Anda di halaman 1dari 24

MOBILE COMPUTING

MATA KULIAH KELAS KELOMPOK ANGGOTA

: JARINGAN KOMPUTER : 3KA31 :4 :

Farizky AriefZacky Hutama (19111139) Andhini Meydista Pratiwi Desintia Anggraeni Eka Putri Tisna Y Hayati Desi (10111723) (11111889) (12111352) (13111268)

SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS GUNADARMA

DAFTAR ISI

Mobile Computing ........................................................................................................................................ 4 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. Sejarah Singkat Mobile Computing ................................................................................................... 4 Pengertian Mobile Computing....................................................................................................... 5 Definisi Mobile Computing (Komputasi secara Modern) ............................................................... 6 Perkembangan Mobile Computing .................................................................................................. 8 Personal Computer ....................................................................................................................... 8 Networking, LAN, dan WLAN ....................................................................................................... 8 Laptop, handphone, dan alat komunikasi lainnya ...................................................................... 8 Mobile computing ........................................................................................................................ 9 Aplikasi-aplikasi Mobile Computing .......................................................................................... 10 Push e-mail ................................................................................................................................ 10 Blackberry ................................................................................................................................. 12 Taxi Dispacth ............................................................................................................................. 13 Mobile Banking ......................................................................................................................... 14 Jenis jenis Mobile Computing................................................................................................... 17 Contoh-contoh-Applikasi Mobile Computing : .......................................................................... 19 Tools untuk Mobile Computing ................................................................................................... 19 Hardware & Software : ................................................................................................................ 19 Hardware Computing : ............................................................................................................ 19 Sofware Computing : ................................................................................................................ 20 Mobile Operation System :....................................................................................................... 20 Kelebihan & kekurangan ......................................................................................................... 21 Kelebihan Mobile Computing ..................................................................................................... 21 Kekurangan Mobile Computing.................................................................................................. 21

14. Kendala dan hambatan mobile computing ....................................................................................... 21 15. Atribut Mobile computing ................................................................................................................ 22 Ubiquity....................................................................................................................................... 22 Kenyamanan ............................................................................................................................... 22 Instan konektivitas ...................................................................................................................... 22 Lokalisasi produk dan jasa ......................................................................................................... 22

16. Layanan Mobile Computing .......................................................................................................... 22 17. Mobile Computing berbasis lokasi Komersial ............................................................................. 23 18. Penelitian Mobile Computing ........................................................................................................... 23 DAFTAR PUSTAKA ................................................................................................................................... 24

Mobile Computing
1. Sejarah Singkat Mobile Computing
Dunia menarik komputasi mobile hanya sudah ada sejak beberapa tahun-an. Sejak itu perangkat yang telah dikembangkan untuk komputasi mobile telah mengambil alih industri nirkabel (wireless). Jenis baru komunikasi ini adalah alat yang sangat ampuh untuk kedua bisnis dan penggunaan pribadi. komputasi mobile didefinisikan sebagai kemampuan untuk menggunakan teknologi yang tidak secara fisik terhubung ke jaringan statis. Ini benar-benar digunakan untuk berarti pemancar radio yang dioperasikan pada dasar yang stabil biasanya dengan bantuan antenna besar. Radio yang digunakan oleh petugas polisi juga dianggap teknologi mobile tapi sekarang itu berarti orang dapat terhubung tanpa kabel ke Internet atau ke jaringan pribadi hampir di mana saja. Selama seseorang memiliki salah satu perangkat nirkabel yang mampu mengakses internet mereka berpartisipasi dalam komputasi mobile.

Kemungkinannya adalah Anda dapat melakukannya dengan komputer laptop atau personal digital assistant ataupun Tablet. Sekarang ini kebanyakan laptop dan personal digital assistant semua memiliki kartu nirkabel atau Bluetooth Interface dibangun di dalamnya untuk akses internet yang mudah bergerak. Solusi mobile untuk saat ini dan konektivitas belum pernah lebih mudah. Alat umum lainnya untuk komputasi mobile termasuk perangkat seperti sistem penentuan posisi global (GPS) dan ponsel pintar seperti Blackberry, Apple iPhone dan Google Android. Pengembangan perangkat lunak PDA telah berlangsung dalam lima tahun terakhir karena perusahaan telah berusaha keras untuk membuat teknologi PDA lebih tersedia untuk masyarakat umum. Hari-hari ini perusahaan perangkat lunak hampir membuat lebih software application untuk PDA dan ponsel pintar (smartphone) daripada untuk desktop.

