Otorisasi
16. Penilaian
Penilaian dilaksanakan dengan cara sebagai berikut :
No Komponen penilaian Bobot (%)
1. Penilaian Hasil
a UTS 30
b UAS 30
c Tugas mingguan/project 10
Penilaian Prosess
a Dimensi intrapersonal skills 10
b Atribut interpersonal skills 10
c Dimensi Sikap dan tata nilai 10
Total 100
Pada awal kuliah disampaikan kontrak belajaran antara lain berisi norma akademik. Dalam hal ini peraturan akademik yang dikeluarkan
oleh Program Studi Manajemen Informatika menjadi acuan utama dalam menentukan norma akademik yang isinya antara lain adalah
sebagai berikut :
a. Tempat dan waktu kuliah mengacu kepada jadwal kuliah, perubahan dalam keadaan terpaksa bisa dilakukan dengan memperhatikan
kesediaan waktu dosen dan mahasiswa
b. Keterlambatan dalam mengikuti kuliah serta absensi mengacu pada peraturan akademik.
c. Selama kuliah berlangsung alat komunikasi seperti HandPhone harus di non aktifkan.
d. Pada awal kuliah dosen memaparkan/menjelaskan RPS agar mahasiswa mengetahui topik kuliah yang akan diikutinya.
e. Mahasiswa diharapkan sudah mempelajari topik yang disampaikan pada RPS sebelum kuliah berlangsung.
f. Pengumpulan Tugas/Latihan dilaksanakan sesuai dengan yang waktu yang telah ditetapkan
g. Selama kuliah berlangsung mahasiswa mengikutinya dengan baik dan menjaga ketertiban
h. Mahasiswa harus berpakaian sopan dan menggunakan sepatu
i. Mahasiswa menjaga kebersihan ruang kuliah dan lingkungannya.
j. Peralatan pendukung kuliah (LCD, PROYEKTOR lampu) harus dimatikan segera setelah kuliah selesai oleh mahasiswa.
Tugas I 20 %
8. Evaluasi Tengah -
Semester :
Melakukan
validasi hasil
penilaian,
evaluasi dan
perbaikan proses
pembelajaran
berikutnya
9 UTS 30%
10, 1. Merumuskan Panduan Project - Penyampaian - Diskusi
11,12, kebutuhan Desain UI dan UX Materi - Kesuksesan
13 Pengguna - Diskusi dalam
Merancang 100 Menit membuat
spesifikasi aplikasi
sesuai dengan Desain UI
fungsi dan dan UX
kebutuhan
pengguna
Merancang
mobile
interface.
2. Mengimpleme
ntasikan
rancangan
entitas
dan
keterkaitan
antar
entitas
3. Mengimpleme
ntasikan
user interface
Menerapkan
pemecahan
permasalahan
menjadi
subrutin
14, Mahasiswa - Panduan Project - Penyampaian - Mendengar - Kesuksesan
15 mampu Aplikasi Desain UI Materi materi yang dalam
melakukan dan UX - Diskusi disampaikan melakukan
testing dan - 100 Menit dosen testing dan
implementasi implement-
project akhir tasi proyek
semester akhir
semester
16 Evaluasi Akhir Semester: Melakukan validasi penilaian akhir dan menentukan kelulusan mahasiswa
Tugas IV 20 %
UAS 30 %
RANCANGAN TUGAS MAHASISWA
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
UNIVERSITAS DUMAI
Format Laporan :
1. Penulisan tugas menggunakan MS Word dengan format yang mengacu pada ketentuan umum penulisan karya
ilmiah yang digunakan di Universitas Dumai.
2. Tugas yang dikumpulkan dalam bentuk soft copy.
INDIKATOR, KRITERIA DAN BOBOT PENILAIAN
1. Substansi isi dari project aplikasi mobile (50 %)
2. Teknik logika dan algoritma yang di gunakan (30 %)
3. Aktifitas dalam diskusi (20 %)
LAIN-LAIN
1. Bobot nilai dari aplikasi adalah 10 persen dari komposisi Nilai Akhir.
2. Tugas dikerjakan secara mandiri