Anda di halaman 1dari 65

MODEL PENGAMAN CCTV SECARA ONLINE

DENGAN MENGGUNAKAN PONSEL

TUGAS AKHIR
Untuk memperoleh gelar Ahli Madia pada
Program Diploma III Teknik elektro
Jurusan Teknik Fakultas Teknik
Universitas negeri semarang

Oleh:
Ahmad Zaenudin
5350305035

JURUSAN TEKNIK ELEKTRO


FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG
2009
HALAMAN PENGESAHAN

Laporan Tugas Akhir ini telah dipertahankan di hadapan sidang penguji Tugas

Akhir Fakultas Teknik Universitas Negeri Semarang pada :

Hari : Rabu

Tanggal : 8 April 2009

Pembimbing :

Drs. Abdullah, M. Pd
NIP : 130515763

Penguji II, Penguji I,

Feddy Setio Pribadi, S.Pd, M. T Drs. Abdullah, M. Pd


NIP: 132303192 NIP: 130515763

Ketua Jurusan Teknik Elektro, Ketua Program Studi TE DIII,

Drs. Djoko Adi Widodo, M.T. Drs. Agus Murnomo, M.T


NIP : 131570064 NIP : 131616610

Dekan,

Drs. Abdurrahman, M.Pd.


NIP:131476651
ABSTRAK

Ahmad Zaenudin, 2008. Model Pengaman CCTV Secara Online Dengan


Menggunakan Ponsel. Tugas Akhir, Teknik Elektro, Fakultas Teknik, UNNES.

Di era globalisasi ini perkembangan di bidang ilmu dan teknologi sangat


pesat sekali, khususnya di bidang elektronika telah berkenbang demikian
pesatnya. Perkembangan ini membuat manusia untuk terus merancang dan
membuat peralatan listrik yang dapat dimanfaatkan untuk keperluan manusia dan
kehidupan sehari-hari.
Banyak dijumpai pengaman cctv hanya bisa dipantau dengan jarak dekat
saja, yaitu dengan menggunakan monitor. Alat pengaman cctv secara online
dengan mrnggunakan ponsel merupakan salah satu pengaman yang bisa dipantau
atau diawai dimana saja dengan menggunakan ponsel.
Dari keseluruhan hasil dan analisis maka dapat ditarik kesimpulan bahwa
alat pengaman cctv secara online dengan mrnggunakan ponsel ini mempermudah
pengawasan suatu obyek. Karena alat ini dapat mengawasi suatu obyek dengan
jarak yang cukup jauh.
Saran-saran yang harus diperhatikan dalam hal ini adalah pada penerapan
sesungguhnya penggunaan ponsel yang sudah mempungai fasilitas java dan
GPRS, 3G, PDN. Dan cctv harus dsambungkan dengan internet.
MOTTO DAN PERSEMBAHAN

 Jadikan KEKURANGAN KITA Sebagai Motivasi Agar Kita Bisa Menjadi

Lebih Baik, Bukan Untuk Dimaklumi .

 Perkataan mu adalah doamu, maka dari itu katakanlah padamu hal-hal

yang baik.

 Hormatilah dan taatilah orang tuamu karena mereka adalah Wakil Allah

di dunia ini.

 Memanfaatkan waktu sebaik mungkin, karena waktu itu tidak akan bisa

kembali

Laporan ini kupersembahkan untuk :

1. ALLAH SWT yang selalu memberikan

karunianya kepadaku.

2. Kedua orang tuaku yang kucintai.

3. Teman-teman TE D3 05 seperjuangan.

4. Anak-anak Kontrakan.

5. Zakiyah aulia yang kucintai.


KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT karena atas

rahmat dan hidayahNYA, sehingga dapat diselesaikan penyusunan Tugas Akhir

ini dengan baik.

Penyusunan laporan Tugas Akhir ini merupakan salah satu kewajiban

dimaksudkan untuk melengkapi TugasAkhir sebagai sarana dalam menyelesaikan

Program Studi Diploma III pada Universitas Negeri Semarang.

Laporan ini dapat terselesaikan atas bantuan dan persetujuan dari berbagai

pihak, untuk itu perkenankanlah penulis menyampaikan rasa terima kasih yang

sebesar-besarnya kepada Yth :

1. Drs. Abdurrahman, M.Pd. Dekan Fakultas Teknik Universitas Negeri

Semarang.

2. Drs. Joko Adi Widodo, M.T, Ketua Jurusan Tenik Elektro Universitas Negeri

Semarang.

3. Drs. Agus Murnomo, M.T, Ketua Program studi DIII Teknik Elektro

Universitas Negeri Semarang.

4. Bapak Drs. Abdullah, M. pd, Dosen pembimbing yang telah memberikan

bimbingan, motivasi dan masukan kepada penulis dalam menyelesaikan

Tugas Akhir ini.

5. Orang tua saya yang selalu menjadi guru terbaik dalam hidupku.

6. Terima kasih pada teman-teman di Jurusan Teknik Elektro dan Fakultas

Teknik yang telah membantu saya dalam pembuatan alat ini.


7. Semua pihak yang telah membantu dalam penyesuaian laporan tugas Akhir

ini.

8. Teman-teman semua khususnya buat pacarku dan semua anak-anak

kontrakan yang sangat mendukung dalam penyelesaian laporan tugas Akhir

ini.

Dalam penyusuna laporan ini penulis menyadari masih banyak kekurangan

dan kelemahan serta mmasih jauh dari kesempuernan, oleh krena itu penulis

mengharap saran dan kritik penbaca dari kesempurnaan laporan Tugas Akhir ini.

Semarang, April 2009

Penulis
DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL........................................................................................... i

HALAMAN PENGESAHAN............................................................................. . ii

ABSTRAK .......................................................................................................... iii

MOTTO DAN PERSEMBAHAN ...................................................................... iv

KATA PENGANTAR ........................................................................................ v

DAFTAR ISI ....................................................................................................... vii

DAFTAR GAMBAR .......................................................................................... x

DAFTAR TABEL ............................................................................................... xi

BAB 1 PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang ............................................................................................. 1

1.2 Rumusan Masalah ........................................................................................ 2

1.3 Pembatasan Masalah .................................................................................... 2

1.4 Tujuan............................................................................................................ 2

1.5 Manfaat ........................................................................................................ 3

1.6 Sistematika Penulisan ................................................................................... 3

BAB 2 PEMBAHASAN

2.1 Landasan Teori .............................................................................................. 5

2.1.1 Prinsip Kerja ..................................................................................... 6

2.1.2 Webcam ........................................................................................... 7

2.1.3 CCTV ............................................................................................... 10

2.1.4 Komputer ......................................................................................... 12

a. Sistem Komputer ............................................................................. 14


b. Struktur dan Fungsi Komputer......................................................... 14

c. Input Device..................................................................................... 17

d. Output Device .................................................................................. 15

e. CPU (Central Processing Unit) ........................................................ 18

2.1.5 Komunikasi Data dan Jaringan Komputer ....................................... 24

1. Komponen Jaringan.......................................................................... 30

2. Protokol Jaringan.............................................................................. 30

3. Model Jaringan ................................................................................. 31

4. Arsitektur Jaringan: Topologi .......................................................... 32

2.1.6 Perangkat Lunak (software)............................................................. 33

1. Klasifikasi Perangkat Lunak............................................................. 35

2. Software Mobiscope......................................................................... 36

2.1.7 Hand Phone (Ponsel)....................................................................... 37

1. Teknologi Seluler.......................................................................... 37

2Fitur Hand phone.............................................................................. 38

2.2METODE PERENCANAAN DAN PEMBUATAN ALAT........................ 40

2.1.7 Metode Perencanaan......................................................................... 40

2.1.8 Perancangan Pembuatan................................................................... 40

2.1.9 Pembuatan Alat ................................................................................ 41

1. Bahan................................................................................................ 41

2. Langkah Pembuatan Alat ................................................................. 41

2.3 PENGUJIAN DAN PEMBAHASAN........................................................... 44

2.3.1 Pengujian ............................................................................................. 44

2.3.2 Pembahasan ......................................................................................... 46


2.3.3 Cara Kerja ........................................................................................... 47

2.3.4 Kelemahan Dan Kelebihan ................................................................. 48

2.3.5 implementasi Alat ............................................................................... 49

BAB 3 PENUTUP

3.1 Kesimpulan ................................................................................................... 52

3.2 Saran .......................................................................................................... 53

DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................ 54


DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 . diagram blok.......................................................................................7

Gambar 2.2 . diagram blok struktur komputer.......................................................15

Gambar 2.3 . protokol jaringan..............................................................................31

Gambar 2.4 . model jaringan peer to peer..............................................................31

Gambar 2.5 . model jaringan Client/Server...........................................................32

Gambar 2.6 . tingkat pemroses...............................................................................34

Gambar 2.7 . Diagram blok....................................................................................40

Gambar 2.8. registration mobiscope......................................................................42

Gambar 2.9. nomor mobiscope pada komputer.....................................................42

Gambar 2.10. penginstalan pada ponsel.................................................................43

Gambar 2.11. mobiscope new addres....................................................................43

Gambar 2.12 . connection mobiscope....................................................................44

Gambar 2.13. tampilan pantauan...........................................................................44

Gambar 2.14. Setting Motion Detector..................................................................45

Gambar 2.15. Diagram blok cara kerja..................................................................47

Gambar 2.16. Hasil Pantauan pada PC..................................................................50

Gambar 2.17. hasil pantauan pada ponsel W200...................................................50

Gambar 2.18. hasil pantauan pada ponsel N70......................................................51


DAFTAR TABEL

Table 2.1. hasil kualitas video................................................................................46


BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 LATAR BELAKANG

Perkembangan teknologi saat ini sangat pesat, ini terbukti dari banyak

alat-alat yang diciptakan untuk mempermudah kehidupan manusia. Teknologi

telah mengubah cara-cara yang bersifat manual menjadi otomatis. Pekerjaan

dahulu dikerjakan oleh manusia sekarang dapat dikerjakan oleh mesin yang

bekerja secara otomatis.

Saat ini banyak aktifitas yang dilakukan di luar rumah, bahkan terkadang

harus maninggalkan rumah sampai berhari-hari, ini membuat perasaan tidak

tenang atau kuwatir saat meninggalkan rumah. Banyak hal yang menyebabkan

perasaan kuwatir itu misalnya jaminan keamaan dari pencuri. Maka dibutuhkan

keamanan rumah yang dapat bekerja dengan baik. Untuk memenuhi keamanan

rumah tersebut dibutukan pengawasan rumah dengan jarak jauh. Menjaga rumah

dari terjadinya pencurian yang semakin marak.

