DOSEN PEMBIMBING :
Dra. Asnimar, M.Pd
Vina Amilia Suganda, M.Pd
Disusun Oleh :
Kelompok 5
Anggota :
1. Gradiska Oktavianti (06131281520121)
2. Livia Margareta (06131281520131)
3. Sari Damayanti (06131381520031)
4. Widya Cahya Kusuma (06131381520040)
5. Rizki Ramadhani (06131381520051)
6. Tri Sinta (06131381520054)
7. Titis Punto Utomo (06131381520056)
8. Widodo Aria Santika (06131381520063)
UNIVERSITAS SRIWIJAYA
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR
PALEMBANG
2018
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Dewasa ini perkembangan komputer semakin berkembang dan masih akan terus
berkembang tanpa batas. Kita sebagai manusia mau tidak mau harus mengikuti
perkembangan kemajuan teknologi khususnya bidang komputerisasi agar kita tidak
termakan oleh alat yang kita buat sendiri. Hampir seluruh aspek kehidupan manusia saat ini
tidak dapat dilepaskan dari teknologi, khususnya teknologi komputer. Dapat dilihat bahwa
untuk menuliskan suatu dokumen, orang cenderung sudah meninggalkan mesin ketik
manual dan sudah digantikan perannya oleh komputer. Kasir di suatu pertokoan besar
(supermarket) sudah menggunakan peralatan otomatis berupa komputer yang didisain
khusus untuk keperluan itu. Belum lagi perkembangan teknologi komputer di bidang
kesehatan yang maju sangat pesat untuk membantu diagnosa penyakit dan proses
penyembuahnnya. Dan masih banyak lagi bidang-bidang kehidupan manusia yang saat ini
sudah menggunakan peralatan komputer. Ditengah kemajuan teknologi komputer, apakah
kita mengetahui perkembangan perangkat kerasnya (hardware)? Tentunya penting bagi kita
untuk mengetahuinya agar kita bisa mengikuti perkembangan tersebut dan dalam melakukan
pembeliannya kita bias membeli dengan teliti serta menyesuaikan dengan kebutuhan kita.
Atas dasar itulah kami menyusun makalah ini. Didalam makalah ini akan dibahas mengenai
hardware dan software komputer.
B. Rumusan Masalah
Pada makalah ini akan membahas tentang:
1. Apa itu perangkat keras?
2. Bagaimana pengelompokan perangkat keras?
3. Apa itu perangkat lunak?
4. Bagaimana pengelompokan perangkat lunak?
C. Tujuan
Tujuan penulisan makalah ini adalah sebagai berikut:
1. Untuk mengetahui pengertian perangkat keras.
2. Untuk mengetahui pengelompokan perangkat keras.
3. Untuk mengetahui pengertian perangkat lunak.
4. Untuk mengetahui pengelompokan perangkat lunak.
BAB II
PEMBAHASAN
Keyboard merupakan papan yang berisi huruf dan angka dan digunakan untuk
memasukan huruf dan angka ke dalam komputer, dan juga dapat melakukan beberapa
perintah lain seperti membuka file dengan tombol CTRL + O atau save file dengan CTRL +
S. Keyboard yang lazim digunakan saat ini adalah keyboard QWERTY. Selain keyboard
QWERTY ada juga keyboard jenis lain seperti DVORAK dan KLOCKENBERG. Tombol
keyboard terbagi atas 4 jenis tombol yaitu:
1) Tombol Fungsi digunakan untuk mempermudah memberi perintah. Yang termasuk
tombol fungsi Esc, F1 – F12 Print screen, scroll lock, delete, home, end, Page up, Page
Down, tab, caps lock, enter, spasi.
2) Tombol Alfanumerik digunakan untuk melakukan pengetikan. Yang termasuk tombol
alfanumerik adalah Huruf (A-Z), Angka(0-9), dan simbol (!@# dll.)
3) Tombol Kontrol digunakan untuk memindahkan kursor ke segala arah. Yang termasuk
tombol kontrol adalah panah atas(^), panah bawah(v), panah kiri (<), panah kanan (>)
4) Tombol Numerik digunakan untuk memasukkan angka dan biasanya terletak di
sebelah kanan tomol alfanumerik terdiri atas angka dan operasi(+ - X / dan enter).
b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk
perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Mouse mulai digunakan secara
maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface).
Sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di
dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse
terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol
kiri dan tombol kanan.
Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana
letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik
(Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang
ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan
diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser
(drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil
digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek
lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat
dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol
kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click). Mouse terdiri dari
beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
c. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau
menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer.
Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk.
Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin
fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat
ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan
perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk
file text maupun file gambar.
Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk
mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk
melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan
untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional.
Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali
jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy
gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical
Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader),
dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban
komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR
lembar jawaban tidak harus dijawab menggunakan pensil 2B, tapi dapat
menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan
kertas biasa.
2. Process Device
Otak sebuah komputer berada pada alat pemrosesan (processing device). Peralatan
pemrosesan ini dinamakan CPU (Central Processing unit). Fungsi CPU adalah sebagai
pemroses dan pengolah data yang selanjutnya menghasilkan suatu informasi yang
diperlukan. Pada komputer mikro, peralatan pemrosesan ini disebut microprocessor
(pemroses mikro) atau prosesor berbentuk chip yang terdiri dari ribunn sampai jutaan
IC. CPU bekerja dengan proses aritmatika dan logika terhadap data yang terdapat dalam
memori atau yang dimasukkan melalui unit masukan. Kecepatan prosesor atau CPU ini
diukur dengan satuan hertz atau clock cycles.
Secara garis besar, unit pemrosesan dalam CPU terdiri dari:
a. ALU (Arithmetic Logic Unit)
Fungsi unit ini adalah untuk melakukan suatu proses data yang berbentuk
angka dan logika, seperti data matemetika dan statistika. ALU terdiri atas register-
register untuk menyimpan informasi. Tugas utama ALU adalah melakukan
perhitungan aritmatika (matemetika) yang terjadi sesuai dengan instruksi program.
Sirkuit yang digunakan oleh ALU disebut adder karena operasi yang dilakukan
berdasarkan operasi penjumlahan. Tugas lain dari ALU adalah melaksanakan
keputusan dari operasi sesuai dengan instruksi program, yaitu operasi logika (logical
operation). Operasi logika meliputi perbandingan dua buah elemen logika dengan
menggunakan operator logika, yaitu:
Sama dengan (=)
Tidak sama dengan (<>)
Kurang dari (<)
Kurang atau sama dengan dari (<=)
Lebih dari (>)
Lebih atau sama dengan dari (>=)
b. CU (Control Unit)
Fungsi unit ini adalah untuk melakukan pengendalian terhadap suatu proses
yang dilakukan sebelum data tersebut dikeluarkan (menjadi output). Selain itu, CU
menafsirkan perintah dan menghasilkan sinyal yang tepat untuk bagian lain dalam
sistem komputer. Unit ini mengatur kapan alat masukan menerima data, kapan data
diolah, serta kapan data ditampilkan dari program komputer. Jika terdapat instruksi
perhitungan atau logika, unit ini akan mengirim instruksi tersebut ke ALU. Dengan
demikian, tugas dari CU adalah:
mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output,
mengambil instruksi-instruksi dari memori utama,
mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk diproses,
mengirim instruksi ke ALU jika ada perhitungan aritmetika atau perbandingan
logika, serta mengawasi kerja dari ALU, dan
menyimpan hasil proses ke memori utama.
b. Register
Register merupakan jenis memori yang terdapat pada prosesor dan berfungsi
sebagai memori internal prosesor. Register adalah memori berkecepatan tinggi, yakni
5 sampai 10 kali lebih cepat dibandingkan memori utama. Register digunakan untuk
menyimpan instruksi dan data yang sedang diproses oleh CPU, sedangkan instruksi-
instruksi dan data lain yang menunggu giliran untuk diproses masih disimpan dalam
memori utama.
c. Cache memori
Cache memori merupakan memori yang dapat meningkatkan kecepatan
komputer dan dikatakan sebagai memori perantara. Cache memori adalah memori
tipe SDRAM yang memiliki kapasitas terbatas, namun memiliki kecepatan yang
sangat tinggi dan harga yang lebih mahal daripada memori utama. Cache memori ini
terletak di antara register dan RAM (memori utama) sehingga pemrosesan data tidak
langsung mengacu pada memori utama. Cache memori terdiri atas tiga level, yaitu
L1, L2, dan L3. Cache memori level 1 (L1) terletak dalam prosesor (cache internal).
