0 penilaian0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
16 tayangan3 halaman
Kedua jurnal tersebut membahas metode penelitian yang digunakan untuk meningkatkan karakter siswa, yaitu model desain dan pengembangan serta penelitian tindakan kelas. Kedua penelitian tersebut menggunakan metode tersebut untuk mengembangkan aplikasi pembelajaran dan meningkatkan tanggung jawab siswa.
Kedua jurnal tersebut membahas metode penelitian yang digunakan untuk meningkatkan karakter siswa, yaitu model desain dan pengembangan serta penelitian tindakan kelas. Kedua penelitian tersebut menggunakan metode tersebut untuk mengembangkan aplikasi pembelajaran dan meningkatkan tanggung jawab siswa.
Kedua jurnal tersebut membahas metode penelitian yang digunakan untuk meningkatkan karakter siswa, yaitu model desain dan pengembangan serta penelitian tindakan kelas. Kedua penelitian tersebut menggunakan metode tersebut untuk mengembangkan aplikasi pembelajaran dan meningkatkan tanggung jawab siswa.
JURNAL 1 : METODE PENELITIAN MODEL DESIGN AND DEVELOPMENT(D&D) ATAU
DESAIN DAN PENGEMBANGAN CIVICS CARING APPS : MEDIA PEMBELAJARAN M-LEARNING BERBASIS ANDROID UNTUK PEMBENTUKAN KARAKTER SISWA SEKOLAH DASAR Judul Artikel Civics Caring Apps: Media Pembelajaran M-Learning Berbasis Android untuk Pembentukan Karakter Siswa Sekolah Dasar Penulis Mutiara Imtisyal Ammatulloh, Noviani Permana, Rizwan Firmansyah, Lussy Nur Sha’adah, Zahra Ihsani Izzatunnisa, Dwi Iman Muthaqin Publikasi Jurnal Pendidikan Indonesia (Japendi), Vol. 2 No. 8 Agustus 2021 p-ISSN : 2745-7141 e- ISSN:2746-1920 Diakses Pada 21 September 2021 Latar Belakang Kemunculan pandemi COVID-19 telah memberikan pengaruh terhadap berbagai lini kehidupan, termasuk dalam aspek pendidikan. Pembelajaran dilakukan secara daring (dalam jaringan), sehingga interaksi antara guru dan siswa sangatlah terbatas. Selain terhambatnya penanaman aspek kognitif, internalisasi nilai-nilai karakter pun ikut terhambat. Sehingga dibutuhkan sebuah media edukatif berbasis pendidikan karakter yang tidak terbatas ruang dan waktu. Civics Caring Apps menyajikan skema penanaman nilai-nilai karakter yang diintegrasikan dengan games edukatif sehingga sesuai dengan minat serta kebutuhan peserta didik. Tujuan Untuk meningkatkan efektivitas dan efisiensi guru dalam menginternalisasi nilai-nilai karakter kepada peserta didik meskipun pembelajaran dilakukan secara daring. Sampel Penilaian pengguna didapatkan dari data kuesioner yang telah disebar dengan sampelnya yang diisi oleh 28 siswa di SDN189 Neglasari, Kota Bandung Metode Menggunakan metode penelitian model Designand Development(D&D) atau desain dan pengembangan. Metode pengumpulan data dilakukan dengan studiliteratur, wawancara dan angket. Hasil Penelitian Bahwa akhir penelitian ini adalah task user, bukti perubahan karakter peserta didik, prototype design dan aplikasi android dalam memberikan pemahaman nilai karakter dengan user experience yang baik serta tampilan konten yang interaktif sehingga membuat peserta didik termotivasi untuk mengimplementasikan setiap nilai karakter positif yang dipelajarinya.
JURNAL 2 : METODE PENELITIAN INI ADALAH PENELITIAN TINDAKAN KELAS
(CLASSROOM ACTION RESEARCH) PENINGKATAN KARAKTER BERTANGGUNG JAWAB SISWA MELALUI MODEL DISCOVERY LEARNING Judul Artikel Peningkatan Karakter Bertanggung Jawab Siswa Melalui Model Discovery Learning Penulis Basariah dan Mumbrita Sulaimi Publikasi Jurnal Pendidikan Indonesia Vol. 2 No. 4 April 2021 p-ISSN : 2745-7141 e-ISSN :2746-1920 Diakses Pada 21 September 2021 Latar Belakang Salah satujalan untuk mengatasi dampak negatif perkembangan teknologi adalah dengan memperbaharui pembelajaran di sekolah yang tidak hanya mengedepankan akademik dan menuntut siswa menjadi pintar tetapi tidak memiliki karakter. Dalam pendidikan karakter ini dimaknai bahwa pendidikan tidak hanya berorientasi pada aspek pengetahuan saja akan tetapi juga pada proses pembinaan potensi yang ada pada diri peserta didik berupa pembiasaan pelaksanaan nilai-nilai karakter yang baik (Nurmadiah, 2018), salah satu nilai karakter yang dimaksud adalah tanggung jawab. Metode discovery learning digunakan peneliti untuk menangani permasalahan yang terjadi di lapangan penelitian yaitu kelas VIII-J pada pembelajaran PPKn di SMP Negeri 10 Mataram. Tujuan Penelitian ini dilaksanakan untuk dapat meningkatkan karakter tanggung jawab siswa kelas VIII-J pada pembelajaran PPKn di SMP Negeri 10 Mataram. Peningkatan ini dilakukan dengan melaksanakan model pembelajaran discovery (discovery learning). Sampel Siswa kelas VIII-J pada pembelajaran PPKn di SMP Negeri 10 Mataram. Metode Metode penelitian ini adalah Penelitian Tindakan Kelas (Classroom Action Research). Penelitian ini dilakukan untuk memperbaiki kualitas proses dan hasil pembelajaran di kelas. Hasil Penelitian Dari paparan data dan pembahasan tersebut, dapat disimpulkan bahwa penerapan model Discovery learningyang efektif dapat meningkatkan karakter bertanggung jawab siswa kelas VIII-J SMP Negeri 10 Mataram dalam Pembelajaran PPKn. Pelaksanaan pembelajaran discovery menjadikansiswa lebih aktif dan mengarahkan siswa dalam menemukan masalah dan penyelesaiannya. Selain itu, pelaksanaan pembelajaran disisipkan atau diintegrasikan pendidikan karakter tanggung jawab sehingga dalam setiap tahapan model pembelajaran, guru berperan mengarahkan siswa. Berdasarkan perbaikan yang dilakukan pada siklus II, indikator kinerja variabel tindakan mampu mencapai 100%, berarti keseluruhan indikator kinerja variabel tindakan sudah tercapai. Hal tersebut mengakibatkan terjadinya peningkatan pada indikator kinerja variabel harapan. Siswa bertanggung jawab sebanyak 84,4%.