id
LAMPIRAN
1
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
Indikator
Kompetensi Alokasi
Pencapaian Materi Pokok Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Dasar Waktu (JP)
Kompetensi
1 2 3 4 5 6
3.6 3.6.1
Perangkat 6 Mengamati untuk Pengetahuan:
Menjelaskan lunak mengidentifikasi
Menerapkan
fungsi fitur-fitur pengolah dan merumuskan Tes tertulis
perangkat pengolah gambar gambar. masalah tentang
vektor. pengolah gambar
lunak pengolah Mengolah vektor.
gambar Keterampilan:
gambar vektor 3.6.2 vektor Mengumpulkan
Membandingkan dengan data tentang
gambar Pengamatan
perangkat perangkat lunak
4.6 berdasarkan fitur. lunak. pengolah gambar
vektor. Unjuk kerja
Menggunakan
4.6.1 Mengolah data
perangkat Mengintegrasikan tentang perangkat
fitur dalam lunak pengolah
lunak pengolah
menolah gambar gambar vektor.
gambar vektor vektor.
Mengomunikasikan
tentang perangkat
4.6.2 lunak pengolah
Menunjukkan gambar vektor.
gambar vektor
hasil pengolahan.
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
A. Kompetensi Inti
B. Kompetensi Dasar
3.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vector
4.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vector
Indikator :
D. Tujuan Pembelajaran
E. Materi Pembelajaran
G. Media Pembelajaran
1. Media
a. Power Point
b. Video Pembelajaran
c. Google Classroom
2. Alat
a. PC / Laptop
3. Sumber Belajar
a. Video Pembelajaran
b. Internet
Pertemuan 1
Alokasi
Kegiatan Sintaks Model Langkah-langkah
Waktu
Pembelajaran 2-3 hari sebelum pembelajaran secara tatap
asynchronous muka, siswa terlebih dahulu diberi tugas untuk
(tidak menyimak materi dan video bahan ajar yang
langsung) sudah disiapkan guru di google classroom. Lalu
siswa mencatat hal-hal penting dalam materi.
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
Pertemuan 2
Alokasi
Kegiatan Sintaks Model Langkah-langkah
Waktu
Pembelajaran 2-3 hari sebelum pembelajaran secara tatap
asynchronous muka, siswa terlebih dahulu diberi tugas untuk
(tidak menyimak materi dan video bahan ajar yang
langsung) sudah disiapkan guru di google classroom. Lalu
siswa mencatat hal-hal penting dalam materi.
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
A. Kompetensi Inti
KI 3. Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi
tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan
metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Teknik
Komputer dan Jaringan pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan
kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri
sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga
masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI 4. Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat,
informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta
memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja Multimedia.
Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan
kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji
secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif,
komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru,
membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
B. Kompetensi Dasar
Indikator :
Indikator :
D. Tujuan Penelitian
E. Materi Pembelajaran
G. Media Pembelajaran
1. Media
a. Power Point
b. Video pembelajaran
2. Alat
a. Pc atau Laptop
3. Sumber Belajar
a. Video Pembelajaran dan power point
b. Internet
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
Pertemuan 1-2
Alokasi
Kegiatan Kegiatan Guru Kegiatan Siswa
Waktu
A. Pendahuluan Mengkondisikan kelas
Memberikan motivasi Memperhatikan petunjuk guru
kepada siswa
Melakukan apersepsi
melalui pertanyaan yang
diajukan guru mengenai Menjawab pertanyaan guru.
materi yang akan dipelajari 10 menit
Nama :
Kelas :
No. Absen :
Petunjuk : Berilah tanda silang pada jawaban yang paling tepat dari
setiap pertanyaan di bawah ini!
b.ilustrate
c.ilustraste
d.ilustrates
e.illustrate
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
4. Hal yang harus dilakukan saat ingin menipulasi gambar kita harus
memperhatikan...
A. Ukuran gambar yang tidak boleh terlalu besar
B. Menggunakan gambar yang jelas, dan tidak terlalu kompeks
C. Menggunakan gambar yang jelas dan terlalu banyak object kecil
D. Menggunakan gambar yang blur dan terlihat kabur
E. Benar Semua
5. Berikut ini yang bukan prinsip-prinsip dari sebuah desain grafis adalah...
A. Irama
B. Ritme
C. Keseimbangan
D. Tekanan
E. Kesatuan
6. Image vector yang digunakan untuk gambar-gambar...
A. Manusia
B. Kartun
C. Objek Benda
D. Pemandangan
E. Semua benar
7. Untuk mempermudah editing video dalam mengubah background pada sebuah
video yang sudah ada objek seseorang, kita perlu menggunakan...
