Anda di halaman 1dari 3

PILIHAN GAMES

1. Adu Panjang
Bagilah peserta menjadi beberapa kelompok yang maisng-masing kelompok terdiri dari 5 6 orang.
Setiap orang berbaris dalam masing-masing kelompok, berderet satu baris dari depan ke belakang.
Setelah itu, instruksikan pada semua peserta untuk berlomba untuk membentuk barisan yang paling
panjang. Barisan tidak boleh terputus, satu sama lain harus saling berhubungan.Kuncinya adalah
peserta boleh menggunakan apa saja, khususnya barang-barang yang melekat di badannya untuk
membentuk barisan yang terpanjang. Tapi kunci ini jangan diungkapkan ke peserta. Cukup
instruksikan: Berlombalah untuk membuat barisan terpanjang. Biarkan para peserta berkreativitas
sendiri.Kemudian, ajak peserta untuk berdiskusi apa yang terjadi saat proses beradu panjang
berlangsung, kenapa hal itu terjadi.

2. Strip Seven
Pertanyaan dimulai dengan "Apakah yang dimaksud dengan Strip?. Biasanya peserta mulai berbisik-
bisik dan menjawab bahwa strip adalah garis. Fasilitator dengan bercanda mengatakan bahwa 'strip'
adalah 'telanjang'. Peserta mulai tertawa atau mengomentari satu dengan yang lainnya. Memang
permainan ini bertujuan untuk "menelanjangi" peserta.Durasi permainan 15-20 menit. Tidak ada
peralatan yang digunakan dengan jumlah peserta lebih dari 25 orang.Teknis permainan adalah
sebagai berikut: Peserta membentuk sebuah lingkaran.- Satu peserta ditunjuk secara acak untuk
memulai berhitung mulai dari angka 1 kemudian diikuti temannya searah jarum jam. Sampai pada
hitungan ke 7, peserta tidak boleh mengucapkan 7 tetapi diganti dengan tepuk tangan oleh peserta
yang bersangkutan. Setelah tepuk tangan kemudian dimulai lagi dari angka 1, 2, 3 dan
seterusnya. Pengucapan angka-angka tersebut semakin lama harus semakin cepat. Penalti diberikan
jika: terlambat bersuara, mengucapkan kata yang dilarang (angka 7), bertepuk tangan pada angka
biasa dan salah mengucapkan urutan angka. Jika sudah mahir maka tingkat kesulitan ditambah
secara bertahap misalkan berhitung untuk mencapai angka 30 dengan syarat kelipatan 7 yaitu 7, 14,
21 dan 28 tidak boleh diucapkan tapi harus diganti dengan tepuk tangan.berikutnya tingkat kesulitan
ditingkatkan dengan ditambah syarat kelipatan tujuh dan yang ada angka 7 nya yaitu 7, 17, 27 tidak
boleh diucapkan tapi diganti dengan tepuk tangan. Terakhir arah putaran berhitung menjadi
berlawanan dengan arah jarum jam.- Selanjutnya fasilitator menggali pelajaran dari permaian tadi
dari peserta.

3. Menyebut Objek
Peserta membentuk lingkaran dan trainer berada di dalamnya.Trainer menentukan kriteria objek
yang bisa disebut seperti nama hewan,nama burung dan lain-lain.Peserta harus menyebut nama
objek sesuai huruf akhiran yang disebut peserta sebelumnya seperti orang pertama menyebut
nangka maka orang kedua harus menyebut nama buah yang awalannya huruf A seperti
anggur.Setelah peserta paham maka mentor memulai aksinya dengan memulai menyebut objeknya
adalah buah lalu trainer menyebut apel atau yang lain lalu menunjuk salah satu pesertaPeserta
tersebut harus melanjutkannya dengan menyebut nama buah yang awalannya huruf L lalu
dilanjutkan oleh peserta di sebelahnya mengikuti putaran lingkaran.Peserta yang salah dalam
permainan ini akan dianggap gugur.Agar lebih seru, trainer bisa mengganti objek dengan kata atau
kalimat.
4. Membentuk Kelompok
Peserta dalam keadaan berbaris atau bentuk lingkaran.Saat trainer berteriak 4 maka peserta harus
membentuk kelompok yang terdiri dari empat orang secepat mungkin.Selanjutnya trainer berteriak
5 maka peserta harus membentuk kelompok yang terdiri dari lima orang dan seterusnya.Dalam
permainan ini akan ada beberapa peserta yang tidak kebagian kelompok.Peserta yang tidak
kebagian kelompok boleh dihukum.

