Anda di halaman 1dari 25

KATA PENGANTAR

            Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa karena atas berkat dan
rahmatnya penulis dapat menyelesaikan makalah ini dengan tepat pada waktunya. Makalah
ini berisikan tentang sistem komputer dan sejarah perkembangan komputer dari awal
mulanya hingga seperti saat ini. Makalah ini merupakan tugas ospek yang diberikan  oleh
panitia ospek.
            Mengingat waktu yang begitu singkat yang diberikan, tentu saja makalah ini jauh dari
sempurna. Oleh karena itu, penulis mengharapkan kritik yang membangun agar dapat
menambah kekurangan dari makalah ini.
            Semoga makalah ini bisa bermanfaat bagi yang membacanya.

Tasikmalaya, September 2013

Penulis

i
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR

ii
BAB I
PENDAHULUAN

1.1  Latar belakang


Di zaman modern seperti saat ini komputer bukan lagi barang yang aneh. Komputer
begitu penting  terutama sebagai penunjang kegiatan bisnis. Dengan menggunakan computer
seseorang dapat memudahkannya dalam bekerja. Dan besarnya manfaat computer bisa
dirasakan  dalam hal : efisiensi waktu, biaya, tenaga, kecermatan dan ketelitian dalam
menghitung, ketetapan suatu analisa jumlah data yang dapat diolah besar dapat memecahkan
masalah-masalah yang rumit  yang tidak dilakukan tanpa computer. Semua orang mungkin
tau apa itu computer namun tak semua orang tau bagaimana sejarah computer hingga bisa
seperti sekarang dan dapat memudahkan pekerjaan kita. Oleh karena itulah makalah tentang
sejarah perkembangan computer ini dibuat ini dibuat dan juga untuk tugas ospek yang
diberikan.
Komponen – komponen dalam sistem komputer terbagi 3, yang tidak bisa terpisahkan
yaitu :
1.      Hardware ( Perangkat Keras )
•         Processing Device
•         Input Device
•         Output Device
•         Storage Device
2.      Software ( Perangkat Lunak )
•         Operating System
•         Application Program
•         Language Program
3.      Brainware ( Orang Yang MengoperasikanKomputer )

1.2 Rumusan masalah


1.      Apa Pengertian Komputer?
2.      Apa saja sistem komputer?
3.      Bagaimana sejarah computer dari awal hingga saat ini?

1
3.1  Tujuan
1.      Mengetahui apa itu computer
2.     Mengetahui apa saja sistem yang ada dalam komputer
3.      Mengetahui bagaimana sejarah computer dari awal hingga saat ini

2
BAB II
ISI

2.1 Pengertian Komputer


Definisi Komputer berasal dari bahasa latin “computare” yang mengandung arti
menghitung. Karena  luasnya bidang garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit
berbeda dalam mendefinisikan termininologi komputer. 
1. Menurut Hamacher , komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat
menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang
tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi.
2. Menurut Blissmer, komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu melakukan
beberapa tugas sebagai berikut:
a.       Menerima input
b.      Memproses input tadi sesuai dengan programnya
c.       Menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan
d.      Menyediakan output dalam bentuk informasi
3. Sedangan Fuori  berpendapat bahwa komputer adalah suatu pemroses data yang dapat
melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi
logika, tanpa campur tangan dari manusia.

2.2 Sistem Komputer


1.      Hardware ( Perangkat Keras )
Pengertian dari hardware atau dalam bahasa Indonesia-nya disebut juga dengan nama
“perangkat keras” adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa
dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk
mendukung proses komputerisasi.

Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang
juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat
dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai
kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.

3
Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem
adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila
salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya proses-proses
yang ada komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen
perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi
menjadi :
1. input divice (unit masukan)
2. Process device (unit Pemrosesan)
3. Output device (unit keluaran)
4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
5. Periferal ( unit tambahan)
Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage. Input device
terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU, Internal
Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan
printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic
tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal
Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak
ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.
1) Unit Masukan ( Input Device )
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu
memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input
devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah
keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna)
dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games
atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai
gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan
sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam
suara ke dalam komputer.
Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan
maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer,
sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang
dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula
digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat
digolongkan menjadi dua yaitu :

4
• Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat
pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet,
scanner.
• Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input
diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
a. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data
dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus
serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang
diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal
dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun
1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard
yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini
diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah
tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki
beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.

Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip
seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key.

5
b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk
perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan
cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem
operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input
device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau
pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol
yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan
tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan
tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse
berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan
ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser
(drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag
ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan
lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik
ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik
kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan
wireless.

c. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu
dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti
mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan
trackball.

Touch Pad

6
Touch Pad Track Ball

Pointing Stick
d. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design
gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal
cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam
enam sinyal elektronik setiap baris per detik.

perangkat Light Pen


e. Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya
berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat
dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam
komputer.

Gambar Joy Stick dan Paddle Games

7
f. Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk
membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang
kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada
produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di
supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya
dengan barcode.

Barcode Reader

contoh barcode
Gambar Barcode
g. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau menyalin
gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori
komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini
mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat
pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu
sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan
kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar
terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer.
Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah
SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan
umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang
dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk
meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical
Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.

8
Scanner
Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader),
dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer,
biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban
tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti
pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.
h. Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima
input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar
lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan
scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan
dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital
tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera
digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat
dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada
berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai
dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.

kamera digital
i. Mikropon dan Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan
disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita
dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat
chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang
berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan
suara.
9
headphone
j. Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan,
rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini
merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang
digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke
pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat
permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan
rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua,
menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara
kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan
pensil.

 
2). Process device (unit Pemrosesan)
Power Supplay
Lower supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU power supplay
mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk digunakan komputer.
Kualitas power supplay menentukan kwalitas kinerja komputer. Daya sebesar 300-400 wat

10
yang disalurkan power supplay biasanya cukup bagi komputer yang digunakan untuk
pengetikan ataupun grafik. Sementara, daya 400-500 watt dibutuhkan jika komputer bekerja
menggunakan banyak menggunakan Periferal ( unit tambahan).

RAM (Random Access Memory) – Memory


RAM merupakan singkatan dari Random Access Memory biasanya disebut dengan istilah
pendek yaitu Memori. Memory atau RAM merupakan sebuah perangkat keras komputer yang
berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memory bekerja dengan menyimpan
dan menyuplai data-data penting yg dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah menjadi
informasi. pengertian ram lebih detail klik di sini

Kartu grafis (unit keluaran)


Kartu grafis, atau kartu video adalah kartu ekspansi yang berfungsi untuk menciptakan dan
menampilkan tampilan-tampilan di layar. Kartu grafis ini terdiri dari rangkaian komponen
elektronika. Biasanya tertancap pada slot di papan utama CPU pada komputer. Beberapa
kartu grafis menawarkan fungsi lain, seperti menangkap video, dan adaptor untuk penala TV,
menguraikan MPEG-2 dan MPEG-4, FireWire, dan menghubungkan menuju beberapa layar.

11
Beberapa perusahaan yang membuat kartu grafis terkenal antara lain adalah ATI, Matrox, dan
NVIDIA.

Prosesor (unit pemprosesan)


Pengertian Prosesor, atau yang biasanya disebut dengan CPU, adalah otak dari komputer.
Prosesor adalah komponen yang mengeksekusi perhitungan kompleks yang memungkinkan
komputer untuk bisa digunakan menjelajah internet, memutar lagu di iTunes, dan
menjalankan sistem operasi Anda, pengertian prosesor <– lengkap klik di sini

Motherboard (unit pemprosesan)


Motherboard atau Papan induk adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik
saling terhubung, motherboard biasa disingkat dengan kata mobo. Pada motherboard inilah
perangkat keras seperti Harddisk, ram, prosesor, kartu grafis, dan perangkat keras lain
dihubungkan.
Motherboard yang banyak ditemui dipasaran saat ini adalah motherboard milik PC yang
pertama kali dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC IBM.