Cache ini memiliki kecepatan akses paling tinggi dan harganya paling mahal. Ukuran
memori berkembang mulai dari 8 Kb, 64 Kb dan 128 Kb. Cache level 2 (L2)
memiliki kapasitas yang lebih besar, yaitu berkisar antara 256 Kb sampai dengan 2
Mb. Namun, cache L2 memiliki kecepatan yang lebih rendah daripada cache L1.
Letak cache L2 terpisah dengan prosesor atau disebut cache eksternal. Sedangkan,
cache level 3 (L3) hanya dimiliki oleh prosesor yang mempunyai unit lebih dari satu,
misalnya prosesor dualcore dan quadcore. Fungsinya adalah untuk mengontrol data
yang masuk dari cache L2 dari masing-masing inti prosesor.
RAM merupakan jenis memori yang dapat dibaca, diisi, dan diubah sesuai
kebutuhan (volatile). RAM mempunyai sifat sementara, artinya jika listrik padam,
data dalam RAM akan hilang. Misalnya, saat kita mengetik dan telah mengetik
sampai dua halaman, tetapi belum disimpan ke dalam disket atau harddisk, maka
hasil ketikan itu akan disimpan dalam RAM. Jika tiba-tiba listrik padam, data yang
ada dalam RAM itu akan hilang.
Struktur RAM dibagi menjadi empat bagian utama, yaitu:
Input storage digunakan untuk menampung input yang dimasukkan melalui
alat input.
Program storage digunakan untuk menyimpan semua instruksi program yang
akan diakses.
Working storage digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan
menyimpan hasil pengolahan.
Output storage digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data
yang akan ditampilkan ke alat output.
b. Monitor
Monitor adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah
berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor.
Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan.
Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap
merek dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah
yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar
monitor. Alat ini berfungsi untuk melihat hasil / perintah yang diberikan pada
komputer.
Secara umum jenis – jenis monitor, yaitu:
c. Speaker
Didalam sebuah sistem car audio pastinya terdiri dari berbagai perangkat, dan
yang paling umum adalah head unit dan speaker. Speaker berfungsi untuk
mengeluarkan yang berasal dari head unit dalam sistem car audio. Speaker itu
sendiri adalah suatu alat electromechanical transducel yang merubah energi listrik
menjadi mekanik hingga menjadi sebuah energi bunyi (suara). Rentang frekuensi
suara yang mampu dihasilkan sistem speaker adalah diantara 20 Hz – 20 Khz dan
itu adalah sesuai dengan rentang fekuensi pada pendengaran manusia. Berdasarkan
rentang frekuensi itulah, speaker terbagi lagi dalam beberapa jenis. Jenis-jenis
speaker itu umumnya adalah :
1) Tweeter adalah speaker yang biasanya berukuran kecil 0,5 inci, paling
besarpun berukuran 4 inci, tergantung merk dan kemampuan cakupan
frekuensinya. Fungsi tweeter adalah untuk mereproduksi frekuensi tinggi yang
cakupannya pada rentang 3500 Hz hingga 20 Khz.
2) Midrange adalah speaker yang umumnya berukuran sekitar 3-4 inci yang
memiliki cakupan frekuensi 350-4500Hz.
Disket adalah tempat penyimpanan data yang berupa cakram (disk), kapasitas
penyimpanan disket mulai dari 360 kb sampai dengan 1,2 MB.
USB Flash drive adalah unit penyimpan data yang dapat menyimpan data
hingga 32 Gigabyte. USB Flash Drive terhubung ke komputer menggunakan port
USB. Kelebihan USB flash drive dibandingkan dengan harddisk, yaitu USB flash
drive dapat dengan mudah dibongkar pasang. USB Flash Drive memiliki banyak
kelebihan dibandingkan alat penyimpanan data lainnya, khususnya disket atau
cakram padat. Alat ini lebih cepat, kecil, dengan kapasitas lebih besar, serta lebih
dapat diandalkan (karena tidak memiliki bagian yang bergerak) dari pada disket.
