Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif,
komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah
konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah
pengawasan langsung.
Alokas
Indikator Pencapaian i
Kompetensi Dasar Materi Pokok Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi Waktu
(JP)
1 2 3 4 5 6
6
3.1 Menerapkan logika 3.1.1 Menjelaskan konsep ● Konsep logika ● Mengamati untuk mengidentifikasi Pengetahuan:
dan algoritma logika dan algoritma dan algoritma dan merumuskan masalah tentang ● Tes
komputer konsep logika dan algoritma
3.1.2 Menjelaskan lambing ● Notasi flowchart tertulis
menggunakan Flowchart
Flowchart Keterampilan:
● Mengumpulkan data tentang fungsi
● Unjuk
4.1.1 Menerapkan dan fitur perangkat lunak animasi
4.1 Menggunakan kerja
Algoritama dalam bentuk 3D
fungsi-fungsi Perintah ● Portofolio
flowchart sederhana dalam ● Mengolah data tentang skenario
(Command) kehidupan sehari-hari. algoritma permainan sesuai idenya
dalam bentuk Flowchart
4.1.2 Membuat tulisan
● Mengomunikasikan tentang
rincian aktivitas dalam
algoritma permainan dan cara
runtutan satuan kesatuan
penggunaan aplikasi animasi 3D
kegitan berdasarkan terkait
yang dibuatnya
dengan kegiatan
keseharian
4.3.3 Mengembangkan
proposal menggunakan
perangkat lunak pengolah
kata.
9
3.4 Menerapkan logika, 3.4.1 Menjelaskan urutan ● Operasi ● Mengumpulkan data tentang Pengetahuan:
dan operasi kerja operator matematika. perhitungan operator matematika ● Tes
perhitungan data matematika
3.4.2 Mengurutkan ● Mengolah data menggunakan tertulis
● Perangkat lunak
operator matematika perangkat lunak pengolah angka Keterampilan:
pengolah angka
sesuai hasil yang ● Mengamati untuk mengidentifikasi ● Unjuk
diharapkan. ● Fungsi logika dan merumuskan masalah tentang kerja
pada perangkat fungsi logika di formula pada
3.4.3 Menentukan lunak pengolah
penggunaan fungsi logika angka perangkat lunak pengolah angka ● Portofolio
IF, AND, OR, ELSE pada
● Referensi
perhitungan berkondisi.
berdasarkan sel
4.6.2 Melaksanakan
penyampaian sesuai
kaidah teknik presentasi.
6
3.7 Menganalisis 3.7.1 Menjelaskan contoh ● Buku elektronik ● Mengamati untuk mengidentifikasi Pengetahuan:
pembuatan E-book dan kelebihan E-book. (E-book) dan merumuskan masalah tentang ● Tes
kelebihan E-book dan format file
● Prosedur tertulis
3.7.2 Menjelaskan membuat E- ● Mengumpulkan data tentang Keterampilan:
berbagai format E-book. book prosedur pembuatan E-book,
● Unjuk
menggunakan meliputi konversi file, melengkapi
3.7.3 Mengurutkan proses kerja
Sigil metadata, dan pemilihan perangkat
konversi. lunak pembaca file E-book ● Portofolio
● Membuat
sampul ● Mengolah data tentang penyisipan
3.7.4 Memilih perangkat menggunakan file multimedia ke dalam file HTML
lunak pembaca file E-book. Ms. PowerPoint ● Mengubah file HTML menjadi format
● Perangkat lunak Epub untuk dikomunikasikan melalui
3.7.5 Memilih informasi
pembaca file E- perangkat lunak pembaca E-book
pada metadata.
book
4.7.5 Melengkapi
metadata.
4.7.6 Menampilkan file E-
book
3
3.8 Memahami konsep 3.8.1 Menjelaskan konsep ● Konsep ● Mengumpulkan data tentang Pengetahuan:
Kewargaan Digital Kewargaan Digital. Kewargaan Undang-Undang ITE, konsep ● Presentas
Digital Kewargaan Digital, dan jenis virus i publik
3.8.2 Menjelaskan konsep komputer yang umum
● Cyberbulliying Keterampilan:
internet safety. dan ● Mengolah data kasus aktual di
● Observasi
Cyberharrasmen internet terkait pelanggaran UU ITE
3.8.3 Menjelaskan jenis t dan kerusakan yang diakibatkan
virus komputer dan oleh virus
● Menggunakan
pencegahannya.
internet dengan ● Mengamati untuk mengidentifikasi
aman dan merumuskan masalah tentang
3.8.4 Menjelaskan simbol
penggunaan perangkat komunikasi
Creative Commons. ● Simbol Creative
dan internet dengan aman, serta
4.8 Merumuskan etika Commons
memilah dan memilih informasi
Kewargaan Digital 4.8.1
Mengimplementasikan ● Mengomunikasikan cara
penggunaan internet penggunaan internet dengan sehat
dengan aman. sesuai konsep Kewargaan Digital
dalam bentuk tulisan dan presentasi
4.8.2 Memilih dan memilah publik
informasi.
