0 penilaian0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
51 tayangan9 halaman
Silabus mata pelajaran Simulasi dan Komunikasi Digital untuk kelas X mencakup KI-1 sampai KI-4, dengan materi pembelajaran meliputi konsep logika dan algoritma, metode peta-minda, jenis paragraf, operator matematika, dan fitur perangkat lunak. Pembelajaran dilakukan dengan pendekatan simulasi dan komunikasi digital.
Deskripsi Asli:
Judul Asli
Silabus Simulasi & Komunikasi Digital Kelas x Smk Tahun 2021 2022
Silabus mata pelajaran Simulasi dan Komunikasi Digital untuk kelas X mencakup KI-1 sampai KI-4, dengan materi pembelajaran meliputi konsep logika dan algoritma, metode peta-minda, jenis paragraf, operator matematika, dan fitur perangkat lunak. Pembelajaran dilakukan dengan pendekatan simulasi dan komunikasi digital.
Silabus mata pelajaran Simulasi dan Komunikasi Digital untuk kelas X mencakup KI-1 sampai KI-4, dengan materi pembelajaran meliputi konsep logika dan algoritma, metode peta-minda, jenis paragraf, operator matematika, dan fitur perangkat lunak. Pembelajaran dilakukan dengan pendekatan simulasi dan komunikasi digital.
Mata Pelajaran : Simulasi dan Komunikasi Digital Kelas / Semester : X / 1 dan 2 Tahun Pelajaran : 2021 / 2022 Kompetensi Keahlian : Semua Kompetensi Keahlian
KI-1 : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
KI-2 : Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, santun, peduli (gotong royong, kerja sama, toleran, damai), bertanggung-jawab, responsif, dan proaktif melalui keteladanan, pemberian nasehat, penguatan, pembiasaan, dan pengkondisian secara berkesinambungan serta menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan al am serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia. KI-3 : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional. KI-4 : Mengolah, menalar dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajari di sekolah secara mandiri, dan mampu menggunakan metode sesuai kaidah keilmuan. KOMPETENSI MATERI ALOKASI SUMBER INDIKATOR KEGIATAN PEMBELAJARAN PENILAIAN PPK DASAR PEMBELAJARAN WAKTU BELAJAR 3.1 3.1.1 Menjelaskan konsep ● Konsep logika ● Mengamati untuk mengidentifikasi Pengetahuan: Jujur 6 jp Simulasi Menerapkan logika dan algoritma. dan algoritma dan merumuskan masalah tentang Tes tulis Disiplin dan logika dan 3.1.2 Menjelaskan lambing ● Notasi flowchart konsep logika Keterampilan: Tanggung Komunikasi algoritma flowchart. dan algoritma menggunakan Flowchart Pengamatan jawab Digital komputer ● Mengumpulkan data tentang fungsi Penugasan Kreatif untuk 4.1.1 Menerapkan algoritma dan fitur simbol notasi flowchart Rasa ingin SMK/MAK, 4.1 dalam bentuk flowchart ● Mengolah data tentang algoritma tahu Direk torat Menggunakan sederhana dalam kehidupan terkait aktivitas keseharian Mandiri Pembinaan fungsi-fungsi keseharian. melalui flowchart SMK Perintah 4.1.2 Membuat tulisan ● Mengomunikasikan gagasan dalam (Command) rincian aktivitas dalam bentuk flowchart tentang aktivitas runtutan kesatuan kegiatan keseharian atau kegiatan lain berdasarkan logika terkait dengan kegiatan keseharian. 