KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan
metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig) pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan
kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri
sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan
masalah sesuai dengan lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig). Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu
dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif,
komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah
konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah
ALOKASI
KOMPETENSI INDIKATOR PENCAPAIAN
MATERI POKOK WAKTU KEGIATAN PEMBELAJARAN PENILAIAN
DASAR KOMPETENSI
(JP)
1 2 3 4 5 6
3.1. Menerapkan 3.1.1 Menjelaskan konsep ● Konsep logika dan 6 ● Mengamati untuk mengidentifikasi Pengetahuan:
logika dan logika. algoritma dan merumuskan masalah tentang ● Tes tertulis
algoritma 3.1.2 Menyusun flowchart ● Notasi flowchart konsep logika dan algoritma Keterampilan:
computer contoh algoritma ● Membuat permainan menggunakan Flowchart ● Unjuk kerja
4.1. Menggunakan sederhana dalam sederhana ● Mengumpulkan data tentang fungsi ● Portofolio
fungsi-fungsi kehidupan sehari-hari. menggunakan dan fitur perangkat lunak animasi 3D
Perintah 4.1.1 Menggunakan Perintah perangkat lunak ● Mengolah data tentang skenario
(Command) berdasarkan fungsi. animasi 3D algoritma permainan sesuai idenya
4.1.2 Membuat permainan dalam bentuk Flowchart
menggunakan ● Mengomunikasikan tentang algoritma
perangkat lunak permainan dan cara penggunaan
animasi 3D (Alice atau aplikasi animasi 3D yang dibuatnya
sejenis).
3.2 Menerapkan 3.2.1 Menjelaskan metode ● Metode peta-minta 3 ● Merumuskan masalah dengan cara Pengetahuan:
metode peta peta-minda. untuk penguraian mengobservasi pikiran menggunakan ● Wawancara
minda 3.2.2 Menguraikan ide masalah metode peta-minda Keterampilan:
4.2 Membuat peta- menjadi konsep. ● Perangkat lunak Peta- ● Mengumpulkan data berupa kata- ● Unjuk kerja
minda 3.2.3 Menentukan alternatif Minda kunci yang terkait ide
solusi pemecahan ● Mengolah data dari kata-kata kunci
masalah. yang didapat untuk dikategorikan
4.2.1 Mengoperasikan berdasarkan kesamaan sifat, ciri, cara
perangkat lunak peta- kerja, atau jenis
3.10 Menganalisis 3.10.1 Membedakan jenis ● Prosedur komunikasi 9 ● Mengamati untuk mengidentifikasi Pengetahuan:
komunikasi komunikasi sinkron- daring sinkron dan dan merumuskan masalah tentang ● Tes tertulis
sinkron dan asinkron. asinkron kelebihan komunikasi sinkron dan ● Wawancara
asinkron dalam 3.10.2 Menggambarkan proses ● Chat asinkron dalam jaringan Keterampilan:
jaringan komunikasi data ● Email ● Mengumpulkan data proses ● Unjuk kerja
4.10 Melakukan sinkron dan asinkron. ● Blog komunikasi sinkron dan asinkron dan Observasi
komunikasi 3.10.3 Menyimpulkan ● Membuat, mengubah, layanannya dalam jaringan
sinkron dan kelebihan dan dan berbagi file ● Mengolah data cara penggunaan setiap
asinkron dalam kekurangan Dokumen Daring layanan sinkron dan asinkron dalam
jaringan komunikasi sinkron ● Penyimpanan Daring jaringan
dan asinkron. ● Mengomunikasikan penggunaan
3.10.4 INDIKATOR layanan komunikasi sinkron dan
@2017, Direktorat Pembinaan SMK
SINKRON: Melakukan asinkron sesuai kebutuhan
chatting (teks dan
video).
4.10.1 INDIKATOR
ASINKRON:
Melakukan komunikasi
menggunakan E-mail.
4.10.2 INDIKATOR
ASINKRON:
Melakukan publikasi
konsep menggunakan
Blog.
4.10.3 INDIKATOR
ASINKRON:
Melakukan kolaborasi
Dokumen Daring
(Online Documents).
4.10.4 INDIKATOR
ASINKRON:
Menggunakan layanan
penyimpanan file
Daring (Online Cloud-
Storage).
3.11 Menganalisis 3.11.1 Menjelaskan ● Pembelajaran jarak 9 ● Mengamati untuk mengidentifikasi Pengetahuan:
fitur perangkat keunggulan jauh dan merumuskan masalah tentang ● Tes tertulis
lunak pembelajaran jarak ● Pemanfaatan layanan keunggulan belajar jarak jauh Keterampilan:
pembelajaran jauh. jejaring sosial daring ● Mengumpulkan data jenis layanan ● Unjuk kerja
kolaboratif 3.11.2 Menerapkan prosedur untuk pembelajaran jejaring sosial daring yang dapat ● Observasi
daring pendaftaran sebagai digunakan untuk pembelajaran
@2017, Direktorat Pembinaan SMK
4.11 Menggunakan siswa dalam kelas ● Mengolah data cara penggunaan
fitur untuk maya. layanan jejaring sosial untuk
pembelajaran 3.11.3 Memilih fitur yang pembelajaran
kolaboratif tepat dalam aktivitas ● Mengomunikasikan tentang fitur pada
daring (kelas khusus sesuai perintah layanan jejaring sosial untuk
maya) guru. pembelajaran
4.11.1 Melaksanakan tugas
secara daring.
