MampuMerancang
Ceramah/Kuliah Pakar
Komputer Multimedia Digital media
Mampu mengaplikasikan desain multimedia melalui Tayangan/Presentasi
2-3 software Adobe Flash 50x2 dandesain media 5 Ref. 1, 2
software Adobe Flash Problem Base interaktifdan motion
Learning
graphic.
MampuMerancang
Ceramah/Kuliah Pakar
Mampu Komputer Multimedia Digital media
Tayangan/Presentasi
4. mengaplikasikandesain multimedia melalui software Adobe software Adobe 50x2 dandesain media 10 Ref 2,4
Photoshop Photoshop Problem Base interaktif dan motion
Learning
graphic.
MampuMerancang
Ceramah/Kuliah Pakar
Digital media
Mampu mengaplikasikan hasil Tayangan/Presentasi
Komputer Multimedia dandesain media
5. Mampu mengaplikasikan desain multimedia melalui Problem Base 10 Ref 3,5
software Adobe Premiere interaktifdan motion
software Adobe Premiere Learning graphic.
MampuMerancang
Digital media
Komputer Multimedia Ceramah/Kuliah Pakar dandesain media
Mampumengaplikasikandesain multimedia melalui
6-7. software Adobe After Tayangan/Presentasi 50x2 interaktifdan motion 10 Ref 2,4
software Adobe After Effect
Effect Problem Base Learning graphic.
Mahasiswa
Ceramah/Kuliah Pakar
memahami dan
Tayangan/Presentasi Pemilihan referensi,
mampu menjelaskan
11 Problem Base 50x2 Jurnal, dan format 10 Ref 2,3
Mahasiswa mengetahui dan memahami konsep Web-based bahasa berbasis XML
Learning kutipan
Multimedia untuk membangun
Project Base Learning
aplikasi multimedia.
Mahasiswa
memahami dan
mampu membuat
aplikasi multimedia
sederhana berbasis
web.
AR Based
Languages
13.1. Overview AR
Ceramah/Kuliah Pakar
13.2. Sejarah AR
Tayangan/Presentasi Pemilihan referensi,
13.3. AR Application
13 Mahasiswa mengetahui dan memahami konsep 3D dalam Problem Base 50x2 Jurnal, dan format 10 Ref 2,3
Web-based Multimedia Learning kutipan
Mahasiswa memahami
Project Base Learning
dan mampu menjelaskan
bahasa berbasis AR untuk
membangun aplikasi
multimedia 3D.
Presentasi Tugas
Ceramah/Kuliah Pakar
kelompok
Tayangan/Presentasi Pemilihan referensi,
Presentasi aplikasi
14 Mahasiswa dapat mempresentasikan aplikasi multimedia Problem Base 50x2 Jurnal, dan format 10 Ref 2,3
multimedia menggunakan
Learning kutipan
JAVA dan XML
Project Base Learning
JUMLAH 100
RANCANGAN TUGAS
A. TUJUAN TUGAS :
Mahasiswa diharapkan mengetahui tentang prinsip dalam melakukan pembuatan produk multimedia dengan semua aspek yang terkandung didalam teori tentang
multimedia tersebut, sekaligus menuangkan ide dan kreatifitas dalam konteks pembuatan proyek multimedia.
B. URAIAN TUGAS :
o mahasiswa mengerjakan soal latihan untuk mengetahui teori teori tentang multimedia
o menyebutkan tahapan dan aturan dalam pembuatan produk multimedia, serta
DIMENSI Sangat Memuaskan Memuaskan Batas Kurang Memuaskan Di bawah standard SKOR
Kelengkapan konsep Lengkap dan terpadu Lengkap Masih kurang beberapa Hanya menunjukkan Tidak ada konsep 2
aspek yang belum sebagian konsep saja
DIMENSI Sangat Memuaskan Memuaskan Batas Kurang Memuaskan Di bawah standard SKOR
Kebenaran konsep Diungkapkan dengan Diungkap dengan tepat Sebagian besar konsep Kurang dapat Tidak ada konsep yang 2
tepat, terdapat aspek tetapi deskriptif sudah terungkap, namun mengungkapkan aspek disajikan
penting, analisis dan masih ada yang terlewatkan penting, melebihi halaman,
membantu memahami tidak ada proses
konsep merangkum hanya
mencontoh
KRITERIA 3 : Daya tarik komunikasi/presentasi
DIMENSI Sangat Memuaskan Memuaskan Batas Kurang Memuaskan Di bawah standard SKOR
Hasil proyek Bahasa menggugah Bahasa menambah Bahasa deskriptif, tidak Informasi dan data yang Tidak ada hasil 1
pembaca untuk mencari informasi pembaca terlalu menambah disampaikan tidak menarik
tahu konsep lebih dalam pengetahuan dan membingungkan
Kerapian proyek Proyek dibuat dengan Proyek cukup menarik, Dijilid biasa Dijilid namun kurang rapi Tidak ada hasil 1
Gaya Presentasi Menggugah semangat Membuat pendengar Lebih banyak membaca Selalu membaca catatan Tidak berbunyi 1