Bidang Keahlian : Semua Bidang Keahlian Kompetensi Keahlian : Semua Kompetensi Keahlian Durasi (Waktu) : 108 JP Kelas/Semester :X KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig) pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional. KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig). Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja. Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung. Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung. @2017, Direktorat Pembinaan SMK 1 Alokasi Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian (JP) 1 2 3 4 5 6 3.1 Menerapkan logika 3.1.1 Menjelaskan konsep logika. ● Konsep logika 6 ● Mengamati untuk Pengetahuan: dan algoritma 3.1.2 Menyusun flowchart contoh dan algoritma mengidentifikasi dan ● Tes tertulis komputer algoritma sederhana dalam kehidupan ● Notasi flowchart merumuskan masalah Keterampilan: sehari-hari. ● Membuat tentang konsep logika ● Unjuk kerja permainan dan algoritma ● Portofolio sederhana menggunakan Flowchart 4.1 Menggunakan 4.1.1 Menggunakan Perintah menggunakan ● Mengumpulkan data fungsi-fungsi Perintah berdasarkan fungsi. perangkat lunak tentang fungsi dan fitur (Command) animasi 3D perangkat lunak animasi 4.1.2 Membuat permainan 3D menggunakan perangkat lunak ● Mengolah data tentang animasi 3D (Alice atau sejenis). skenario algoritma permainan sesuai idenya dalam bentuk Flowchart ● Mengomunikasikan tentang algoritma permainan dan cara penggunaan aplikasi animasi 3D yang dibuatnya 3.2 Menerapkan 3.2.1 Menjelaskan metode peta-minda. ● Metode peta- 3 ● Merumuskan masalah Pengetahuan: metode peta minda minta untuk dengan cara ● Wawancara 3.2.2 Menguraikan ide menjadi penguraian mengobservasi pikiran Keterampilan: @2017, Direktorat Pembinaan SMK 2 konsep. masalah menggunakan metode ● Unjuk kerja ● Perangkat lunak peta-minda 3.2.3 Menentukan alternatif solusi Peta-Minda ● Mengumpulkan data pemecahan masalah. berupa kata-kunci yang terkait ide 4.2.1 Mengoperasikan perangkat lunak ● Mengolah data dari kata- 4.2 Membuat peta- peta-minda. kata kunci yang didapat minda untuk dikategorikan 4.2.2 Membuat peta-minda dari hasil berdasarkan kesamaan pengembangan ide berdasarkan sifat, ciri, cara kerja, alternatif solusi. atau jenis ● Memresentasikan hasil peta-minda yang dibuat 3.3 Mengevaluasi 3.3.1 Menganalisis ciri-ciri paragraf ● Jenis dan ciri 6 ● Mengamati untuk Pengetahuan: paragraf deskriptif, deskriptif, argumentatif, naratif, dan paragraf mengidentifikasi tentang ● Tes tertulis argumentatif, naratif, persuasif. ● Memformat ciri-ciri paragraf Keterampilan: dan persuasif. dokumen berdasarkan ● Unjuk kerja 3.3.2 Membandingkan paragraf menggunakan karakterisktik melalui ● Portofolio deskriptif, argumentatif, naratif, dan perangkat lunak contoh tulisan persuasif. pengolah kata ● Mengumpulkan data tentang fungsi fitur pada 4.3 Menyusun kembali 4.3.1 Memanipulasi dokumen perangkat lunak format dokumen menggunakan perangkat lunak pengolah kata dengan pengolah kata pengolah kata. cara memformat tulisan yang belum diformat 4.3.2 Membuat tulisan deskriptif. ● Mengolah data tentang fungsi fitur perangkat 4.3.3 Mengembangkan proposal lunak pengolah kata
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 3