Bermacam trik kita lakukan agar barang barang berharga, semisal mobil,

motor atau isi rumah lainnya yang berharga dari orang orang yang tidak

bertanggungjawab. Sehingga banyak orang memasang kamera pengawas untuk

memantau barang barang berharga tersebut. Tentu saja dalam jarah yang dekat.

Seiring kemajuan teknologi, dengan memanfaatkan jaringan internet, kita

bias menikmati layanan video streaming. Jadi nantinga kita bisa membroadcast

pantauan wabcam melalui server dari suatu penyedia layanan. Sehingga kita

mudah mengakses melalui ponsel sekalipun jarak jauh.


Adalah mobiscope beta, penyedia softwer serta penyelenggara layanan

broadcast wabcam. Layanan ini memungkinkan penggunaan ponsel mengakses

kamera PC ( wabcam ) lewat hand phone (ponsel) dengan mudah dan aman.

1.2 RUMUSAN MASALAH

1. Bagaiman cara memudahkan pengawasan dari jarak jauh yang bisa di akses

setiap saat dan dimana saja sehingga bisa meningkatkan efisiensi dan kontrol

ates situasi kerja dari tempat lian.

1.3 PEMBATASAN MASALAH

Dalam Tugas Akhir ini pembahasan masalah pada ruang lingkup sebagai

berikut:

1. Camera PC (wabcam) yang digunakan dalam alat ini adalah

SN9C110+360A.

2. Ponsel yang digunakan GSM / CDMA yang mempunyai fitur java dan

GPRS/ 3G/ PDN.

3. Dalam perancangan ini hanya untuk memantau.

1.4 TUJUAN

1. Menghasilkan alat yang dapat mengawasi sesuatu yang dapat bekerja dengan

baik.

2. Pembuatan model untuk memudahkan pengawasan atau pemantauan dari

jarak jauh dengan menggunakan ponsel.


1.5 MANFAAT

Dalam pembuatan tugas akhir ini bermanfaat untuk :

1. Dapat digunakan di dalam rumah tempat tinggal, gedung tempat umum,

mempermudah pengawasan sehingga diharapkan dapat mengurangi hah-hal

yang tidak di inginkan semisal pencurian.

2. Dalam pengawasan tidah harus didepan komputer, melikan bisa dimana saja

dan kapan saja.

1.6 SISTEMATIKA TUGAS AKHIR

Sistematika Penulisan laporan tugas akhir ini adalah sebagai berikut:

1. Bagian Awal

Bagian ini terdiri dari halaman judul, halaman pengesahan, motto, dan

persembahan, abstrak, kata pengantar, daftar isi, daftar tabel, daftar gambar, dan

daftar lampiran.

2. Bagain Isi

Bagian Isi terdiri dari

1. BAB I : PENDAHULUAN.

Pada bab ini berisi uraian singkat mengenai pendahuluan yang berisikan

tentang latar belakang pembuatan alat, penegasan istilah, tujuan yang ingin

dicapai, Manfaat pembuatan alat tugas akhir, serta sistematika pembahasan.

2. BAB II : PEMBAHSAN

Pada bab ini berisi ulasan literatur, teori dasar serta referensi yang

digunakan sebagai acuan dalam perencanaan dan pembuatan proyek akhir,


perencanaan dan penbuatan alatyang mencakup blok diagram rangkaian,

pengujain dan analisis terhadap alat yang telah dibuat.

3. BAB III : PENUTUP.

Pada bab ini berisi kesimpulan dari data yang telah ada dan juga tentang

saran yang membangun.

3. Bagian Akhir

Bagian akhir ini terdiri dari daftar pustaka dan lampiran.


BAB 2

PEMBAHASAN

2.1. LANDASAN TEORI

Sistem keamanan atau monitoring adalah banyak bergantung pada

visualisasi objek. Metode yang banyak digunakan adalah dengan memanfaatkan

sensor video seperti kamera yang berbasiskan CCD. Selama ini proses monitoring

dilakukan secara traditional dan belum memiliki database, sekian banyak monitor

yang telah terpasang dengan kamera di suatu tempat, namun masih ada

kekuranganya akibat kelalaian karyawan sehingga proses monitoring masih belum

bisa berjalan dengan baik.

Contoh kelalaian yang bisa terjadi diantaranya kelalaian akibat pegawai

kelelahan dan mengantuk sehingga proses pegawasan monitoring belum

dilaksanakan secara seksama, kejadian yang mungkin terjadi yaitu pencurian saat

karyawan tertidur tanpa disadari. Pada penelitian ini akan dilihat pemanfaatan

video montioring dengan menggabungkan teknik pendeteksi gerak dan broadcast

memanfaatkan jaringan 3G ke mobile phone. Permasalah utama adalah untuk

mendefinisikan keaktifan sebuah sensor, apakah objek bergerak sebagai hal yang

dicurigai atau tidak.

Selama ini proses monitoring mempunyai kendala dalam hal mendeteksi

gerakan seperti tingkat level gerakan yang seperti apa yang dapat ditangkap sistem

apabila objek dianggap bergerak. Sistem ini menjelaskan bagaiman level

pergerakan objek ditangkap oleh kamera. Sehingga kita dapat menangkap

pergerakan objek secara tepat dan akurat. Dengan adanya sistem ini kita bisa
dengan mudah mengontrol suatu objek pada waktu dan tempat tertentu meskipun

dari jarak yang sangat jauh serta bisa mengakses databasenya melaui mobile

Device ataupun dari komputer yang berada di tempat objek tersebut. Sistem ini

bisa diterapkan untuk individu yang ingin mengawasi barang berharganya

maupun Instansi pemerintah atau perusahaan-persahaan. .

2.1.1. Prinsip kerja

Seiring kemajuan teknologi, dengan memanfaatkan jaringan internet,kita

bias menikmati layanan video streaming. Jadi nantinya kita bisa membroadcast

pantauan wabcam melalui server dari suatu penyedia layanan. Sehingga kita

mudah mengakses melalui ponsel sekalipun jarak jauh.

Adalah mobiscope beta, penyedia sofware serta penyelenggara layanan

broadcast wabcam. Layanan ini memungkinkan penggunaan ponsel mengakses

kamera PC ( wabcam ) lewat ponsel dengan mudah dan aman.

Cara kerja pada alat ini sangat mudah seprti pada gambar 2.1. pertama

hubungkan webcam dengan PC lalu instal drivernya dan arahkan webcam ke

obyek atau tempat yang telah anda tentukan. Lalu instal pula ponselnya dengan

mobescope client. Prinsip kerjanya, kamera menangkap gambar gerak yang

kemudian di simpan di PC, kemudian data di upload ke internet, lalu di download

melalui ponsel yang berupa video. Tapi perlu diingat, aplikasi ini menyedot data

besar sehingga tarif pulsa yang dibebankan pun besar pula.


Server/mobiscope

Webcam/cctv Komputer

Ponsel
Gambar 2.1 . diagram blok

2.1. 2. WEBCAM

Webcam (singkatan dari web camera) adalah sebutan bagi kamera real-

time (bermakna keadaan pada saat ini juga) yang gambarnya bisa diakses atau

dilihat melalui World Wide Web, program instant messaging, atau aplikasi video

call. Istilah "webcam" juga merujuk kepada jenis kamera yang digunakan untuk

keperluan ini.Ada berbagai macam merek webcam, diantaranya LogiTech,

SunFlowwer, dan sebagainya. Webcam biasanya berresolusi sebesar 352x288 /

640x480 pixels. Namun ada yang kualitasnya hingga 1 Megapixesl.

(www.wikipedia.com)

Webcam atau web camera adalah sebuah kamera video digital kecil yang

dihubungkan ke komputer melalui (biasanya) port USB ataupun port COM.

Istilah webcam merujuk pada teknologi secara umumnya, sehingga kata web

terkadang diganti dengan kata lain yang mendeskripsikan pemandangan yang

ditampilkan di kamera, misalnya StreetCam yang memperlihatkan pemandangan

jalan. Ada juga Metrocam yang memperlihatkan pemandangan panorama kota dan

pedesaan, TraffiCam yang digunakan untuk memonitor keadaan jalan raya, cuaca

dengan WeatherCam, bahkan keadaan gunung berapi dengan VolcanoCam.


Sebuah web camera yang sederhana terdiri dari sebuah lensa standar,

dipasang di sebuah papan sirkuit untuk menangkap sinyal gambar; casing (cover),

termasuk casing depan dan casing samping untuk menutupi lensa standar dan

memiliki sebuah lubang lensa di casing depan yang berguna untuk memasukkan

gambar; kabel support, yang dibuat dari bahan yang fleksibel, salah satu ujungnya

dihubungkan dengan papan sirkuit dan ujung satu lagi memiliki connector, kabel

ini dikontrol untuk menyesuaikan ketinggian, arah dan sudut pandang web

camera.

Sebuah web camera biasanya dilengkapi dengan software, software ini

mengambil gambar-gambar dari kamera digital secara terus menerus ataupun

dalam interval waktu tertentu dan menyiarkannya melalui koneksi internet. Ada

beberapa metode penyiaran, metode yang paling umum adalah software merubah

gambar ke dalam bentuk file JPEG dan menguploadnya ke web server

menggunakan File Transfer Protocol (FTP). Frame rate mengindikasikan jumlah

gambar sebuah software dapat ambil dan transfer dalam satu detik. Untuk

streaming video, dibutuhkan minimal 15 frame per second (fps) atau idealnya 30

fps. Untuk mendapatkan frame rate yang tinggi, dibutuhkan koneksi internet yang

tinggi kecepatannya.

Sebuah web camera tidak harus selalu terhubung dengan komputer, ada

web camera yang memiliki software webcam dan web server bulit-in, sehingga

yang diperlukan hanyalah koneksi internet. Web camera seperti ini dinamakan

network camera. Kita juga bisa menghindari penggunaan kabel dengan

menggunakan hubungan radio, koneksi Ethernet ataupun WiFi. Penggunaan web


camera mencakup video conferencing, internet dating, video messaging, home

monitoring, images sharing, video interview, video phone-call, dan banyak hal

lain.Kamera untuk video conference biasanya berbentuk kamera kecil yang

terhubung langsung dengan komputer. Kamera analog juga terkadang digunakan,

kamera ini terhubung dengan video capture card dan tersambung dengan internet

(baik langsung maupun tidak langsung).