4.11.2 Menggunakan materi
pelajaran, file, atau
sumber belajar daring.
3.12 Merancang 3.12.1 INDIKATOR VIDEO ● Konsep pembuatan 12 ● Mengamati untuk mengidentifikasi Pengetahuan:
dokumen tahap dan ANIMASI: video dan merumuskan masalah tentang cara ● Tes tertulis
pra-produksi Memahami alur proses ● Teknik pembuatan membuat video atau animasi Keterampilan:
4.12 Membuat pembuatan video. sinopsis, naskah, dan ● Mengumpulkan data tentang ● Unjuk kerja
dokumen tahap 3.12.2 INDIKATOR VIDEO storyboard perbedaan pada sinopsis, naskah, dan
pra-produksi dan ANIMASI: ● Desain karakter storyboard
Membandingkan ● Mengolah data cara membuat sinopsis
sinopsis, naskah, dan naskah, dan storyboard
storyboard. ● Membuat sinopsis, naskah, dan
4.12.1 INDIKATOR VIDEO storyboard berdasarkan topik yang
dan ANIMASI: telah dipilih sesuai plot cerita,
Membuat sinopsis. kebutuhan tampilan visual-audio.
4.12.2 INDIKATOR VIDEO Serta merancang desain karakter sesuai
dan ANIMASI: sinopsis dan naskah (khusus animasi)
Membuat naskah.
4.12.3 INDIKATOR VIDEO
dan ANIMASI:
@2017, Direktorat Pembinaan SMK
Mendesain karakter.
4.12.4 INDIKATOR VIDEO
dan ANIMASI:
Membuat storyboard.
3.13 Menganalisis 3.13.1 INDIKATOR VIDEO ● Sinematografi dasar 15 ● Mengamati sinopsis, naskah, dan Pengetahuan:
produksi video, dan ANIMASI: ● Penempatan dan storyboard untuk mengidentifikasi ● Tes tertulis
animasi Menjelaskan elemen pergerakan kamera kebutuhan syuting ● Wawancara
dan/atau musik sinopsis, naskah, dan ● Konsep pencahayaan ● Mengumpulkan data untuk penentuan Keterampilan:
digital storyboard. ● Perangkat lunak lokasi, pemain, peralatan, ● Unjuk kerja
4.13 Memroduksi 3.13.2 INDIKATOR VIDEO: animasi 3D atau pencahayaan, wardrobe, dan ● Observasi
video dan/atau Menelaah naskah untuk penyunting audio pengambilan gambar ● Portofolio
animasi kepentingan penentuan ● Mengolah data mencari/merancang
dan/atau musik lokasi, pemain, lokasi, penyediaan pemain/karakter
digital peralatan, wardrobe. dan wardrobe, penyediaan peralatan,
3.13.3 INDIKATOR VIDEO: dan pengondisian pencahayaan sesuai
Menganalisis naskah dan storyboard
sinematografi. ● Membuat video atau animasi sesuai
4.13.1 INDIKATOR VIDEO: sinopsis, naskah, dan storyboard.
Mengoperasikan Khusus musik digital: merangkai
kamera. musik digital
4.13.2 INDIKATOR VIDEO
dan ANIMASI:
Menggunakan teknik
penempatan dan
pergerakan kamera.
4.13.3 INDIKATOR VIDEO:
Memanipulasi
pencahayaan.
4.13.4 INDIKATOR ANIMASI:
@2017, Direktorat Pembinaan SMK
Mengoperasikan
perangkat lunak
animasi.
4.13.5 INDIKATOR ANIMASI:
Melakukan modelling,
texturing, rigging.
4.13.6 INDIKATOR ANIMASI:
Memodifikasi objek
(scalling, rotating,
moving).
4.13.7 INDIKATOR MUSIK:
Mengoperasikan
perangkat lunak
penulisan nada atau
penyunting audio.
3.14 Mengevaluasi 3.14.1 Menyeleksi kesesuaian ● Perangkat lunak 9 ● Mengamati untuk mengidentifikasi Pengetahuan:
pasca-produksi hasil produksi dengan penyunting tentang kesesuaian hasil produksi ● Tes tertulis
video, animasi naskah video/animasi/ dengan naskah ● Wawancara
dan/atau musik 3.14.2 Memilih fitur yang ● Teknik memotong ● Mengumpulkan data bagian tahapan Keterampilan:
digital tepat pada perangkat dan menggabungkan produksi yang tidak/belum sesuai ● Unjuk kerja
4.14 Membuat lunak penyunting video scene dengan naskah maupun arahan ● Observasi
laporan hasil /animasi sesuai sutradara ● Portofolio
pasca-produksi kebutuhan. ● Mengolah data untuk melakukan
3.14.3 Menyeleksi fitur penyesuaian scene menggunakan
perangkat lunak perangkat lunak editor video, animasi,
rendering akhir. atau musik digital
4.14.1 Memodifikasi ● Menggabungkan setiap scene menjadi
scene/objek. video utuh sesuai naskah. Khusus
4.14.2 Menggabungkan video, animasi: melakukan rendering
@2017, Direktorat Pembinaan SMK
objek animasi,
dan/atau musik digital.
4.14.3 Melakukan Rendering.
4.14.4 Menggabungkan teks
pada video atau
animasi.
4.14.5 Membuat laporan hasil
pengelolaan proyek