A. Green Screen
B. Blue Screen
C. Black Screen
D. Red Screen
E. White Screen
8. Pada pilihan dibawah ini yang bukan termasuk dalam elemen desain grafis
adalah...
A. Garis
B. Ruang
C. Tekstur
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
D. Warna
E. Huruf
9. Elemen desain yang sangat berpengaruh untuk menarik perhatian dalam
proses pembuatan desain agar tercapainya suatu komunikasi dengan media
cetak atapun digital disebut...
A. Typografi
B. Warna
C. Bentuk
D. Editor
E. Shape
10. seni dan teknik memilih dan menata huruf dengan pengaturan penyebarannya
pada ruang yang tersedia adalah...
A.typografi
B.warna
C.bentuk
D.editor
E.shape
11. Gambar yang terbuat dari beberapa titik, garis dan arah disebut...
A. 3D
B. Vektor
C. Animasi
D. Bitmap
E. 2D
12. Membuat desain agar lebih terstruktur dan mudah dinavigasi disebut...
A. Layout
B. Garis
C. Komposisi
D. Proximity
E. Color
13. Warna yang digunakan untuk mencerminkan kesucian dan kemurnian
umumnya adalah...
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
a. Hijau
b. Biru
c. Kuning
d. Putih
e. Merah
14. Warna yang digunakan untuk mencerminkan romantisme dan kehangatan
umumnya adalah...
a. Cyan
b. Biru
c. Ungu
d. Merah
e. Hijau
15. Warna yang digunakan untuk mencerminkan semangat dan kesuksesan
umumnya adalah...
a. Orange
b. Putih
c. Coklat
d. Magenta
e. Hitam
16. Warna yang dihasilkan dari penggabungan warna utama/primer disebut...
a. Warna panas (Warm color)
b. Warna sekunder
c. Warna tersier
d. Warna Chromatic
e. Warna Aesthetic
17. Pengaturan warna untuk mengatur tingkat ketajaman hitam dan putih disebut...
a. Saturasi
b. Gradasi
c. Luminasi
d. Kontras
e. intensity
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
a. Garis
b.ilustrasi
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
c.tipografi
d.bidang
e.tekstur
1 C 6 B 11 B 16 B 21 D
2 B 7 A 12 A 17 D 22 A
3 B 8 E 13 D 18 A 23 B
4 B 9 B 14 D 19 B 24 A
5 D 10 A 15 A 20 C 25 A
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
Nama :
Kelas :
No. Absen :
Petunjuk : Berilah tanda silang pada jawaban yang paling tepat
dari setiap pertanyaan di bawah ini!
C. Pathfinder
D. Transform
E. Stroke
14. Fungsi dari pen tools adalah...
A. Membuat elips atau lingkaran
B. Membuat bayangan
C. Membuat efek blury
D. Membuat garis
E. Membuat gambar berbentuk kotak
15. Rectangle Tool berfungsi untuk...
A. Membuat lingkaran
B. membuat persegi atau persegi panjang
C. membuat segitiga atau segibanyak
D. Membuat kotak
E. Membuat logo
16. Tools yang digunakan untuk memilih objek adalah...
A. Pointer
B. Selection Tool
C. Marquee Tool
D. Cut Tool
E. Crop Tool
17. Ekstensi yang bukan file Hasil dari pengolah vektor yaitu...
a. .svg
b. .eps
c. .jpg
d. .cdr
e. .ai
18. Polygon Tool digunakan dan berfungsi untuk...
A. Membuat lingkaran
B. Membuat segi banyak
C. Membuat grafik analisis
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
D. Membuat Tabel
E. Membuat persegi
19. Untuk membuat gambar lebih fleksibel serta dapat mengubah
ukuran, bentuk atau fokus dari image yang digunakan disebut...
A. Images.
B. Tipografi
C. Cropping
D. Cutting
E. Line
20. Untuk mengatur ulang size atau ukuran gambar agar memberikan
kesesuaian dalam proyek disebut...