Pada awalnya, bentuk web camera terbatas pada bentuk-bentuk standar

yang hanya terdiri dari lensa dan papan sirkuit serta casing yang biasa. Namun

seiring dengan perkembangan teknologi, bentuk web camera pun sudah makin

bervariasi dengan fitur-fitur yang makin canggih. Salah satu bentuk web camera

yang unik adalah bentuk boneka yang lucu, web camera ini dapat disalahartikan

hanya sebagai boneka dan bukan webcam.

Teknologi web camera pada awalnya mendapat dukungan komersial dari

industri pornografi. Industri ini membutuhkan gambar-gambar live dan meminta

pembuatan software yang mampu melakukannya tanpa web browser plugins. Hal

ini melahirkan teknologi live streaming webcam yang masih tetap ada hingga

sekarang. Web camera memiliki fitur-fitur dan setting yang bermacam-macam,

diantaranya adalah:

1. Motion sensing web camera akan mengambil gambar ketika kamera

mendeteksi gerakan.

2. Image archiving pengguna dapat membuat sebuah archive yang

menyimpan semua gambar dari web camera atau hanya gambar-gambar

tertentu saat interval pre-set.


3. Video messaging beberapa program messaging mendukung fitur ini.

4. Advanced connections menyambungkan perangkat home theater ke web

camera dengan kabel maupun nirkabel.

5. Automotion kamera robotik yang memungkinkan pengambilan gambar

secara pan atau tilt dan setting program pengambilan frame berdasarkan

posisi kamera.

6. Streaming media aplikasi profesional, setup web camera dapat

menggunakan kompresi MPEG4 untuk mendapatkan streaming audio dan

video yang sesungguhnya.

7. Custom coding mengimport kode komputer pengguna untuk

memberitahu web camera apa yang harus dilakukan (misalnya

automatically refresh).

8. AutoCam memungkinkan pengguna membuat web page untuk web

cameranya secara gratis di server perusahaan pembuat web camera.

2.1.3. CCTV (closed-circuit television)

CCTV (Closed-Circuit Television) memiliki camera yang akan

mentransmisikan image video ke tempat yang spesifik dan jumlah televisi yang

terbatas. Perbedaannya dengan bentuk televisi CCTV tidak dapat menerima

monitor lain, bahkan jika di area yang sama sekalipun, kecuali monitor tersebut

telah masuk ke dalam area CCTV. System CCTV biasanya digunakan untuk

alasan keamanan atau komersial ketika orang memerlukannya bila berada di

lingkungan yang berbahaya.


CCTV pertama kali dibuat oleh Walter Brunch, dan diisntal di sebuah area

peluncuran roket di Jerman. Oleh karena peluncuran tersebut dirasa berbahaya,

dan banyak orang yang ingin menyaksikannya, maka dibuatlah CCTV sehingga

dapat digambarkan secara detail mengenai peluncurannya. Teknologi CCTV

masih digunakan untuk melihat peluncuran roket, namun meluas fungsinya ke

keamanan bank, institusi militer dan tempat lain yang membutuhkan pengamanan

yang tinggi. Di tahun 1990 dan 2000, camera CCTV muali dipakai di area public,

seperti di sudut jalan di negara Inggris.

Teknologi CCTV telah membuat evolusi jalan keamanan di sector publik

dan private. CCTV juga diperbolehkan oleh lingkungan hukum untuk

menyelesaikan kriminalitas di area, dimana camera CCTV dipasang. Sekarang ini,

camera CCTV mudah diidentifikasi oleh setiap orang. Banyak camera CCTV

yang dipasang di langit-langit rumah, dinding atau atap bangunan. Camera CCTV

memiliki lensa di bagian depan, dan untuk CCTV model baru berwarna hitam dan

berbentuk kecil, juga dapat melakukan maneuver putaran 360 derajat.

(http://www.beritanet.com/Literature/Kamus-Jargon/All-About-CCTV.html)

Masa depan teknologi camera CCTV sepertinya akan semakin menarik,

Dimulai dari computer yang mulai menggunakan camera CCTV control, yang

akan mendeteksi pergerakan dan mengikuti siapa saja yang ada di depan

computer. Kualitas gambar yang diambil camera CCTV berupa image crystal

bening high-definition. CCTV untuk masa depan juga dapat digunakan untuk

membaca signature dan implementasi pemandangan tengah malam (night-vision).


Ketika CCTV mendeteksi adanya gerakan, maka email akan dapat dikirimkan ke

alamat yang dituju, memperingatkan pemilik email akan keadaan bahaya.

1. Pemasangan CCTV Pada PC

Dalam PC dia bisa menerima saluran digital, sedangkan cctv analog. Kalau mau

dimasukin ke PC harus ada encoder ke digital (biasa bentuknya hardware). Intinya

kalo mau ngeremote surveillance pake HP, kamera & aplikasinya musti

mendukung protokol RTSP (Realtime Streaming Protocol). Kalo pake Webcam,

harus ada software yang dukung itu. Kalo CCTV lebih panjang lagi, karena harus

di encode dan encodernya harus support RTSP.

Untuk itu kita perlu hardware untuk bisa memasang cctv pada PC. Dengan

External USB DVR(Digital Video Recording) cctv card. USB-DVR adalah Alat

Pembagi video cctv 4Ch dan perekam signal video dan audio dari kamera cctv

untuk di monitor via PC atau Laptop. Bentuk eksternal memudahkan instalasi

tanpa harus membongkar PC, cukup dengan Koneksi USB.

2.1.4. Komputer

Istilah komputer mempunyai arti yang luas dan berbeda bagi setiap

orang. Istilah komputer (computer) diambil dari bahasa Latin computare

yang berarti menghitung (to compute atau to reckon).

Menurut Blissmer (1985), komputer adalah suatu alat elektronik yang

mampu melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input

sesuai dengan instruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil

pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi.


Sedangkan menurut Sanders (1985), komputer adalah sistem

elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang

dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data

input, memprosesnya, dan menghasilkan output berdasarkan instruksi instruksi

yang telah tersimpan di dalam memori. Dan masih banyak lagi ahli yang mencoba

mendefinisikan secara berbeda tentang komputer. Namun, pada intinya dapat

disimpulkan bahwa komputer adalah suatu peralatan elektronik yang dapat

menerima input, mengolah input, memberikan informasi, menggunakan suatu

program yang tersimpan di memori komputer, dapat menyimpan program dan

hasil pengolahan, serta bekerja secara otomatis.

Dari definisi tersebut terdapat tiga istilah penting, yaitu input (data),

pengolahan data, dan informasi (output). Pengolahan data dengan menggunakan

komputer dikenal dengan nama pengolahan data elektronik (PDE) atau

elecronic data processing (EDP). Data adalah kumpulan kejadian yang

diangkat dari suatu kenyataan (fakta), dapat berupa angka-angka, huruf, simbol-

simbol khusus, atau gabungan dari ketiganya. Data masih belum dapat

bercerita banyak sehingga perlu diolah lebih lanjut.

Pengolahan data merupakan suatu proses manipulasi dari data ke dalam

bentuk yang lebih berguna dan lebih berati, yaitu berupa suatu informasi. Dengan

demikian, informasi adalah hasil dari suatu kegiatan pengolahan data yang

memberikan bentuk yang lebih bermakna dari suatu fakta. Oleh karena itu,

pengolahan data elektronik adalah proses manipulasi dari data ke dalam

bentuk yang lebih bermakna berupa suatu informasi dengan menggunakan suatu

alat elektronik, yaitu komputer.


a. Sistem Komputer

Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus

berbentuk suatu sistem yang disebut dengan sistem komputer. Secara umum,

sistem terdiri dari elemen-elemen yang saling berhubungan membentuk satu

kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok dari sistem tersebut.

Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk

menghasilkan informasi sehingga perlu didukung oleh elemen-elemen yang

terdiri dari perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan

brainware. Perangkat keras adalah peralatan komputer itu sendiri, perangkat

lunak adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan proses

tertentu, dan brainware adalah manusia yang terlibat di dalam mengoperasikan

serta mengatur sistem komputer.

Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan

membentuk satu kesatuan. Perangkat keras tanpa perangkat lunak tidak akan

berarti apa-apa, hanya berupa benda mati. Kedua perangkat keras dan lunak juga

tidak dapat berfungsi jika tidak ada manusia yang mengoperasikannya.

(www.pengantarkuliahilmukomputer.com)

b. Stuktur dan Fungsi Komputer

Struktur komputer didefinisikan sebagai cara-cara dari tiap komponen

saling terkait. Struktur sebuah komputer secara sederhana, dapat digambarkan

dalam diagram blok pada Gambar 2.2.


Gambar 2.2 . diagram blok struktur komputer

(www.pengantarkuliahilmukomputer.com)

Sedangkan fungsi komputer didefinisikan sebagai operasi masing-masing

komponen sebagai bagian dari struktur. Adapun fungsi dari masing-masing

komponen dalam struktur di atas adalah sebagai berikut:

(www.pengantarkuliahilmukomputer.com)

1. Input Device (Alat Masukan)

Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat

untuk memasukan data atau perintah ke dalam komputer.

2. Output Device (Alat Keluaran)

Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk

menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat

berupa hard-copy (kekertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara.

3. I/O Ports

Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data ke

luar sistem. Peralatan input dan output di atas terhubung melalui port ini.

4. CPU (Central Processing Unit)


CPU merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua bagian

fungsi operasional, yaitu: ALU (Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat

pengolah data, dan CU (Control Unit) sebagai pengontrol kerja komputer.

5. Memori

Memori terbagi menjadi dua bagian yaitu memori internal dan

memori eksternal. Memori internal berupa RAM (Random Access

Memory) yang berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah

untuk sementara waktu, dan ROM (Read Only Memory) yaitu memori

yang haya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada

saat komputer pertama kali dinyalakan.

6. Data Bus

Adalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem

komputer. Karena pada suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya

dapatmembawa 1 bit data, maka jumlah saluran menentukan jumlah bit

yang dapat ditransfer pada suatu saat. Lebar data bus ini menentukan

kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya bidirectional, artinya CPU

dapat membaca dan menirma data melalui data bus ini. Data bus biasanya

terdiri atas 8, 16, 32, atau 64 jalur paralel.