12
 3). Output device ( Unit keluaran )
Monitor
monitor komputer adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa
signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang
tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai
ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki
tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman gambar
yang dapat ditampilkan pada layar monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat
beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang
tipis dengan layar datar (flat).

Printer
Printer merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada komputer yang berfungsi
untuk menghasilan cetakan baik berupa tulisan ataupun gambar dari komputer pada media
kertas atau yang sejenisnya. Jenis printer ada tiga macam, yaitu jenis Printer Dot metrix,
printer Ink jet, dan printer Laser jet. klik di sini –> pengertian printer lebih detail

13
speaker
Sepaker di sini pengertiannya sama dengan speaker pada umumnya, Speaker adalah
transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara
menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput.

 
4). Backing Storage ( unit penyimpanan)
Harddisk (HDD)
Harddisk bisa juga disebut Harddisk drive (HDD) atau hard drive (HD), Harddisk adalah
sebuah salah satu perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data
sekunder, di dalam harddisk berisi piringan magnetis. Harddisk pertama kali diciptakan oleh
salah satu insinyur IBM, ia adalah Reynold Johnson pada tahun 1956. Harddisk yang juga
dikenal dengan nama piringan keras ini pertama kali terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki
atau 0,6 meter, dengan kecepatan putaran mencapai 1.200 rpm (rotation per minute) dengan
kapasitas penyimpanan 4,4 MB.
Data yang disimpan dalam harddisk tidak akan hilang ketika tidak diberi tegangan listrik.
Dalam sebuah harddisk, biasanya terdapat lebih dari satu piringan untuk memperbesar
kapasitas data yang dapat ditampung.
Dalam perkembangannya harddisk ukuran fiskiknya menjadi semakin tipis dan kecil namun
memiliki daya tampung data yang sangat besar. Harddisk saat juga tidak hanya dapat
terpasang di dalam perangkat (internal) tetapi juga dapat dipasang di luar perangkat
(eksternal) dengan menggunakan kabel USB ataupun kabel lain yang mendukung.

14
 
5. Periferal (unit tambahan)
Contoh perangkat keras komputer yang termasuk dalam unit tambahan atau periferal antara
lain
Modem
pengertian Modulator adalah suatu rangkaian yang berfungsi melakukan proses modulasi,
yaitu proses “menumpangkan” data pada frekuensi gelombang pembawa (carrier signal) ke
sinyal informasi/pesan agar bisa dikirim ke penerima melalui media tertentu ( seperti media
kabel atau udara), biasanya berupa gelombang sinus. Dalam hal ini sinyal pesan disebut juga
sinyal pemodulasi. Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital dirubah menjadi sinyal
Analog, klik di sini untuk pengertian modem lebih detail

kartu suara
Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk
mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai
pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di setiap
komputer. Dilihat dari cara pemasangannya, sound card dibagi 3:

15
- Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard
komputer.
- Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada
motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI
- Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke komputer
melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire

2.      Software ( Perangkat Lunak )


Nama lain dari Software adalah perangkat lunak. Karena disebut juga sebagai
perangkat lunak, maka sifatnya pun berbeda dengan hardware atau perangkat keras, jika
perangkat keras adalah komponen yang nyata yang dapat diliat dan disentuh oleh secara
langsung manusia, maka software atau Perangkat lunak tidak dapat disentuh dan dilihat
secara fisik, software memang tidak tampak secara fisik dan tidak berwujud benda namun 
bisa untuk dioperasikan.
Pengertian Software komputer adalah sekumpulan data elektronik yang disimpan dan
diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program
atau instruksi yang akan menjalankan suatu perintah. Melalui sofware atau perangkat lunak
inilah suatu komputer dapat menjalankan suatu perintah

