Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis,
mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari
yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan
langsung.
Indikator
Kompetensi Alokasi Kegiatan Sumber
Pencapaian Materi Pokok Penilaian Nilai Karakter
Dasar Waktu (JP) Pembelajaran Belajar
Kompetensi
1 2 3 4 5 6
6 JP x 45 Disiplin
3.1 Menerapkan 3.1.1 Menjelaskan ● Konsep logika ● Mengamati Sikap: Buku
menit Kerja keras
logika dan konsep logika. dan algoritma untuk Simulasi Rasa ingin
Observasi
algoritma mengidentifikas Digital 2013 tahu
3.1.2 Menyusun ● Notasi
Pengetahua Tanggung
komputer i dan Penerbit
flowchart contoh flowchart jawab
n:
merumuskan Kemendikbu
algoritma sederhana ● Membuat
masalah ● Penugasan d
dalam kehidupan permainan
tentang konsep (Terstrukt
sehari-hari. sederhana
4.1 logika dan ur/ tugas
menggunakan
Menggunakan algoritma mandiri/
perangkat
fungsi-fungsi menggunakan Tes
4.1.1 Menggunakan lunak animasi
Perintah Flowchart tertulis)
Perintah 3D
(Command) Keterampila
berdasarkan fungsi. ● Mengumpulkan
data tentang n:
● Mengomunikasi
kan tentang
algoritma
permainan dan
cara
penggunaan
aplikasi animasi
3D yang
dibuatnya
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 3
3.2.1 Menjelaskan 3 JP x 45 Disiplin
3.2 Menerapkan ● Metode ● Merumuskan Sikap: Buku
metode peta-minda. menit Kerja keras
metode peta peta-minta masalah Simulasi Rasa ingin
Observasi
minda untuk dengan cara Digital 2013 tahu
3.2.2 Menguraikan Pengetahua Tanggung
penguraian mengobservasi Penerbit
ide menjadi konsep. n: jawab
masalah pikiran Kemendikbu
● Perangkat menggunakan ● Penugasan d
3.2.3 Menentukan (Terstrukt
lunak Peta- metode peta-
alternatif solusi ur/ tugas
Minda minda
pemecahan mandiri/
● Mengumpulkan
masalah. Tes
data berupa
4.2 Membuat tertulis)
kata-kunci
peta-minda 4.2.1
yang terkait ide Keterampila
Mengoperasikan
n:
perangkat lunak ● Mengolah data
peta-minda. dari kata-kata ● Unjuk
kunci yang kerja
4.2.2 Membuat didapat untuk ● Portofolio
peta-minda dari dikategorikan
hasil pengembangan berdasarkan
ide berdasarkan kesamaan sifat,
alternatif solusi. ciri, cara kerja,
atau jenis
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 4
● Memresentasik
an hasil peta-
minda yang
dibuat
6 JP x 45 Disiplin
3.3 3.3.1 Menganalisis ● Jenis dan ● Mengamati Sikap: Buku
menit Kerja keras
Mengevaluasi ciri-ciri paragraf ciri paragraf untuk Simulasi Rasa ingin
Observasi
paragraf deskriptif, ● Memformat mengidentifikas Digital 2013 tahu
Pengetahua Tanggung
deskriptif, argumentatif, dokumen i tentang ciri- Penerbit
n: jawab
argumentatif, naratif, dan menggunak ciri paragraf Kemendikbu
naratif, dan persuasif. an berdasarkan ● Penugasan d
persuasif. perangkat karakterisktik (Terstrukt
3.3.2 lunak melalui contoh ur/ tugas
Membandingkan pengolah tulisan mandiri/
paragraf deskriptif, kata Tes
● Mengumpulkan
argumentatif, tertulis)
data tentang
4.3 Menyusun naratif, dan Keterampila
fungsi fitur
kembali format persuasif. pada perangkat n:
dokumen lunak pengolah ● Unjuk
pengolah kata 4.3.1 Memanipulasi kata dengan kerja
dokumen cara
menggunakan ● Portofolio
memformat
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 5
perangkat lunak tulisan yang
pengolah kata. belum diformat
● Mengolah data
4.3.2 Membuat
tentang fungsi
tulisan deskriptif.
fitur perangkat
lunak pengolah
4.3.3
kata dengan
Mengembangkan
cara
proposal
memformat
menggunakan
dokumen yang
perangkat lunak
belum diformat
pengolah kata.