6
3.9 Menerapkan teknik 3.9.1 Menjelaskan ● Komponen dan ● Mengamati untuk mengidentifikasi Pengetahuan:
penelusuran Search komponen mesin cara kerja mesin dan merumuskan masalah tentang
Engine penelusur. penelusur teknik penelusuran yang efektif dan
● Tes
komponen mesin penelusur
● Sintak pada tertulis
3.9.2 Menentukan sintak mesin penelusur ● Mengumpulkan data tentang ● Wawanca
penelusuran sesuai beragam sintak penelusuran yang
● Penelusuran ra
kebutuhan pencarian efektif
lanjutan
4.9 Melakukan informasi. Keterampilan:
● Mengolah data penelusuran
penelusuran informasi ● Unjuk
menggunakan kombinasi beberapa
4.9.1 Menggunakan sintaks kerja
sintak
penelusuran yang tepat
sesuai kebutuhan ● Mengomunikasikan teknik
pencarian informasi. penelusuran yang menggunakan
kombinasi sintak dan tataletak
4.9.2 Melakukan urutan kata
penelusuran lanjutan.
9
3.10 Menganalisis 3.10.1 Membedakan jenis ● Prosedur ● Mengamati untuk mengidentifikasi Pengetahuan:
komunikasi sinkron komunikasi sinkron- komunikasi dan merumuskan masalah tentang
dan asinkron dalam asinkron. daring sinkron kelebihan komunikasi sinkron dan ● Tes
jaringan dan asinkron asinkron dalam jaringan tertulis
3.10.2 Menggambarkan ● Chat ● Mengumpulkan data proses ● Wawanca
proses komunikasi data komunikasi sinkron dan asinkron ra
● Email
sinkron dan asinkron. dan layanannya dalam jaringan Keterampilan:
● Blog
● Mengolah data cara penggunaan
3.10.3 Menyimpulkan ● Unjuk
● Membuat,
setiap layanan sinkron dan asinkron
kelebihan dan kekurangan kerja
mengubah, dan
dalam jaringan
komunikasi sinkron dan Observasi
berbagi file
asinkron. ● Mengomunikasikan penggunaan
Dokumen
layanan komunikasi sinkron dan
Daring
3.10.4 INDIKATOR asinkron sesuai kebutuhan
● Penyimpanan
SINKRON: Melakukan
Daring
chatting (teks dan video).
4.10 Melakukan
komunikasi sinkron 4.10.1 INDIKATOR
dan asinkron dalam ASINKRON: Melakukan
jaringan komunikasi menggunakan
E-mail.
4.10.2 INDIKATOR
ASINKRON: Melakukan
publikasi konsep
menggunakan Blog.
4.10.3 INDIKATOR
ASINKRON: Melakukan
kolaborasi Dokumen
Daring (Online
Documents).
4.10.4 INDIKATOR
ASINKRON: Menggunakan
layanan penyimpanan file
Daring (Online Cloud-
Storage).
9
3.11 Menganalisis fitur 3.11.1 Menjelaskan ● Pembelajaran ● Mengamati untuk mengidentifikasi Pengetahuan:
perangkat lunak keunggulan pembelajaran jarak jauh dan merumuskan masalah tentang ● Tes
pembelajaran jarak jauh. keunggulan belajar jarak jauh
● Pemanfaatan tertulis
kolaboratif daring layanan jejaring ● Mengumpulkan data jenis layanan Keterampilan:
3.11.2 Menerapkan sosial daring jejaring sosial daring yang dapat
● Unjuk
prosedur pendaftaran untuk digunakan untuk pembelajaran
kerja
sebagai siswa dalam kelas pembelajaran ● Mengolah data cara penggunaan
maya. ● Observasi
layanan jejaring sosial untuk
pembelajaran
3.11.3 Memilih fitur yang
tepat dalam aktivitas ● Mengomunikasikan tentang fitur
4.11 Menggunakan khusus sesuai perintah pada layanan jejaring sosial untuk
fitur untuk guru. pembelajaran
pembelajaran
kolaboratif daring 4.11.1 Melaksanakan tugas
(kelas maya) secara daring.