16
Jenis-jenis Software atau Perangkat Lunak
Software atau perangkat lunak komputer berdasarkan distribusinya dibedakan menjadi
beberapa macam, yaitu software berbayar, software gratis atau free ( Freeware, free software,
shareware, adware) .
a. Software berbayar
Software berbayar merupakan perangkat lunak yang didistribusikan untuk tujuan
komersil, setiap pengguna yang ingin menggunakan atau mendapatkan software tersebut
dengan cara membeli atau membayar pada pihak yang mendistribusikannya. pengguna yang
menggunakan software berbayar umumnya tidak diijinkan untuk menyebarluaskan software
tersebut secara bebas tanpa ijin ada penerbitnya. contoh software berbayar ini misalnya
adalah sistem microsoft windows, microsoft office, adobe photo shop, dan lain-lain.
b. Sofware gratis (free)
Freeware
Freeware atau perangkat lunak gratis adalah perangkat lunak komputer berhak cipta yang
gratis digunakan tanpa batasan waktu, berbeda dari shareware yang mewajibkan
penggunanya membayar (misalnya setelah jangka waktu percobaan tertentu atau untuk
memperoleh fungsi tambahan). Para pengembang perangkat gratis seringkali membuat
perangkat gratis freeware “untuk disumbangkan kepada komunitas”, namun juga tetap
ingin mempertahankan hak mereka sebagai pengembang dan memiliki kontrol
terhadap pengembangan selanjutnya. Freeware juga didefinisikan sebagai program apapun
yang didistribusikan gratis, tanpa biaya tambahan. Sebuah contoh utama adalah suite browser
dan mail client dan Mozilla News, juga didistribusikan di bawah GPL (Free Software).
Free Software
Free Software lebih mengarah kepada bebas penggunaan tetapi tidak harus gratis. Pada
kenyataannya, namanya adalah karena bebas untuk mencoba perangkat lunak sumber terbuka
(Open Source) dan di sanalah letak inti dari kebebasan: program-program di bawah GPL,
sekali diperoleh dapat digunakan, disalin, dimodifikasi dan didistribusikan secara
bebas. Jadi free software tidak mengarah kepada gratis pembelian tetapi penggunaan
dan distribusi. Begitu keluar dari lisensi kita dapat menemukan berbagai cara untuk
mendistribusikan perangkat lunak, termasuk freeware, shareware atau Adware.
Klasifikasi ini mempengaruhi cara di mana program dipasarkan, dan independen dari lisensi
perangkat lunak mana mereka berasal.

17
Perbedaan yang nyata antara Free Software dan Freeware. Konflik muncul dalam arti kata
free dalam bahasa Inggris, yang berarti keduanya bebas dan gratis. Oleh karena itu, dan
seperti yang disebutkan sebelumnya, Free Software tidak perlu bebas, sama seperti Freeware
tidak harus gratis.
Shareware
Shareware juga bebas tetapi lebih dibatasi untuk waktu tertentu. Shareware adalah program
terbatas didistribusikan baik sebagai demonstrasi atau versi evaluasi dengan fitur atau fungsi
yang terbatas atau dengan menggunakan batas waktu yang ditetapkan (misalnya 30 hari) .
Dengan demikian, memberikan pengguna kesempatan untuk menguji produk sebelum
membeli dan kemudian membeli versi lengkap dari program. Sebuah contoh yang sangat
jelas dari tipe ini adalah perangkat lunak antivirus, perusahaan-perusahaan ini biasanya
memudahkan pelepasan produk evaluasi yang hanya berlaku untuk jumlah hari tertentu.
Setelah melewati maksimum, program akan berhenti bekerja dan Anda perlu membeli produk
jika Anda ingin tetap menggunakannya.
Kita juga dapat menemukan perangkat lunak bebas sepenuhnya, namun termasuk dalam
program periklanan, distribusi jenis ini disebut Adware. Sebuah contoh yang jelas adalah
program Messenger dari Microsoft yang memungkinkan penggunaan perangkat lunak bebas
dalam pertukaran untuk masuk dengan cara iklan banner atau pop-up.
Itulah artikel penjelasan mengenai pengertian software atau perangkat lunak komputer.
Semoga ulasan di atas dapat menambah pengetahuan dan wawasan kamu di bidang
komputer.

