Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif,
komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam
ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di
bawah pengawasan langsung.
Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian Sumber
Kompetensi
(JP) Belajar
1 2 3 4 5 6
3.1 Menerapkan logika 3.1.1 Menjelaskan konsep ● Konsep logika 6 ● Mengamati untuk Pengetahuan: ●Simulasi
dan algoritma komputer logika. dan algoritma mengidentifikasi dan ● Tes Digital,
3.1.2 Menyusun flowchart ● Notasi flowchart merumuskan masalah tentang tertulis SEAMLEC
contoh algoritma ● Membuat konsep logika dan algoritma Keterampilan: 2013
sederhana dalam permainan menggunakan Flowchart ● Unjuk ● Buku
4.1 Menggunakan fungsi- kehidupan sehari-hari. sederhana ● Mengumpulkan data tentang kerja teks
fungsi Perintah menggunakan fungsi dan fitur perangkat ● Portofolio pelajaran
(Command) perangkat lunak lunak animasi 3D Lembar kerja
4.1.1 Menggunakan animasi 3D ● Mengolah data tentang Lembar
Perintah berdasarkan skenario algoritma permainan Pengamatan
fungsi. sesuai idenya dalam bentuk siswa
Flowchart
4.1.2 Membuat permainan ● Mengomunikasikan tentang
menggunakan perangkat algoritma permainan dan cara
lunak animasi 3D (Alice penggunaan aplikasi animasi
atau sejenis). 3D yang dibuatnya
3.2 Menerapkan metode 3.2.1 Menjelaskan metode ● Metode peta- 3 ● Merumuskan masalah dengan Pengetahuan: ●Simulasi
peta minda peta-minda. minta untuk cara mengobservasi pikiran ● Wawancar Digital,
penguraian menggunakan metode peta- a SEAMLEC
3.2.2 Menguraikan ide masalah minda Keterampilan: 2013
menjadi konsep. ● Perangkat lunak ● Mengumpulkan data berupa ● Unjuk ● Buku
Peta-Minda kata-kunci yang terkait ide kerja teks
3.2.3 Menentukan ● Mengolah data dari kata-kata pelajaran
alternatif solusi pemecahan kunci yang didapat untuk Lembar kerja
masalah. dikategorikan berdasarkan Lembar
4.2 Membuat peta-minda kesamaan sifat, ciri, cara kerja, Pengamatan
4.2.1 Mengoperasikan atau jenis siswa
Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian Sumber
Kompetensi
(JP) Belajar
perangkat lunak peta- ● Memresentasikan hasil peta-
minda. minda yang dibuat
4.3.3 Mengembangkan
proposal menggunakan
perangkat lunak pengolah
kata.
Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian Sumber
Kompetensi
(JP) Belajar
3.4 Menerapkan logika, 3.4.1 Menjelaskan urutan ● Operasi 9 ● Mengumpulkan data tentang Pengetahuan: ●Simulasi
dan operasi perhitungan kerja operator matematika. perhitungan operator matematika ● Tes Digital,
data matematika ● Mengolah data menggunakan tertulis SEAMLEC
3.4.2 Mengurutkan ● Perangkat lunak perangkat lunak pengolah Keterampilan: 2013
operator matematika pengolah angka angka ● Unjuk ● Buku
sesuai hasil yang ● Fungsi logika ● Mengamati untuk kerja teks
diharapkan. pada perangkat mengidentifikasi dan ● Portofolio pelajaran
lunak pengolah merumuskan masalah tentang Lembar kerja
3.4.3 Menentukan angka fungsi logika di formula pada Lembar
penggunaan fungsi logika ● Referensi perangkat lunak pengolah Pengamatan
IF, AND, OR, ELSE pada berdasarkan sel angka siswa
perhitungan berkondisi. ● Referensi ● Mengomunikasikan data hasil
berdasarkan pengolahan dan disajikan
3.4.3 Memanipulasi sel. nilai dalam bentuk grafik atau
4.4 Mengoperasikan
● Grafik dan diagram
perangkat lunak
3.4.4 Menyalin nilai Diagram
pengolah angka
berdasarkan referensi nilai
sel dan referensi alamat
sel.
4.4.1 Menggunakan
formula pada pemrosesan
data.
4.7.5 Melengkapi
metadata.