4.11.2 Menggunakan
materi pelajaran, file, atau
sumber belajar daring.
12
3.12 Merancang 3.12.1 INDIKATOR VIDEO ● Konsep ● Mengamati untuk mengidentifikasi Pengetahuan:
dokumen tahap pra- dan ANIMASI: Memahami pembuatan dan merumuskan masalah tentang ● Tes
produksi alur proses pembuatan video cara membuat video atau animasi tertulis
video. ● Teknik ● Mengumpulkan data tentang Keterampilan:
pembuatan perbedaan pada sinopsis, naskah,
3.12.2 INDIKATOR VIDEO ● Unjuk
sinopsis, dan storyboard
dan ANIMASI: kerja
naskah, dan ● Mengolah data cara membuat
Membandingkan sinopsis, storyboard sinopsis naskah, dan storyboard
naskah, dan storyboard.
● Desain karakter ● Membuat sinopsis, naskah, dan
4.12 Membuat 4.12.1 INDIKATOR VIDEO storyboard berdasarkan topik yang
dokumen tahap pra- dan ANIMASI: Membuat telah dipilih sesuai plot cerita,
produksi sinopsis. kebutuhan tampilan visual-audio.
Serta merancang desain karakter
4.12.2 INDIKATOR VIDEO sesuai sinopsis dan naskah (khusus
dan ANIMASI: Membuat animasi)
naskah.
4.13.4 INDIKATOR
ANIMASI: Mengoperasikan
perangkat lunak animasi.
4.13.5 INDIKATOR
ANIMASI: Melakukan
modelling, texturing,
rigging.
4.13.6 INDIKATOR
ANIMASI: Memodifikasi
objek (scalling, rotating,
moving).
4.14.3 Melakukan
Rendering.
4.14.4 Menggabungkan
teks pada video atau
animasi.
NURRAHMI, S.Kom
F I R Z A L, S.Pd
Keterangan Pengisian Format Silabus
Nama Sekolah : diisi nama SMK yang bersangkutan.
Bidang Keahlian : diisi nama Bidang Keahlian sesuai Spektrum Keahlian PMK berdasarkan Kepdirjen Nomor 4678/D/KEP/MK/2016.
Kompetensi Keahlian : diisi nama Kompetensi Keahlian sesuai Spektrum Keahlian PMK berdasarkan Kepdirjen Nomor 4678/D/KEP/MK/2016.
Mata Pelajaran : diisi nama mata pelajaran sesuai Struktur Kurikulum berdasarkan Kepdirjen Nomor 130/D/KEP/KR/2017.
Durasi (Waktu) : diisi jumlah waktu mata pelajaran secara keseluruhan.
KI-1 : diisi rumusan Kompetensi Inti 1 yang dirujuk sesuai Mata Pelajaran yang bersangkutan.
KI-2 : diisi rumusan Kompetensi Inti 2 yang dirujuk sesuai Mata Pelajaran yang bersangkutan.
KI-3 : diisi rumusan Kompetensi Inti 3 yang dirujuk sesuai Mata Pelajaran yang bersangkutan.
KI-4 : diisi rumusan Kompetensi Inti 4 yang dirujuk sesuai Mata Pelajaran yang bersangkutan.
Kolom 1: diisi nomor dan rumusan pasangan KD yang dipindahkan dari format KI dan KD mata pelajaran yang bersangkutan.
Kolom 2: diisi dengan rumusan IPK yang merupakan rincian standar minimal kompetensi yang harus dikuasai oleh peserta didik.
Kolom 3: diisi dengan Materi Pokok yang harus dipelajari oleh peserta didik untuk menguasai KD berdasarkan IPK. Khusus untuk materi mata pelajaran
peminatan kejuruan (C2 dan C3) dapat mempertimbangkan KUK dan batasan variabel/lingkup variabel/ range of variabel SKK yang diacu.
Kolom 4: diisi dengan Alokasi Waktu jam pelajaran yang disediakan untuk mempelajari pasangan KD.
Kolom 5: diisi dengan pokok-pokok proses pembelajaran berpendekatan saintifik sesuai dengan karakteristik pasang KD
Kolom 6: diisi dengan Aspek, Pendekatan, dan Teknik Penilaian yang disarankan.