2. Pengertian Mobile Computing


Apa itu mobile computing? Dari segi bahasa, computing artinya komputasi atau sesuatu yang bisa berjalan dengan fungsi seperti komputer. Sedangkan mobile adalah sesuatu barang (khususnya elektronik) yang mudah dibawa kemana mana. Lantas bagaimana bentuk dari alat ini? Jawabannya bermacammacam. Bisa dalam bentuk handphone, PDA, GPS, Blackberry, dan lain lain. Jadi bisa kita simpulkan bahwa mobile computing adalah seperangkat benda atau teknologi yang memiliki teknologi secanggih komputer dan mampu melakukan komunikasi walaupun user atau pangguna dari alat tersebut sedang melakukan perpindahan. Teknologi ini juga mencakup mobile computer atau portable computer yang bisa melakukan komunikasi tanpa kabel atau nirkabel. Alat alat ini bisa berupa alat pendeteksi posisi, alat komunikasi, maupun alat-alat lain yang khususnya dipergunakan untuk berhubungan dan komunikasi. Mobile computing juga merupakan teknologi yang dapat melakukan sistem distribusi data saat bergerak bebas dan dapat melakukan koneksi kembali pada lokasi jaringan yang berbeda.

3. Definisi Mobile Computing (Komputasi secara Modern)


Dari segi bahasa, computing artinya komputasi atau sesuatu yang bisa berjalan dengan fungsi seperti komputer. Sedangkan mobile adalah sesuatu barang (khususnya elektronik) yang mudah dibawa kemana mana. Contoh dari alat ini bisa dalam bentuk handphone, PDA, GPS, Blackberry, dan lain lain. Beberapa pengertian tentang mobile computing diantaranya :

Mobile computing merupakan paradigma baru dari teknologi yang mampu melakukan komunikasi walaupun user melakukan perpindahan.

Merupakan kemajuan teknologi komputer, sering disebut sebagai mobile computer (portable computer) yang dapat berkomunikasi dengan jaringan tanpa kabel (nirkabel).

Merupakan sekumpulan peralatan(hardware), data, dan perangkat lunak aplikasi yang bermobilisasi/berpindahlokasi.

Merupakan kelas tertentu dari system terdistribusi dimana beberapa node dapat melepaskan diri dari operasi terdistirbusi, bergerak bebas, dan melakukan koneksi kembali pada jaringan yang berbeda.

Tidaksamadenganwireless computing. Dari definisi diatas kita dapat memahami mengapa kita membutuhkan mobile computing.

Kata kuncinya adalah kita manusia dinamis yang senantiasa bergerak dan berkembang dari satu keadaan ke keadaan yang lain. Sehingga membutuhkan suatu device yang mampu mengikuti pergerakan kita. Bergerak disini dilihat dari dua sisi yaitu orang dan device.

Orang bergerak Perpindahan posisi geografis Perpindahan jaringan komunikasi Perpindahan peralatan komunikasi Perpindahan antara aplikasi

Device bergerak Perpindahan posisi geografis Perpindahan jaringan komunikasi.

Komputasi merupakan sub-bagian dari matematika, karena itulah terciptanya komputasi modern diharapkan dapat menyelesaikan kebutuhan perhitungan yang semakin lama semakin kompleks. Penggunaan komputasi modern ini biasanya adalah untuk memecahkan masalah perhitungan akurasi (bit, floating point), kecepatan (dalam satuan Hz), problem volume besar (parallel) dan modeling (NN dan GA). Adapun Karakteristik Komputasi Modern antara lain : Jaringan dan komputer sewaktu-waktu bisa hidup atau mati. Komputer-komputer terhubung ke jaringan yang luas Komputer-komputer penyedia sumber daya terdiri dari berbagai jenis hardware, operating system, dan aplikasi yang terpasang. Konsep dari komputasi modern dapat menghasilkan alat yang dapat membantu kegiatan manusia. Contoh alat-alat tersebut antara lain : Mobile Computing. Kemajuan teknologi komputer ini memudahkan manusia dalam berkomunikasi dengan jaringan tanpa kabel sehingga mudah untuk di bawa. Contohnya adalah smartphone, GPS, dll. Grid Computing. Kemajuan teknologi ini memanfaatkan pengolahan idle berbagai unit komputer dan kekuatan proses menghitung suatu pekerjaan yang di kontrol oleh sebuah komputer, kemudian pekerjaan tersebut di pecah menjadi beberapa tugas dimana tugas-tugas tersebut nantinya dapat dikerjakan di komputer berbeda dalam waktu bersamaan. Cloud Computing. Kemajuan teknologi komputer ini adalah perluasan konsep pemrograman berorientasi objek abstraksi. Dimana abstraksi disini maksudnya adalah menghapus rincian kerja yang kompleks sehingga semua yang terlihat hanyalah sebuah tampilan antar-muka yang menerima masukan dan menghasilkan keluaran. Computer Biometric. Kemajuan teknologi komputer ini bekerja dengan pengukuran statistic analisa data biologi dimana teknologi ini mendeteksi karakteristik fisik seseorang. Misalnya pembacaan sidik jari atau telapak tangan, pembacaan retina atau iris, pengenalan suara, dll.