7. Address Bus

Digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada

proses transfer data. Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat

memori yang akan ditulis atau dibaca. Address bus biasanya terdiri atas

16, 20, 24, atau 32 jalur paralel.

8. Control Bus
Control Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke

Data Bus dan Address Bus. Terdiri atas 4 sampai 10 jalur paralel.

c. Input Device

Input device adalah alat yang digunakan untuk menerima input dari luar

sistem, dan dapat berupa signal input atau maintenance input. Di dalam

sistem komputer, signal input berupa data yang dimasukkan ke dalam sistem

komputer, sedangkan maintenance input berupa program yang digunakan

untuk mengolah data yang dimasukkan. Dengan demikian, alat input selain

digunakan untuk memasukkan data juga untuk memasukkan program.

Beberapa alat input mempunyai fungsi ganda, yaitu disamping

sebagai alat input juga berfungsi sebagai alat output sekaligus. Alat yang

demikian disebut sebagai terminal. Terminal dapat dihubungkan ke sistem

komputer dengan menggunakan kabel langsung atau lewat alat komunikasi.

Terminal dapat digolongkan menjadi non intelligent terminal, smart

terminal, dan intelligent terminal. Non intelligent terminal hanya berfungsi

sebagai alat memasukkan input dan penampil output, dan tidak bisa diprogram

karena tidak mempunyai alat pemroses. Peralatan seperti ini juga disebut sebagai

dumb terminal. Smart terminal mempunyai alat pemroses dan memori di

dalamnya sehingga input yang terlanjur dimasukkan dapat dikoreksi kembali.

Walaupun demikian, terminal jenis ini tidak dapat diprogram oleh pemakai,

kecuali oleh pabrik pembuatnya. Sedangkan intelligent terminal dapat diprogram

oleh pemakai.

Peralatan yang hanya berfungsi sebagai alat input dapat digolongkan

menjadi alat input langsung dan tidak langsung. Alat input langsung yaitu
input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses, sedangkan alat

input tidak langsung melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat

pemroses.

Alat input langsung dapat berupa papan ketik (keyboard), pointing device

(misalnya mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet), scanner

(misalnya magnetic ink character recognition, optical data reader atau optical

character recognition reader), sensor (misalnya digitizing camera), voice

recognizer (misalnya microphone). Sedangkan alat input tidak langsung

misalnya keypunch yang dilakukan melalui media punched card (kartu plong),

key-to-tape yang merekam data ke media berbentuk pita (tape) sebelum diproses

oleh alat pemroses, dan key-to-disk yang merekam data ke media magnetic

disk (misalnya disket atau harddisk) sebelum diproses lebih lanjut.

Salah satu input device yang sedang marak belakangan ini adalah

digital camera. Dengan adanya alat ini, kita dapat lebih mudah memasukan data

berupa gambar apa saja, dengan ukuran yang relatif cukup besar, ke dalam

komputer kita. Digital camera yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai

macam jenis, mulai dari jenis camera untuk mengambil gambar statis, sampai

dengan camera yang dapat merekam gambar dinamis seperti video.

d. Output Device

Output yang dihasilkan dari pemroses dapat digolongkan menjadi empat

bentuk, yaitu tulisan (huruf, angka, simbol khusus), image (dalam bentuk grafik

atau gambar), suara, dan bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin (machine

readable form). Tiga golongan pertama adalah output yang dapat digunakan
langsung oleh manusia, sedangkan golongan terakhir biasanya digunakan

sebagai input untuk proses selanjutnya dari komputer.

Peralatan output dapat berupa:

Hard-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan

image pada media keras seperti kertas atau film.

Soft-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan

image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik.

Drive device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol

dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic

disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga

sebagai alat input.

Output bentuk pertama sifatnya adalah permanen dan lebih portable

(dapat dilepas dari alat outputnya dan dapat dibawa ke mana-mana). Alat yang

umum digunakan untuk ini adalah printer, plotter, dan alat microfilm. Sedangkan

output bentuk kedua dapat berupa video display, flat panel, dan speaker. Dan

alat output bentuk ketiga yang menggunakan media magnetic disk adalah

disk drive, dan yang menggunakan media magnetic tape adalah tape drive.

Printer dan plotter adalah jenis hard-copy device, karena keluaran

hasil proses dicetak di atas kertas. Printer memiliki berbagai macam

bentuk dan ukuran, serta ketajaman hasil cetak. Ukuran kertas yang dapat

digunakan pun beragam. Tetapi, untuk mencetak di atas kertas dengan ukuran

yang sangat besar, digunakanlah plotter.


e. CPU (Central Processing Unit)

CPU merupakan tempat pemroses instruksi-instruksi program, yang pada

komputer mikro disebut dengan micro-processor (pemroses mikro). Pemroses ini

berupa chip yang terdiri dari ribuan hingga jutaan IC. Dalam dunia dagang,

pemroses ini diberi nama sesuai dengan keinginan pembuatnya dan

umumnya ditambah dengan nomor seri, misalnya dikenal pemroses Intel 80486

DX2-400 (buatan Intel dengan seri 80486 DX2-400 yang dikenal dengan

komputer 486 DX2), Intel Pentium 100 (dikenal dengan komputer Pentium I),

Intel Pentium II-350, Intel Pentium III-450, Intel Celeron 333, AMD K-II, dan

sebagainya. Masing-masing produk ini mempunyai kelebihan dan kekurangan

masing-masing. CPU terdiri dari dua bagian utama yaitu unit kendali

(control unit) dan unit aritmatika dan logika (ALU). Disamping itu, CPU

mempunyai beberapa alat penyimpan yang berukuran kecil yang disebut dengan

register. (www.pengantarkuliahilmukomputer.com)

a. CU (Control Unit) / Unit Kendali

Unit ini bertugas mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang ada

pada sistem komputer. Unit kendali akan mengatur kapan alat input

menerima data dan kapan data diolah serta kapan ditampilkan pada alat

output. Unit ini juga mengartikan instruksi-instruksi dari program

komputer, membawa data dari alat input ke memori utama, dan mengambil data

dari memori utama untuk diolah. Bila ada instruksi untuk perhitungan aritmatika

atau perbandingan logika, maka unit kendali akan mengirim instruksi

tersebut ke ALU. Hasil dari pengolahan data dibawa oleh unit kendali ke
memori utama lagi untuk disimpan, dan pada saatnya akan disajikan ke alat

output. Dengan demikian tugas dari unit kendali ini adalah:

Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output.

Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama.

Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk diproses.

Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau

perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU.

Menyimpan hasil proses ke memori utama.

b. ALU (Arithmatic and Logic Unit)

Tugas utama dari ALU adalah melakukan semua perhitungan aritmatika

(matematika) yang terjadi sesuai dengan instruksi program. ALU melakukan

semua operasi aritmatika dengan dasar penjumlahan sehingga sirkuit

elektronik yang digunakan disebut adder. Tugas lain dari ALU adalah melakukan

keputusan dari suatu operasi logika sesuai dengan instruksi program. Operasi

logika meliputi perbandingan dua operand dengan menggunakan operator logika

tertentu, yaitu sama dengan (=), tidak sama dengan ( ), kurang dari (<), kurang

atau sama dengan ( ), lebih besar dari (>), dan lebih besar atau sama dengan ( ).

c. Register

Register merupakan alat penyimpanan kecil yang mempunyai

kecepatan akses cukup tinggi, yang digunakan untuk menyimpan data dan

instruksi yang sedang diproses sementara data dan instruksi lainnya yang

menunggu giliran untuk diproses masih disimpan di dalam memori utama.

Secara analogi, register ini dapat diibaratkan sebagai ingatan di otak bila kita

melakukan pengolahan data secara manual, sehingga otak dapat diibaratkan


sebagai CPU, yang berisi ingatan-ingatan, satuan kendali yang mengatur

seluruh kegiatan tubuh dan mempunyai tempat untuk melakukan perhitungan dan

perbandingan logika.

Program yang berisi kumpulan dari instruksi-instruksi dan data

diletakkan di memori utama yang diibaratkan sebagai sebuah meja. Kita

mengerjakan program tersebut dengan memproses satu per satu instruksi-

instruksi yang ada di dalamnya, dimulai dari instruksi yang pertama dan

berurutan hingga yang terakhir. Instruksi ini dibaca dan diingat (instruksi

yang sedang diproses disimpan di register).

Dengan demikian, ada tiga macam memori yang dipergunakan di dalam

sistem komputer, yaitu:

1. Register, digunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang

diproses.

2. Main memory, dipergunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang akan

diproses dan hasil pengolahan.

3. Secondary storage, dipergunakan untuk menyimpan program dan data secara

permanen.

Ada banyak register yang terdapat pada CPU dan masing-masing

sesuai dengan fungsinya. Di bawah ini akan diberikan penjelasan secara garis

besar dari masing-masing register:

1. Instruction Register (IR) digunakan untuk menyimpan instruksi yang sedang

diproses.

2. Program Counter (PC) adalah register yang digunakan untuk menyimpan

alamat lokasi dari memori utama yang berisi instruksi yang sedang
diproses. Selama pemrosesan instruksi oleh CPU, isi dari PC diubah

menjadi alamat dari memori utama yang berisi instruksi berikutnya yang

mendapat giliran akan diproses, sehingga bila pemrosesan sebuah instruksi

selesai maka jejak instruksi selanjutnya di memori utama dapat dengan

mudah didapatkan.

3. General purpose register, yaitu register yang mempunyai kegunaan umum

yang berhubungan dengan data yang sedang diproses. Sebagai contoh,

register jenis ini yang digunakan untuk menampung data yang sedang

diolah disebut dengan operand register, sedang untuk menampung hasil

pengolahan disebut accumulator.

4. Memory data register (MDR) digunakan untuk menampung data atau

instruksi hasil pengiriman dari memori utama ke CPU atau menampung

data yang akan direkam ke memori utama dari hasil pengolahan oleh CPU.

5. Memory address register (MAR) digunakan untuk menampung alamat data

atau instruksi pada memori utama yang akan diambil atau yang akan

diletakkan.