5. Periferal
Perangkat tambahan (peralatan periferal) dapat meningkatkan kemampuan
komputer dalam bekerja. Perangkat tambahan terdiri atas perangkat masukan, proses,
dan keluaran. Alat ini biasanya dipasang dalam slot-slot yang disediakan mainboard
komputer. Pada umumnya, alat ini berbentuk kartu, misalnya LAN card, TV tuner,
modem, dan sound card.
a. LAN card
Kartu ini disebut juga dengan NIC (Network Interface Card). Dengan NIC,
komputer akan dapat terhubung membentuk suatu jaringan lokal yang disebut Local
Area Network (LAN). Jika komputer sudah terhabung, komputer akan dapat
melakukan komunikasi antar komputer.
Kartu VGA dalam komputer generasi sekarang ini sudah menjadi satu dengan
mainboard komputer, dengan memori sekitar 64 MB, tetapi kualitas grafisnya
kurang bagus. Kualitas resolusi grafis monitor dapat ditingkatkan dengan VGA
card yang dipasang pada slot PCI (Peripheral Component Interconnect), AGP
(Accelerated Graphic Port), dan PCI Express. Kapasitas memori VGA yang besar
akan membuat tampilan grafis lebih bagus, dan biasanya digunakan untuk program
game, desain arsitektur dan mesin yang membutuhkan resolusi grafis tinggi. Saat
ini, peran AGP mulai digantikan oleh PCI Express.
c. Card reader
Card reader merupakan alat yang digunakan untuk membaca memory card,
seperti Multimedia Memori Card (MMC), Secure Digital (SD), Extreme Digital
(XD), Memory Stick (MS), dan Compact Flash (CF). Kita dapat mentransfer file
dari kartu memori ke komputer dengan card reader.
e. Wireless router
Alat ini digunakan untuk membangun suatu jaringan nirkabel. Wireless router
dapat digunakan untuk membagi koneksi internet broadband, seperti jaringan
internet TV kabel atau ADSL dengan membagi IP address pada komputer yang
terhubung dalam jaringan.
f. Kamera PC
Kamera PC digunakan untuk mengirim video secara real time kepada orang
lain melalui komunikasi internet dengan teknologi webcam. Kita dapat
berkomunikasi melalui Yahoo Messenger dengan menggunakan webcam. Jika
teman yang melakukan chatting dengan kita menggunakan webcam pada
komputernya, kita dapat melihatnya secara real time. Saat ini, beberapa merek
laptop sudah dilengkapi dengan kamera pada monitornya
i. TV tuner card
j. Capture card
Peralatan periferal ini mempunyai fungsi untuk merekam gambar dari VCD/DVD
atau camcorder (handycam). Capture card ada yang sudah menjadi satu dengan TV
tuner sehingga perekaman atau proses pengambilan gambar dapat pula dilakukan
melalui saluran yang sedang dipilih.
2. Program aplikasi
Program aplikasi adalah software yang dirancang khusus untuk kebutuhan-
kebutuhan tertentu. Perangkat lunak aplikasi merupakan bagian perangkat lunak yang
banyak digunakan dan terus berkembang. Program aplikasi juga ada yang bersifat
komersial, freeware, shareware (penggunaannya terbatas sampai jangka waktu tertentu,
untuk menggunakannya kembali harus membeli lisensinya), dan open source.
Berdasarkan kebutuhan-kebutuhan tersebut, program aplikasi dibagi menjadi:
a. Word processing merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolahan kata,
contohnya Wordstar, Word Perfect, ChiWriter, Microsoft Word, dan OpenOffice
Writer. Aplikasi ini membantu kita dalam membuat dokumen surat, CV, dan karya
tulis. Perangkat lunak pengolah kata terbagi dua, yaitu berbasis teks dan grafis.
Namun kini, perangkat lunak aplikasi berbasis teks sudah ditinggalkan karena
dianggap usang dan kurang menarik. Perangkat lunak yang paling umum digunakan
adalah yang berbasis grafis, contohnya Microsoft Word.
b. Spreadsheet adalah aplikasi yang berorientasi pada pengolahan angka. Contohnya
Lotus, SuperCalc, Quattro, Symphony, Microsoft Excel dan OpenOffice Calc.
c. Presentasi adalah aplikasi yang berorientasi untuk mempresentasikan makalah.
Contohnya, Microsoft PowerPoint dan OpenOffice Presentation. Aplikasi ini
membantu kita dalam menyajikan suatu makalah agar tampil lebih profesional dan
menarik yang dilengkapi dengan animasi teks dan gambar.
d. Database adalah aplikasi yang berorientasi pada pengolahan data. Contohnya,
dBase III+, Fox Base, Foxpro, Microsoft Access dan OpenOffice Database.
