Anda di halaman 1dari 6

IDENTITAS

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN


Satuan Pendidikan SMKN 14 Bandung
Mata Pelajaran Pemrograman Dasar
Kelas / Semester X/I
Kompetensi Dasar 3.12 Menganalisis pembuatan aplikasi sederhana berbasis antar muka
(User Intreface).
4.12 Membuat aplikasi sederhana berbasis antar muka (User Intreface)
Materi Pokok Perancangan Aplikasi Sederhana Berbasis Website menggunakan Bahasa
HTML dan CSS
Alokasi Waktu 6 Pertemuan
TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah mengamati, mengumpulkan data, dan berdiskusi siswa dapat mengidentifikasi,
mamahami, menentukan dan menganalisis proses perancangan aplikasi sederhana berbasis
antarmuka serta membuat aplikasi sederhana berbasis antarmuka sesuai dengan ketentuan.

SIKAP
Jujur Dalam pelaksanaan jobdesk proyek masing-masing
Kreatif & Berfikir Kritis Dalam memikirkan proyek sederhana berbasis antarmuka yang akan
dirancang
Gotong Royong Mampu bekerja tim dalam pembuatan proyek
Saling Menghargai Pendapat dalam proses identifikasi dan analisis
KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan 1  Siswa mengidentifikasi dan mendiskusikan proses dan tahapan dalam
merancang sebuah aplikasi sederhana berbasis antarmuka.
 Siswa merencanakan proyek pembuatan aplikasi sederhana berbasis
website dengan ketentuan yang diberikan..
Pertemuan 2 1. Siswa menganalisis hal apa saja yang diperlukan untuk merancang
sebuah aplikasi sederhana berbasis antarmuka sesuai dengan
ketentuan. Rancangan aplikasi berbeda tiap individu/kelompoknya.
2. Menyusun jadwal Bersama guru, siswa menyusun jadwal aktivitas
pembuatan aplikasi sederhana berbasis antarmuka
Pertemuan 3 3. Pelaksanaan Monitoring progress perancangan aplikasi seberhana
Pertemuan 4 berbasis antarmuka.
Pertemuan 5 4. Konsultasi kendala, tantangan, dan hambatan oleh siswa.
Pertemuan 6 5. Siswa melakukan presentasi dan uji coba aplikasi sederhana berbasis
antarmuka yang telah dirancang.
6. Siswa dan guru mengevaluasi proses dan hasil perancangan aplikasi
sederhana berbasis antarmuka.
PENILAIAN
Kognitif  Jelaskan tahapan yang dilakukan dalam merancang sebuah aplikasi
berbasis antarmuka
Psikomotorik  Buatlah sebuah tim yang terdiri dari 4-5 orang, lalu rencanakan
sebuah proyek perancangan aplikasi/website antarmuka sederhana.
 Buatlah timeline mengenai proyek yang akan kalian laksanakan
 Rancanglah aplikasi/Website berbasis antarmuka tersebut
menggunakan Bahasa Html dan CSS. Waktu Pengerjaan 3 Pertemuan.
 Presentasikan luaran proyek di depan guru dan teman sekelas.
REFLEKSI

Mengetahui, Bandung, 03 Maret 2022


Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran

R. Dudi Rudiatna, S.ST., M.T Refia Lia Nisa


NIP. 19700608 200003 1 005 NIM. 1806892
RENCANA DAN SISTEMATIKA PENILAIAN

Kisi-kisi, Soal, Kunci Jawaban, dan Cara Pengolahan Nilai


Penilaian Pengetahuan
Kompetensi Dasar 3.12 Menganalisis pembuatan aplikasi sederhana berbasis antar
muka (User Intreface).
Indikator 3.12.1 Mengidentifikasi Proses Produksi Aplikasi sederhana
berbasis antarmuka
Materi Pembuatan Aplikasi/Website berbasis antarmuka
Indikator Soal Peserta didik dapat mengetahui Langkah-langkah / proses dalam
perancangan aplikasi berbasis antarmuka
Jumlah Soal 1
Bentuk Soal Essay
Butir Soal Sebutkan dan Jelaskan tahapan yang dilakukan dalam merancang
sebuah aplikasi berbasis antarmuka. Referensi diperbolehkan
bersumber dari buku/internet/dan lainnya.
Kunci Jawaban -
Rubrik Penilaian Skor Maksimal 100
Kreiterian  Skor 76-100 dengan kategori jawaban :
Penskoran Menyebutkan dan menjelaskan Proses yang terdiri dari
Desain sistem, Desain Antarmuka, Koding, Evaluasi. Atau
proses lainnya sesuai dengan sumber yang valid.
 Skor 51-75 dengan kategori jawaban :
Menyebutkan Proses yang terdiri dari Desain sistem,
Desain Antarmuka, Koding, Evaluasi. Atau proses lainnya
sesuai dengan sumber yang valid.
 Skor 1-50 dengan kategori jawaban :
Menjawab dengan hanya menyebutkan salahsatu proses.
 Skor 0 dengan kategori jawaban :
Tidak Menjawab.
Perhitungan Nilai Nilai = Skor

Penilaian Keterampilan
Kompetensi Dasar 4.12 Membuat aplikasi sederhana berbasis antar muka (User
Intreface).
Indikator 3.12.2 Memahami Proses pembuatan aplikasi berbasis antar
muka
3.12.3 Menentukan Proyek Aplikasi sederhana berbasis
antarmuka
3.12.4 Menganalisis Langkah-langkah perancangan aplikasi
sederhana berbasis antarmuka
3.12.5 Membuat aplikasi sederhana berbasis antarmuka
Materi Pembuatan Aplikasi/Website berbasis antarmuka
Indikator Soal Peserta didik dapat merancang sebuah aplikasi berbasis
antarmuka
Jumlah Soal 5
Bentuk Soal Essay dan Proyek
Butir Soal 1. Buatlah sebuah tim yang terdiri dari 4-5 orang, lalu rencanakan
sebuah proyek perancangan aplikasi/website antarmuka
sederhana.
Bagi tim menjadi 2 ahli, yaitu ahli : Desain antarmuka, ahli
pengkodean, dan ahli database (jika diperlukan).
2. Buatlah timeline mengenai proyek yang akan kalian laksanakan
3. Rancanglah aplikasi/Website berbasis antarmuka tersebut
menggunakan Bahasa Html dan CSS. Waktu Pengerjaan 3
Pertemuan.
4. Buatlah Laporan Pengerjaan Proyek sesuai dengan format yang
di berikan
5. Presentasikan luaran proyek di depan guru dan teman sekelas.
Kunci Jawaban -
Rubrik Penilaian Skor Maksimal 100
Kreiterian  Skor 100 dengan kategori :
Penskoran Semua poin soal terpenuhi, sesuai dan tepat waktu.
 Skor 80 dengan kategori :
Tidak mengerjakan salah satu dari keseluruhan soal
 Skor 60 dengan kategori :
Tidak mengerjakan dua dari keseluruhan soal
 Skor 40 dengan kategori :
Tidak mengerjakan tiga dari keseluruhan soal
 Skor 20
Tidak mengerjakan empat dari keseluruhan soal
 Skor 0
Tidak mengerjakan keseluruhan soal
Perhitungan Nilai Nilai = ∑skor

Anda mungkin juga menyukai