4. Perkembangan Mobile Computing


Personal Computer Sejarah ini diawali dengan terciptanya device atau hardware komputer, khususnya Personal Computer(PC). Saat itu, PC berawal dari perkembangan komputer besar yang harus di gunakan oleh lebih dari 1 orang. Kemudian komputer besar menjelma menjadi komputer personal dalam ukuran yang lebih kecil setelah ditemukannya chip prosesor pada tahun 80-an. Yang sering kita dengar adalah intel chip 4004 yang di ciptakan pertama kali pada pertengahan 1971. Networking, LAN, dan WLAN Setelah komputer personal di ciptakan, para pakar berpikir untuk

menghubungkan komputer satu dengan yang lainnya. Ini di awali dengan diciptakannya jaringan internet di dunia. Setelah itu di ciptakanlah jaringan komputer lokal atau Local Area Network (LAN), dengan maupun tanpa server. Jaringan ini memungkinkan komputer-komputer dalam suatu lingkup lokasi terhubung dengan kabel satu sama lain. Kemudian setelah LAN jaringan komputer makin berkembang dengan WLAN (Wireless LAN), yaitu hubungan komputer sama seperti LAN namun dapat di lakukan tanpa kabel (wireless=tanpa kabel). Hubungan seperti ini dapat dilakukan dalam suatu area yang terdapat hot spot, yaitu alat penyedia jaringan nirkabel. Laptop, handphone, dan alat komunikasi lainnya Seiring dengan perkembangan zaman, komputer diciptakan untuk memenuhi kebutuhan manusia. Komputer pun di buat makin kecil ukurannya dengan kemampuan setara dengan komputer dekstop. Sampai saat ini, komputer portabel atau laptop ini menjadi alat favorit karena kecanggihannya di simpan dalam ukuran kecil, kompak dan mudah dibawa kemana mana. Begitu juga dengan telepon. Semakin meningkatnya kebutuhan manusia dalam hal komunikasi, maka telepon pun juga di buat portable atau mudah di bawa. Sama juga dengan laptop,

telepon pun juga menjadi portabel dengan di ciptakannya handphone. Berawal dari handphone, fungsinya pun juga makin bervariasi. Mulai dari musik, kamera, video, bahkan alat pendeteksi posisi (GPS). Mobile computing Setelah semua alat komunikasi kompak seperti pager, handphone dan laptop maupun sejenisnya tercipta, maka diciptakanlah sebuah hubungan yang memungkinkan penggunanya untuk melakukan komunikasi saat sedang melakukan perpindahan. Jika sebelumnya kita hanya dapat melakukan hubungan atau koneksi saat kita sedang diam seperti sedang berada dalam jaringan LAN, maka teknologi ini menjadi paradigma baru dalam melakukan suatu koneksi. Teknologi ini memungkinkan kita untuk melakukan distribusi data walau kita sedang berpindah dari jaringan satu ke jaringan yang lain. Contohnya saat sedang melakukan transaksi dengan bank, kita harus malakukan login, transaksi atau transfer, kemudian kita menerima laporan, walaupun saat itu kita sedang naik mobil berkecepatan 100km/jam. Ini dapat dilakukan karena kita melakukan koneksi dengan jaringan berbeda tanpa memutus jaringan koneksi itu sendiri. Saat kita sedang login, kita berada suatu jaringan X. Kemudian saat bertransaksi, kita berada pada jaringan Y, dan menerima laporan saat kita berada pada jangkauan jaringan Z. Ini terjadi tanpa pemutusan koneksi sama sekali, yaitu adanya hubungan antara jaringan X, Y, dan Z. Hubungan seperti itulah yang disebut mobile computing.

