penting dalam
pembentukan model data. Contoh : Kode_Matkul, Nama_Matkul, SKS, Semester,
Waktu, Tempat, Nama_Dosen
Tuple
Tuple merupakan baris pada sebuah relasi atau kumpulan elemen-elemen yang
saling berkaitan menginformasikan tentang suatu entitas secara lengkap. Satu
record mewakili satu data atau informasi tentang seseorang.
Kode_Matkul s.d. MA-115
Domain
Contoh :
Kumpulan nilai yang valid untuk satu atau lebih atribut . Contoh : IF-110 s.d.
MA-115
Derajat (degree)
Jumlah atribut dalam sebuah relasi. Contoh : Kode_Matkul s.d. Nama_Dosen
Cardinality
Jumlah tupel dalam sebuah relasi. Contoh : IF-110 s.d. MA-115
Super key
Satu atribut / kumpulan atribut yang secara unik mengidentifikasi sebuah tuple di
dalam relasi
Primary key
Merupakan satu atribut atau satu set minimal atribut yang tidak hanya
mengidentifikasikan secara unik suatu kejadian spesifik, tapi juga dapat mewakili
setiap kejadian dari suatu entitas. Candidate key yang dipilih untuk
mengidentifikasikan tuple secara unik dalam relasi. Setiap kunci candidate key
punya peluang menjadi primary key, tetapi sebaiknya dipilih satu saja yang dapat
mewakili secara menyeluruh terhadap entitas yang ada. Contoh : Kode_Matkul
9.3 Structured Query Language (SQL)
Structured Query Language (SQL) adalah sebuah bahasa yang digunakan untuk
mengakses data dalam basis datarelasional. Bahasa ini secara de facto merupakan
bahasa standar yang digunakan dalam manajemen basis data relasional. Saat ini
hampir semuaserver basis data yang ada mendukung bahasa ini untuk melakukan
manajemen datanya.
Secara
umum,
SQL
terdiri
dari
dua
bahasa,
yaitu Data
Definition
oleh administrator basis data dalam pembuatan sebuah aplikasi basis data.
CREATE
CREATE digunakan untuk membuat basis data maupun objek-objek basis data.
SQL yang umum digunakan adalah:
CREATE TABLE membuat tabel baru pada basis data yang sedang aktif. Secara
umum, perintah ini memiliki bentuk
Atau
dengan:
nama_field adalah nama kolom (field) yang akan dibuat. Beberapa sistem
manajemen basis data mengizinkan penggunaan spasi dan karakter nonhuruf pada
nama kolom.
tipe_data tergantung implementasi sistem manajemen basis data. Misalnya,
pada MySQL, tipe data dapat berupa VARCHAR , TEXT , BLOB , ENUM , dan
sebagainya.
constraints adalah batasan-batasan yang diberikan untuk tiap kolom. Ini juga
tergantung
implementasi
NULL , UNIQUE ,
dan
sistem
manajemen
sebagainya.
Ini
basis
dapat
data,
misalnya NOT
digunakan
untuk
Contoh:
username
passwd
tanggal_lahir
SELECT
SELECT adalah perintah yang paling sering digunakan pada SQL, sehingga
kadang-kadang
pada
perintah SELECT . SELECT digunakan untuk menampilkan data dari satu atau
lebih tabel, biasanya dalam sebuah basis data yang sama. Secara umum,
perintah SELECT memiliki bentuk lengkap:
dengan:
kondisi adalah syarat yang harus dipenuhi suatu data agar ditampilkan.
Contoh:
Diasumsikan terdapat tabel user yang berisi data sebagai berikut.
username
passwd
tanggal_lahir
jml_transaksi
total_transaksi
Aris
6487AD5EF
09-09-1987
10.000
Budi
97AD4erD
01-01-1994
Charlie
548794654
06-12-1965
24
312.150
Daniel
FLKH947HF
24-04-1980
Erik
94RER54
17-08-1945
34
50.000
SELECT *
FROM user
SELECT *
FROM user
WHERE total_transaksi = 0
SELECT username
FROM user
WHERE jml_transakai < 10 AND total_transaksi > 1000
SELECT *
FROM user
ORDER BY jml_transaksi DESC
Fungsi aggregat
Beberapa SMBD memiliki fungsi aggregat, yaitu fungsi-fungsi khusus yang
melibatkan sekelompok data (aggregat). Secara umum fungsi aggregat adalah:
Fungsi aggregat digunakan pada bagian SELECT . Syarat untuk fungsi aggregat
diletakkan pada bagian HAVING , bukan WHERE .
Subquery
Ada kalanya query dapat menjadi kompleks, terutama jika melibatkan lebih dari
satu
tabel
dan/atau
fungsi
aggregat.