3.      Brainware ( Orang Yang MengoperasikanKomputer )


Brainware merupakan orang yang mengoperasikan sistem komputer. Orang
mengoperasikan komputer dengan beragam tujuan seperti untuk keperluan surat-menyurat,
merancang sistem baik software maupun hardware, belajar interaktif, main game, mendeteksi
penyakit, simulasi ramalan cuaca dan sebagainya. Berdasarkan fungsinya, brainware dapat
dikelompokkan kedalam:
- operator
orang yang mengoperasikan komputer untuk keperluan operasional
- programmer
orang yang mengoperasikan komputer keperluan penulisan bahasa komputer
- analyst
orang yang mengoperasikan komputer untuk analisis sistem computer

18
Brainware (User) 
User adalah personal-personal yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer,
seperti System analis, programmer, operator, user dll. Pada organisasi yang cukup besar,
masalah komputerisasi biasanya ditangani oleh bagian khusus yang dikenal dengan bagian
EDP (Electronick Data Processing), atau sering disebut dengan EDP Departemen, yang
dikepalai oleh seorang Manager EDP. 

2.3 Sejarah Komputer


Terciptanya computer diawali dengan perkembangan alat hitung, angka dalam
meninjau perkembangan computer kita tak lepas dari  perkembangan alat hitung. Alat hitung
tertua yang sekarang masih digunakan  adalah abcus ( di Indonesia masih dikenal dengan
semphoa) alat ini berasal dari timur tengah dikenal di eropa pada Marcopolo
Pada tahun 1642 seorang pemuda berumur i6 tahun bernama Blaise Pascal membuat sebuah
mesin jumlah (mechanical Adding Mavhine) yang digunakan pada kantor ayahnya di Rouen
Perancis pada tahun 1967, seorang phyosopy jerman bernama Leibniz membuat mesin hitung
yang dapat menambah dan mengalikan. Pada tahun 1975 seorang Peranviz bernama Joseph
Mario Jacuard, merancang sebuah metode penggunaan lubang-lubang pada kartu untuk
mengontrol benar0benar pada penenum tekstil. Pada tahun 1833, Charles Babbage
menggunakan konsep yang mendekati stored program pada computer modern dan mesinnya
disebut Analytical Engine. Pada tahun 1854, George boole menerapkan operasi matematika
logic, penemuan ini merupakan sumbangan besar dalam perkembangan menuju abad
computer.
Pada tahun 1880, Dr. Herman Hollerith dari United States Census Bureau
menemukan metode dengan menggunakn punch card untuk merekam data dalam mesin
sensusnya. Hal ini membawa ollerth kearah suksesnya pada tahun 1886 ia mendirikan
tabulasi Machine Company dikemukakan hari Tabulating Machnie Company dan
berkembang menjadi internasional Bussines Machine Corporation (I.B.M.). Pada tahun1908
james Power dari Census Baeau merencanakan mesin untuk memproses dngan menggunakan
punch car dan mesin ini digunakan pada tahun 1910. Pada tahun 1911 ia membentuk Power
accounting Machine Company yang kemudian hari menjadi Remington Rand Company.
A.    Generasi Komputer
Hingga saat ini perkembangan computer dapat  dapat dikatakan telah mengalami 6 regenerasi
yaitu
·         pra generasi ( sebelum tahun 1946 ),