3.2 3.2.1 Menjelaskan metode ● Metode peta- ● Merumuskan masalah dengan cara Pengetahuan: Jujur 6 jp Simulasi Menerapkan peta-minda. minta untuk mengobservasi pikiran menggunakan Tes lisan Disiplin dan metode peta 3.2.2 Menguraikan ide penguraian metode peta-minda Keterampilan: Tanggung Komunikasi minda menjadi konsep. masalah ● Mengumpulkan data berupa kata- Pengamatan jawab Digital 3.2.3 Menentukan ● Perangkat lunak kunci yang terkait ide Penugasan Kreatif untuk alternative solusi pemecahan Peta-Minda ● Mengolah data dari kata-kata kunci Rasa ingin SMK/MAK, masalah. yang didapat untuk Dikategorikan tahu Direk torat berdasarkan kesamaan sifat, ciri, cara Mandiri Pembinaan 4.2.1 Mengoperasikan kerja, atau jenis SMK 4.2 Membuat perangkat lunak peta-minda. ● Memresentasikan gagasan dalam peta-minda 4.2.2 Membuat peta-minda bentuk peta-minda yang dibuat dari hasil pengembangan ide berdasarkan alternatif solusi. 3.3 3.3.1 Menganalisis ciri-ciri ● Jenis dan ciri ● Mengamati untuk mengidentifikasi Pengetahuan: Jujur 12 jp Simulasi dan Mengevaluasi paragraf deskriptif, paragraf tentang ciri-ciri paragraf Tes tulis Disiplin Komunikasi paragraf argumentatif, naratif, dan ● Memformat Berdasarkan karakterisktik melalui contoh Keterampilan: Tanggung Digital untuk deskriptif, persuasif. dokumen tulisan Pengamatan jawab SMK/MAK, argumentatif, 3.3.2 Membandingkan paragraf menggunakan ● Mengumpulkan data tentang fungsi fitur Penugasan Kreatif Direk torat naratif, deskriptif, argumentatif, naratif, perangkat lunak pada perangkat lunak pengolah kata dengan Rasa ingin Pembinaan dan persuasif. dan persuasif. pengolah kata cara memformat tulisan yang belum tahu SMK diformat Mandiri 4.3 Menyusun 4.3.1 Memanipulasi dokumen ● Mengolah data tentang fungsi fitur kembali format menggunakan perangkat lunak perangkat lunak pengolah kata dengan cara dokumen pengolah kata. memformat dokumen yang belum diformat pengolah kata 4.3.2 Membuat tulisan ● Mengomunikasikan gagasan dalam deskriptif. bentuk tulisan deskriptif memanfaatkan 4.3.3 Mengembangkan proposal perangkat lunak menggunakan perangkat lunak pengolah kata pengolah kata. 3.4 Menerapkan 3.4.1 Menjelaskan urutan kerja ● Operasi ● Mengumpulkan data tentang operator Pengetahuan: Jujur 12 jp Simulasi dan logika, dan operator matematika. perhitungan matematika Tes tulis Disiplin Komunikasi operasi 3.4.2 Mengurutkan operator matematika ● Mengolah data menggunakan perangkat Keterampilan: Tanggung Digital untuk perhitungan matematika sesuai hasil yang ● Perangkat lunak lunak pengolah angka Pengamatan jawab SMK/MAK, data diharapkan. pengolah angka ● Mengamati untuk mengidentifikasi dan Penugasan Kreatif Direk torat 3.4.3 Menentukan penggunaan ● Fungsi logika pada merumuskan masalah Rasa ingin Pembinaan fungsi logika IF, AND, OR, ELSE perangkat lunak tentang fungsi logika di formula pada tahu SMK pada perhitungan berkondisi. pengolah angka perangkat lunak pengolah angka Mandiri 3.4.3 Memanipulasi sel. ● Referensi ● Mengomunikasikan gagasan atau data 3.4.4 Menyalin nilai berdasarkan sel pendukung gagasan memanfaatkan berdasarkan referensi nilai sel ● Referensi perangkat lunak pengolah angka dan referensi alamat sel. berdasarkan nilai ● Grafik dan 4.4 4.4.1 Menggunakan formula Diagram Mengoperasikan pada pemrosesan data. perangkat lunak 4.4.2 Menampilkan data dalam pengolah angka bentuk grafis. 