5. Aplikasi-aplikasi Mobile Computing


Push e-mail Perkembangan teknologi saat ini sangat pesat sekali, terutama teknologi bergerak atau mobile technology, beberapa tahun yang lalu perangkat mobile seperti ponsel hanya bisa digunakan untuk menelpon dan mengirim sms. Namun saat ini kita bisa menggunakan ponsel untuk berkirim dan menerima e-mail yang dulunya hanya bisa dilakukan dengan komputer, namun hal ini belum sepenuhnya dimanfaatkan oleh pemilik ponsel canggih di Indonesia, mereka hanya memanfaatkan sedikit sekali dari kemampuan ponsel yang dimilikinya, mereka rela membeli ponsel canggih namun dalam prakteknya hanya digunakan untuk nelpon, sms, dan foto-foto, sungguh menggelikan sekali. Padahal jika mereka mampu memanfaatkan kemampuan poselnya dengan maksimal mereka akan memperoleh banyak sekali kemudahan dan manfaat yang didapat. Ada banyak cara untuk bisa berkirim dan menerima e-mail dari ponsel, kita bisa menggunakan web browser ponsel untuk mengakses e-mail kita, namun tentu saja hal ini tidak efektif karena satiap kita mau mengakses e-mail, kita harus membuka web browser kita dan kita akan kesulitan jika ingin mendownload dan menyimpannya di ponsel.Beberapa vendor ponsel juga menyertakan pengolah e-mail pada produknya namun awalnya kita tidak bisa menerima e-mail secara otomatis, kita harus mengeceknya secara manual untuk bisa mendownload e-mail ke ponsel kita. Namun saat ini kita bisa menerima maupun mengirim e-mail secara real time seperti halnya kita mengirim sms, teknologi yang memungkinkan kita untuk bisa melakukan hal tersebut adalah teknologi push e-mail, yang dulu di Indonesia di populerkan oleh Blackberry buatan RIM.Push e-mail memiliki kemampuan always-on atau menyala terus, dimana e-mail yang masuk akan diteruskan (pushed) kepada e-mail client. Dimana e-mail client tersebut bisa berupa PC atau ponsel kita. Push e-mail sebenarnya sudah ada sejak dahulu dengan menggunakan internet berbasis kabel namun untuk teknologi nirkabelnya baru muncul

belakangan ini, yang diperkenalkan oleh blackberry dimana produk ini memadukan antara portable device dan wireless sehinnga terciptalah ungkapan always on. Dulu jika kita ingin menggunakan teknologi push e-mail kita harus bersedia mengorbankan uang kita yang tidak sedikit untuk menebus ponsel dengan teknologi push e-mail, namun saat ini kita bisa menggunakan ponsel yang hanya mempunyai kemampuan java untuk bisa menggunakan layanan ini. Ada banyak sekali aplikasi berbasis java yang bisa kita gunakan, seperti SEVEN dan mobiqus, namun bila kita menggunakan aplikasi ini baterai kita akan menjadi sangat boros, karena koneksi internet akan selalu menyala untuk bisa melakukan push e-mail. Meskipun teknologi push e-mail memiliki banyak kelebihan yang mungkin sangat membantu kerja kita, namun teknologi ini juga mempunyai kekurangan, dengan kemampuan always on nya push e-mail akan mengambil semua e-mail yang ada di account e-mail kita dan menyimpannya di ponsel kita, padahal tidak semua e-mail yang masuk kita perlukan. Yang nantinya bisa membuat kapasitas penyimpanan ponsel kita menjadi berkurang bahkan jika email yang kita dapatkan mengandung kode jahat atau virus yang malah akan membuat kita repot nantinya, belum lagi tagihan pulsa kita yang akan membengkak, untuk itu gunakanlah teknologi ini dengan bijak.

Blackberry Tentunya kita sudah tidak asing lagi mendengar kata-kata blackberry. Blackberry adalah salah satu dari sekian banyak aplikasi dari mobile computing karena dilihat dari definisinya,mobile computing adalah computer yang dibuat untuk mengatasi masalah perpindahan,atau lebih mudahnya adalah computer yang mudah dibawa kemana-mana dan dapat digunakan untuk berkomunikasi satu sama lain.Salah satu fasilitas yang ada di black berry untuk berkomunikasi antara satu sama lain yaitu blackberry messenger atau yang lebih dikenal BBM.Fasilitas dari blackberry ini menggunakan PIN code dalam berkomunikasi satu sama lain.PIN code ini hanya untuk membedakan antara blackberry satu dengan blackberry yang lain.PIN code ini terdiri dari 8 digit,yang terdiri dari alphabet dan numerik.Blackberry messenger memiliki beberapa kelebihan antara lain: Bisa digunakan untuk melakukan komunikasi berupa chatting Memerlukan biaya yang lebih murah daripada SMS biasa Pesan yang diterima,tidak memenuhi inbox Bisa melakukan chatting dengan grup

Akan tetapi dari beberapa kelebihan tersebut,blackberry messenger memiliki beberapa kekurangan pula,antara lain: Hanya bisa digunakan oleh sesama pengguna blackberry Tidak bisa saling berkomunikasi anatara sesama pengguna apabila tidak mengetahui pin code nya.