Beberapa
SMBD
mengizinkan
SELECT username
FROM user
WHERE jml_transaksi =
(
SELECT MAX(jml_transaksi)
FROM user)
INSERT
Untuk menyimpan data dalam tabel digunakan sintaks:
INSERT
INTO
[NAMA_TABLE]
([DAFTAR_FIELD])
VALUES
([DAFTAR_NILAI])
Contoh:
UPDATE
Untuk mengubah data menggunakan sintax:
Contoh:
Contoh:
10.1 Internet
Internet
adalah
aringan
komunikasi
global
yang
terbuka
dan
of Utah,dimana
merka meebentuk satu jaringan terpadu di tahun 1969, dan secara umum
ARPANET diperkenalkan pada bulan oktober 1972.
Aplikasi Internet
Dibawah ini berbagai aplikasi internet:
1. Word Wide Web (WWW)
WWW atau dikenal dengan web atau situs adalah sistem damana
informasi dalam bentuk teks,suara,gambar dn lain-lain yang disimpan di serverserver yang terdapat di seluruh dunia.
2. E-Mail
E-Mail atau surat elekronik adalah aplikasi internet untuk sarana
komunikasi surat menyurat dalam bentuk elektronik.Adapun situs web
memberikan layanan e-mail seperti yahoo!,Gmail,boleh mail dsb.
3. Mailing List
Mailing List atau milis adalah aplikasi internet yang digunakan sebagai
sarana diskusi atau bertukar informasi dalam satu kelompok melalui e-mail.
4. Newsgroup
Newsgroup adalah aplikasi internet yang digunakan untuk berkomunikasi
satu sama lain dalam sebuah forum.
5. Internet Relay Chat (IRC)
IRC adalah aplikasi internet yang digunakan untuk bercakap-cakap di
internet.dikenal juga dengan istilah chatting.
6. File Transfer Protocol (FTP)
FTP adalah aplikasi internet yang digunakan untuk mengirimkan atau
mengambil fie dari ke atau dari komputer ain.FTP biasanya digunakan untuk
upload dan download file.
7. Tenet
Telnet adalah apikasi komputer yang digunakan untuk mengakses
komputer yang letaknya jauh.
8. Gopher
Gopher adalah aplikasi yang digunakan untuk mencariinformasi yang ada
di internet.Namun, informasi hanya sebatas teks saja.
9. Ping
Ping atau Packet Internet Gopher yang digunakan untuk mengetahui
apakah komputer yang kita gunakan terhubung dengan komputer lain di internet.
ISTILAH YANG PENTING SEPUTAR INTERNET
1. Moddem (Modulator-Demoduator)
Modem adalah sebuah peralatan elektronik yang dapat mengubah data
serial yang dimiliki oeh komputer menjadi sinyal audio yang dimiliki oleh kabel
telepon dan sebaiknya,sinya audio menjadi data serial.
2. HTTP (Hypertext Transfer Protocol)
adalah
sistem
penamaan
almat
situs
web.Contoh
URL:http//www.google.com
4. HTML (Hypertext Markup Language
HTML Merupakan bahasa program yang digunakan untuk menulis format
dokumen yang dapat diakses dalam web.
5. Hyperlink (Hypertext Link)
Hyperlink atau lebih ringkas lagi dengan sebutan link adalah suatu bagian
tertentu(teks maupun gambar) dalam suatu dokumen HTML yang mengacu
kepada suatu dokumen/file lain ataupun bagian lain dari dokumen/file yang sama.
6. Web Browser
Web Browser atau diringkas Browser adalah program atau software yang
dirancang untuk mencari dan menampilkan dokumen web dalam format HTML.
Contoh
program
browser
yang
populer
misalnya
Internet
explorer,netscape,opera,mozil,dll.
7. Website
Website Atau Situs Web adalah setiap komputer atau tempat(space) dalam
sebuah komputer yang terhubung dengan internet dan menjalankan fungsi dan
proses sebagai server web yang berisi dokumen-dokumen dalam format HTML.
8. Web Page
Web Page atau halaman web adalah sebuah file atau dokumen HTML yang
disimpan oleh sebuah server komputer dan merupakan bagian dari kumpulan file
dan dokumen yang dimiliki oleh sebuah website.
9. Chat
Chat adalah sebuah fasilitas internet yang memungkinkan sejumlah
pengguna yang bergabung didalamnya untuk berkomunikasi atau bercakap-cakap
secara langsung (real time) lewat tulisan yang diketik oleh masing-masing peserta
chat.
Contoh program chat yang terkenal yaitu IRC dan ICQ.