3.5 Menganalisis 3.5.1 Menjelaskan jenis, fungsi, ● Jenis dan fungsi ● Mengamati untuk mengidentifikasi fungsi, Pengetahuan: Jujur 9 jp Simulasi dan fitur yang tepat dan keuntungan penggunaan fitur perangkat jenis, dan keuntungan penggunaan Tes lisan Disiplin Komunikasi untuk perangkat lunak presentasi. lunak presentasi perangkat lunak presentasi Keterampilan: Tanggung Digital untuk pembuatan slide 3.5.2 Menentukan fitur umum ● Teknik merancang ● Mengomunikasikan cara Pengamatan jawab SMK/MAK, yang sering digunakan pada Slide menggunakan.perangkat lunak presentasi Penugasan Kreatif Direk torat perangkat lunak presentasi. melalui diskusi kelompok Rasa ingin Pembinaan 3.5.3 Menganalisis slide yang ● Mengumpulkan data teknik membuat tahu SMK sesuai dengan pesan yang akan slide, penyisipan objek, penambahan Mandiri disampaikan. transisi, dan fitur animasi pada slide ●Mengolah data dalam bentuk tugas untuk 4.5 Membuat 4.5.1 Menggunakan fitur dibuat menjadi slide sesuai perintah slide untuk perangkat lunak presentasi. ● Mengomunikasikan gagasan presentasi 4.5.2 Membuat slide presentasi memanfaatkan perangkat lunak yang dilengkapi dengan transisi presentasi dan animasi. 3.6 Menerapkan 3.6.1 Menentukan desain yang ● Faktor yang ● Mengamati untuk mengidentifikasi dan Pengetahuan: Jujur 6 jp Simulasi dan teknik efektif. mempengaruhi merumuskan masalah tentang presentasi Tes tulis Disiplin Komunikasi presentasi yang 3..6.2 Membandingkan pemirsa dalam yang mampu menarik perhatian audien Keterampilan: Tanggung Digital untuk efektif kesesuaian desain slide dengan presentasi berdasarkan kaidah Pengamatan jawab SMK/MAK, informasi yang disampaikan. ● Teknik mendesain teknik presentasi simdig Penugasan Kreatif Direk torat 3.6.2 Menilai teknik slide ● Mengumpulkan data tentang faktor yang Rasa ingin Pembinaan penyempaian presentasi orang ● Teknik mempengaruhi audien dan design slide yang tahu SMK lain. penyampaian efektif dan efisien dengan pertimbangan Mandiri proporsi, komposisi, dan harmoni 4.6.1 Membuat slide dengan ● Mengolah data ke dalam slide 4.6 Melakukan pertimbangan proporsi, menggunakan teknik penyusunan slide presentasi yang komposisi, dan harmoni. ● Mengomunikasikan gagasan dalam efektif 4.6.2 Melaksanakan bentuk presentasi menerapkan penyampaian sesuai kaidah kaidah teknik presentasi teknik presentasi. 3.7 Menganalisis 3.7.1 Menjelaskan contoh dan ● Buku elektronik ● Mengamati untuk mengidentifikasi dan Pengetahuan: Jujur 3 jp Simulasi dan pembuatan E- kelebihan E-book. (E-book) merumuskan masalah tentang kelebihan E- Tes tulis Disiplin Komunikasi book 3.7.2 Menjelaskan berbagai ● Prosedur book dan format file Keterampilan: Tanggung Digital untuk format E-book. membuat E-book ● Mengumpulkan data tentang prosedur Pengamatan jawab SMK/MAK, 3.7.3 Mengurutkan proses menggunakan Sigil pembuatan E-book, meliputi konversi file, Penugasan Kreatif Direk torat konversi. ● Membuat sampul melengkapi metadata, Rasa ingin Pembinaan 3.7.4 Memilih perangkat lunak menggunakan Ms. dan pemilihan perangkat lunak pembaca file tahu SMK pembaca file E-book. PowerPoint E-book Mandiri 3.7.5 Memilih informasi pada ● Perangkat lunak ● Mengolah data tentang penyisipan file metadata. pembaca file E-book multimedia ke dalam file HTML ● Mengomunikasikan hasil pemformatan 4.7 Membuat E- 4.7.1 Melaksanakan konversi naskah ke dalam bentuk E-book yang dibuat book dengan file menjadi HTML. perangkat lunak 4.7.2 Melengkapi file E-book E-book Editor dengan file multimedia. 