Sebagai tambahan dari register, beberapa CPU menggunakan suatu cache

memory yang mempunyai kecepatan sangat tinggi dengan tujuan agar kerja dari

CPU lebih efisien dan mengurangi waktu yang terbuang. Tanpa cache memory,

CPU akan menunggu sampai data atau instruksi diterima dari memori

utama, atau menunggu hasil pengolahan selesai dikirim ke memori utama

baru proses selanjutnya bisa dilakukan. Padahal proses dari memori utama

lebih lambat dibanding kecepatan register sehingga akan banyak waktu

terbuang. Dengan adanya cache memory, sejumlah blok informasi pada


memori utama dipindahkan ke cache memory dan selanjutnya CPU akan

selalu berhubungan dengan cache memory.

d. Array Processor

Bila sejumlah besar dari perhitungan harus dilakukan, maka untuk

mempercepat proses biasanya dipergunakan unit tambahan yang disebut

dengan array processor atau co-processor. Unit ini terpisah dari unit lainnya yang

dapat ditambahkan pada pemroses utamanya. Dengan perkembangan teknologi

sekarang, unit pemroses tambahan ini sudah tidak diperlukan lagi karena

pemroses mikro yang ada sudah mampu menangani perhitungan dengan

kemampuan dan kecepatan yang sangat tinggi. Teknologi pemroses tambahan

ini diperlukan untuk komputer-komputer mikro lama, misalnya yang masih

menggunakan pemroses utama seri 8088 hingga 80486.

2.1.5. Komunikasi Data dan Jaringan Komputer

Kemajuan teknologi komunikasi sekarang mempunyai pengaruh pada

perkembangan pengolahan data. Data dari satu tempat dapat kirim ke tempat lain

dengan alat telekomunikasi. Untuk Data yang menggunakan komputer,

pengiriman data menggunakan sistem transmisi elektronik, biasanya disebut

dengan istilah komunikasi data (data communication). Di dalam sistem

komunikasi, istilah jaringan (network) digunakan bila paling sedikit dua atau

lebih alat-alat dihubungkan satu dengan yang lainnya. Contoh jaringan yang

banyak dilihat sehari-hari adalah jaringan radio dan televisi, dimana beberapa

stasiun pemancar saling dihubungkan, sehingga suatu program yang sama

dapat disiarkan ke segala penjuru. (http://id.wikipedia.org/wiki/jaringan)


Untuk mengkomunikasikan data dari satu tempat ke tempat yang lain, tiga

elemen sistem harus tersedia, yaitu sumber data (source), media transmisi

(Transmission media) yang membawa data yang dikirim dari sumber data ke

elemen ketiga yaitu penerima (receiver). Bila salah satu elemen tidak ada,

maka komunikasi tidak akan dapat dilakukan.

Media transmisi data merupakan proses pengiriman data dari satu sumber

ke penerima data. Untuk dapat mengetahui tentang transmisi data lebih

lengkap, maka perlu diketahui beberapa hal yang berhubungan dengan proses

ini. Hal tersebut menyangkut :

 Media transmisi yang dapat digunakan.

 Kapasitas channel transmisi.

 Tipe dari channel transmisi.

 Kode transmisi yang digunakan.

 Mode transmisi

 Protokol

 Penanganan kesalahan transmisi.

Beberapa media transmisi dapat digunakan sebagai channel (jalur/kanal)

transmisi atau carrier dari data yang dikirim, dapat berupa kabel maupun

radiasi elektromagnetik. Bila sumber data dan penerima jaraknya tidak terlalu

jauh dan dalam area yang lokal, maka dapat digunakan kabel sebagai media

transmisinya. Kabel dapat berbentuk kabel tembaga biasa yang digunakan

pada telepon, coaxial cable (kabel koax) atau fiber optic (serat optik). Kabel

koax merupakan kabel yang dibungkus dengan metal yang lunak dan

mempunyai tingkat transmisi data yang lebih tinggi dibanding dengan kabel
biasa.tetapi lebih mahal. Sedangkan kabel serat optik dibuat dari serabut-

serabut kaca (optical fibers) yang tipis dengan diameter sebesar diameter

rambut manusia. Kabel jenis ini mempunyai kecepatan pengiriman data sampai

10 kali lebih besar dari kabel koax.

Bila sumber data dan penerima data jaraknya cukup jauh, kanal

komunikasi data berupa media radiasi elektromagnetik yang dipancarkan

melalui udara terbuka, yang dapat berupa gelombang mikro (microwave),

sistem satelit (satellite system) atau sistem laser (laser system). Gelombang

merupakan gelombang radio frekuensi tinggi yang dipancarkan dari satu stasiun

ke stasiun yang lain. Sifat pemancaran dari gelombang mikro adalah line-of-sight,

yaitu tidak boleh terhalang, misalnya karena adanya gedung-gedung yang

tinggi, bukit-bukit atau gunung-gunung. Gelombang mikro biasanya

digunakan untuk jarak-jarak yang dekat saja. Untuk jarak yang jauh, harus

digunakan stasiun relay yang berjarak 30 sampai 50 kilometer. Stasiun relay

diperlukan karena untuk memperkuat sinyal yang diterima dari stasiun relay

sebelumnya dan meneruskannya ke stasiun relay berikutnya.

Karena gelombang mikro tidak boleh terhalang maka untuk jarak-jarak

yang jauh digunakan sistem satelit. Satelit akan menerima sinyal yang

dikirim dari stasiun gelombang mikro di bumi dan mengirimkannya kembali

ke stasiun bumi yang lainnya. Satelit berfungsi sebagai stasiun relay yang

letaknya di luar angkasa.

Bandwidth (lebar band) menunjukkan sejumlah data yang dapat

ditransmisikan untuk satu unit waktu yang dinyatakan dalam satuan bits per

second (bps) atau characters per second (cps). Bandwith dengan satuannya
bps atau cps menyatakan ukuran dari kapaitas kanal transmisi, bukan ukuran

kecepatan. Transmisi data dengan ukuran 1000 bps tidak dapat dikatakan

lebih cepat dari transmisi data dengan ukuran 200 bps, tetapi dapat dikatakan

bahwa lebih banyak data yang dapat dikirimkan pada satu unit waktu tertentu

(detik).

Kapasitas atau transfer rate (tingkat penyaluran) atau baud rate dari

kanal tranmisi dapat digolongkan dalam narrowband channel, voice band

channel, wideband channel. Narrowband channel atau subvoice grade channel

merupakan kanal transmisi dengan bandwidth yang rendah, berkisar dari 50-

300 bps. Biaya transmisi lewat narrow band channel lebih rendah, tetapi

biaya rata-rata per bitnya lebih mahal dengan tingkat kemampuan kesalahan yang

besar. Jalur telegraph merupakan contoh dari kanal jenis ini.

Voice band channel atau voice grade channel merupakan kanal

transmisi yang mempunyai bandwidth lebih besar dibandingkan dengan

narrowband channel, yang berkisar dari 300 - 500 bps. Jalur telepon merupakan

contoh dari kanal jenis ini.

Wideband channel atau broad band channel adalah kanal transmisi yang

digunakan untuk transmisi volume data yang besar dengan bandwidth sampai 1

juta bps. Secara umum transmisi data dengan kanal ini sangat mahal, tetapi bila

diperhitungkan biaya per bitnya akan lebih murah dan kemungkinan

kesalahan transmisi kecil. Jalur telepon jarak jauh menggunakan kanal

wideband, yaitu menggunakan media kabel koax yang ditanam di dasar atau

gelombang mikro atau sistem satelit.


Suatu channel transmisi dapat mempunyai tipe transmisi satu arah (one

way tarnsmision), transmisi dua arah bergantian (either way transmision) atau

transmisi dua arah serentak (both way transmission). Tipe transmisi satu

arah merupakan kanal transmisi yang hanya dapat membawa informasi data

dalam bentuk satu arah saja, tidak bisa bolak-balik. Siaran radio atau

televisi merupakan contoh dari transmisi dari arah, yaitu sinyal yang dikirimkan

dari stasiun pemancar hanya dapat diterima oleh pesawat penangkap siaran,

tetapi pesawat penangkap siaran tidak dapat mengirimkan informasi balik ke

stasiun pemancar. Pengiriman data dari satu komputer ke komputer lain yang

searah (komputer yang satu sebagai pengirim dan komputer yang lainnya

sebagai penerima) merupakan contoh transmisi satu arah.

Tipe transmisi dua arah bergantian (two way transmission atau half

duplex) merupakan kanal transmisi dimana informasi data dapat mengalir

dalam dua arah yang bergantian (satu arah dalam suatu saat tertentu), yaitu

bila satu mengirimkan, yang lain sebagai penerima dan sebaliknya, tidak bisa

serentak. Dengan transmisi dua arah bergantian maka dapat mengirim dan

menerima data. Walkie-talkie merupakan contoh dari transmisi dua arah

bergantian, yaitu dapat mendengarkan atau berbicara secara bergantian.

Tipe transmisi dua arah serentak (both-way transmission atau full-duplex)

merupakan kanal dimana informasi data dapat mengalir dalam dua arah secara

serentak (dapat mengirim dan menerima data pada saat bersamaan). Komunikasi

lewat telepon merupakan contoh dari transmisi dua arah serentak, yaitu dapat

berbicara sekaligus mendengarkan apa yang sedang diucapkan oleh lawan bicara.
Perangkat Keras Komunikasi Data, Selain perangkat keras utama, seperti

alat input-output, pemroses, dan penyimpanan sekunder, dalam sistem

komunikasi data diperlukan bberapa perangkat keras lainnya, antara lain

berupa modem. Umumnya jalur transmisi menyalurkan data dalam bentuk data

analog, sedang data yang dihasilkan oleh sumber pengirim berbentuk data

digital. Suatu alat yang disebut modulator-demodulator (disingkat modem)

digunakan untuk merubah data dari bentuk digital ke bentuk analog dan

sebaliknya.

Konsep jaringan adalah suatu set perangkat keras dan lunak didalam suatu

sistem yang memiliki suatu aturan tertentu yang mengatur seluruh aktivitas dan

perilaku anggota-anggotanya dalam melakukan suatu aktivitas.

Satu komputer yang terkoneksi ke jaringan menjadi satu node dari

jaringan tersebut. Selain yang bukan komputer juga dapat menjadi node

sepanjang mereka dapat berkomunikasi melalui jaringan, dengan mengirim dan

menerima datanya terhadap node-node yang lain. Istilah "host" secara umum

diartikan sebagai komputer yang terkoneksi ke jaringan yang dapat

memberikan layanan jaringan (network service). Data yang dikirimkan dari satu

komputer ke komputer lain dalam jaringan dibawa oleh medium jaringan.

Medium yang banyak digunakan adalah Ethernet, termasuk juga Token Ring,

FDDI (Fiber Distributed Data Interface; medium yang menggunakan serat

optik) dan Apple's LocalTalk.