Taxi Dispacth Taxi dispatch adalah adalah salah satu contoh applikasi mobile computing. Taksi dispacth merupakan sebuah sistem komunikasi yang menghubungkan antara mobil taksi, operator atau server, dan calon penumpang. Taksi dispacth memungkinkan server dapat mengetahui posisi calon penumpang dengan cepat dan dengan segera mengirimkan datanya kepada lima sopir taksi terdekat hal ini mengurangi waktu yang diperlukan dalam berkomunikasi antara sopr taksi dan server sehingga penumpang tidak perlu menunggu terlalu lama. Selain itu, adanya sistem komunikasi ini mengurangi miss komunikasi antara sopir taksi dan server yang dapat menyebabkan berbagai kesalahan misalnya, penumpang dijemput oleh lebih dari satu taksi sekaligus atau penumpang tidak dijemput oleh taksi. Taxi Dispacth menggunakan jaringan GPRS. Jaringan ini langsung menghubungkan semua taksi dengan server. Server bertugas menerima dan mengolah data dari calon penumpang dan dari taksi, sehingga dapat diketahui posisi taksi yang terdekat dengan penumpang. Proses kerja taxi dispatch:

1. Calon penumpang memesan taxi melalui applikasi pemesanan taksi 2. Server yang telah menerima data dari penumpang segera mancari 5 taksi yang posisinya terdekat dengan penumpang. 3. Para sopir taksi yang telah dihubungi oleh server, segera mengkonfirmasikan apakah akan menjemput penumpang atau memilih penumpang lain. 4. Penumpang menerima konfirmasi dari server tentang informasi taksi yang akan menjemputnya.

Mobile Banking Perkembangan teknologi internet dan semakin berkembangannya

teknologi smartphone atau berbagai mobile computing hardware yang lain, menyebabkan munculnya berbagai institusi-institusi baru seperti bank online, pialang saham online, dan manajemen keuangan online. Institusi-institusi tersebut menyediakan berbagai layanan jasa perbankan dan keuangan yang dapat diakses secara online dan di mana saja tanpa harus pergi ke bank atau mesin atam. Berbagai layanan seperti transfer uang dari satu rekening ke rekening lain hngga layanan informasi dan transaksi yang membantu seseorang yang ingin berspekulasi saham dapat diakses melalui handphone (pada umumnya). Selain dapat diakses melalui handphone, layanan ini juga dapat diakses melalui teknologi smartphone dengan 3G connectivity, yang pada aplikasinya memiliki berbagai kelebihan yang tidak terdapat pada layanan melalui handphone konvensional. Oleh karena itu, teknologi mobile banking tersebut merupakan suatu aplikasi dari mobile computing. Ada banyak pengertian dan definisi dari mobile banking, salah satu yang paling simpel adalah, mobile banking adalah fasilitas perbankan melalui alat komunikasi bergerak seperti handphone atau smartphone yang menyediakan fasilitas yang sama dengan ATM kecuali penarikan tunai. Salain pengertian simpel di atas juga terdapat sebuah model akademik yang mendefinisikan mobile banking sebagai, penyediaan suatu fasilitas perbankan dan finansial oleh suatu istitusi bank atau penyedian jasa financial dengan bantuan alat komunikasi bergerak yang pelayanannya menyangkut pengaturan akun, akses informasi dari bank atau pun transaksi baik uang maupun pada pasar saham. Pada saat ini mobile banking telah menjadi suatu fasilitas yang sangat dibutuhkan oleh masyarakat baik oleh para professional dan para spekulan saham yang selalu berada dalam keadaan bergerak atau mobile hingga pada tingkatan masyarakat terendah seperti pedagang dan petani. Bahkan bisa dibilang bahwa masyarakat telah ketagihan dalam menggunakan layanan ini. Perkembangan pesat fasilitas mobile banking yang disediakan oleh berbagai institusi hingga dapat mencapai strata masyarakat terbawah dan daerah terpencil, tidak dapat