4.7.3 Melengkapi daftar is pada E-book. 4.7.4 Membuat sampul. 4.7.5 Melengkapi metadata. 4.7.6 Menampilkan file E-book 3.8 Memahami 3.8.1 Menjelaskan konsep ● Konsep ● Mengumpulkan data tentang Undang- Pengetahuan: Jujur 6 jp Simulasi dan konsep Kewargaan Digital. Kewargaan Digital Undang ITE, konsep Kewargaan Digital, dan Tes tulis Disiplin Komunikasi Kewargaan 3.8.2 Menjelaskan konse ● Cyberbulliying dan jenis virus komputer yang umum Keterampilan: Tanggung Digital untuk Digital internet safety. Cyberharrasment ● Mengolah data kasus aktual di internet Prsentasi jawab SMK/MAK, 3.8.3 Menjelaskan jenis virus ● Menggunakan terkait pelanggaran UU ITE dan kerusakan Penugasan Kreatif Direk torat komputer dan pencegahannya. internet dengan yang diakibatkan oleh virus Rasa ingin Pembinaan 3.8.4 Menjelaskan symbol aman ● Mengamati untuk mengidentifikasi dan tahu SMK Creative Commons. ● Simbol Creative merumuskan masalah tentang penggunaan Mandiri Commons perangkat komunikasi dan internet dengan 4.8 4.8.1 Mengimplementasikan aman, serta memilah dan memilih informasi Merumuskan penggunaan internet dengan ● Mengomunikasikan cara penggunaan etika Kewargaan aman. internet dengan sehat sesuai konsep Digital 4.8.2 Memilih dan memilah Kewargaan Digital dalam bentuk tulisan dan informasi. presentasi publik 3.9 Menerapkan 3.9.1 Menjelaskan komponen ● Komponen dan ● Mengamati untuk mengidentifikasi dan Pengetahuan: Jujur 3 jp Simulasi dan teknik mesin penelusur. cara kerja mesin merumuskan masalah tentang teknik Tes tulis Disiplin Komunikasi penelusuran 3.9.2 Menentukan sintak penelusur penelusuran yang efektif dan komponen Tes lisan Tanggung Digital untuk Search Engine penelusuran sesuai kebutuhan ● Sintak pada mesin mesin penelusur Keterampilan: jawab SMK/MAK, pencarian informasi. penelusur ● Mengumpulkan data tentang beragam Pengamatan Kreatif Direk torat ● Penelusuran sintak penelusuran yang efektif Penugasan Rasa ingin Pembinaan 4.9 Melakukan 4.9.1 Menggunakan sintaks lanjutan ● Mengolah data penelusuran tahu SMK penelusuran penelusuran yang tepat sesuai menggunakan kombinasi beberapa sintak Mandiri informasi kebutuhan pencarian informasi. ● Mengomunikasikan teknik penelusuran 4.9.2 Melakukan penelusuran yang menerapkan kombinasi sintak dan tata lanjutan. letak urutan kata sesuai dengan informasi yang ingin dicari 3.10 3.10.1 Membedakan jenis ● Prosedur ● Mengamati untuk Pengetahuan: Jujur 12 jp Simulasi dan Menganalisis komunikasi sinkron-asinkron. komunikasi mengidentifikasi dan merumuskan masalah Tes tulis Disiplin Komunikasi komunikasi 3.10.2 Menggambarkan proses daring sinkron dan tentang kelebihan komunikasi sinkron dan Keterampilan: Tanggung Digital untuk sinkron dan komunikasi data sinkron dan asinkron asinkron dalam jaringan Pengamatan jawab SMK/MAK, asinkron dalam asinkron. ● Chat ● Mengumpulkan data proses komunikasi Penugasan