Standar Kompetensi : Setelah mengikuti mata kuliah ini, mahasiswa diharapkan akan
terampil dalam:
1. Mahasiswa memiliki pemahaman tentang konsep dasar keterkaitan
aspek manusia dan komputer yang dapat mempengaruhi perancangan
dan pengembangan sistem interaktif
2. Mahasiswa memiliki pemahaman tentang proses desain interaksi
3. Mahasiswa dapat menerapkan konsep IMK dalam pengembangan
antar-muka pengguna yang berkualitas untuk sistem komputer yang
interakti
4. Mahasiswa memahami aspek teoritis dan praktis tentang perancangan,
melakukan analisis kebutuhan, merancang, mengimplementasi serta
melakukan evaluasi user-interface sehinga mampu mengembangkan
software interface yang merupakan komplemen dari perancangan
perangkat lunak (software engineering)
Deskripsi Mata Kuliah : Mata kuliah ini mempelajari mengenai faktor manusia pada
software interaktif, teori, prinsip dan pedoman IMK, menu dan
formulir, bahasa printah, manipulasi langsung, piranti interaksi,
waktu respon dan kecepatan tampil, pesan sistem, perancangan
layar dan warna, strategi multiple window, computer supported
cooperative work, alat bantu eksplorasi informasi, tutorial, petunjuk
online, dan evaluasi pengujian
Pokok Bahasan :
Pertemuan Pokok Bahasan Tugas Belajar
ke-
1 Pengenalan Interaksi Manusia Komputer
2 Faktor Manusia
3 Ragam Dialog
4 Prinsip Desain Interface
5 Piranti Interaktif
6 Perancangan Tampilan
7 Review / Quiz
8 Ujian Tengah Semester (UTS)
Tugas Melakukan analisa sistem informasi di suatu perusahaan dan
UAS membuat laporan hasil analisa tersebut dalam bentuk
makalah dan dipresentasikan secara berkelompok
9 Graphical User Interface Tugas 1:Tugas individu
Mahasiswa membuat Program
GUI dengan Visual Basic dan
Dosen Melakukan Penilaian
dengan cara dikumpulkan dalam
bentuk CD
10 Kenyamanan Kerja (aspek ergonomik)
11 Pembuatan Komponen Antar-muka
SILABUS PERKULIAHAN
PROGRAM DIPLOMA III (D3)
AKADEMIK MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
BINA SARANA INFORMATIKA
12 Mendesain Windos
13 Melakukan Analisa IMK berbasis web Tugas 2: Tugas Kelompok
Mahasiswa Melakukan Analisa
Usabilitas dan Rancngan Muka
dari Interaksi Manusia dan
Komputer berbasis Web dengan
katagori yang sudah di tentukan,
Mahasiswa diwajibkan
melakukan Persentase di
pertmuan 14 dan 15
14 Persentase
15 Persentase
16 Ujian Akhir Semester (UAS)
Tugas Kelompok:
2. Mahasiswa Melakukan Analisa Usabilitas dan Rancngan Muka dari
Interaksi Manusia dan Komputer berbasis Web dengan katagori yang
sudah di tentukan, Mahasiswa diwajibkan melakukan Persentase di
pertmuan 14 dan 15
Media dan Alat : White Board, LCD Projector, Internet, Power Point
Penilaian : Absensi 10% + Nilai Tugas 20% + UTS 30% + UAS 40%
DIANJURKAN :
1. Santosa, P. Insap. Ir. 2004 “Interaksi Manusia Dan Komputer”.
Penerbit Andi Offset. Yogyakarta.
2. Yuswanto. 2002. “Visual Basic 6.0, Pemrograman Grafis dan
Multimedia”. Penerbit Prestasi Pustaka Publiser, Surabaya.