● Mengomunikasi
kan tuisan
deskriptif
dalam bentuk
proposal
9 JP x 45 Disiplin
3.4 Menerapkan 3.4.1 Menjelaskan ● Operasi ● Mengumpulkan Sikap: Buku
menit Kerja keras
logika, dan urutan kerja perhitungan data tentang Simulasi Rasa ingin
Observasi
operasi operator matematika operator Digital 2013 tahu
Pengetahua Tanggung
perhitungan matematika. ● Perangkat matematika Penerbit
n: jawab
4.4.2 Menampilkan
data dalam bentuk
grafis.
9 JP x 45 Disiplin
3.5 Menganalisis 3.5.1 Menjelaskan ● Jenis dan ● Mengamati Sikap: Buku
menit Kerja keras
fitur yang tepat jenis, fungsi, dan fungsi fitur untuk Simulasi Rasa ingin
Observasi
untuk keuntungan perangkat mengidentifikas Digital 2013 tahu
Pengetahua Tanggung
pembuatan slide penggunaan lunak i fungsi, jenis, Penerbit
n: jawab
perangkat lunak presentasi dan Kemendikbu
presentasi. ● Teknik keuntungan ● Penugasan d
merancang penggunaan (Terstrukt
3.5.2 Menentukan Slide perangkat ur/ tugas
fitur umum yang lunak mandiri/
sering digunakan presentasi Tes
pada perangkat tertulis)
● Mengomunikasi
lunak presentasi. Keterampila
kan cara
● Mengolah data
dalam bentuk
tugas untuk
dibuat menjadi
slide sesuai
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 9
perintah
6 JP x 45 Disiplin
3.6 Menerapkan 3.6.1 Menentukan ● Faktor yang ● Mengamati Sikap: Buku
menit Kerja keras
teknik desain yang efektif. mempengar untuk Simulasi Rasa ingin
Observasi
presentasi yang uhi pemirsa mengidentifikas Digital 2013 tahu
Pengetahua Tanggung
efektif dalam i dan Penerbit
3..6.2 n: jawab
presentasi merumuskan Kemendikbu
Membandingkan
● Teknik masalah ● Penugasan d
kesesuaian desain
mendesain tentang (Terstrukt
slide dengan
slide presentasi ur/ tugas
informasi yang
● Teknik yang mampu mandiri/
disampaikan.
penyampaia menarik Tes
n perhatian tertulis)
3.6.2 Menilai teknik
audien Keterampila
penyempaian
4.6 Melakukan berdasarkan n:
presentasi orang
presentasi yang kaidah teknik
lain. ● Unjuk
efektif presentasi
kerja
simdig
4.6.1 Membuat slide ● Portofolio
● Mengumpulkan
dengan
data tentang
pertimbangan
faktor yang
proporsi, komposisi,
mempengaruhi
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 10
dan harmoni. audien dan
design slide
4.6.2 Melaksanakan yang efektif
penyampaian sesuai dan efisien
kaidah teknik dengan
presentasi. pertimbangan
proporsi,
komposisi, dan
harmoni
● Mengolah data
ke dalam slide
menggunakan
teknik
penyusunan
slide
● Presentasi
menggunakan
teknik
penyampaian
dengan
semangat dan
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 11
penuh hasrat
6 JP x 45 Disiplin
3.7 Menganalisis 3.7.1 Menjelaskan ● Buku ● Mengamati Sikap: Buku
menit Kerja keras
pembuatan E- contoh dan elektronik untuk Simulasi Rasa ingin
Observasi
book kelebihan E-book. (E-book) mengidentifikas Digital 2013 tahu
Pengetahua Tanggung
i dan Penerbit
● Prosedur jawab
n:
3.7.2 Menjelaskan merumuskan Kemendikbu
membuat E-
berbagai format E- masalah ● Penugasan d
book
book. tentang (Terstrukt
menggunak
kelebihan E- ur/ tugas
an Sigil
3.7.3 Mengurutkan book dan mandiri/
● Membuat
proses konversi. format file Tes
sampul
tertulis)
● Mengumpulkan
menggunak
3.7.4 Memilih Keterampila
data tentang
an Ms.
perangkat lunak n:
prosedur
PowerPoint
pembaca file E- pembuatan E- ● Unjuk
book. ● Perangkat
book, meliputi kerja
lunak
konversi file,
4.7 Membuat E- 3.7.5 Memilih pembaca ● Portofolio
melengkapi
book dengan informasi pada file E-book
metadata, dan
perangkat lunak metadata. pemilihan
E-book Editor perangkat
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 12
4.7.1 Melaksanakan lunak pembaca
konversi file menjadi file E-book
HTML.