3.10 Menganalisis 3.10.1 Membedakan jenis ● Prosedur 9 ● Mengamati untuk Pengetahuan: ●Simulasi
komunikasi sinkron dan komunikasi sinkron- komunikasi mengidentifikasi dan ● Tes Digital,
asinkron dalam jaringan asinkron. daring sinkron merumuskan masalah tentang tertulis SEAMLEC
dan asinkron kelebihan komunikasi sinkron ● Wawancar 2013
Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian Sumber
Kompetensi
(JP) Belajar
3.10.2 Menggambarkan ● Chat dan asinkron dalam jaringan a ● Buku
proses komunikasi data ● Email ● Mengumpulkan data proses Keterampilan: teks
sinkron dan asinkron. ● Blog komunikasi sinkron dan ● Unjuk pelajaran
● Membuat, asinkron dan layanannya dalam kerja Lembar kerja
3.10.3 Menyimpulkan mengubah, dan jaringan Observasi Lembar
kelebihan dan kekurangan berbagi file ● Mengolah data cara Pengamatan
komunikasi sinkron dan Dokumen penggunaan setiap layanan siswa
4.10 Melakukan asinkron. Daring sinkron dan asinkron dalam
komunikasi sinkron dan ● Penyimpanan jaringan
asinkron dalam jaringan 3.10.4 INDIKATOR Daring ● Mengomunikasikan
SINKRON: Melakukan penggunaan layanan
chatting (teks dan video). komunikasi sinkron dan
asinkron sesuai kebutuhan
4.10.1 INDIKATOR
ASINKRON: Melakukan
komunikasi menggunakan
E-mail.
4.10.2 INDIKATOR
ASINKRON: Melakukan
publikasi konsep
menggunakan Blog.
4.10.3 INDIKATOR
ASINKRON: Melakukan
kolaborasi Dokumen
Daring (Online
Documents).
Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian Sumber
Kompetensi
(JP) Belajar
4.10.4 INDIKATOR
ASINKRON: Menggunakan
layanan penyimpanan file
Daring (Online Cloud-
Storage).
3.11 Menganalisis fitur 3.11.1 Menjelaskan ● Pembelajaran 9 ● Mengamati untuk Pengetahuan: ●Simulasi
perangkat lunak keunggulan pembelajaran jarak jauh mengidentifikasi dan ● Tes Digital,
pembelajaran kolaboratif jarak jauh. ● Pemanfaatan merumuskan masalah tentang tertulis SEAMLEC
daring layanan jejaring keunggulan belajar jarak jauh Keterampilan: 2013
3.11.2 Menerapkan sosial daring ● Mengumpulkan data jenis ● Unjuk ● Buku
prosedur pendaftaran untuk layanan jejaring sosial daring kerja teks
sebagai siswa dalam kelas pembelajaran yang dapat digunakan untuk ● Observasi pelajaran
maya. pembelajaran Lembar kerja
● Mengolah data cara Lembar
3.11.3 Memilih fitur yang penggunaan layanan jejaring Pengamatan
tepat dalam aktivitas sosial untuk pembelajaran siswa
4.11 Menggunakan fitur khusus sesuai perintah ● Mengomunikasikan tentang
untuk pembelajaran guru. fitur pada layanan jejaring
kolaboratif daring (kelas sosial untuk pembelajaran
maya)
4.11.1 Melaksanakan tugas
secara daring.
4.11.2 Menggunakan
materi pelajaran, file, atau
sumber belajar daring.
3.12 Merancang 3.12.1 INDIKATOR VIDEO ● Konsep 12 ● Mengamati untuk Pengetahuan: ●Simulasi
dokumen tahap pra- dan ANIMASI: Memahami pembuatan mengidentifikasi dan ● Tes Digital,
produksi alur proses pembuatan video merumuskan masalah tentang tertulis SEAMLEC
Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian Sumber
Kompetensi
(JP) Belajar
video. ● Teknik cara membuat video atau Keterampilan: 2013
pembuatan animasi ● Unjuk ● Buku
3.12.2 INDIKATOR VIDEO sinopsis, ● Mengumpulkan data tentang kerja teks
dan ANIMASI: naskah, dan perbedaan pada sinopsis, pelajaran
4.12 Membuat dokumen Membandingkan sinopsis, storyboard naskah, dan storyboard Lembar kerja
tahap pra-produksi naskah, dan storyboard. ● Desain karakter ● Mengolah data cara membuat Lembar
sinopsis naskah, dan Pengamatan
4.12.1 INDIKATOR VIDEO storyboard siswa
dan ANIMASI: Membuat ● Membuat sinopsis, naskah, dan
sinopsis. storyboard berdasarkan topik
yang telah dipilih sesuai plot
4.12.2 INDIKATOR VIDEO cerita, kebutuhan tampilan
dan ANIMASI: Membuat visual-audio. Serta merancang
naskah. desain karakter sesuai sinopsis
dan naskah (khusus animasi)
4.12.3 INDIKATOR VIDEO
dan ANIMASI: Mendesain
karakter.
4.13.4 INDIKATOR
ANIMASI: Mengoperasikan
perangkat lunak animasi.
4.13.5 INDIKATOR
ANIMASI: Melakukan
modelling, texturing,
rigging.
Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian Sumber
Kompetensi
(JP) Belajar
4.13.6 INDIKATOR
ANIMASI: Memodifikasi
objek (scalling, rotating,
moving).
4.14.3 Melakukan
Rendering.
4.14.4 Menggabungkan
teks pada video atau
animasi.