Anda di halaman 1dari 1

Dampak Negatif Komputer Bagi  Pengaruh buruk lewat internet.

Pelajar
Mampu mengakses internet
Tahukah kita selain membawa sesungguhnya merupakan suatu awal yang
manfaat yang besar Teknologi Informasi baik bagi pengembangan wawasan anak.
dan Komunikasi (TIK) juga mempunyai Sayangnya, anak juga terancam dengan
pengaruh buruk yang besar pula pada banyaknya informasi buruk yang
perkembangan generasi anak Saat ini membanjiri internet.
perangkat yang paling mempengaruhi anak Melalui internetlah berbagai materi
pelajar Indonesia saat ini antara lain : bermuatan seks, kekerasan, dan lain-lain
dijajakan secara terbuka dan tanpa
1. Komputer penghalang. Sebuah studi yang
2. Handphone / Smartphone menunjukkan bahwa satu dari 12 anak di
3. I-Pad Canada sering menerima pesan yang berisi
4. MP4 player muatan seks, tawaran seks, saat tengah
5. Game Console berselancar di internet.
6. Internet (Warnet)
7. Media tontonan seperti Televisi  Pengaruh Buruk Terlalu Sering
dan Film Bermain Komputer.

Namun kali ini kita akan membahas Kecanduan bermain komputer


salah satu diantaranya yaitu pengaruh ditengarai memicu anak menjadi malas
buruk Teknologi Komputer. Pengaruh menulis, menggambar atau pun melakukan
positif atau negatif yang bisa muncul dari aktivitas sosial.
alat ini tentu saja lebih banyak tergantung Kecanduan bermain komputer bisa terjadi
dari pemanfaatannya. terutama karena sejak awal orangtua tidak
Bila anak-anak dibiarkan membuat aturan bermain komputer.
menggunakan komputer secara Seharusnya, menurut Rizal, orangtua perlu
sembarangan, pengaruhnya bisa jadi membuat kesepakatan dengan anak soal
negatif. Sebaliknya, komputer akan waktu bermain komputer. Misalnya, anak
memberikan pengaruh positif bila boleh bermain komputer sepulang sekolah
digunakan dengan bijaksana, yaitu setelah selesai mengerjakan PR hanya
membantu pengembangan intelektual dan selama satu jam. Waktu yang lebih longgar
motorik anak. dapat diberikan pada hari libur.
Pengaturan waktu ini perlu dilakukan
 Pengaruh buruk dari Games agar anak tidak berpikir bahwa bermain
Komputer. komputer adalah satu-satunya kegiatan
yang menarik bagi anak. Pengaturan ini
Salah satu contoh pengaruh perlu diperhatikan secara ketat oleh
buruknya adalah dari kemungkinan anak, orangtua, setidaknya sampai anak berusia
kemungkinan besar tanpa sepengetahuan 12 tahun. Pada usia yang lebih besar,
orangtua, anak ‘mengkonsumsi’ games diharapkan anak sudah dapat lebih mampu
yang menonjolkan unsur-unsur seperti mengatur waktu dengan baik.
kekerasan dan agresivitas. Banyak pakar * Menimbang untung ruginya
pendidikan mensinyalir bahwa games mengenalkan komputer pada anak, pada
beraroma kekerasan dan agresi ini adalah akhirnya memang amat tergantung pada
pemicu munculnya perilaku-perilaku kesiapan orangtua dalam mengenalkan dan
agresif dan sadistis pada diri anak. mengawasi anak saat bermain komputer.

Anda mungkin juga menyukai