Deskripsi KI :
KOMPTENSI INTI 3 (PENGETAHUAN) :
Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, dan metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk
memecahkan masalah.
Mengkomunikasikan :
Peserta didik memaparkan ataupun mempresentasikan hasil
pembelajaran tentang diagram aliran data (DFD)
3.5. Memahami 3.5.1. Menerangkan entitas 1. Entitas Mengamati : Tugas : 3 Minggu Modul Pemodelan
diagram dalam ERD Peserta didik mengamati materi tayang dan membaca buku pegangan - Membuat X Perangkat Lunak,
2. Atribut
hubungan tentang diagram hubungan antar entitas (ERD) rancangan ERD 2 JP SEAMOLEC, Juli
3.5.2. Menerangkan atribut 3. Hubungan/relasi
antar entitas pada suatu 2013
dalam ERD
(ERD) Menanya : program
3.5.3. Menerangkan Peserta didik mengajukan pertanyaan yang berkaitan dengan diagram Rekayasa
hubungan/relasi hubungan antar entitas (ERD) Pengetahuan : Perangkat Lunak
dalam ERD - Tes tertulis Terstruktur dan
4.5. Menyajikan 4.5.1. Mengidentifikasikan Mengeksplorasi : Berorientasi
hasil komponen ERD Peserta didik mengkaji dari berbagai sumber baik dengan Keterampilan : Objek, Penerbit:
rancangan 4.5.2. Membuat rancangan membaca ataupun secara eksperimen untuk menjawab pertanyaan - Proses Informatika, April
hubungan ERD pada suatu tentang diagram hubungan antar entitas (ERD) pelaksanaan 2013
antar entitas program praktikum
(ERD) Mengasosiasi :
Dari hasil membaca ataupun eksperimen, peserta didik menyimpulkan
tentang diagram hubungan antar entitas (ERD)
Mengkomunikasikan :
Peserta didik memaparkan ataupun mempresentasikan hasil
pembelajaran tentang diagram hubungan antar entitas (ERD)
3.6. Memahami 3.6.1. Menerangkan tujuan 1. Tujuan user Mengamati : Tugas : 3 Minggu Modul Pemodelan
antar muka user interface interface Peserta didik mengamati materi tayang dan membaca buku pegangan - Membuat X Perangkat Lunak,
pengguna tentang antar muka pengguna (user interface) rancangan user 2 JP SEAMOLEC, Juli
3.6.2. Menerangkan prinsip 2. Prinsip desain
(user interface pada 2013
desain user interface user interface
interface) Menanya : suatu program
3.6.3. Menerangkan 3. Perancangan user Peserta didik mengajukan pertanyaan yang berkaitan dengan antar Rekayasa
perancangan user interface muka pengguna (user interface) Perangkat Lunak
interface
Mengkomunikasikan :
Peserta didik memaparkan ataupun mempresentasikan hasil
pembelajaran tentang konsep pemodelan ber-orientasi obyek (UML)
3.9. Memahami 3.9.1. Menerangkan 1. Kebutuhan Mengamati : Tugas : 3 Minggu Modul Pemodelan
kebutuhan kebutuhan pemodelan sistem Peserta didik mengamati materi tayang dan membaca buku pegangan - Membuat X Perangkat Lunak,
sistem pemodelan sistem perangkat lunak tentang kebutuhan sistem berorientasi obyek rancangan 2 JP SEAMOLEC, Juli
berorientasi perangkat lunak berorientasi obyek kebutuhan 2013
obyek berorientasi obyek Menanya : sistem
Peserta didik mengajukan pertanyaan yang berkaitan dengan kebutuhan perangkat Rekayasa
3.9.2. Menerapkan
sistem berorientasi obyek lunak Perangkat Lunak
kebutuhan
berorientasi Terstruktur dan
pemodelan sistem
Mengeksplorasi : obyek Berorientasi
perangkat lunak
Peserta didik mengkaji dari berbagai sumber baik dengan Objek, Penerbit:
berorientasi obyek