10. Download
Download
yaitu
mengambil
file
(baik
berupa
file
adalah
kegiatan-kegiatan
bisnis
yang
menyangkut
dengan
perusahaan
yang
lain,
antara
perusahaan
dengan
2. Bagi konsumen
a. Perlunya keahlian komputer
b. Biaya tambahan untuk mengakses internet
c. Biaya peralatan komputer
d. Resiko bocornya privasi dan data pribadi
e. Berkurangnya waktu untuk berinteraksi secara langsung dengan orang
lain
f. Berkurangnya rasa kepercayaan karena konsumen berinteraksi hanya
dengan komputer.
3. Bagi masyarakat
a. Berkurangnya interaksi antar manusia
b. Kesenjangan sosial
c. Adanya sumber daya yang terbuang
d. Sulitnya mengatur internet
yang
pakar
adalah
sistem
perangkat
lunak
kompputer
yang
Basis pengetahuan
Basis pengetahuan mengandung pengetahuan untuk
pengambilan
keputusan
dari
hasil
observasi,
diantaranya:
Sistem sensor seperti sistem visi dan pencitraan, serta sistem pengolahan
sinyal, merupakan bagian dari robotika.
5. Komputer visi
Merupakan konbinasi dari pencitraa, pengolahan citra, pengenalan pola
serta proses pengambilan keputusan.
tujuan utama komputer visi adalah untuk menerjemah kan suatu pemandangan.
3. Tidak mengganggu atau merusak sistem informasi orang lain dengan cara
apapun
4. Tidak menggunakan TIK dalam melakukan perbuatan melanggar hukum
dan norma-norma yang berlaku dalam masyarakat
5. Menjunjung tinggi Hak Kekayaan Intelektual (HAKI)
Salah satu etika dalam menggunakan TIK adalah ketika chating atau email berikut
adalah etikanya:
1. Jangan terlalu banyak menggunakan huruf kapital karena akan dianggap
berteriak
2. Jangan membicarakan orang lain menggunakan email karena bisa saja
yang menerima email akan menggunakan fasilitas forward yang dapat
meneruskan kepda orang yang dibicarakan
3. Ketika menjawab pesan harus realistis dan relevan
4. Gunakan bahasa yang baik dan benar.
12.2 Cybercrime
Kejahatan dunia maya (inggris: cybercrime) adalah istilah yang mengacu kepada
aktivitas kejahatan dengan komputer atau jaringan komputer menjadi alat, sasaran
atau tempat terjadinya kejahatan.
Termasuk ke dalam kejahatan dunia maya antara lain adalah penipuan
lelang secara online, pemalsuan cek, penipuan kartu kredit/carding, confidence
fraud, penipuan identitas, pornografi anak, dll.
Macam-macam cybercrime berdasarkan aktivitas
1. Unauthorized Access to Computer System and Serice
Kejahatan yang dilakukan dengan memasuki/menyusup kedalam suatu
sistem jaringan komputer secara tidak sah, tanpa izin atau tanpa sepengetahuan
dari pemilik sistem jaringan komputer yang dimasukinya.
2. Cyber Espionage
Tugas:
Kualifikasi:
2. Software Engineer
Orang yang memiliki keahlian untuk memproduksi perangkat lunak mulai
dari tahap awal spesifikasi sistem sampai pemeliharaan sistem setelah digunakan.
Tugas:
Kualifikasi:
3. Network Engineer
Orang yang berkecipung dalam bidang teknis jaringan komputer dari
maitenance sampai pada troubleshooting-nya.
Tugas:
Kualifikasi:
4. IT Support
Orang yang bisa mengatasi maslahumum yang terjadi pada komputrr
seperti install software, perbaiki hardware dan pembuatan jaringan komputer.
Tugas:
Istall softwarre
Memperbaiki Hardware
Membuat jaringan
Kualifikasi:
5. Sistem Analyst
Qrang yang memiliki keahlian untuk menganalisa system yang akan
diimplementasikan.
Tugas:
Kualifikasi:
6. Programmer
Orang yang membuat suatu aplikasi untuk client/user baik untuk perusahaan,
instansi ataupun perorangan
Tugas:
Kualifikasi:
Memahami SQL
7. Database Administrator
Kualifikasi:
8. Web Administrator
Orang yang bertanggungjawab secara teknis terhadap operasional sebuah situs
atau website
Tugas:
Kualifikasi:
Menguasai jaringan
Menguasai OS Unix
9. Web Developer
Orang yang memiliki keahlian untuk memberikan konsultasi pembangunan
sebuah situs dengan konsep yang telah ditentukan
Tugas:
Kualifikasi:
Kualifikasi:
DAFTAR PUSTAKA