1. Komponen Jaringan

Komponen dari suatu jaringan adalah node dan link. Node adalah titik

yang dapat menerima input data ke dalam jaringan atau menghasilkan ouput
informasi atau kedua-duanya. Node dapat berupa sebuah printer atau alat-alat

cetak lainnya, atau suatu PC atau komputer mikro sampai komputer yang

raksasa atau modem. Sedangkan link adalah kanal atau jalur transmisi untuk

arus informasi atau data diantara node. Link dapat berupa kabel, sistem

gelombang mikro, laser, atau sistem satelit.

Jaringan yang masing-masing node terletak di lokasi yang berjauhan satu

dengan yang lainnya dan menggunakan link, berupa jalur transmisi jarak jauh

disebut dengan jaringan eksternal. Sedangkan jaringan yang masing-masing

node terpisah dalam jarak yang lokal dan menggunakan link berupa jalur

transmisi kabel dsebut sebagai jaringan lokal atau LAN (lokal area network).

2. Protokol Jaringan

Dalam dunia komunikasi data komputer, protokol mengatur bagimana

sebuah komputer berkomunikasi dengan komputer lain. Dalam jaringan

komputer dapat menggunakan banyak macam protokol tetapi agar dua buah

komputer dapat berkomunikasi, keduanya perlu menggunakan protokol

yang sama. TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)

adalah sekelompok protokol yang mengatur komunikasi data komputer di

internet. Komputer-komputer yang terhubung ke internet berkomunikasi

dengan protokol ini. Karena menggunakan protokol yang sama, yaitu

TCP/IP, perbedaan jenis komputer dan sistem operasi tidak menjadi masalah,

sehingga jika sebuah komputer menggunakan protokol TCP/IP dan terhubung

langsung ke internet, maka komputer tersebut dapat berhubungan dengan

komputer di belahan bumi manapun seperti pada gambar 2.3.


Gambar 2.3 . protokol jaringan (www.telekomui.org)

3. Model Jaringan

Ada dua model jaringan:

1. Model peer to peer. Menurut gambar 2.4 model ini, setiap host dapat

menawarkan layanan ke peer lain dan juga mengambil layanan dari peer

lain. Model ini cocok untuk jaringan kecil. Windows for Workgroup

menggunakan model ini.

Gambar 2.4 . model jaringan peer to peer (www.phisto.blog.com)

2. Model Client/Server. Model ini memisahkan secara jelas, mana yang

dapat memberikan layanan jaringan (server) dan mana yang hanya

menerima layanan (client). Beberapa komputer di-setup sebagai server


yang memberikan segala sumberdaya (resource) dari jaringan: printer,

modem, saluran dan lain-lain kepada komputer lain yang terkoneksi ke

jaringan yang berfungsi sebagai client. Untuk dapat berkomunikasi antara

server dan client (dan diantara mereka) server menggunakan aplikasi

jaringan yang disebut server program dan, sementara client menggunakan

client program untuk berkomunikasi dengan server program pada server

seperti pada gambar 2.5.

Gambar 2.5 . model jaringan Client/Server (www.telekomui.org)

4. Arsitektur Jaringan : Topologi

Yang dimaksud dengan topologi jaringan adalah susunan fisik

bagimana node-node saling dihubungkan. Ada tiga topologi yang digunakan,

yaitu:

1. Topologi Bus : Ethernet, Ethernet menggunaan satu kawat (kabel) yang

berfungsi sebagai medium untuk mentransmisikan data. Node yang merupakan

bagian dari jaringan dihubungkan seluruhnya ke kabel tersebut. Node-

node yang terhubungkan mengirim dan menerima data jaringan melalui


kabel sebagai pembawa sinyal dan melihat apakah data tersebut ditujukan buat

dirinya.

2. Topologi ring: IBM Token ring. Salah satu node dihubungkan dengan

node yang ada didepan dan dibelakangnya sehingga membentuk ring.

Setiap node mendapat giliran menggunakan jaringan dengan mengirimkan

"token". Node yang mendapat giliran dapat mengirimkan data dan node lain

meneriima data, serta melihat apakah data ditujukan kepadanya. Bila

ditujukan buat dirinya, datapun disimpan, bila tidak data diteruskan ke

node didepannya.

3. Topologi Star atau Hub. Susunan atau skema dari topologi ini mirip sebuah

bintang. Topologi ini memiliki satu hub pusat dari mana data ditransmisikan

ke seluruh node dalam jaringan. Skema ini mempunyai kelebihan

dibanding dua skema sebelumnya, yaitu bila terjadi kerusakan pada kabel

tidak membawa dampak bagi seluruh node, tapi hanya node yang

bersangkutan saja sehingga aktivitas jaringan tidak terganggu secara total. Ini

berbeda dengan skema bus atau ring, dimana bila terjadi kerusakan pada kabel

berakibat pada seluruh jaringan.

2.1.6. PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE)

Komputer merupakan mesin yang memproses fakta atau data menjadi

informasi. Komputer digunakan orang untuk meningkatkan hasil kerja dan

memecahkan berbagai masalah. Yang menjadi pemroses data atau pemecah

masalah itu adalah perangkat lunak.


Bentuk terkecil dari perangkat lunak adalah operasi aritmatik (+, -, :, x)

dan logika (AND, OR, >, <, =). Dari operasi dasar ini di susun program /

perangkat lunak seperti gambar 2.6.

Gambar 2.6 . tingkat pemroses (Melwin Syarizal Daulay, 2007)

Tingkat pemrosesan yang di kerjakan perangkat lunak pun dari machine-

like, mulai berubah seperti human-like. Di dalam teori informasi, di susun hirarki

informasi, mulai dari data/ fakta, kemudian setelah proses seleksi dan pengurutan

menjadi sesuatu yang berguna menjadi informasi. Informasi yang di susun

secara sistematis dengan suatu alur logika tertentu menjadi knowledge. Dan

pada akhirnya gabungan knowledge yang di gabung dari berbagai sisi guna

membangun wisdom.

Data yang di proses pun telah banyak berubah, yang semula hanya berupa

data bilangan dan karakter merambah ke audio visual (bunyi, suara, gambar,

film).

Sejauh perkembangan hingga saat ini, seluruh proses menggunakan format

data digital dengan satuan bit (binary digit).


1. Klasifikasi Perangkat Lunak

Perangkat lunak secara umum dapat di bagi 2 yaitu perangkat lunak

sistem dan perangkat lunak aplikasi. Perangkat lunak sistem dapat di bagi lagi

menjadi 3 macam yaitu :

1. Bahasa pemrograman : merupakan perangkat lunak yang bertugas

mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang di rancang manusia ke

dalam format yang dapat di jalankan komputer, contoh bahasa

pemrograman di antaranya : BASIC, COBOL, Pascal, C++, FORTRAN

2. Sistem Operasi : saat komputer pertama kali di hidupkan, sistem operasilah

yang pertama kali di jalankan, sistem operasi yang mengatur seluruh proses,

menterjemahkan masukan, mengatur proses internal, memanejemen

penggunaan memori dan memberikan keluaran ke peralatan yang

bersesuaian, contoh sistem operasi : DOS, Unix, Windows 95, IMB OS/2,

Apples System 7.

3. Utility : sistem operasi merupakan perangkat lunak sistem dengan fungsi

tertentu, misalnya pemeriksaan perangkat keras (hardware troubleshooting),

memeriksa disket yang rusak (bukan rusak fisik), mengatur ulang isi harddisk

(partisi, defrag), contoh Utilty adalah Norton Utility.

Perangkat lunak aplikasi merupakan bagian perangkat lunak yang sangat

banyak di jumpai dan terus berkembang. Sebelum tahun 1990-an aplikasi yang

di kenal yaitu pemroses kata (Word Star, Chi Write), pemroses tabel (Lotus

123, Quatro Pro), database (DBASE), dan hiburan (game). Pada

perkembangan pemroses kata, tabel dan database saat ini telah di bundel
menjadi aplikasi office dengan tambahan aplikasi untuk pembuatan presentasi

yang nanti akan di berikan pada pelatihan ini. Contoh aplikasi office adalah

Microsoft Office yang terdiri dari Word(pemroses kata), Excel (pemroses

tabel), Access (database), dan PowerPoint (presentasi). Yang berkembang sangat

banyak saat ini adalah aplikasi multimedia dan internet. Contoh aplikasi

multimedia adalah Winamp untuk memutar musik berformat MP3 atau CD

Audio, kemudian RealPlayer yang dapat digunakan untuk menonton film atau

VCD. Aplikasi internet yang umum di gunakan adalah untuk browsing, e-mail,

chatting dan messenger.

Aplikasi yang bersifat khusus di antaranya untuk membantu pekerjaan

Engineer seperti AutoCAD (gambar struktur), Protel (gambar rangkaian

elektronik), dan Matlab (pemroses dan visualisasi persamaan matematis).

2. Sofware Mobiscope

Mobiscope adalah penyedia software serta penyelenggara layanan

broadcast webcam. Layanan milik SHAPE Service ini memungkinkan pengguna

ponsel mengakses kamera PC (webcam) lewat ponsel, dengan mudah dan

aman. Layanan ini didukung fasilitas Password. Software ini dilengkapi fitur

sensor gerak dan scheduler, untuk merekam situasi pada waktu tertentu.

Software ini terdiri dari dua yaitu mobscope desktop yang di instal di komputer

dan dihubungkan dengan internet, dan mobiscope client yang harus di instal pada

ponsel yang harus dilengkapi dengan fitur java. cara kerja dari software ini

adalah yang pertama mobiscope desktop dia akan mendetek saluran digital misal

webcam, lalu dia akan langsung mengirim ke server yaitu mobiscope, dan server
akan mengirim data yang ditangkap oleh webcam/cctv ke mobiscope client yang

online.(www.mobiscope.com)

2.1.7. HAND PHONE (PONSEL)

Telepon seluler atau yang lebih dikenal dengan ponsel dari dulu sampai

sekarang telah mengalami perubahan baik tekniloginya yang dulu hanya untuk

berbicara sekarang sudah dapat dipakai untuk bertukar data atau bahan untuk

memotret sedangkan dari bentuk fisiknya mulai dari berat dan berat hingga

seukuran dengan korek api. Dari semua perkembangan tersebu tetap saja

dipertahankan teknologi dasarnya yaitu bagaimana ponsel menerim menerima

sinyal dan mengirim sinyal. Lantas bagaiman cara kerja ponsel dengan segala

aplikasi yang diusungnya tersebut. Beberapa hal seputar ponsel sebagai berikut :

(http://id.wikipedia.org/wiki/handphone)

1. Teknologi Seluler

Teknologi seluler kalau dirunut merupakan gabungan teknologi dari

bebrapa penemuan teknologi-teknologi sebelumnya. Antara lain dari penemuan

telepon oleh Alexander Graham Bell pada tahun 1876, sedang radio oleh Nikolai

Tesla (1880) yang kemudian pada tahun 1894 secara formal dikenalkan orang

itali yang bernama Guglielmo Marconi.

