Anda di halaman 1dari 5

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

PROGRAM STUDI SISTEM KOMPUTER – FAKULTAS - ILMU KOMPUTER DAN


TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS GUNADARMA

Tanggal Penyusunan 20/08/2016 Tanggal revisi dd/bb/thn

Fakultas Ilmu Komputer Dan Teknologi Informas


Program Studi Sistem Komputer Kode Prodi: ........................
Jenjang Strata satu (S1)
Kode dan Nama MK IT 012301 Algoritma & Pemrograman 1 B*
SKS dan Semester SKS 3 Semester 1(Satu)
Prasyarat
Status Mata Kuliah [√] Wajib [... ] Pilihan
Dosen Pengampu Farida Amalya
1. Menunjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan di
Sikap bidang keahliannya secara mandiri;
2. Menginternalisasi nilai, norma, dan etika akademis;
Mahasiswa mampu menunjukan kinerja mandiri, bermutu,
dsn terukur. Mahasiswa mampu bertanggungjawab atas
Ketrampilan pencapaian hasil kerja kelompok dan melakukan supervise
Umum dan evaluasi terhadap penyelesaian pekerjaan yang
ditugaskan kepada pekerjaan yang berada di bawah tanggung
Capaian jawabnya.
Pembelajaran Mahasiswa mampu menguasai metodologi pengembangan
Mata Kuliah system yaitu, perencanaan, desain, penerapan, pengujian dan
pemeliharaan system. Mahasiswa dapat menganalisis,
Pengetahuan
merancang, dan menerapkan suatu system brbasis komputer
secara efisien untuk menyelesaikan masalah, menggunakan
program procedural dan berorientasi objek.
Mahasiswa dapat mengetahui kebutuhan perangkat keras
Ketrampilan untuk Visual Basic, dapat melakukan instalasi serta mampu
Khusus menjalankan Visual Basic dan mengenal interface yang ada
dalam Visual Basic.
Deskripsi Umum Mata Kulia Agoritma Pemrogramain 1A merupakan mata kuliah yang membekali
(Silabus) pengetahuan dan keterampilan mahasiswa dalam membuat aplikasi dengan
Visual basic dengan mengedepankan topik utama yaitu : 1. Konsep Visual Basic
2. Form 3. Struktur Kontrol 4. Menu 5. Membuat Basis Data Mengguankan
Wizard 6. Mengelola File
1. Ceramah/Kuliah Pakar √ 4. Praktik Laboratorium √
Metode
2. Problem Based Learning/FGD √ 5. Self-Learning (V-Class) √
Pembelajaran
3. Project Based Learning √ 6. Lainnya: ..........................
Pengalaman a. Tayangan Presentasi √ c. Online exercise/kuiz (V-class) √
Belajar/Tugas b. Review textbook/Jurnal d. Laporan √
e. Lainnya: ..........
1. Peter Norton’s, Guide to Visual Basic 6, SAMS Publishing, 1998
2. Richard Mansfield, Panduan Berilustrasi Visual Basic dalam Aplikasi,
Dinastindo, Jakarta 1995
Referensi / Sumber
Belajar 3. Djoko Pramono, Mudah Menguasai Visual Basic 6, Elex Media Komputindo,
Jakarta, 1999
4. Ross Nelson, Menguasai Visual Basic for Window versi 3, Elex Media
Komputindo, Jakarta, 1995
Minggu Kemampuan Akhir yang Diharapkan Bahan Kajian (Materi Metode/Bentuk Waktu Kriteria Bobot Sumber
Pelajaran) Pembelajaran Belajar Penilaian Nilai belajar
(Menit) (Indikator) (%)
1. Mahasiswa mengenal konsep Visual Basic.  Perkembangan dari 1,2 2 sks x 50 Mahasiswa 5% 1,2
bahasa pemrograman menit mengetahui per
berbasis DOS dan kembangan bahasa
windows. pemro graman dan
 Perkembangan mahasiswa
Visual Basic mengetahui istilah-
 Keuntungan istilah dalam
menggunakan Visual Visual Basic, dapat
Basic. me nyebutkan
 Istilah (event driven, jenis-jenis aplikasi
GUI, DDE, OLE, DLL, yang dapat dibuat
Active X). dengan Visual
 Jenis-jenis aplikasi Basic serta dapat
yang dapat dibuat menyebut kan
dengan Visual Basic. pembuatan dan
 Pembuatan dan pengem bangan
pengembang an Visual Basic
Visual Basic (design,
write code, create
dan call procedure,
test dan debug,
convert to runtime
version, prepare
distribute)