Kreatif Direk torat jaringan 3.10.3 Menyimpulkan kelebihan ● Email sinkron dan asinkron dan layanannya dalam Rasa ingin Pembinaan dan kekurangan komunikasi ● Blog jaringan tahu SMK sinkron dan asinkron. ● Membuat, ● Mengolah data cara penggunaan setiap Mandiri 3.10.4 INDIKATOR SINKRON: mengubah, layanan sinkron dan asinkron dalam jaringan Melakukan chatting (teks dan dan berbagi file ● Mengomunikasikan memanfaatkan video). Dokumen Daring berbagai layanan komunikasi digital sinkron ● Penyimpanan dan asinkron sesuai kebutuhan 4.10 Melakukan 4.10.1 INDIKATOR ASINKRON: Daring komunikasi Melakukan komunikasi sinkron dan menggunakan E-mail. asinkron dalam 4.10.2 INDIKATOR jaringan ASINKRON: Melakukan publikasi konsep menggunakan Blog. 4.10.3 INDIKATOR ASINKRON: Melakukan kolaborasi Dokumen Daring (Online Documents). 4.10.4 INDIKATOR ASINKRON: Menggunakan layanan penyimpanan file Daring (Online Cloud-Storage). 3.11 3.11.1 Menjelaskan keunggulan ● Pembelajaran ● Mengamati untuk mengidentifikasi dan Pengetahuan: Jujur 9 jp Simulasi dan Menganalisis pembelajaran jarak jauh. jarak jauh merumuskan masala tentang keunggulan Tes tulis Disiplin Komunikasi fitur perangkat 3.11.2 Menerapkan prosedur ● Pemanfaatan belajar jarak jauh Keterampilan: Tanggung Digital untuk lunak pendaftaran sebagai siswa layanan jejaring ● Mengumpulkan data jenis layanan jejaring Pengamatan jawab SMK/MAK, pembelajaran dalam kelas maya. sosial daring untuk sosial daring yang dapat digunakan untuk Penugasan Kreatif Direk torat kolaboratif 3.11.3 Memilih fitur yang tepat pembelajaran pembelajaran Rasa ingin Pembinaan daring dalam aktivitas khusus sesuai ● Mengolah data cara penggunaan layanan tahu SMK perintah guru. jejaring sosial untuk pembelajaran Mandiri ● Memanfaatkan layanan social learning 4.11 4.11.1 Melaksanakan tugas network untuk komunikasi pembelajaran Menggunakan secara daring. fitur untuk 4.11.2 Menggunakan materi pembelajaran pelajaran, file, atau sumber Kolaboratif belajar daring. daring (kelas maya) 3.12 Merancang 3.12.1 INDIKATOR VIDEO dan ● Konsep ● Mengamati untuk mengidentifikasi dan Pengetahuan: Jujur 6 jp Simulasi dan dokumen tahap ANIMASI: Memahami alur pembuatan video merumuskan masalah tentang cara Tes tulis Disiplin Komunikasi pra-produksi proses pembuatan video. ● Teknik membuat video atau animasi Keterampilan: Tanggung Digital untuk 3.12.2 INDIKATOR VIDEO dan pembuatan ● Mengumpulkan data tentang perbedaan Pengamatan jawab SMK/MAK, ANIMASI: Membandingkan sinopsis, naskah, pada sinopsis, naskah, dan storyboard Penugasan Kreatif Direk torat sinopsis, naskah, dan dan storyboard ● Mengolah data cara membuat synopsis Rasa ingin Pembinaan storyboard. ● Desain karakter naskah, dan storyboard tahu SMK ● Membuat sinopsis, naskah, dan Mandiri 4.12 Membuat 4.12.1 INDIKATOR VIDEO dan storyboard berdasarkan topik yang telah dokumen tahap ANIMASI: Membuat sinopsis. dipilih sesuai plot cerita, kebutuhan pra-produksi 4.12.2 INDIKATOR VIDEO dan tampilan visual-audio, serta merancang ANIMASI: Membuat naskah. desain karakter sesuai synopsis dan naskah 4.12.3 INDIKATOR VIDEO dan (khusus animasi) ANIMASI: Mendesain karakter. ● Mengomunikasikan naskah video yang 4.12.4 INDIKATOR VIDEO dan dibuat sesuai dengan sinopsis ANIMASI: Membuat storyboard. 