dipisahkan dengan perkembangan pasar pengguna telepon genggam atau handphone. Pada tahun 2005 saja pengguna telepon genggam telah mencapai 2,5 milyar orang yang mencakup 2 milyar pengguna GSM. Dan akhir-akhir ini perkembangan dunia mobile banking juga didorong dengan mulai maraknya pengguna smartphone seperti blackberry, iPhone dan lainnya yang dapat menyediakan failitas dan pengalaman mobile banking yang jauh leih luas dari telepon genggam GSM biasa. Selain penggunaan alat telekomunikasi diatas, perkembangan dunia mobile banking juga dapat dilihat dengan hamper semua bank baik konvensional maupun syariah yang menyedialan fasilitas mobile banking, selain itu semua transaksi di pasar saham telah dilakukan secara online. Hal ini menyebabkan dana dapat berpindah tempat dari satu ujung bumi ke ujung yang lain hanya dalam hitungan detik. Ada banyak sekali layanan yang ditawarkan oleh fasilitas mobile banking. Layanan yang ditawarkan mempunyai tiga konsep yang berkaitan yaitu yang pertama adalah Mobile Accounting atau akuntansi mobile. Layanan ini menyediakan jasa akuntansi untuk kepentingan bisnis atau perdaganan dan berbagai layanan lain seperti dana pensiun dan asuransi. Yang kedua adalah Mobile Brokerage, ini adalah layanan bagi para spekulan saham agar dapat bertansaksi saham dalam keadaan bergerak. Dan yang ketiga adalah Mobile Financial Information Service. Jika dua layanan diatas yaitu accounting dan brokerage adalah layanan berbasis transaksi maka layanan yang ketiga ini menyediakan berbagai informasi yang dapat diakses oleh pengguna untuk menggunakan dua layanan diatas. Seiring dengan berkembangnya teknologi mobile banking, mulai muncul berbagai permasalahan dan tantangan ke depan. Mulai dari berbedanya teknologi handphone atau smartphone itu sendiri yang menyebabkan tidak seragamnya teknologi mobile banking. Hal ini menyebabkan berbagai hambatan bagi para pengguna internasional, karena layanan di setiap wilayah atau Negara tidaklah sama, karena mayoritas hardware di setiap wilayah atau Negara juga juga berbeda. Hal ini telah membuat penyedia layanan mobile banking untuk melakukan berbagai langkah-langkah agar layanan mereka data diakses oleh

semua pengguna meskipun berbeda hardware. Tantangan lainnya adalah tentang keamanan, dengan semakin cepat dan jauhnya transaksi yang terjadi sehari-hari maka semakin besar resiko terjadinya pencurian dan tindakan criminal yang lain. Untuk itu dilakukan langkah-langkah baik secara hokum dan teknologi untuk dapat meminimalisir kemungkinan-kemungkinan tersebut. Dan salah satu tantangan yang lain adalah masalah akses oleh masyarakat secara umum, di masa depan diharapkan semua masyarakat dalam semua strata, golongan dan profesi dapat mengakses dan memanfaatkan teknologi ini. Pada saat ini teknologi mobile banking adalah teknologi yang masih sangat muda. Akan tetapi teknologi ini telah berkembang jauh lebih cepat dan pesat dari berbagai sistem transaksi dan keuangan yang telah ada dan berkembang sebelumnya. Di masa depan diprediksi bahwa teknologi ini akan benar-benar menggantikan tugas seorang teller bank ataupun sebuah mesin ATM, sehingga kita tida harus bertatap muka dengan seorang teller atau pergi ke mesin ATM untuk melakukan berbagai transaksi. Semua transaksi dapat kita lakukan di mana saja dan kapan saja selama ada koneksi internet. Dan pada akhirnya internet bukan hanya menjadi salah satu bagian dari kegiatan ekonomi dan hidup kita secara keseluruhan, akan tetapi menjadi suatu mesin penggerak ekonomi dan kehidupan sebagaimana kita membutuhkan bahan bakar untuk kendaraan dan energy.

