Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri,
kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya
di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami
dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 1
Alokas
Indikator Pencapaian i
Kompetensi Dasar Materi Pokok Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi Waktu
(JP)
1 2 3 4 5 6
● Konsep logika dan 6 ● Mengamati untuk
3.1 Menerapkan logika 3.1.1 Menjelaskan konsep Pengetahuan:
algoritma mengidentifikasi dan
dan algoritma logika. ● Tes tertulis
● Notasi flowchart merumuskan masalah
komputer 3.1.2 Menyusun flowchart Keterampilan:
● Membuat tentang konsep logika
contoh algoritma sederhana permainan dan algoritma ● Unjuk
dalam kehidupan sehari-hari. kerja
sederhana menggunakan
menggunakan Flowchart ● Portofolio
4.1 Menggunakan
perangkat lunak ● Mengumpulkan data
fungsi-fungsi Perintah 4.1.1 Menggunakan Perintah animasi 3D tentang fungsi dan
(Command) berdasarkan fungsi. fitur perangkat lunak
animasi 3D
4.1.2 Membuat permainan ● Mengolah data tentang
menggunakan perangkat lunak skenario algoritma
animasi 3D (Alice atau permainan sesuai
sejenis). idenya dalam bentuk
Flowchart
● Mengomunikasikan
4.10.3 INDIKATOR
ASINKRON: Melakukan
kolaborasi Dokumen Daring
(Online Documents).
4.10.4 INDIKATOR
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 12
ASINKRON: Menggunakan
layanan penyimpanan file
Daring (Online Cloud-
Storage).
● Pembelajaran jarak 9 ● Mengamati untuk
3.11 Menganalisis fitur 3.11.1 Menjelaskan Pengetahuan:
jauh mengidentifikasi dan
perangkat lunak keunggulan pembelajaran jarak ● Tes tertulis
● Pemanfaatan merumuskan masalah
pembelajaran jauh. Keterampilan:
layanan jejaring tentang keunggulan
kolaboratif daring
sosial daring untuk belajar jarak jauh ● Unjuk
3.11.2 Menerapkan prosedur kerja
pembelajaran ● Mengumpulkan data
pendaftaran sebagai siswa jenis layanan jejaring ● Observasi
dalam kelas maya. sosial daring yang
dapat digunakan untuk
3.11.3 Memilih fitur yang tepat
pembelajaran
dalam aktivitas khusus sesuai ● Mengolah data cara
perintah guru. penggunaan layanan
4.11 Menggunakan
jejaring sosial untuk
fitur untuk 4.11.1 Melaksanakan tugas pembelajaran
pembelajaran secara daring. ● Mengomunikasikan
kolaboratif daring
tentang fitur pada
(kelas maya) 4.11.2 Menggunakan materi
layanan jejaring sosial
pelajaran, file, atau sumber untuk pembelajaran
belajar daring.
4.13.5 INDIKATOR
ANIMASI: Melakukan
modelling, texturing, rigging.
4.13.6 INDIKATOR
ANIMASI: Memodifikasi
objek (scalling, rotating,
moving).