Anda di halaman 1dari 7

LOGIKA (LOGIC)

Logika didefinisikan sebagai ilmu untuk berpikir dan menalar dengan benar sehingga didapatkan kesimpulan
yang absah.
Tujuan dari logika: memberikan aturan-aturan penalaran sehingga orang dapat menentukan apakah suatu kalimat
bernilai benar atau salah.
Representasi Logika dibagi menjadi dua:

a. Propositional Logic (Logika Proposisi)

Suatu Proposisi merupakan suatu statemen atau pernyataan yang menyatakan benar (TRUE) atau salah (FALSE).
Dalam Propositional Logic fakta dilambangkan dengan simbol misalnya P, Q dan R. Lambang-lambang tersebut
dihubungkan dengan relasi-relasi logika
Dengan menggunakan operator logika:

Tabel Kebenaran Logika

b. Predicate Logic (Logika Predikat)

Pada logika predikat proposisi dibedakan menjadi argumen (obyek) dan predikat (keterangan). Secara umum
penulisan proposisi dalam logika predikat dapat dinyatakan sebagai berikut:
Predikat (argumen-1, argumen-2,..., argumen-3)
Contoh:
Proposisi: Bu Atika mencintai Pak Agus Setiawan
Dalam logika predikat disajikan dalam bentuk:
Mencintai (Bu Atika, Pak Agus Setiawan)
P Argumen-1 Argumen-2
Contoh Silsilah Keluarga yang dipresentasikan dalam Prolog

Jika silsilah di atas dibentuk dalam Representasi Logika, sebagai berikut:


Orangtua (Komarudin, Andika)
Orangtua (Komarudin, Atika)
Orangtua (Komarudin, Agus)
Orangtua (Andika, Rika)
Orangtua (Atika, Anjar)

LIST DAN TREE

List :serangkaian struktur data yang dibuat secara berhubungan, list bisa juga menggambarkan relasi dan
hirarki. List adalah serangkaian struktur data yang dibuat secara berhubungan, list bisa juga
menggambarkan relasi dan hirarki, sedangkan Tree adalah suatu struktur data yang berupa node-node
yang dibuat secara hirarkis dan hubungannya
Tree : suatu struktur data yang berupa node-node yang dibuat secara hirarkis dan hubungannya.

Contoh :
LIST TREE

Node

Arc

SEMATIC NETWORK
Jaringan semantik merupakan salah satu yang dipelajari dalam materi Artificial Inteligence (Kecerdasan
Buatan) . Dalam jaringan semantik terdapat gambaran pengetahuan grafis yang menunjukkan hubungan antar
berbagai objek, terdiri dari lingkaran-lingkaran yang dihubungkan dengan anak panah yang menunjukkan
objek dan informasi tentang objek-objek tersebut. Sebagai contoh gambar berikut merupakan salah satu
gambaran terhadap pengetahuan yang menggunakan jaringan semantik sebagai salah satu alat pengenalnya.
Informasi proposisional yang membentuk jaringan semantik di atas adalah :

1. Dessi makan donat


2. Donat bentuknya bulat
3. Dessi punya adik namanya sendi
4. Sendi pergi sekolah naik motor
5. Sendi pergi sekolah membawa bola
6. Dessi bermain bola
7. Bola bentuknya bulat
8. Motor membutuhkan bensin
9. Pom bensin menyediakan bensin
10. Sendi punya rumah dekat pom bensin

FRAME
Frames: merupakan semantic net dilengkapi dengan properties. Suatu Frame menggambarkan entitas sebagai
set dari attribute dan nilai yang bersesuaian. Suatu frame dapat berelasi dengan frame yang lainnya.
Tiga komponen utama dari frame :
frame name
attributes (slots)
values (subslots)
Contoh di atas dibentuk dalam Frame:

Nama Frame: Burung

Orangtua Hewan

Anak Kenari, Pipit

Mempunyai Sayap

Cara Berpindah tempat Terbang

TABEL KEPUTUSAN (decision table)


Tabel keputusan (decision table) adalah tabel yang digunakan sebagai alat bantu untuk menyelesaikan
logika dalam program untuk dibuat menjadi kesimpulan.
Tabel keputusan dalam bentuk format tabel
Tabel dibagi 2 bagian pertama untuk atribut & bagian kedua untuk nilai, kesimpulan

Contoh kasus: Proses Pemesanan


Potongan akan diberikan apabila pesanan barang melebihi atau sama dengan batas unit minimal pesanan (batas
minimal pesanan untuk mendapatkan potongan). Potongan ini hanya berlaku bagi Dealer.
POHON KEPUTUSAN (decision tree)
Pohon keputusan adalah salah satu metode penyelesaian masalah keputusan dengan cara merepresentasikan
pengetahuan dalam bentuk pohon atau berstruktur hierarki.
Tabel yang digunakan sebagai alat bantu untuk menyelesaikan logika dalam program untuk dibuat menjadi
kesimpulan.

Contoh kasus:

SCRIPT (NASKAH)
Conceptual Dependency (ketergantungan konseptual) adalah teori tentang bagaimana mempresentasikan
pengetahuan tentang event (kejadian) yang biasanya terkandung dalam kalimat bahasa natural.
Contoh : representasi Conceptual Dependency.
Budi memberi Atika sebuah buku
Script adalah skema representasi pengetahuan yang menggambarkan urutan-urutan kejadian (sequence of events).
Script dilengkapi dengan elemen-elemen agar lebih memudahkan dalam memahami urutan kejadian.
a. Track/Jalur: variasi yang mungkin terjadi dalam script
b. Kondisi Input: situasi yang harus dipenuhi sebelum sesuatu kejadian terjadi
c. Prop/Pendukung: objek pendukung yang digunakan dalam urutan peristiwa yang
terjadi
d. Role/Peran: orang-orang yang terlibat dalam suatu peran
e. Scene/Adegan: urutan peristiwa aktual
f. Hasil: kondisi akhir yang terjadi setelah urutan peristiwa dalam script terjadi

SISTEM PRODUKSI
Kaidah Sistem produksi menjadi acuan yang sangat sering digunakan oleh metode inferensi sistem pakar dan
dalam kasus penyelesaian masalah tingkah laku manusia, atau dalam produksi sederhana. Pengetahuan dalam
sistem produksi dapat direpresentasikan oleh himpunan kaidah dalam bentuk :IF [kondisi] THEN [aksi].

Gambar Komponen Sistem Produksi

Terdapat tiga elemen utama dari semua sistem produksi, yaitu :


Database global Merupakan struktur data utama dari sistem produksi.
Kaidah produksi Kaidah produksi mempunyai bagian kondisi (IF) yang disebut bagian kanan dan aksi
(THEN) yang disebut bagian kiri.
Sistem control Merupakan program penterjemah yang esensial untuk mengontrol urutan dimana kaidah-
kaidah produksi dipicu dan menyelesaikan konflik jika lebih dari satu kaidah yang diaplikasikan.

Anda mungkin juga menyukai