membaca ataupun secara eksperimen untuk menjawab pertanyaan Pengetahuan : Informatika, April
4.9. Menyajikan 4.9.1. Mengidentifikasikan tentang kebutuhan sistem berorientasi obyek - Tes tertulis 2013
hasil kebutuhan sistem
rancangan perangkat lunak Mengasosiasi : Keterampilan :
kebutuhan berorientasi obyek Dari hasil membaca ataupun eksperimen, peserta didik menyimpulkan - Proses
sistem 4.9.2. Merancang kebutuhan tentang kebutuhan sistem berorientasi obyek pelaksanaan
berorientasi sistem perangkat praktikum
obyek lunak berorientasi Mengkomunikasikan :
obyek Peserta didik memaparkan ataupun mempresentasikan hasil
pembelajaran tentang perma kebutuhan sistem berorientasi obyek
3.10. Memahami 3.10.1. Menerangkan 1. Pengenalan activity Mengamati : Tugas : 2 Minggu Modul Pemodelan
alur kerja pengenalan activity diagram Peserta didik mengamati materi tayang dan membaca buku pegangan - Membuat X Perangkat Lunak,
sistem diagram tentang alur kerja sistem berorientasi obyek rancangan 2 JP SEAMOLEC, Juli
2. Langkah-langkah
berorientasi activity 2013
3.10.2. Menerangkan pembuatan activity
obyek Menanya : diagram
langkah-langkah diagram
Peserta didik mengajukan pertanyaan yang berkaitan dengan alur kerja Rekayasa
pembuatan activity
sistem berorientasi obyek Pengetahuan : Perangkat Lunak
diagram
- Tes tertulis Terstruktur dan
4.10. Menyajikan 4.10.1. Membuat activity Mengeksplorasi : Berorientasi
hasil diagram Peserta didik mengkaji dari berbagai sumber baik dengan membaca Keterampilan : Objek, Penerbit:
rancangan 4.10.2. Menyajikan hasil ataupun secara eksperimen untuk menjawab pertanyaan tentang alur - Proses Informatika, April
alur kerja pembuatan activity kerja sistem berorientasi obyek pelaksanaan 2013
sistem diagram praktikum
berorientasi Mengasosiasi :
obyek Dari hasil membaca ataupun eksperimen, peserta didik menyimpulkan
Mengkomunikasikan :
Peserta didik memaparkan ataupun mempresentasikan hasil
pembelajaran tentang alur kerja sistem berorientasi obyek
3.11. Memahami 3.11.1. Menerangkan konsep 1. Konsep kelas Mengamati : Tugas : 3 Minggu Modul Pemodelan
hubungan kelas dalam Peserta didik mengamati materi tayang dan membaca buku pegangan - Membuat X Perangkat Lunak,
2. Relasi antar kelas
antar class pemodelan sistem tentang hubungan antar class dalam sistem berorientasi obyek rancangan 2 JP SEAMOLEC, Juli
dalam sistem perangkat lunak hubungan 2013
berorientasi berorientasi obyek Menanya : antar class
obyek Peserta didik mengajukan pertanyaan yang berkaitan dengan hubungan sistem Rekayasa
3.11.2. Menerangkan relasi
antar class dalam sistem berorientasi obyek berorientasi Perangkat Lunak
antar kelas dalam
obyek Terstruktur dan
sistem pemodelan
Mengeksplorasi : Berorientasi
perangkat lunak
Peserta didik mengkaji dari berbagai sumber baik dengan Pengetahuan : Objek, Penerbit:
berorientasi obyek
membaca ataupun secara eksperimen untuk menjawab pertanyaan - Tes tertulis Informatika, April
tentang hubungan antar class dalam sistem berorientasi obyek 2013
4.11. Menyajikan 4.11.1. Menerapkan relasi Keterampilan :
hasil antar kelas dalam Mengasosiasi : - Proses
rancangan pemodelan sistem Dari hasil membaca ataupun eksperimen, peserta didik menyimpulkan pelaksanaan