Ponsel bekerja dengan mengandalkan sinyal yang dipancarkan dari sebuah

pemancar dengan frekuensi tertentu. Untuk membagi-bagi daerah agar terdapat

frekuensi yang merata pada daerah tersebut maka sebuah daerah atau kota dibagi

menjadi seperti sebuah irisan yang digambarkan sebagai irisan berbentuk

hexagonal atau disebut dengan sel (cell). Masing-masing sel tersebut dapat

mempunyai frekuensi sebanyak 800 dan mempunyai cakupan kisaran sekitar 26


kilometer bujur sangkar. Masing-masing sel mempunyai suatu menara dan suatu

bangunan kecil yang berisi peralatan. Saat kita sedang berjalan dengan

mengendarai kendaraan, sinyal akan dipancarkan dari sel ke sel oleh suatu tower

atau menara dari tiap sel tersebut.

2. Fitur Handphone

Untuk melengkapi kebutuhan penggunanya ponsel saat ini dilengkapi

dengan fitur-fitur yang menggumkan. Dari ponsel yang hanya dipakai untuk

komunikasi sekarang ponseldapat untuk mengakses internet bahkandapat juga

dipakai untuk merekam gambar tak ubahnya sebuah kamera atau handycam.

Beberapa fitur ponsel antara lain :

a) General Packet Radio Service (GPRS)

Merupakan teknologi komunikasi data yang melengkapi network GSM dan

memungkinkan komunikasi data pada kecepatan maksimal 115 kbps. GPRS dapat

digunakan sebagai media mengakses beberapa service, antara lain WAP (Wireless

Application protocol), Internet, MMS (Multimedia Messaging Service), dan SMS.

Dalam penggunaan GPRS untuk koneksi ke internet lewat ponsel, model

perhitungan biaya yang dilakukan tidak berdasarkan pada durasi atau lama waktu

pemakaian tetapi besarnya data yang di download (hitungan kilobyte). Agar bias

koneksi ke internet melalui GPRS, ada 3 hal yang perlu diperhatikan :

(http://id.wikipedia.org/wiki/handphone)

a. Operator : operator yang dipakai harus bias mendukung teknologi GPRS.

b. Handphone yang digunakan tentu harus mendukung GPRS.

c. Registrasi dan konfigurasi : jika handphone dan operator sudah

mendukung kemudian perlu meregistrasi nomor anda agar bisa mendapat


layana GPRS. Setelah itu perlu mengkonfigurasi di ponsel sesuai petunjuk

dari tiap operator.

b) JAVA

Nama JAVA sudah banyak dikenal sebagai bahasa pemrograman yang

paling banyak digunakan orang. Nama JAVA dipakai penemenya dari ketidak

sengajaan saat mereka akan memberikan aplikasi yang sedang mereka kerjakan di

suatu kedai kopi, mereka menyebut kopi dengan kata JAVA dan akhirnya member

nama aplikasi tersebut dengan JAVA, versi lain mengatakan JAVA adalah nama

depan dari nama mereka. JAVA terkenal karena kehandalannya untuk

menjalankan aplikasi mulai dari perangkat sekelas server hingga peralatan mikro

antara lain ponsel. Orang banyak menyebut program JAVA dengan midlet,

beberapa aplikasi yang sering dijumpai pada perangkat mobile seperti ponsel

antara lain game, koneksi internet atau aplikasi lainnya.

Salah satu kelebihan utama aplikasi Java adalah sifatnya yang

multiplatform. Dampaknya semua program yang dibuat dengan basis Java dapat

digunakan di berbagai merek ponsel. Pemakai juga dapat menambahkan games

sendiri di ponsel. Selain itu, Java membuat sistem keamanan di ponsel meningkat

daripada sebelumnya. Biaya aplikasi juga akan lebih murah karena aplikasi bisa

dilakukan secara offline. Karena sifatnya yang multiplatform, banyak aplikasi

Java yang dapat di-download gratis dari internet. Misalnya program untuk games

baru. Seiring dengan waktu, diharapkan makin banyak pengembang program yang

menciptakan aplikasi menarik untuk pengguna ponsel.Agar mampu menciptakan

lingkungan pemrograman, ponsel berkemampuan Java harus dilengkapi memori


rata-rata sebesar 128 KB. Jadi, perangkat kerasnya memang berbeda dengan

ponsel biasa. (http://id.wikipedia.org/wiki/handphone)

2.2. METODE PERENCANAAN DAN PEMBUATAN ALAT

2.2.1. Metode Perencanaan

Dalam pembuatan Tugas Akhir ini menggunakan teknik studi pustaka dan

percobaan laboratorium. Studi pustaka dilakukan untuk mencari materi yang

mendukung dengan materi pembutan alat Tugas Ahkir ini. Materi diambil dari

buku referensi dan juga dapat diambil melalui situs-situs internet. Sedang

percobaan laboratorium dilakukan untuk menguji cara kerja sebenarnya dari

benda kerja dan kemungkinan perbaikan alat yang akan dibuat.

2.2.2. Perancangan Pembuatan

Server/mobiscope

Webcam/cctv Komputer

Ponsel

Gambar 2.7 . Giagram blok

Cara kerja dari alat ini adalah Langkah pertama adalah Pada saat wabcam

menangkap gambar didalam ruangan maka dia akan mengirim langsung ke

mobiscope desktop pada komputer. Setelah itu mobiscope desktop akan


mentransfer data ke server yaitu mobiscope. Server akan mengirim data langsung

pada ponsel yang mengaktifkan mobiscope client.

2.2.3. Perancangan Alat

1. Bahan

Alat dan bahan yang digunakan dalam pembuatan alat ini adalah sebagai

berikut:

a. Kamera PC (Wabcam)

b. Ponsel GSM yang mempunyai fitur java dan GPRS/3G.

c. PC dan akses internet PC.

d. Sofware mobiscope beta, aplikasi PC (desktop) dan client (ponsel).

2. Langkah Pembuatan Alat

Dalam pembuatan alat ini terdiri dari beberapa langkah pertama penginstalan

pada PC, dan penginstalan pada ponsel.

a. Penginstalan pada PC

1) Hubungkan wabcam dengan komputer.

2) Instal driver wabcam yang kita pakai, dan arahkan wabcam ke obyek atau

tempat yang kita inginkan.

3) Lalu instal sofwer mobiscope beta (desktop, ekstensi exe ) pada komputer

atau PC.

4) Setelah selesai menginstal, maka akan keluar jendela baru, yaitu jendela

registerasi seperti pada gambar 2.8. Klik Next, selanjutnya isi nama dan

email, kemudian klik register. Selanjutnya email konfirmasi akan dikirimkan

ke email yang dimasukkan tadi.


Gambar 2.8. registration mobiscope (www.mobiscope.com)

5) Dijendela selanjutnya muncul nomor mobiscope komputerseperti pada

gambar 2.9. Status service sudah online. Tulis password dua kali. Kemudian

klik OK.

Gambar 2.9. nomor mobiscope pada komputer (www.mobiscope.com)

6) Saat aplikasi mobiscope aktif maka akan muncul ikon yang berada di taskbar,

disudut kanan bawah layar komputer.


b. Penginstalan pada Ponsel

1) Instal mobiscope client di ponsel (ekstensi jar) maka akan tampak seperti

pada gambar 2.10 kemudian jalankan, bisa mendownload langsung dari

www.mobiscope.com atau melalui komputer yaitu dimasukkan dulu

mobiscope client pada ponsel lalu instal.

Gambar 2.10. penginstalan pada ponsel

2) Dijendela Alert klik OK, selanjutnya di jendela address masukkan nomor

mobiscope komputer dan password seperti gambar 2.11, nomor komputer dan

password di peroleh dari penginstalan mobiscope beta pada komputer.

Tambahkan pula diskripsi dengan nama apa saja, untuk address book. Beri

tanda centang pada box save password dan autoconnect, ini untuk

memudahkan saat ingin langsung terhubung bila menjalankan aplikasi

mobiscope. Lalu klik Save.

Gambar 2.11. mobiscope new addres


3) Pada jendela address book, pilih option lalu connect seperti pada gambar

2.12. Lalu pilih akses point sesuai operator yang digunakan.

Gambar 2.12 . connection mobiscope

4) Setelah connect maka akan muncul seperti pada gambar 2.13. Tinggal

mengatur tampilan pantauan dari webcam yang telah dipasang di ponsel.

Gambar 2.13. tampilan pantauan

2.3. PENGUJIAN DAN PEMBAHASAN


2.3.1. Pengujian
1. Pengujian Deteksi Gerakan (Teknologi Video Threat Detection)

Beri tanda centang pada box use Motion Detector, untuk mengaktifkan

mode sensor gerak. Klik motion detektor preference untuk menset level
sensitivitas sensor, perintah penyimpanan video rekaman dan interval waktu

berhenti merekam.

Gambar 2.14. Setting Motion Detector

Cara kerjanya simpel. Saat detektor gerakan diaktifkan maka akan muncul

tanda box M (warna biru) disudut kiri atas preview webcam. Dan, saat

kamera mendeteksi adanya gerakan di atas level yang ditentukan maka secara

otomatis Mobiscope akan merekam hasil pantauan, ditandai dengan simbol Rec:

M merah. Selanjutnya akan berhenti merekam bila sudah tak terjadi gerakan

selang waktu tertentu.

2. Monitoring Jaringan

1) Langkah pengujian :

a. Hubugkan pada jaringan lokal/internet dengan infrastuktur wireless, ADSL

Modem, dial-up modem.

b. Mencatat hasil video monitoring jaringan.


2) Data kulitas video

Table 2.1. hasil kualitas video

Jaringan Speed Tampilan video

Wireless 100 Mbps full motion

ADSL Modem 98 Mbps full motion

dial-up modem 115 kbps terlihat patah-


patah dan full motion.