2. Mahasiswa me ngenal software Visual  Instalasi 1,2 2 sks x 50 Mahasiswa dapat 5% 1,3
Basic.  Kebutuhan perangkat menit mengetahui
kom puter kebutuhan
 Cara menjalankan perangkat keras
Visual Basic untuk Visual Basic,
 Mengenal interface cara instalasi serta
dalam Visual Basic mampu
(Menu, Toolbar, menjalankan
Form, Window Code, Visual Basic dan
Toolbox, Project mengenal interface
Explorer, Window yang ada dalam
Properties, Window Visual Basic
Form Layout,
Window Immediate)

3. Mahasiswa dapat mengerti dan me  Form dan property 1,2 2 sks x 50 Mahasiswa dapat 5% 4
mahami penggu naan Form.  Disain Form dengan menit membuat Form
menggu nakan dengan
beberapa Tollbox : menggunakan
Label, Textbox dan beberapa Toolbox
command Button. dan Command
Button.
4. Mahasiswa dapat mengerti dan me  Memahami proyek- 1,2,3 2 sks x 50 Mahasiswa dapat 5% 1
mahami proyek-proyek dan dasar-dasar proyek Visual Basic : menit membuat proyek.
kode Visual Basic Jenis-jenis proyek, Mahasiswa dapat
Memilih proyek, bekerja dengan
Komponen- mendisain file
komponen proyek, proyek.
Project Explorer
Window
 Dasar-Dasar Kode
Visual Basic
 Window Code
 Procedures
 Sub Procedure :
General Procedure,
Event Procedure
 Function Procedure
5. Mahasiswa dapat mengerti dan me 1,2 2 sks x 50 Mahasiswa dapat 10% 1,3
 Pengertian variabel,
mahami variabel, konstanta, tipe data dan menit membuat program
operator syarat penamaan dan dengan memahami
cara pendefinisian
pendefinisian nya. Variabel, Konstan
 DIM ta, Tipe data dan
operator .
 GLOBAL
 REDIM
 DEFTYPE
 Pengertian konstanta,
syarat penamaan dan
pendefinisian nya.
 CONST
 Jenis tipe data dalam
Visual Basic

6. Mahasiswa dapat mengerti dan me  If ….. Then ….. 1,2,5 2 sks x 50 Mahasiswa dapat 10% 3
mahami struktur kontrol  If ….. Then ….. Else ….. menit membuat pro gram
 Select ….. Case ….. dengan struktur
kontrol IF dan
Select.
7. Mahasiswa dapat mengerti dan me  For 1,2 2 sks x 50 Membuat prog ram 10% 3
mahami struktur kontrol  Do menit menggu nakan
 While struktur kontrol
For, DO dan While.
8. UJIAN TENGAH SEMESTER
9. Mahasiswa dapat mengerti dan me  Dialog Box 1,2 2 sks x 50 Mahasiswa dapat 10% 3
mahami pembuat an Dialog Box.  Statement MsgBox menit membuat Dialog
dan Function MsgBox Box dengan
 Function InputBox mengguna kan
perintah MsgBox,
Function MsgBox
dan Function
InputBox
10. Mahasiswa mengerti dan memahami  Cara membuat Menu 1,2,5 2 sks x 50 Mahasiswa dapat 5% 3
pembuatan Menu menggunakan visual menit membuat menu
basic. sederhana pada
visual basic.
11. Mahasiswa memahami penggunaan  Penggunaan 1,2 2 sks x 50 Mahasiswa dapat 10% 3
database dalam visual basic serta database dalam menit membuat database
penggunaan visual data manager Visual Basic. dalam visual basic
 Penggunaan Visual dan menggunakan
Data Manager. visual data
manager.
12. Mahasiswa dapat mengerti dan me  Membuat Interface 1,2 2 sks x 50 Mahasiswa dapat 5% 3
mahami penggu naan basis data dalam Front End secara menit menggunakan
Visual Basic manual. basis data dalam
 Membuat basis data Visual Basic
meng gunakan
Wizard.

13. Mahasiswa dapat mengerti dan me  Menampilkan file 1,2,3 2 sks x 50 Mahasiswa dapat 10% 3
mahami pengelolaan file.  Menyaring file menit membuat program
 Menampilkan file untuk mengelola
pada form file pada Visual
 Proses penyimpanan basic.
file

14. Pembuatan Apli kasi Basis Data dalam  Pembuatan aplikasi 1,2 2 sks x 50 Mahasiswa dapat 5% 1,2,3,4
Visual Basic mengguna kan VisData basis data menit membuat aplikasi
menggunakan basis data dalam
VisData. Visual Basic

15. Pembuatan Apli kasi Basis Data dalam  Pembuatan aplikasi 1,2 2 sks x 50 Mahasiswa dapat 5% 1,2,3,4
Visual Basic mengguna kan VisData de basis data menit membuat aplikasi
ngan Engine Access menggunakan basis data dalam
VisData dengan Visual Basic
Engine Access.

16. UJIAN AKHIR SEMESTER

Anda mungkin juga menyukai