6. Jenis jenis Mobile Computing


Laptop Merupakan komputer portabel, kecil dan dapat dibawa kemana saja dengan sangat mudah yang terintegrasi pada sebuah casing. Berat laptop berkisar dari 1 sampai 6 kilogram tergantung ukurannya, bahan dan spesifikasi. Sumber listrik berasal dari baterai atau A/C adaptor yang dapat digunakan untuk mengisi ulang baterai dan untuk menyalakan laptop itu sendiri. Laptop kegunaannya sama dengan Komputer desktop, yang membedakannya hanya ukuran sehingga memudahkan pemakai untuk membawanya kemana-mana. Wearable Wearavle Computer atau komputer yang dipakaikan di tubuh manusia. Contohnya adalah Computer Gletser Ridgeline W200. W200 ini terbuat dari paduan magnesium bertulang yang memaksimalkan kekuatan dan meminimalkan berat keseluruhan. Pada hanya 10,2 ons dan dibentuk pada kontur lengan, W200 yang mengkombinasikan fitur yang sama dari sebuah komputer standar dengan sebuah perangkat yang memberikan kenyamanan dan ergonomis pergelangan tangan instrumen aus. W200 ini memiliki sebuah 3.5 layar warna dengan layar sentuh, keyboard backlit dan baterai hot swappable. Fungsi nirkabel dari W200 memastikan konektivitas berkelanjutan terlepas dari lokasi pengguna dengan plug and play Wi-Fi, Bluetooth dan modul GPS. Menggunakan CE Windows atau sistem operasi Linux, unit cepat dapat dikonfigurasi untuk mengakses sistem host remote melalui kabel terintegrasi atau antarmuka nirkabel. Operasi bebas dari tangan-W200 yang mengatasi keterbatasan fisik yang terkait dengan komputer genggam normal. Hal ini memungkinkan pengguna kebebasan penuh untuk melanjutkan kegiatan sehari-hari dengan menggunakan kedua tangan sedangkan komputer memiliki akses penuh pada setiap saat. Selain kompas elektronik, sistem juga mengintegrasikan fitur terbaru dan paling inovatif, seperti tilt dan perhitungan diam, yang memungkinkan penghematan baterai kritis ketika unit tidak digunakan. Kegunaan tangan-bebas dari W200 membuatnya kepentingan khusus untuk Layanan Darurat, Keamanan, Pertahanan, Gudang, Lapangan Logistik dan setiap wilayah di mana akses ke sejumlah besar informasi yang

diperlukan. W200 punggung bukit itu bergabung baris gletser saat komputer kasar dikembangkan untuk pengumpulan data. PDA(Personal Digital Assistants) Adalah sebuah alat elektronik yang berbasis komputer dan berbentuk kecil serta dapat dibawa kemana-mana. PDA banyak digunakan sebagai pengorganisir pribadi pada awalnya, tetapi karena perkembangannya, kemudian bertambah banyak fungsi kegunaannya, seperti kalkulator, penunjuk jam dan waktu, permainan komputer, pengakses internet, penerima dan pengirim surat elektronik (e-mail), penerima radio, perekam video, dan pencatat memo. Selain dari itu dengan PDA (komputer saku) ini, kita dapat menggunakan buku alamat dan menyimpan alamat, membaca buku-e, menggunakan GPS dan masih banyak lagi fungsi yang lain. Bahkan versi PDA yang lebih canggih dapat digunakan sebagai telepon genggam, akses internet, intranet, atau extranet lewat Wi-Fiatau Jaringan Wireless. Salah satu ciri khas PDA yang paling utama adalah fasilitas layar sentuh. SmartPhone Adalah ponsel yang menawarkan kemampuan canggih, boleh dikata

kemampuannya menyerupai kemampuan PC (komputer). Umumnya suatu ponsel dikatakan sebagai smartphone bila dapat berjalan pada software operating system yang lengkap dan memiliki interface dan platform standar bagi pengembang aplikasi. Sementara itu ada yang mengatakan smartphone adalah ponsel sederhana dengan fitur canggih seperti kemampuan mengirim dan menerima email, menjelajah internet dan membaca e-book, built in full keyboard atau external USB keyboard, atau memiliki konektor VGA. Dengan kata lain, smartphone adalah miniatur komputer dengan kemampuan ponsel .

7. Contoh-contoh-Applikasi Mobile Computing :


BBM(Blackberry Massanger) WhatsApp Bayar listrik online Kendaraan(untuk pemantauan dan koordinasi, GPS) Peralatan Emergensi(akses kedunia luar) Akses web dalam keadaan bergerak Location aware services Information services Disconnected operations (mobile agents) Entertaintment(network game groups)

8. Tools untuk Mobile Computing


GPS (Global Positioning System) Wireless (Acess) GIS (Location)

9. Hardware & Software :


Dengan dukungan Mobile Computing, seseorang dimanapun berada, tetap dapat bekerja dan melakukan aktifitas business dengan konsep Mobile Computing Mobile/Migrasi Security Authentication Privacy