A. Coloring
B. Cropping
C. Resizing
D. Cutting
E. Shapping
21. Bagian yang terpenting untuk menarik perhatian dan pertama kali
dibaca dalam typography disebut dengan…
A. headline
B. body copy
D. subjudul
e.subheadline
a.copy
b.size
c.zoom
d.font
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
e.underline
1 E 6 A 11 E 16 B 21 A
2 A 7 E 12 B 17 C 22 D
3 A 8 E 13 E 18 B 23 E
4 B 9 B 14 D 19 C 24 B
5 D 10 B 15 B 20 C 25 D
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
Numor Responden r
Soal 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 tabel r hitung Keterangan
1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 0 0 1 1 0.514 0.623 Valid
2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 1 0.514 0.593 Valid
3 1 0 0 1 1 1 0 1 0 1 1 0 0 1 1 0.514 0.686 Valid
Tidak
4 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0.514 0.161
Valid
5 1 1 0 0 0 1 1 1 0 1 1 0 0 1 1 0.514 0.616 Valid
6 1 0 1 0 0 0 1 1 0 1 1 0 0 1 1 0.514 0.789 Valid
7 1 1 0 0 1 0 1 1 0 1 1 0 0 1 1 0.514 0.808 Valid
8 0 0 1 0 1 1 1 1 0 1 1 0 0 1 1 0.514 0.618 Valid
9 1 1 1 1 1 0 1 1 0 1 1 0 0 1 1 0.514 0.712 Valid
Tidak
10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0.514 0.640
Valid
11 1 0 0 1 1 1 1 1 1 0 1 0 0 1 1 0.514 0.754 Valid
Reliability Statistics
Cronbach's
Alpha N of Items
.920 25
Soal1 Soal2 Soal3 Soal4 Soal5 Soal6 Soal7 Soal8 Soal9 Soal10
N Valid 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15
Missing 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Mean 0.80 0.20 0.60 0.93 0.60 0.53 0.60 0.60 0.73 0.67
Soal11 Soal12 Soal13 Soal14 Soal15 Soal16 Soal17 Soal18 Soal19 Soal20
15 15 15 15 15 15 15 15 15 15
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0.67 0.73 0.53 0.40 0.20 0.67 0.26 0.33 0.86 0.33
Keterangan
Baik
Baik
Baik
Buruk
Baik
Baik
Baik
Baik
Baik
Cukup
Baik
Baik
Baik
Baik
Baik
Baik
Baik
Baik
Baik
Baik
Baik
Baik
Buruk
Baik
Baik
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
Numor Responden r
Soal 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 tabel r hitung Keterangan
1 1 0 1 1 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 1 0.514 0.652 Valid
Tidak
2 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 0.514 0.489
Valid
3 1 0 1 0 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 0.514 0.675 Valid
4 1 1 1 1 1 1 0 1 1 0 1 0 0 1 0 0.514 0.551 Valid
Valid
5 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 1 1 0 1 0.514 0.779
Tidak
6 1 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0.514 0.429
Valid
7 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 0 1 0 0.514 0.747 Valid
Tidak
8 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 1 0 1 0.514 0.304
Valid
9 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 1 0 0 1 0.514 0.578 Valid
Valid
10 0 1 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0.514 0.889
11 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 0 0 1 0 0 0.514 0.665 Valid
12 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 0 0 0.514 0.698 Valid
13 1 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.514 0.698 Valid
Tidak
14 1 1 1 1 1 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0.514 0.082
Valid
15 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 0 1 0 0 0.514 0.553 Valid
Valid
16 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 1 0 0 0 0.514 0.558
17 1 1 0 0 1 1 1 1 0 1 1 1 0 0 0 0.514 0.602 Valid
18 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 1 0 0 1 0.514 0.722 Valid
19 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 0 0 1 0 0.514 0.608 Valid
Valid
20 1 1 1 1 0 0 1 0 0 0 1 1 1 0 0 0.514 0.602
21 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 0 0 0.514 0.568 Valid
22 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 1 0 1 0.514 0.573 Valid
23 1 1 1 1 1 1 0 1 1 0 1 0 0 1 0 0.514 0.747 Valid
24 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 0 1 0 0.514 0.608 Valid
Tidak
25 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0.514 0.375
Valid
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
Reliability Statistics
Cronbach's
Alpha N of Items
.836 25
Soal1 Soal2 Soal3 Soal4 Soal5 Soal6 Soal7 Soal8 Soal9 Soal10
N Valid 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15
Missing 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Mean 0.80 0.80 0.80 0.60 0.73 0.46 0.53 0.40 0.46 0.66
Soal11 Soal12 Soal13 Soal14 Soal15 Soal16 Soal17 Soal18 Soal19 Soal20
15 15 15 15 15 15 15 15 15 15
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0.40 0.80 0.80 0.86 0.73 0.33 0.86 0.86 0.73 0.86
Deviasi
Variansi 59.68 37.89 63,74 58.83
Pre-Test
Post-Test
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
Hasil Observasi Wawancara dengan Guru Pengampu Mata Pelajaran Dasar Desain Grafis
SMK Amaliah Bogor Sebelum dilaksanakannya Penelitian
No Pertanyaan Jawaban
1 Bagaimana pelaksanaan pembelajaran Pembelajaran secara tatap muka di
yang biasa dilakukan di SMK laboratorium sekolah.
Amaliah Bogor
4 Kapan materi diberikan kepada siswa? Materi diberikan saat jam pelajaran
dimulai beserta absensinya.
5 Apakah dilakukan interaksi antara Ya, apabila siswa belum paham materi
guru dan siswa dalam pembelajaran? dapat bertanya.
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id