19
·         generasi I ( tahun 1946-1959),
·         generasi II (tahun  1959-1965),
·         generasi III ( tahun 1965-1970),
·         generasi IV ( sejak tahun 1970),
·         generasi V ( sekarang dalam tahap perkembangan)
B.     Komputer Generasi Pertama
·            Komponen utama yang digunakan adalah transistor sirkuitnya
·            Program yang dibuat dengan bahasa tingkat, seperti : Fortran , Cobol, Alkgol
·            Kapasitas memori utamanya sudah cukup besar
·            Ukuran fisik computer lebih kecil
·            Proses operasi sudah cepat dapat memproses jutaan  operasi perdetik
C.     Komputer generasi III ( tahun 1965-1970)
 Komponen yang digunakan adalh IC (integral Circuit)
 Prosesnya lebih cepat hamper 10.000 kali dari computer generasi pertama
 Kapasitas memori lebih besar dapat menyimapn ratusan ribu karakter
 Penggunaan listrik lebih hemat
 kemampuan melakukan data dari computer satu engan lainnya, misalnya lewat alat
telekomunikasi telepon  contohnya: IBM S/ 360, NOVA
D.    Komputer generasi IV ( sejak tahun 1970)
Sejak dari generasi ketiga orang mulai sulit membayangkan computer generasi
selanjutnya, karena telah banyak sekali perkembangannya. Perkembangan yang telah terjadi
yang sebelumnya belum dipikirkan  tetapi sejak tahun 1970 ada dua perkembangan yang
dianggap sebagai computer generasi keempat. Yang pertama adalah penggunaan Large Scale
Intergation (LSI) . LSI merupakan pemedatan beribu-ribu IC yang dijadikan satu dalam
sebuah chip. LSI kemudian dikembangkan menjadi VLSI (Very Large Scale Intergation).
Yang kedua adalah dikembangkan nya computer mikro yang menggunakan microprocessor
dan semi conductor yang berbentuk chip untuk memri internal komputer.
Contoh computer generasi keempat yang pertama :
 Tahun 1970, IBM 370 telah menggunakn LSI yang merupakan computer generasi
keempat pertama
 Tahun 1977 perusahaan detepoint corporation mengumumkan Arcnet yang
merupakan komputer Local Area Network (LAN), LAN adalahjaringan computer
yang saling berhubungan satu dengan computer yang lainnya yang dihubungkan
dengan kabel satu area lokal.

20
 Tahun 1977 merupakan perkembangan yang sangat penting dalam dunia computer
mikro sejak saat ini mempunyai bentuk fisik yang kecil dengan harga murah yang
dapat digunakan oleh masyarakat sehingga disebut dengan computer personal.
 Tahun 1981 Xerox komputer  memperkenalkan computer di atas meja desktop
computer yang dapat menampilkan beberapa bentuk dilayar sekaligus dalam bentuk
jendela dan menggunakan alat mous yang pertama.

E.     Komputer Generasi kelima


Komputer generasi kelima sedang dalam perkembangan computer yang digunakan adalah
VLSI (Very Large Scale Intergation) disamping menggunakan VLSI juga sedang dilakukan
pengembangan terhadap Josephson Junction  yang memungkinkan bisa mengganti chip.
Josephson mempunyai keampuan memproses milyard oprasi per detik. Jepang adalah egar
yang mempelopori perkembangang generasi kelima.

21
BAB III
KESIMPULAN

Secara umum pengertian computer adalah seperangkat alat elektronik yang mengolah
data-data menjadi informasi bantuan instuksi yang dimengerti oleh computer yang disebut
bahas pemograman.
Komputer begitu penting  terutama sebagai penunjang kegiatan bisnis. Dengan
menggunakan computer seseorang dapat memudahkannya dalam bekerja. Dan besarnya
manfaat computer bisa dirasakan  dalam hal : efisiensi waktu, biaya, tenaga, kecermatan dan
ketelitian dalam menghitung, ketetapan suatu analisa jumlah data yang dapat diolah besar
dapat memecahkan masalah-masalah yang rumit  yang tidak dilakukan tanpa komputer.
Hasil computer dapat disajikan lebih baik dan menarik. Komputer bermacam-macam
jenis dan ukurannya, tetapi berdasarkan kemampuannya, kecepatan, kapasitas memori dan
ukurannya. Komputer dapat dikelompokkan berdasarkan jenis datanya berdasarkan
kemampuannya dan berdasarkan segi kegunaannya.
Sejarah perkembangan computer dapat dikatakan telah mengalami 6 regenerasi yaitu
pra generasi ( sebelum tahun 1946 ), generasi 1 ( tahun 1946-1959), generasi II (tahun  1959-
1965), generasi III ( tahun 1965-1970), generasi IV ( sejak tahun 1970), generasi V
( sekarang dalam tahap perkembangan)

22
DAFTAR PUSTAKA

Wordpress.com/2008/09/definisi-komputer.pdf
Bayu putra.com/2010/08/06/penemu komputer
Wordpress.com/2010/07/sejarah-perkembangan komputer.ppt

23

Anda mungkin juga menyukai