Anda di halaman 1dari 3

PROJECT CHARTER

1. Informasi Umum Proyek


Nama Proyek: Aplikasi E-Commerce Kripik Lampung
Sponsor Eksekutif: PT Indofood Indonesia , Tbk
2. Tim Proyek
Name Telephone E-mail
Project Randhi Yuansyah +6285892356866 randyyuansyah123@gmail.com
Manager:
Team Members: Muhammad naufal
humam
3. Stakeholders
Sponsor
Project Manager
Project Team
Internal Costumer/Klien
External Costumer
4. Pernyataan Lingkup Proyek

Deskripsi
Project ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah aplikasi yang dapat mempermudah orang dalam
membeli keripik khas lampung. Dengan adanya aplikasi ini, pengguna dan penyedia layanan dapat
diuntungkan karena menambah sarana transaksi dan mempermudah pengguna untuk melakukan
pembayaran. Setiap akun pengguna akan memiliki virtual balance yang dapat diisi atau digunakan untuk
membayar sesuatu layanan yang tersedia. Layanan yang akan tersedia ketika aplikasi ini rilis adalah GO-
FOOD yang bisa di order dari aplikasi gojek namun pedagang harus mendaftarkan tokonya terlebih dahulu
ke aplikasi GO-FOOD. Setiap pesanan akan memiliki pilihan layanan yang tersedia dengan jumlah nominal
yang harus dibayarkan menurut kategori harga,rasa dan kualitas.

Keuntungan
Aplikasi ini dapat membantu meningkatkan penjualan/pendapatan penyedia layanan dengan cara
menyediakan sarana transaksi yang mudah untuk diakses. Pengguna akan mendapatkan manfaat
diantaranya menghemat waktu ,dan praktis penggunaan nya .Karena aplikasi ini menyediakan layanan
pembayaran untuk banyak penyedia layanan, aplikasi ini memungkinkan transaksi dapat dilakukan secara
langsung, cepat dan dapat di lakukan dimana saja, warga juga dapat dengan mudah memesan tanpa harus
keluar rumah karna bisa memesan melalui GO-FOOD maupun pihak toko yang nantinya akan di antar ke
rumah tujuan pemesan.

Hasil
Sebuah aplikasi yang dapat mempermudah proses transaksi atau pembayaran suatu layanan aplikasi
tertentu dengan menggunakan virtual balance. Aplikasi ini akan di bangun dengan perkiraan dana Rp.
5.617.000,00

Page 1 of 3
Cakupan
Aplikasi dapat menyediakan layanan pembayaran untuk 1 aplikasi dengan layanan yang sama yaitu
memesan lalu membayarkan uangnya atau di transfer yang dapat dipilih oleh pengguna. Layanan yang tidak
melakukan kerjasama untuk mencantumkan aplikasinya pada aplikasi ini tidak akan dimasukkan.

Resiko Diketahui
Resiko Peringkat ( Tinggi,Sedang,Rendah)
Keuangan Tinggi
Jadwal Sedang
Performa Rendah

Kendala
- Jumlah Dana Project
- Jumlah Staff
- Kendala di luar jangkauan Staff
- Waktu

Ketergantungan Eksternal
Aplikasi ini dapat berhasil apabila mendapat persetujuan kerjasama dari pihak Sponsor yang akan mendanai
aplikasi dan kemudian akan disediakan jalurnya.

5. Strategi Komunikasi
Pertemuan dengan pihak sponsor akan dilakukan setiap 1 bulan untuk memberikan informasi terhadap
perkembangan project. Pertemuan untuk anggota proyek akan dilakukan setiap 1 minggu untuk memeriksa
perkembangan tiap tugas yang diberikan.

Page 2 of 3
6. Tanda Tangan
Nama Tanda Tangan Tanggal
(B
B/
H
H/
TT
TT
)
Sponsor Eksekutif Muhammad Al-khatiri

Project Manager Randhi Yuansyah

Page 3 of 3

Anda mungkin juga menyukai