3.13 3.13.1 INDIKATOR VIDEO dan ● Sinematografi ● Mengamati sinopsis, naskah, dan Pengetahuan: Jujur 12 jp Simulasi dan Menganalisis sinopsis, naskah, dan dasar storyboard untuk mengidentifikasi Tes tulis Disiplin Komunikasi produksi video, storyboard. ● Penempatan dan kebutuhan syuting Tes lisan Tanggung Digital untuk animasi 3.13.2 INDIKATOR VIDEO: pergerakan kamera ● Mengumpulkan data untuk penentuan Keterampilan: jawab SMK/MAK, dan/atau musik Menelaah naskah untuk ● Konsep lokasi, pemain, peralatan, pencahayaan, Pengamatan Kreatif Direk torat digital kepentingan penentuan lokasi, pencahayaan wardrobe, dan pengambilan gambar Penugasan Rasa ingin Pembinaan pemain, peralatan, wardrobe. ● Perangkat lunak ● Mengolah data mencari/merancang tahu SMK 3.13.3 INDIKATOR VIDEO: animasi 3D atau lokasi, penyediaan pemain/karakter dan Mandiri Menganalisis sinematografi. penyunting audio wardrobe, penyediaan peralatan, dan pengondisian pencahayaan sesuai naskah 4.13 4.13.1 INDIKATOR VIDEO: dan storyboard Memroduksi Mengoperasikan kamera. ● Membuat video atau animasi sesuai video dan/atau 4.13.2 INDIKATOR VIDEO dan sinopsis, naskah, dan storyboard. Khusus animasi ANIMASI: Menggunakan teknik musik digital: merangkai musik digital dan/atau musik penempatan dan pergerakan digital kamera. 4.13.3 INDIKATOR VIDEO: Memanipulasi pencahayaan. 4.13.4 INDIKATOR ANIMASI: Mengoperasikan perangkat lunak animasi. 4.13.5 INDIKATOR ANIMASI: Melakukan modelling, texturing, rigging. 4.13.6 INDIKATOR ANIMASI: Memodifikasi objek (scalling, rotating, moving). 4.13.7 INDIKATOR MUSIK: Mengoperasikan perangkat lunak penulisan nada atau penyunting audio. 3.14.1 Menyeleksi kesesuaian ● Perangkat lunak ● Mengamati untuk mengidentifikasi Pengetahuan: Jujur 6 jp Simulasi dan 3.14 hasil produksi dengan naskah penyunting tentang kesesuaian hasil produksi dengan Tes tulis Disiplin Komunikasi Mengevaluasi 3.14.2 Memilih fitur yang tepat video/animasi/ naskah Tes lisan Tanggung Digital untuk pasca-produksi pada perangkat lunak ● Teknik memotong ● Mengumpulkan data bagian tahapan Keterampilan: jawab SMK/MAK, video, animasi penyunting video/animasi dan produksi yang tidak/belum sesuai dengan Pengamatan Kreatif Direk torat dan/atau musik sesuai kebutuhan. menggabungkan naskah maupun arahan sutradara Penugasan Rasa ingin Pembinaan digital 3.14.3 Menyeleksi fitur scene ● Mengolah data untuk melakukan tahu SMK perangkat lunak rendering penyesuaian scene menggunakan perangkat Mandiri akhir. lunak editor video, animasi, atau musik digital ● Menggabungkan setiap scene menjadi 4.14 Membuat 4.14.1 Memodifikasi video utuh sesuai naskah. Khusus animasi: laporan hasil scene/objek. melakukan rendering pasca-produksi 4.14.2 Menggabungkan video, ● Mengomunikasikan (memutar) video objek animasi, dan/atau music (mungkin disertai dengan penjelasan) digital. 4.14.3 Melakukan Rendering. 4.14.4 Menggabungkan teks pada video atau animasi. 4.14.5 Membuat laporan hasil pengelolaan proyek
Pendekatan sederhana untuk SEO: Bagaimana memahami dasar-dasar optimasi mesin pencari dengan cara yang sederhana dan praktis melalui jalur penemuan non-spesialis untuk semua orang