Aplikasi ini membantu kita dalam manajemen data, misalnya data siswa, data
penjualan, pembelian, dan persediaan barang.
e. Dekstop publishing adalah aplikasi yang berorientasi pada pengolahan gambar
(desain grafis). Contohnya, Ventura, Adobe PageMaker, CorelDraw, Adobe
Photoshop, dan GIMP. Aplikasi ini banyak digunakan dalam dunia percetakan.
Aplikasi ini membantu kita dalam membuat dan mengedit gambar, foto digital,
poster, brosur, dan leaflet. Contoh perangkat lunak desain grafis atau desktop
publishing yang banyak digunakan adalah CorelDraw (berbasis vektor) dan Adobe
Photoshop (berbasis bitmap). Vektor merupakan gambar yang tersusun dari garis-
garis sehingga gambarnya tetap bagus ketika diperbesar. Sedangkan, bitmap adalah
gambar yang tersusun dari titik atau piksel sehingga ketika gambar diperbesar akan
tampak kasar.
f. Multimedia adalah aplikasi yang dapat digunakan dengan beberapa media, baik
melalui komputer, PDA, ponsel, dan peralatan teknologi informasi lainnya. Contoh
aplikasi ini adalah Winamp, RealPlayer, dan Windows Media Player. Sistem
operasi Windows yang multi tasking memungkinkan kita bekeria dengan beberapa
aplikasi sekaligus. Misalnya, kita dapat mengetik sambil menonton siaran televisi
melalui komputer atau sambil mendengarkan musik dengan aplikasi Winamp.
g. Browser adalah aplikasi yang digunakan untuk membantu dalam mencari informasi
dan berkomunikasi melalui jaringan internet, seperti Internet Explorer, Mozilla
Firefox, Google Chrome, serta beberapa browser chat dan messenger. Untuk
menggunakan salah satu aplikasi browser, komputer Anda harus terhubung dengan
jaringan internet.
h. CAD (Computer Aid Design) aplikasi yang berorientasi pada pengolahan
rancangan konstruksi mesin atau bangunan, contohnya AutoCAD. Selain
membutuhkan pengguna yang memahami dalam menggunakan CAD, juga
dibutuhkan pengetahuan tentang teknik bangunan atau teknik mesin. Perangkat
lunak AutoCAD biasanya digunakan oleh para arsitek, drafter, siswa sekolah
kejuruan teknik sipil dan mesin, serta mahasiswa jurusan teknik.
b. Shareware
Shareware adalah software yang dapat digunakan tanpa biaya dalam jangka waktu
tertentu. Setelah jangka waktu tersebut selesai, pengguna diberi pilihan, apakah akan
melanjutkan menggunakan software tersebut (dengan konsekuensi membayar) atau
tidak menggunakan lagi software tersebut. Terkadang pada shareware diberi batasan
fitur yang hanya bisa digunakan jika pengguna membeli softwarenya. Seperti freeware,
shareware masih dibatasi oleh hak cipta. Tujuan pembuatan shareware cukup jelas,
yaitu memberikan contoh hasil jadi software tersebut sebelum dibeli oleh pengguna.
Beberapa contoh dari shareware ini misalnya StyleXP, Window Blinds, WinRAR, dan
sebagainya.
c. Propietary software
Propietary software itu hampir sama dengan barang yang bisa kita beli di pasar.
Jika kita ingin menggunakannya, kita harus membelinya. Propietary software sangat
dibatasi oleh hak cipta. Kita tidak diperkenankan mendistribusikan kembali, mengotak-
atik program, dan software ini tidak disertai dengan kode sumber.
BAB III
PENUTUP
KESIMPULAN
1. Perangkat keras komputer (hardware) adalah semua bagian fisik komputer, dan
dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan
dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk
perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.
2. Perangkat Lunak (software) merupakan suatu program yang dibuat oleh pembuat
program untuk menjalankan perangkat keras komputer. Perangkat Lunak adalah program
yang berisi kumpulan instruksi untuk melakukan proses pengolahan data.
DAFTAR PUSTAKA
Purwanto, Edi. 2004. Teknologi Informasi dan Komunikasi. Jakarta : Kementrian Pendidikan
Nasional