Anda di halaman 1dari 2

KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK) /


MADRASAH ALIYAH KEJURUAN (MAK)

BIDANG KEAHLIAN : SEMUA BIDANG STUDI KEAHLIAN


PROGRAM KEAHLIAN : SEMUA PROGRAM STUDI KEAHLIAN
PAKET KEAHLIAN : SEMUA PAKET KEAHLIAN
MATA PELAJARAN : SIMULASI DIGITAL
KELAS : X

KOMPETENSI INTI KOMPETENSI DASAR


1. Menghayati dan mengamalkan ajaran 1.1. Lingkungan hidup dan sumber daya
agama yang dianutnya alam sebagai anugrah Tuhan yang
maha Esa harus dijaga keletarian dan
kelangsungan hidupnya.
1.2. Pengembangan dan penggunaan
teknologi dalam kegiatan belajar harus
selaras dan tidak merusak dan
mencemari lingkungan, alam dan
manusia
2. Menghayati dan Mengamalkan perilaku 2.1. Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki
jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti;
(gotong royong, kerjasama, toleran, cermat; tekun; hati-hati; bertanggung
damai), santun, responsif dan proaktif jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif
dan menunjukan sikap sebagai bagian dan peduli lingkungan) dalam aktivitas
dari solusi atas berbagai permasalahan sehari-hari sebagai wujud
dalam berinteraksi secara efektif implementasi sikap dalam melakukan
dengan lingkungan sosial dan alam percobaan dan berdiskusi
serta dalam menempatkan diri sebagai 2.2. Menghargai kerja individu dan
cerminan bangsa dalam pergaulan kelompok dalam aktivitas sehari-hari
dunia. sebagai wujud implementasi
melaksanakan percobaan dan
melaporkan hasil percobaan
3. Memahami,menerapkan dan 3.1 Memahami komunikasi dalam
menganalisis pengetahuan faktual, jaringan (daring-online)
konseptual, dan prosedural 3.2 Menerapkan komunikasi daring
berdasarkan rasa ingin tahunya (online)
tentang ilmu pengetahuan, teknologi, 3.3 Memahami kelas maya
seni, budaya, dan humaniora dalam 3.4 Menerapkan pembelajaran melalui
wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kelas maya
kenegaraan, dan peradaban terkait 3.5 Memahami presentasi video
penyebab fenomena dan kejadian 3.6 Menerapkan presentasi video untuk
dalam bidang kerja yang spesifik untuk branding dan marketing
memecahkan masalah. 3.7 Memahami simulasi visual
3.8 Menerapkan fitur aplikasi pengolah
simulasi visual tahap praproduksi
3.9 Menerapkan fitur aplikasi pengolah
simulasi visual tahap produksi
3.10 Menerapkan fitur aplikasi pengolah
simulasi visual tahap pascaproduksi
3.11 Memahami buku digital
3.12 Menerapkan format buku digital

1
KOMPETENSI INTI KOMPETENSI DASAR
3.13 Menerapkan publikasi buku digital

4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam 4.1. Menyajikan hasil pemahaman


ranah konkret dan ranah abstrak tentang komunikasi dalam jaringan
terkait dengan pengembangan dari (daring-online)
yang dipelajarinya di sekolah secara 4.2. Menyajikan hasil penerapan
mandiri, dan mampu melaksanakan komunikasi daring (online)
tugas spesifik di bawah pengawasan 4.3. Menyajikan hasil pemahaman
langsung. tentang kelas maya
4.4. Menyajikan hasil penerapan
pembelajaran melalui kelas maya
4.5. Menyajikan hasil pemahaman
tentang presentasi video
4.6. Menyajikan hasil penerapan
presentasi video untuk branding dan
marketing
4.7. Menyajikan hasil pemahaman
tentang simulasi visual
4.8. Menyajikan hasil penerapan fitur
aplikasi pengolah simulasi visual
tahap praproduksi
4.9. Menyajikan hasil penerapan fitur
aplikasi pengolah simulasi visual
tahap produksi
4.10. Menyajikan hasil penerapan fitur
aplikasi pengolah simulasi visual
tahap pascaproduksi
4.11. Menyajikan hasil pemahaman
tentang buku digital
4.12. Menyajikan hasil penerapan format
buku digital
4.13. Menyajikan hasil penerapan
publikasi buku digital

Anda mungkin juga menyukai