PROGRAM KEAHLIAN : SEMUA PROGRAM STUDI KEAHLIAN PAKET KEAHLIAN : SEMUA PAKET KEAHLIAN MATA PELAJARAN : SIMULASI DIGITAL KELAS : X
KOMPETENSI INTI KOMPETENSI DASAR
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran 1.1. Lingkungan hidup dan sumber daya agama yang dianutnya alam sebagai anugrah Tuhan yang maha Esa harus dijaga keletarian dan kelangsungan hidupnya. 1.2. Pengembangan dan penggunaan teknologi dalam kegiatan belajar harus selaras dan tidak merusak dan mencemari lingkungan, alam dan manusia 2. Menghayati dan Mengamalkan perilaku 2.1. Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti; (gotong royong, kerjasama, toleran, cermat; tekun; hati-hati; bertanggung damai), santun, responsif dan proaktif jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan menunjukan sikap sebagai bagian dan peduli lingkungan) dalam aktivitas dari solusi atas berbagai permasalahan sehari-hari sebagai wujud dalam berinteraksi secara efektif implementasi sikap dalam melakukan dengan lingkungan sosial dan alam percobaan dan berdiskusi serta dalam menempatkan diri sebagai 2.2. Menghargai kerja individu dan cerminan bangsa dalam pergaulan kelompok dalam aktivitas sehari-hari dunia. sebagai wujud implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan 3. Memahami,menerapkan dan 3.1 Memahami komunikasi dalam menganalisis pengetahuan faktual, jaringan (daring-online) konseptual, dan prosedural 3.2 Menerapkan komunikasi daring berdasarkan rasa ingin tahunya (online) tentang ilmu pengetahuan, teknologi, 3.3 Memahami kelas maya seni, budaya, dan humaniora dalam 3.4 Menerapkan pembelajaran melalui wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kelas maya kenegaraan, dan peradaban terkait 3.5 Memahami presentasi video penyebab fenomena dan kejadian 3.6 Menerapkan presentasi video untuk dalam bidang kerja yang spesifik untuk branding dan marketing memecahkan masalah. 3.7 Memahami simulasi visual 3.8 Menerapkan fitur aplikasi pengolah simulasi visual tahap praproduksi 3.9 Menerapkan fitur aplikasi pengolah simulasi visual tahap produksi 3.10 Menerapkan fitur aplikasi pengolah simulasi visual tahap pascaproduksi 3.11 Memahami buku digital 3.12 Menerapkan format buku digital
1 KOMPETENSI INTI KOMPETENSI DASAR 3.13 Menerapkan publikasi buku digital
4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam 4.1. Menyajikan hasil pemahaman
ranah konkret dan ranah abstrak tentang komunikasi dalam jaringan terkait dengan pengembangan dari (daring-online) yang dipelajarinya di sekolah secara 4.2. Menyajikan hasil penerapan mandiri, dan mampu melaksanakan komunikasi daring (online) tugas spesifik di bawah pengawasan 4.3. Menyajikan hasil pemahaman langsung. tentang kelas maya 4.4. Menyajikan hasil penerapan pembelajaran melalui kelas maya 4.5. Menyajikan hasil pemahaman tentang presentasi video 4.6. Menyajikan hasil penerapan presentasi video untuk branding dan marketing 4.7. Menyajikan hasil pemahaman tentang simulasi visual 4.8. Menyajikan hasil penerapan fitur aplikasi pengolah simulasi visual tahap praproduksi 4.9. Menyajikan hasil penerapan fitur aplikasi pengolah simulasi visual tahap produksi 4.10. Menyajikan hasil penerapan fitur aplikasi pengolah simulasi visual tahap pascaproduksi 4.11. Menyajikan hasil pemahaman tentang buku digital 4.12. Menyajikan hasil penerapan format buku digital 4.13. Menyajikan hasil penerapan publikasi buku digital