menggunakan perangkat lunak dengan cara memformat pengolah kata. dokumen yang belum diformat ● Mengomunikasikan tuisan deskriptif dalam bentuk proposal 3.4 Menerapkan 3.4.1 Menjelaskan urutan kerja ● Operasi 9 ● Mengumpulkan data Pengetahuan: logika, dan operasi operator matematika. perhitungan tentang operator ● Tes tertulis perhitungan data 3.4.2 Mengurutkan operator matematika matematika Keterampilan: matematika sesuai hasil yang ● Perangkat lunak ● Mengolah data ● Unjuk kerja diharapkan. pengolah angka menggunakan perangkat ● Portofolio 3.4.3 Menentukan penggunaan fungsi ● Fungsi logika lunak pengolah angka logika IF, AND, OR, ELSE pada pada perangkat ● Mengamati untuk perhitungan berkondisi. lunak pengolah mengidentifikasi dan 3.4.3 Memanipulasi sel. angka merumuskan masalah 3.4.4 Menyalin nilai berdasarkan ● Referensi tentang fungsi logika di referensi nilai sel dan referensi alamat berdasarkan sel formula pada perangkat sel. ● Referensi lunak pengolah angka berdasarkan ● Mengomunikasikan data 4.4.1 Menggunakan formula pada nilai hasil pengolahan dan 4.4 Mengoperasikan pemrosesan data. ● Grafik dan disajikan dalam bentuk perangkat lunak 4.4.2 Menampilkan data dalam bentuk Diagram grafik atau diagram pengolah angka grafis. 3.5 Menganalisis fitur 3.5.1 Menjelaskan jenis, fungsi, dan ● Jenis dan fungsi 9 ● Mengamati untuk Pengetahuan: yang tepat untuk keuntungan penggunaan perangkat fitur perangkat mengidentifikasi fungsi, ● Wawancara pembuatan slide lunak presentasi. lunak presentasi jenis, dan keuntungan ● Observasi ● Teknik penggunaan perangkat diskusi 3.5.2 Menentukan fitur umum yang merancang Slide lunak presentasi Keterampilan:
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 4
sering digunakan pada perangkat ● Mengomunikasikan cara ● Unjuk kerja lunak presentasi. penggunaan .perangkat ● Observasi lunak presentasi dalam ● Portofolio 3.5.3 Menganalisis slide yang sesuai bentuk diskusi peer dengan pesan yang akan disampaikan. teaching dan kelompok ● Mengumpulkan data 4.5.1 Menggunakan fitur perangkat teknik membuat slide, 4.5 Membuat slide lunak presentasi. penyisipan objek, untuk presentasi penambahan transisi, 4.5.2 Membuat slide presentasi yang dan fitur animasi pada dilengkapi dengan transisi dan slide animasi. ● Mengolah data dalam bentuk tugas untuk dibuat menjadi slide sesuai perintah 3.6 Menerapkan 3.6.1 Menentukan desain yang efektif. ● Faktor yang 6 ● Mengamati untuk Pengetahuan: teknik presentasi yang mempengaruhi mengidentifikasi dan ● Wawancara efektif 3..6.2 Membandingkan kesesuaian pemirsa dalam merumuskan masalah Keterampilan: desain slide dengan informasi yang presentasi tentang presentasi yang ● Unjuk kerja disampaikan. ● Teknik mampu menarik ● Portofolio mendesain slide perhatian audien 3.6.2 Menilai teknik penyempaian ● Teknik berdasarkan kaidah presentasi orang lain. penyampaian teknik presentasi simdig ● Mengumpulkan data 4.6.1 Membuat slide dengan tentang faktor yang pertimbangan proporsi, komposisi, dan mempengaruhi audien 4.6 Melakukan harmoni. dan design slide yang presentasi yang efektif efektif dan efisien
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 5