*Agar lebih seru, angka bisa diganti dengan kalimat misalnya tugu pahlawan yang menunjukkan
angka 1 artinya peserta hanya diam di tempat, menari berpasangan yang menunjukkan angka 2,
segitiga sama sisi yang menunjukkan angka 3, dst.

5. Lomba balap plastic


Peralatan : plastic trashbag

Cara permainan:

Bagi menjadi 1 team yang terdiri dari 5orang ,Plastic dibuat membentang menjadi panjang Kasih tiap
team 2 plastic Buat lintasan race dan beberapa rintangan di lintasan tersebut.Anggota team tidak
boleh keluar dari plastic. Anggap itu seperti perahu.Team yang duluan sampai garis finish terakhir itu
yang menang

6. Dor doran negara


Pertama, peserta di bagi terlebih dahulu ke dalam beberapa kelompok (4-5* orang per kelompok).

Kemudian setiap kelompok dipersilahkan untuk menentukan nama kelompok dengan nama Negara.

Setelah itu setiap kelompok berbaris ke belakang, dan antar kelompok membentuk lingkaran.

Cara melaksanakan aktivitas ini adalah setiap kelompok (Negara) akan saling berperang. Cara
perangnya yaitu:

- orang paling belakang akan mengatakan "siap"

- (setelah itu) orang di depannya mengatakan "bersedia"

- orang di depannya lagi mengatakan "klek klek"

- orang berikutnya berkata "tembak"

- orang paling depan mengatakan "Door" sambil menyebut nama negara kelompok lain yang ingin
diserang

Kelompok yang mendapat serangan kemudian harus langsung merespon dengan tahapan yang
sama, dan boleh menyerang negara manapun yang ada di situ. Negara yang kalah (tidak merespon
serangan, salah dalam tahapan menyerang, atau terlambat merespon serangan), gugur dari medan
pertempuran. Begitu seterusnya hingga tinggal 1 negara tersisa yang akan memenangkan perang.
* Tahapan perintah tiap negara dapat disesuaikan dengan jumlah peserta per kelompok (bisa 4-5
tahapan komando)

7. Berdiri tapi berpegangan


Saling mengikatt. Dr duduk barengan hrs bisa berdirii bersamaan

8. Menggambar Bersama
Sebuah kelompok baru dapat berfungsi sebagaimana mestinya apabila terjadi komunikasi antar
orang-orang yang terlibat di dalamnya.

Tujuan : Peserta menyadari arti pentingnya komunikasi dalam suatu kelompok.

Langkah-langkah :

1.Peserta dibagi dalam kelompok dan setiap anggota kelompok memiliki nomor urut sendiri-sendiri
dari nomor 1 sampai -.

2.Tiap kelompok mendapat selembar kertas plano dan sebuah spidol untuk menggambar.

3.Secara berurutan setiap menit, setiap orang dalam kelompok masing-masing diminta menggambar
pada kertas plano yang ada, dengan syarat : tidak boleh bertanya atau bicara satu sama lain, setiap
orang menggambar apa yang dimaui dan dipikirkan sendiri, kemudian dilanjutkan oleh yang lain
pada kertas yang sama menurut apa yang dimaui dan dipikirkan sendiri pula, dan seterusnya sampai
seluruh anggota kelompok memperoleh bagian waktunya masing-masing untuk menggambar.

Bahan Diskusi :

a.Berapa kelompok yang mampu menghasilkan gambar yang utuh dan jelas?

b.Apa kesan dan perasaan setiap orang terhadap hasil gambar kelompoknya?

c.Bagaimana seharusnya proses yang ditempuh agar hasil kerja bersama itu memuaskan semua
orang dalam kelompok yang bersangkutan ?

9. Kekolong.
Tiap kelompok membuat barisan, pemain paling belakang harus bisa kedepan barisan melewati
kolong temannya dan bergantian, sampai yang tadinya paling depan jadi paling belakang, yang
duluan sampai itulah pemenangnya. Teknisnya dijelasin lebih detail oleh pembawa games.

Anda mungkin juga menyukai