hubungan perangkat lunak tentang hubungan antar class dalam sistem berorientasi obyek praktikum
antar class berorientasi obyek
sistem 4.11.2. Membuat pemodelan Mengkomunikasikan :
berorientasi aplikasi perangkat Peserta didik memaparkan ataupun mempresentasikan hasil
obyek lunak berorientasi pembelajaran tentang hubungan antar class dalam sistem berorientasi
obyek dengan relasi obyek
antar kelas
3.12. Memahami 3.12.1. Menerangkan konsep 1. Object diagram Mengamati : Tugas : 3 Minggu Modul Pemodelan
interaksi interaksi dalam Peserta didik mengamati materi tayang dan membaca buku pegangan - Membuat X Perangkat Lunak,
2. Squence diagram
antar obyek model aplikasi tentang interaksi antar obyek dalam sistem berorientasi obyek rancangan 2 JP SEAMOLEC, Juli
3. Kolaborasi diagram object diagram 2013
dalam sistem perangkat lunak
berorientasi berorientasi obyek Menanya :
obyek Peserta didik mengajukan pertanyaan yang berkaitan dengan interaksi Pengetahuan : Rekayasa
3.12.2. Menerapkan
antar obyek dalam sistem berorientasi obyek - Tes tertulis Perangkat Lunak
interaksi dalam
Terstruktur dan
pemodelan sistem
Mengeksplorasi : Keterampilan : Berorientasi
aplikasi perangkat
Peserta didik mengkaji dari berbagai sumber baik dengan - Proses Objek, Penerbit:
lunak berorientasi
membaca ataupun secara eksperimen untuk menjawab pertanyaan pelaksanaan Informatika, April
obyek
tentang interaksi antar obyek dalam sistem berorientasi obyek praktikum 2013
4.12. Menyajikan 4.12.1. Menentukan
hasil interaksi dalam Mengasosiasi :
rancangan model aplikasi Dari hasil membaca ataupun eksperimen, peserta didik menyimpulkan
interaksi perangkat lunak tentang interaksi antar obyek dalam sistem berorientasi obyek
antar obyek berorientasi obyek
Mengkomunikasikan :
Peserta didik memaparkan ataupun mempresentasikan hasil
pembelajaran tentang siklus hidup obyek dalam sistem berorientasi
obyek
3.14. Memahami 3.14.1. Menerangkan konsep 1. Component diagram Mengamati : Pengetahuan : 2 Minggu Modul Pemodelan
struktur atau komponen dalam Peserta didik mengamati materi tayang dan membaca buku pegangan - Tes tertulis X Perangkat Lunak,
2. Deployment
hubungan pemodelan sistem tentang struktur atau hubungan antar komponen dalam sistem 2 JP SEAMOLEC, Juli
diagram
antar aplikasi perangkat berorientasi obyek Keterampilan : 2013
komponen lunak berorientasi - Proses
dalam sistem obyek Menanya : pelaksanaan Rekayasa
berorientasi 3.14.2. Menerangkan Peserta didik mengajukan pertanyaan yang berkaitan dengan struktur praktikum Perangkat Lunak
obyek atau hubungan antar komponen dalam sistem berorientasi obyek Terstruktur dan
struktur antar
Berorientasi
komponen dalam
Mengeksplorasi : Objek, Penerbit:
pemodelan sistem
Peserta didik mengkaji dari berbagai sumber baik dengan membaca Informatika, April
aplikasi perangkat
ataupun secara eksperimen untuk menjawab pertanyaan tentang 2013
lunak berorientasi
struktur atau hubungan antar komponen dalam sistem berorientasi
obyek
obyek
4.14. Menyajikan 4.14.1. Menerapkan struktur
hasil antar komponen Mengasosiasi :
rancangan dalam pemodelan Dari hasil membaca ataupun eksperimen, peserta didik menyimpulkan
struktur atau sistem aplikasi tentang struktur atau hubungan antar komponen dalam sistem