4.6.2 Melaksanakan penyampaian dengan pertimbangan sesuai kaidah teknik presentasi. proporsi, komposisi, dan harmoni ● Mengolah data ke dalam slide menggunakan teknik penyusunan slide ● Presentasi menggunakan teknik penyampaian dengan semangat dan penuh hasrat 3.7 Menganalisis 3.7.1 Menjelaskan contoh dan ● Buku elektronik 6 ● Mengamati untuk Pengetahuan: pembuatan E-book kelebihan E-book. (E-book) mengidentifikasi dan ● Tes tertulis ● Prosedur merumuskan masalah Keterampilan: 3.7.2 Menjelaskan berbagai format E- membuat E- tentang kelebihan E- ● Unjuk kerja book. book book dan format file ● Portofolio menggunakan ● Mengumpulkan data 3.7.3 Mengurutkan proses konversi. Sigil tentang prosedur ● Membuat pembuatan E-book, 3.7.4 Memilih perangkat lunak sampul meliputi konversi file, pembaca file E-book. menggunakan melengkapi metadata, Ms. PowerPoint dan pemilihan perangkat 3.7.5 Memilih informasi pada ● Perangkat lunak lunak pembaca file E- metadata. pembaca file E- book book ● Mengolah data tentang 4.7.1 Melaksanakan konversi file penyisipan file 4.7 Membuat E-book menjadi HTML. multimedia ke dalam file dengan perangkat HTML lunak E-book Editor 4.7.2 Melengkapi file E-book dengan ● Mengubah file HTML
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 6
file multimedia. menjadi format Epub untuk dikomunikasikan 4.7.3 Melengkapi daftar is pada E- melalui perangkat lunak booki. pembaca E-book
4.7.4 Membuat sampul.
4.7.5 Melengkapi metadata.
4.7.6 Menampilkan file E-book
3.8 Memahami konsep 3.8.1 Menjelaskan konsep Kewargaan ● Konsep 3 ● Mengumpulkan data Pengetahuan: Kewargaan Digital Digital. Kewargaan tentang Undang-Undang ● Presentasi Digital ITE, konsep Kewargaan publik 3.8.2 Menjelaskan konsep internet ● Cyberbulliying Digital, dan jenis virus Keterampilan: safety. dan komputer yang umum ● Observasi Cyberharrasmen ● Mengolah data kasus 3.8.3 Menjelaskan jenis virus komputer t aktual di internet terkait dan pencegahannya. ● Menggunakan pelanggaran UU ITE dan internet dengan kerusakan yang 3.8.4 Menjelaskan simbol Creative aman diakibatkan oleh virus Commons. ● Simbol Creative ● Mengamati untuk Commons mengidentifikasi dan merumuskan masalah 4.8 Merumuskan etika 4.8.1 Mengimplementasikan tentang penggunaan Kewargaan Digital penggunaan internet dengan aman. perangkat komunikasi dan internet dengan 4.8.2 Memilih dan memilah informasi. aman, serta memilah dan memilih informasi
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 7
● Mengomunikasikan cara penggunaan internet dengan sehat sesuai konsep Kewargaan Digital dalam bentuk tulisan dan presentasi publik 3.9 Menerapkan 3.9.1 Menjelaskan komponen mesin ● Komponen dan 6 ● Mengamati untuk Pengetahuan: teknik penelusuran penelusur. cara kerja mesin mengidentifikasi dan ● Tes tertulis Search Engine penelusur merumuskan masalah ● Wawancara 3.9.2 Menentukan sintak penelusuran ● Sintak pada tentang teknik Keterampilan: sesuai kebutuhan pencarian informasi. mesin penelusur penelusuran yang efektif ● Unjuk kerja ● Penelusuran dan komponen mesin 4.9.1 Menggunakan sintaks lanjutan penelusur 4.9 Melakukan penelusuran yang tepat sesuai ● Mengumpulkan data penelusuran informasi kebutuhan pencarian informasi. tentang beragam sintak penelusuran yang efektif 4.9.2 Melakukan penelusuran lanjutan. ● Mengolah data penelusuran menggunakan kombinasi beberapa sintak ● Mengomunikasikan teknik penelusuran yang menggunakan kombinasi sintak dan tataletak urutan kata
