Muhammad Ramadhani
NIM. 19665001
i
DAFTAR ISI
Kata Pengantar...........................................................................................................................ii
Daftar Isi....................................................................................................................................iii
Bab I Pendahuluan
1.1 Latar Belakang.............................................................................................................1
1.2 Rumusan Masalah........................................................................................................1
1.3 Tujuan..........................................................................................................................1
1.4 Manfaat........................................................................................................................2
Bab II Pembahasan
2.1 Pengertian & Penerapan Mobil Computing...................................................................3
2.2 Penggunaan Mobile Computing....................................................................................4
2.3 Fungsi Mobile Computing............................................................................................4
Bab III Penutup
3.1 Kesimpulan....................................................................................................................6
3.2 Saran..............................................................................................................................6
ii
BAB I
PENDAHULUAN
1
2
1.3 Tujuan
Tujuan dari makalah ini adalah ingin memberitahukan kepada pembaca tentang mobile
computing serta menambah pengetahuan bagi mahasiswa mengenai mobile computing
antara lain:
1. Mengetahui pengertian mobile computing
2. Mengetahui contoh atau penerapan dari mobile computing
3. Mengetahui penggunaan mobile computing
4. Mengetahui fungsi mobile computing
1.4 Manfaat
Manfaat dari penulisan makalah ini bagi penulis adalah untuk menyalurkan ilmu
pengetahuan teknologi terkait mobile computing. Sedangkan bagi pembaca adalah sebagai
sumber ilmu pengetahuan terkait teknologi khususnya mobile computing.
BAB II
PEMBAHASAN
3
4
3. Smartphone
Smartphone merupakan alat komputasi yang paling digandrungi semua
kalangan. Mulai dari balita hingga deasa bahkan tua. Karena smartphone yang
ukurannya terjangkau & menawarkan banyak keunggulan disbanding alat
komputasi lainnya. Dengan smartphone, manusia dapat bertukar kabar &
pikiran melalui berbagai platform digital seperti WhatsApp, Telegram,
Facebook, & banyak lagi. Manusia juga dapat berbelanja online melalui digital
market seperti Shopee, Blibli, Lazada, & lain-lain. Manusia juga dapat
bertransaksi via gopay, ovo, dana, & e-banking. Manusia juga dapat membuat
catatan & pengingat berbentuk alarm. Manusia dapat berekspresi &
mengabadikan banyak hal berbentuk foto & video. Manusia dapat menikmati
dunia entertainment yaitu menonton film, video, mendengarkan music, &
berita atau dunia hiburan lainnya. Yang tidak kalah seru & menyita perhatian
anak-anak, adalah dengan menggunakan smartphone manusia dapat
berselancar di dunia game, menikmati & memainkan game apapun yang
tersedia, baik secara gratis ataupun berbayar.
BAB III
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
1. Manusia dinamis yang senantiasa bergerak & berkembang dari satu keadaan ke
keadaan yang lain, sehingga tercipta yang namanya Mobile computing.
2. Mobile computing merupakan sekumpulan peralatan(hardware), data, & perangkat
lunak aplikasi yang bermobilisasi/berpindahlokasi.
3. Contoh dari mobile compuing antara lain Laptop, PDA, Smartphone, & banyak lagi.
4. Mobile computing pada umumnya untuk digunakan memenuhi kebutuhan manusia
secara instan & signifikan, sehingga manusia dapat mencapai suatu tujuan tanpa
membuang banyak tenaga.
5. Berbagai jenis mobile computing digunakan manusia dengan memperhatikan fungsi
yang berbanding lurus dengan kebutuhan manusia.
3.2 Saran
Setelah menyelesaikan makalah ini, ada beberapa saran yang perlu diperhatikan,
diantaranya :
1. Bagi pembaca, diharapkan untuk dapat membaca secara rinci makalah tersebut &
membaca dari sumber yang berbeda agar sekiranya terdapat pembaruan dari segi
keilmuan atau sesuatu yang sifatnya janggal dapat memberi saran & kritik kepada
penulis untuk diperbaiki nantinya.
2. Bagi pembaca, dapat menyerap pengetahuan terkait teknologi melalui makalah ini
dengan sebaik mungkin, & memproduksi makalah yang barangkali dapat
dikembangkan lebih luas & dalam.