● Mengolah data
tentang
4.7.2 Melengkapi file
penyisipan file
E-book dengan file
multimedia ke
multimedia.
dalam file
HTML
4.7.3 Melengkapi
daftar is pada E- ● Mengubah file
booki. HTML menjadi
format Epub
4.7.4 Membuat untuk
sampul. dikomunikasika
n melalui
4.7.5 Melengkapi perangkat
metadata. lunak pembaca
E-book
4.7.6 Menampilkan
file E-book
3 JP x 45 Disiplin
3.8 Memahami 3.8.1 Menjelaskan ● Konsep ● Mengumpulkan Sikap: Buku
menit Kerja keras
● Mengomunikasi
kan cara
penggunaan
internet
dengan sehat
sesuai konsep
Kewargaan
Digital dalam
bentuk tulisan
dan presentasi
● Mengomunikasi
kan teknik
penelusuran
yang
menggunakan
kombinasi
sintak dan
tataletak
urutan kata
9 JP x 45 Disiplin
3.10 3.10.1 Membedakan ● Prosedur ● Mengamati Sikap: Buku
menit Kerja keras
Menganalisis jenis komunikasi komunikasi untuk Simulasi Rasa ingin
Observasi
komunikasi sinkron-asinkron. daring mengidentifikas Digital 2013 tahu
Pengetahua Tanggung
sinkron dan sinkron dan i dan Penerbit
n: jawab
asinkron dalam 3.10.2 asinkron merumuskan Kemendikbu
jaringan Menggambarkan masalah ● Penugasan d
● Chat
proses komunikasi tentang (Terstrukt
● Email
data sinkron dan kelebihan ur/ tugas
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 17
asinkron. ● Blog komunikasi mandiri/
sinkron dan Tes
● Membuat,
3.10.3 asinkron dalam tertulis)
mengubah,
Menyimpulkan jaringan
dan berbagi Keterampila
kelebihan dan
file ● Mengumpulkan n:
4.10 Melakukan kekurangan
Dokumen data proses
komunikasi komunikasi sinkron ● Unjuk
Daring komunikasi
sinkron dan dan asinkron. kerja
sinkron dan
asinkron dalam ● Penyimpana ● Portofolio
asinkron dan
jaringan 3.10.4 INDIKATOR n Daring
layanannya
SINKRON:
dalam jaringan
Melakukan chatting
(teks dan video). ● Mengolah data
cara
4.10.1 INDIKATOR penggunaan
ASINKRON: setiap layanan
Melakukan sinkron dan
komunikasi asinkron dalam
menggunakan E- jaringan
mail. ● Mengomunikasi
kan
4.10.2 INDIKATOR
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 18
ASINKRON: penggunaan
Melakukan publikasi layanan
konsep komunikasi
menggunakan Blog. sinkron dan
asinkron sesuai
4.10.3 INDIKATOR kebutuhan
ASINKRON:
Melakukan
kolaborasi Dokumen
Daring (Online
Documents).
4.10.4 INDIKATOR
ASINKRON:
Menggunakan
layanan
penyimpanan file
Daring (Online
Cloud-Storage).
9 JP x 45 Disiplin
3.11 3.11.1 Menjelaskan ● Pembelajara ● Mengamati Sikap: Buku
menit Kerja keras
Menganalisis keunggulan n jarak jauh untuk Simulasi Rasa ingin
Observasi
● Mengomunikasi
kan tentang
fitur pada
layanan
jejaring sosial
untuk
pembelajaran
12 JP x 45 Disiplin
3.12 Merancang 3.12.1 INDIKATOR ● Konsep ● Mengamati Sikap: Buku
menit Kerja keras
dokumen tahap VIDEO dan pembuatan untuk Simulasi Rasa ingin
Observasi
pra-produksi ANIMASI: video mengidentifikas Digital 2013 tahu
Pengetahua Tanggung
Memahami alur i dan Penerbit
● Teknik jawab
n:
proses pembuatan merumuskan Kemendikbu
pembuatan
video. masalah ● Penugasan d
sinopsis,
tentang cara (Terstrukt
naskah, dan
3.12.2 INDIKATOR membuat video ur/ tugas
storyboard
4.12 Membuat VIDEO dan atau animasi mandiri/
● Desain
dokumen tahap ANIMASI: Tes
● Mengumpulkan
karakter
pra-produksi Membandingkan tertulis)
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 21
sinopsis, naskah, data tentang Keterampila
dan storyboard. perbedaan n:
pada sinopsis, ● Unjuk
4.12.1 INDIKATOR naskah, dan kerja
VIDEO dan storyboard
ANIMASI: Membuat ● Portofolio
● Mengolah data
sinopsis.