3.10 Menganalisis 3.10.1 Membedakan jenis komunikasi ● Prosedur 9 ● Mengamati untuk Pengetahuan:
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 8
komunikasi sinkron sinkron-asinkron. komunikasi mengidentifikasi dan ● Tes tertulis dan asinkron dalam 3.10.2 Menggambarkan proses daring sinkron merumuskan masalah ● Wawancara jaringan komunikasi data sinkron dan asinkron. dan asinkron tentang kelebihan Keterampilan: 3.10.3 Menyimpulkan kelebihan dan ● Chat komunikasi sinkron dan ● Unjuk kerja kekurangan komunikasi sinkron dan ● Email asinkron dalam jaringan Observasi asinkron. ● Blog ● Mengumpulkan data 3.10.4 INDIKATOR SINKRON: ● Membuat, proses komunikasi Melakukan chatting (teks dan video). mengubah, dan sinkron dan asinkron berbagi file dan layanannya dalam 4.10.1 INDIKATOR ASINKRON: Dokumen jaringan Melakukan komunikasi menggunakan Daring ● Mengolah data cara E-mail. ● Penyimpanan penggunaan setiap 4.10 Melakukan 4.10.2 INDIKATOR ASINKRON: Daring layanan sinkron dan komunikasi sinkron Melakukan publikasi konsep asinkron dalam jaringan dan asinkron dalam menggunakan Blog. ● Mengomunikasikan jaringan 4.10.3 INDIKATOR ASINKRON: penggunaan layanan Melakukan kolaborasi Dokumen Daring komunikasi sinkron dan (Online Documents). asinkron sesuai 4.10.4 INDIKATOR ASINKRON: kebutuhan Menggunakan layanan penyimpanan file Daring (Online Cloud-Storage). 3.11 Menganalisis 3.11.1 Menjelaskan keunggulan ● Pembelajaran 9 ● Mengamati untuk Pengetahuan: fitur perangkat lunak pembelajaran jarak jauh. jarak jauh mengidentifikasi dan ● Tes tertulis pembelajaran ● Pemanfaatan merumuskan masalah Keterampilan: kolaboratif daring 3.11.2 Menerapkan prosedur layanan jejaring tentang keunggulan ● Unjuk kerja pendaftaran sebagai siswa dalam kelas sosial daring belajar jarak jauh ● Observasi maya. untuk ● Mengumpulkan data pembelajaran jenis layanan jejaring
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 9
3.11.3 Memilih fitur yang tepat dalam sosial daring yang dapat aktivitas khusus sesuai perintah guru. digunakan untuk pembelajaran 4.11.1 Melaksanakan tugas secara ● Mengolah data cara 4.11 Menggunakan daring. penggunaan layanan fitur untuk jejaring sosial untuk pembelajaran 4.11.2 Menggunakan materi pelajaran, pembelajaran kolaboratif daring file, atau sumber belajar daring. ● Mengomunikasikan (kelas maya) tentang fitur pada layanan jejaring sosial untuk pembelajaran 3.12 Merancang 3.12.1 INDIKATOR VIDEO dan ● Konsep 12 ● Mengamati untuk Pengetahuan: dokumen tahap pra- ANIMASI: Memahami alur proses pembuatan mengidentifikasi dan ● Tes tertulis produksi pembuatan video. video merumuskan masalah Keterampilan: ● Teknik tentang cara membuat ● Unjuk kerja 3.12.2 INDIKATOR VIDEO dan pembuatan video atau animasi ANIMASI: Membandingkan sinopsis, sinopsis, ● Mengumpulkan data naskah, dan storyboard. naskah, dan tentang perbedaan pada storyboard sinopsis, naskah, dan 4.12 Membuat 4.12.1 INDIKATOR VIDEO dan ● Desain karakter storyboard dokumen tahap pra- ANIMASI: Membuat sinopsis. ● Mengolah data cara produksi membuat sinopsis 4.12.2 INDIKATOR VIDEO dan naskah, dan storyboard ANIMASI: Membuat naskah. ● Membuat sinopsis, naskah, dan storyboard 4.12.3 INDIKATOR VIDEO dan berdasarkan topik yang ANIMASI: Mendesain karakter. telah dipilih sesuai plot cerita, kebutuhan