2.3.2. Pembahasan

Secara umum rangkaian ini pada system ini dapat bekerja dengan baik.

1. Analisis deteksi gerak

Metode yang dipakai untuk memantau suatu ruangan, yaitu digunakan

fitur motion detection trigger yang akan mendeteksi adanya pergerakan objek

di layar monitoring, dan selanjutnya kamera dapat langsung mengirim image

tersebut ke handphone. Secara otomatis akan diberitahu terdapat pergeraka yang

mungkin perlu dicek lebih lanjut. Gambar/screenshot dengan format standar

JPEG dan perekaman video ke format AVI dapat disimpan ke harddisk untuk

penayanga lebih lanjut. Untuk keamanan pemakaian dan kontrolnya, disediakan

pengaturan user dan password sehingga dapat dikontrol siapa saja yang berhak

dan dapat mengakses kamera termasuk mengkontrolnya.

Teknologi Video Threat Detection ini juga dapat menyediakan proteksi

sesuai waktu yang kita setting untuk melakukan pengawasan, tanpa perlu

adanya pengawasan orang secara terus menerus. Selain itu system ini dapat

membedakan dan mendeteksi antara obyek yang ada (manusia dan hewan),

menangkap penyusup meskipun dalam keadaan berlari, merangkak (30 cm per 5


menit), dalam kondisi tingkat pencahayaan yang rendah. System ini juga

dihubungkan dengan fixed camera umum dan terintegrasi ke sistem CCTV

yang sudah ada.

2. Analisis Monitoring jaringan

Untuk monitoring di jaringan lokal/internet baik dengan infrastruktur

kabel maupun wireless, kualitas bisa mencapai full motion video dengan frame

rate mencapai 25 hingga 30 fps (frame rate per sekon). Untuk monitoring via

internet dengan terdedikasi ADSL Modem, bandwidth minimal 128 Kbps, frame

rate dapat mencapai juga 25-30 fps. Apabila memanfaatkan standar dial-up

modem, frame rate hanya mencapai 10 fps, sehingga tampilan terlihat patah-

patah dan full motion.

2.3.3. Cara Kerja

Gambar 2.15. Diagram blok cara kerja


Untuk dapat menjalankan sistem ini perlu dipahami aplikasi yang

digunakan agar mengetahui urutan kerja pengawasan cctv dengan menggunakan

ponsel. Pada saat wabcam, computer sudah dihubungkan dan ponsel sudah siap,

maka sistem siap bekerja. Hubungkan computer dengan jaringan internet dan

aktifkan GPRS pada ponsel.

Setelah semua peralatan yang mendukung kerja alat sudah terpasang

dengan baikseperti pada gambar 2.15. Langkah pertama adalah Pada saat wabcam

menangkap gambar didalam ruangan maka dia akan mengirim langsung ke

mobiscope desktop pada komputer. Setelah itu mobiscope desktop akan

mentransfer data ke server yaitu mobiscope. Server akan mengirim data langsung

pada ponsel yang mengaktifkan mobiscope client.

2.3.4. KELEMAHAN DAN KELEBIHAN

1. Kelemahan

Dari analisis dan percobaan yang telah dilakukan maka dalam pembuatan alat

ini memiliki beberapa kelemahan diantaranya adalah sebagai berikut:

a. Sistem dapat bekerja selama komputer masih terhubung dengan jaringan

internet, jika jaringan internet terputus maka mobiscope desktop tidak dapat

mentransfer data ke server dan akibatnya ponsel tidak dapat mengaksesnya.

b. Pengwasan CCTV yang telah dibuat belum dilengkapi dengan perangkat

eksternal atau sensor alarm.

2. Kelebihan

Dari analisis dan percobaan yang telah dilakukan maka dalam pembuatan alat

ini memiliki beberapa kelebihan diantaranya adalah sebagai berikut:


a. Dengan sistem ini kita bisa dengan lebih mudah mengontrol suatu obyek pada

waktu dan tempat tertentu meskipun dari jarak yang jauh.

b. Sistem ini dilengkapi dengan Teknologi Video Threat Detection. Sensor ini

akan merekam video bila dalam suatu ruangan adanya pergerakan obyak.

2.3.5. Implementasi Alat

Dalam penerapannya diharapkan proses monitoring tidak hanya dilakukan

secara traditional dengan memperkerjakan pegawai untuk mengawasi monitor

yang telah dipasang kamera pada tempat-tempat tertentu, tetapi proses

monitoring juga bisa dilakukan dari jarak jauh seiring berkembangnya teknologi

informasi di bidang mobile dengan memanfaatkan fasilitas GPRS/3G yang saat

ini sudah banyak didukung oleh provider-provider penyedia jasa telekomunikasi.

Dalam pemasangannya akan dilakukan di dua ruangan, yang dibutuhkan

adalah :

1. 4 webcam (SN9C110+360A).

2. Ponsel sony ericsson W200i dengan fasilitas GPRS dan nokia N70 dengan

fasilitas 3G.

3. Software Mobiscope beta. Aplikasi PC (Desktop) dan client (ponsel).

4. PC dan akses internet PC.

5. Operator yang digunakan indosat m3.

Pasang webcam di tempat yang ditentukan, instal softwarenya dan

hubungkan PC ke internet.
1. Hasil pemantauan pada PC :

Gambar. 2.16 hasil pantauan pada PC

2. Hasil pemantauan pada sony ericsson w200

Gambar 2.17 hasil pantauan pada ponsel W200


3. Hasil pemantauan pada nokia N70

Gambar 2.18 hasil pantauan pada ponsel N70

Sehingga kalau 1 webcam 1 ruangan, maka untuk 4 webcam dapat

dipasang dalam 4 ruangan. Jadi jika model ini dipakai sebagai pengganti cctv ke

dalam 4 ruangan tersebut maka fungsi cctv dapat dipakai oleh peralatan ini

(mobiscope + ponsel).
BAB 3

PENUTUP

3.1. KESIMPULAN

1. Tingkat keamanan yang tinggi tidak selalu ditandai oleh jumlah

petugas kemanan yang semakin banyak. Justru terletak dari aplikasi

teknologi yang tepat. Petugas keamanan yang bertambah banyak akan

membebani perusahaan dari segi cost operational dan management

personalia, selain itu di segi penjahat yang semakin pintar melakukan

aksinya.

2. Video for security control adalah teknologi yang cukup konvensional

yang sudah lebih dulu hadir. Dengan cctv yang sangat mungil, seorang

petugas kemanan dapat memantau keadaan. Dan bila ada kejahatan

terjadi, rekaman pada cctv cukup dapat dijadikan barang bukti. Oleh

sebab itu, keberadaan cctv banyak digunakan pada tempat-tempat yang

rawan akan kejahatan pencurian seperti supermarket, dan mesin ATM.

Bentuk yang semakin hari semakin kecil membuatnya sangat fleksibel

untuk diletakkan di mana saja. Belum lagi instalasi cctv tidak terlalu sulit.

Bahkan, jika diinginka kini juga sudah tersedia cctv yang tidak menggunakan

kabel.

3. Seiring kemajuan teknologi kita bisa menikmati layanan video streaming

untuk monitoring. kita bisa membroadcast pantauan webcam melalui

server dari suatu penyedia layanan. Hingga kita bisa dengan mudah

mengaksesnya lewat ponsel, sekalipun jarak kita jauh. Mayoritas ponsel yang
beredar dipasaran bisa melakukannya, mengingat sudah dijejali teknologi

bearer data (GPRS/3G).

4. Dengan adanya sistem ini kita bisa dengan lebih mudah mengontrol

suatu objek pada waktu dan tempat tertentu meskipun dari jarak yang

jauh serta bisa mengakses databasenya melaui mobile device ataupun

dari komputer yang berada di tempat objek tersebut. Sistem ini bisa

diterapkan untuk individu yang ingin mengawasi barang berharganpada

instansi pemerintah atau perusahaan-perusahaan.

3.2. SARAN

1. Jika menginginkan hasil gambar yang lebih baik pada ponsel sebaiknya

menggunakan ponsel yang berkualitas tinggi misal yang sudah mempunyai

fitur 3G dan HSDPA (High-Speed Downlink Packet Access).

2. Dalam penerapan sesungguhnya lebih baik menggunakan jaringan internet

dengan infrastruktur kabel.

3. Ketika ada pencurian maka kita hanya bias melihat saja, saran yang

dianjurkan adalah memasang sensor alaram, saat Threat Detection mendeteksi

gerakan yang aneh maka sensor akan menyala.


DAFTAR PUSTAKA

Ali, Zaki. 2008. Kiat Jitu Membuat Website Tanpa Modal, Elex Media
Komputindo
Blissmer, Robert H. 1985. Computer Annual, An Introduction to Information
Systems 1985-1986 (2nd Edition), John Wiley & Sons.
Eri Prasetyo W, Konsep Kamera Cmos : Pixels, Universitas
BourgogneFrance.
http://ariwardana.telkom.us/saham/masa-depan-3g-dalam-persainganbroadband-
access-di-indonesia/-->3G 03 januari 2009
http://blog.unila.ac.id/tyazh/2009/03/14/cctv/ 11 April 2009
http://id.wikipedia.org/wiki/handphone 07 januari 2009
http://id.wikipedia.org/wiki/jaringan 07 januari 2009
http://id.wikipedia.org/wiki/wabcam/ 06 januari 2009
http://www.beritanet.com/Literature/Kamus-Jargon/All-About-CCTV.html
10 April 2009
http://www.himaone.net 09 januari 2009
http://www.sentrainfo.com/indo/artikel/49/kamera/cctv/bukan/sekadar/sistem/kea
manan/business_article.htm 10 April 2009
Melwin Syarizal, Daulay. 2007. Mengenal Hardware-Software &
PengelolaanInstalasi Komputer. Yogyakarta : Andi.
Sanders, Donald H. 1985. Computers In Business An Introduction. McGraw-Hill.
Woro Ari Prianto, Mengintai Situasi Lewat Ponsel, PULSA, dwi
mingguan edisi 121 th v/ 2007-2008/ 20 Des -2 Jan.
www.mobiscope.com 05 januari 2009
www.pengantarkuliahilmukomputer.com 08 januari 2009
www.phisto.blog.com 10 januari 2009
www.telekomui.org 10 januari 2009
www.wikipedia.com 10 januari 2009

Anda mungkin juga menyukai