10.Hardware Computing :
Laptop (Computing Unit) LCD (Display Unit) Wireless (Comunication Unit)

11.Sofware Computing :
Operating System GUI Application, Cell phone application, Calendar dll Java ME, Popular untuk game Mobile Operation System

12.Mobile Operation System :


Java Mobile Symbian for Nokia Android berbasis Linux I phone mac OSX Palm OS (PDA) Tool pendukung untuk mobile computing Hardware Computing Laptop (Computing Unit) LCD (Display Unit) Wireless (Comunication Unit) Sofware Computing Operating System GUI Application, Cell phone application, Calendar dll Java ME, Popular untuk game Mobile Operation System Mobile Operation System Java Mobile Symbian for Nokia Android berbasis Linux I phone mac OSX Palm OS (PDA)

13.Kelebihan & kekurangan


Kelebihan Mobile Computing Aplikasi yang luas Bergerak/ berpindah lokasi secara bebas (mobile) Bebas berpindah jaringan

Kekurangan Mobile Computing Minimnya Bandwidth Akses internet pada peralatan ini lambat jika dibandingkan dengan akses dengan kabel, akan tetapi dengan menggunakan teknologi jaringan GPRS, EDGE, 3G, dan 4G LTE, LAN Nirkabel (WLAN) berkecepatan tinggi tidak terlalu mahal tetapi memiliki bandwidth terbatas. Konsumsi tenaga Mobile computing sangat bergantung pada daya tahan baterai. Gangguan Transmisi Jarak dengan pemancar sinyal dan cuaca sangat mempengaruhi transimis data pada mobile computing. Potensi Terjadinya Kecelakaan Beberapa kecelakaan akhir2 ini kerap disebabkan oleh pengendara yang menggunakan peralatan mobile computing saat berkendara.

14. Kendala dan hambatan mobile computing The usability dan kendala teknis lainnya Masalah kode etik dan legalitas Kegagalan dalam mobile computing dan M-Commerce Teknis dan batasan lain dari mobile computing

15. Atribut Mobile computing Ubiquity


Ubiquity mengacu pada atribut menjadi tersedia di setiap lokasi pada setiap diberikan waktu. Sebuah terminal mobile dalam bentuk smartphone atau mana-mana menawarkan PDA.

Kenyamanan
Hal ini sangat nyaman bagi pengguna untuk beroperasi di nirkabel lingkungan. Yang mereka butuhkan adalah sebuah internet diaktifkan perangkat mobile seperti smartphone.

Instan konektivitas
Perangkat Mobile memungkinkan pengguna untuk terhubung dengan mudah dan cepat ke Internet, intranet, perangkat mobile lainnya dan database. Personalisasi. Personalisasi mengacu menyesuaikan informasi untuk individu konsumen.

Lokalisasi produk dan jasa


Mengetahui pengguna fisik lokasi pada setiap saat tertentu adalah kunci untuk menawarkan produk yang relevan dan layanan.

16. Layanan Mobile Computing


Layanan yang diberikan oleh portal mobile meliputi: Berita Olahraga E-mail Hiburan Informasi Perjalanan Restoran Event informasi Kenyamanan-jasa terkait (misalnya, permainan, TV dan daftar film) Layanan-layanan komunitas Saham perdagangan.

17. Mobile Computing berbasis lokasi Komersial


Lokasi tempat atau daerah: menentukan posisi dasar dari seseorang atau hal (misalnya, mobil atau perahu). Navigasi: merencanakan rute dari satu lokasi ke lokasi lain. Pelacakan: memantau pergerakan seseorang atau sesuatu (misalnya, paket atau kendaraan). Pemetaan: membuat peta lokasi geografis tertentu. Timing: menentukan waktu yang tepat pada lokasi tertentu.

18. Penelitian Mobile Computing


Wireless Communications Quality of connectivity Bandwidth limitations Mobility Location transparency Location dependency Portability Power limitations Display, processing, storage limitations

DAFTAR PUSTAKA

http://ocw.gunadarma.ac.id/course/computer-science-and-information/computer-systems1/sistem-komputasi-bergerak
http://ariwiyanto83.blogspot.com/ http://gie-zone.blogspot.com/2010/03/mobile-computing.html http://ri32.wordpress.com/2010/04/06/mobile-computing/ http://communication.howstuffworks.com/blackberry-messenger1.htm http://wikipedia.org http://en.wikipedia.org/wiki/Push_email http://donnypermanaputra.blogspot.com/2012/12/mobile-computing-and-commerceand.html

Anda mungkin juga menyukai