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 10
4.12.4 INDIKATOR VIDEO dan tampilan visual-audio. ANIMASI: Membuat storyboard. Serta merancang desain karakter sesuai sinopsis dan naskah (khusus animasi) 3.13 Menganalisis 3.13.1 INDIKATOR VIDEO dan ● Sinematografi 15 ● Mengamati sinopsis, Pengetahuan: produksi video, ANIMASI: Menjelaskan elemen dasar naskah, dan storyboard ● Tes tertulis animasi dan/atau sinopsis, naskah, dan storyboard. ● Penempatan untuk mengidentifikasi ● Wawancara musik digital 3.13.2 INDIKATOR VIDEO: Menelaah dan pergerakan kebutuhan syuting Keterampilan: naskah untuk kepentingan penentuan kamera ● Mengumpulkan data ● Unjuk kerja lokasi, pemain, peralatan, wardrobe. ● Konsep untuk penentuan lokasi, ● Observasi 3.13.3 INDIKATOR VIDEO: pencahayaan pemain, peralatan, ● Portofolio Menganalisis sinematografi. ● Perangkat lunak pencahayaan, wardrobe, animasi 3D atau dan pengambilan 4.13.1 INDIKATOR VIDEO: penyunting gambar Mengoperasikan kamera. audio ● Mengolah data 4.13 Memroduksi 4.13.2 INDIKATOR VIDEO dan mencari/merancang video dan/atau ANIMASI: Menggunakan teknik lokasi, penyediaan animasi dan/atau penempatan dan pergerakan kamera. pemain/karakter dan musik digital 4.13.3 INDIKATOR VIDEO: wardrobe, penyediaan Memanipulasi pencahayaan. peralatan, dan pengondisian 4.13.4 INDIKATOR ANIMASI: pencahayaan sesuai Mengoperasikan perangkat lunak naskah dan storyboard animasi. ● Membuat video atau 4.13.5 INDIKATOR ANIMASI: animasi sesuai sinopsis, Melakukan modelling, texturing, naskah, dan storyboard. rigging. Khusus musik digital:
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 11
4.13.6 INDIKATOR ANIMASI: merangkai musik digital Memodifikasi objek (scalling, rotating, moving). 4.13.7 INDIKATOR MUSIK: Mengoperasikan perangkat lunak penulisan nada atau penyunting audio. 3.14 Mengevaluasi 3.14.1 Menyeleksi kesesuaian hasil ● Perangkat lunak 9 ● Mengamati untuk Pengetahuan: pasca-produksi video, produksi dengan naskah penyunting mengidentifikasi tentang ● Tes tertulis animasi dan/atau 3.14.2 Memilih fitur yang tepat pada video/animasi/ kesesuaian hasil ● Wawancara musik digital perangkat lunak penyunting ● Teknik produksi dengan naskah Keterampilan: video/animasi sesuai kebutuhan. memotong dan ● Mengumpulkan data ● Unjuk kerja 3.14.3 Menyeleksi fitur perangkat menggabungkan bagian tahapan produksi ● Observasi lunak rendering akhir. scene yang tidak/belum sesuai ● Portofolio dengan naskah maupun 4.14.1 Memodifikasi scene/objek. arahan sutradara 4.14 Membuat 4.14.2 Menggabungkan video, objek ● Mengolah data untuk laporan hasil pasca- animasi, dan/atau musik digital. melakukan penyesuaian produksi 4.14.3 Melakukan Rendering. scene menggunakan 4.14.4 Menggabungkan teks pada perangkat lunak editor video atau animasi. video, animasi, atau 4.14.5 Membuat laporan hasil musik digital pengelolaan proyek ● Menggabungkan setiap scene menjadi video utuh sesuai naskah. Khusus animasi: melakukan rendering