cara membuat
sinopsis
4.12.2 INDIKATOR
naskah, dan
VIDEO dan
storyboard
ANIMASI: Membuat
naskah. ● Membuat
sinopsis,
4.12.3 INDIKATOR naskah, dan
VIDEO dan storyboard
ANIMASI: berdasarkan
Mendesain karakter. topik yang
telah dipilih
4.12.4 INDIKATOR sesuai plot
VIDEO dan cerita,
ANIMASI: Membuat kebutuhan
storyboard. tampilan
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 22
visual-audio.
Serta
merancang
desain karakter
sesuai sinopsis
dan naskah
(khusus
animasi)
15 JP x 45 Disiplin
3.13 3.13.1 INDIKATOR ● Sinematogr ● Mengamati Sikap: Buku
menit Kerja keras
Menganalisis VIDEO dan afi dasar sinopsis, Simulasi Rasa ingin
Observasi
produksi video, ANIMASI: naskah, dan Digital 2013 tahu
● Penempata
Pengetahua Tanggung
animasi Menjelaskan elemen storyboard Penerbit
n dan jawab
n:
dan/atau musik sinopsis, naskah, untuk Kemendikbu
pergerakan
digital dan storyboard. mengidentifikas ● Penugasan d
kamera
i kebutuhan (Terstrukt
● Konsep
3.13.2 INDIKATOR syuting ur/ tugas
pencahayaa
VIDEO: Menelaah mandiri/
● Mengumpulkan
n
naskah untuk Tes
data untuk
kepentingan ● Perangkat tertulis)
penentuan
penentuan lokasi, lunak
lokasi, pemain, Keterampila
pemain, peralatan, animasi 3D
peralatan, n:
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 23
wardrobe. atau pencahayaan, ● Unjuk
4.13 penyunting wardrobe, dan kerja
Memroduksi 3.13.3 INDIKATOR audio pengambilan ● Portofolio
video dan/atau VIDEO: gambar
animasi Menganalisis
● Mengolah data
dan/atau musik sinematografi.
mencari/meran
digital
cang lokasi,
4.13.1 INDIKATOR
penyediaan
VIDEO:
pemain/karakte
Mengoperasikan
r dan
kamera.
wardrobe,
penyediaan
4.13.2 INDIKATOR
peralatan, dan
VIDEO dan
pengondisian
ANIMASI:
pencahayaan
Menggunakan teknik
sesuai naskah
penempatan dan
dan storyboard
pergerakan kamera.
● Membuat video
4.13.3 INDIKATOR atau animasi
VIDEO: sesuai sinopsis,
Memanipulasi naskah, dan
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 24
pencahayaan. storyboard.
Khusus musik
4.13.4 INDIKATOR digital:
ANIMASI: merangkai
Mengoperasikan musik digital
perangkat lunak
animasi.
4.13.5 INDIKATOR
ANIMASI:
Melakukan
modelling, texturing,
rigging.
4.13.6 INDIKATOR
ANIMASI:
Memodifikasi objek
(scalling, rotating,
moving).
4.13.7 INDIKATOR
MUSIK:
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 25
Mengoperasikan
perangkat lunak
penulisan nada atau
penyunting audio.
9 JP x 45 Disiplin
3.14 3.14.1 Menyeleksi ● Perangkat ● Mengamati Sikap: Buku
menit Kerja keras
Mengevaluasi kesesuaian hasil lunak untuk Simulasi Rasa ingin
Observasi
pasca-produksi produksi dengan penyunting mengidentifikas Digital 2013 tahu
Pengetahua Tanggung
video, animasi naskah video/anima i tentang Penerbit
n: jawab
dan/atau musik si/ kesesuaian Kemendikbu
3.14.2 Memilih fitur
digital hasil produksi ● Penugasan d
yang tepat pada ● Teknik
dengan naskah (Terstrukt
perangkat lunak memotong
ur/ tugas
penyunting dan ● Mengumpulkan
mandiri/
video/animasi sesuai menggabun data bagian
Tes
kebutuhan. gkan scene tahapan
tertulis)
produksi yang
3.14.3 Menyeleksi tidak/belum Keterampila
4.14 Membuat n:
fitur perangkat sesuai dengan
laporan hasil lunak rendering naskah ● Unjuk
pasca-produksi akhir. maupun kerja
arahan
● Portofolio
4.14.1 Memodifikasi sutradara