BAB II
KAJIAN PUSTAKA
A. Kerangka Teoretis
1. Definisi Media
Kata media berasal dari bahasa latin dan merupakan bentuk jamak
dari kata ”medius” yang artinya tengah, perantara atau penghantar.
Menurut Djamarah (2010: 120) dalam bahasa Arab, media dalah wasail
atau wasilah yang berarti perantara atau penghantar pesan dari pengirim
kepada penerima pesan. Menurut Bovee (dalam Rusman, dkk.,2011)
media adalah sebuah alat yang mempunyai fungsi menyampaikan pesan.
Makna tersebut dapat diartikan sebagai alat komunikasi yang
digunakan untuk membawa suatu informasi dari suatu sumber kepada
penerima. Sejumlah pakar membuat pembatasan tentang media, diantaranya
yang dikemukakan oleh Association of Education and Communication
Technology (AECT) Amerika, media adalah segala bentuk dan saluran yang
digunakan untuk menyalurkan pesan atau informasi. Apabila dikaitkan
dengan kegiatan pembelajaran maka media dapat diartikan sebagai alat
komunikasi yang digunakan dalam proses pembelajaran untuk membawa
informasi dari pengajar ke peserta didik.
Gerlach & Ely mengatakan bahwa media apabila dipahami secara
garis besar adalah manusia, materi, atau kejadian yang membangun kondisi
yang membuat siswa mampu memperoleh pengetahuan, keterampilan, atau
sikap. Secara lebih khusus, pengertian media dalam proses belajar mengajar
cenderung diartikan alat-alat grafis, fotografis, atau elektronis untuk
menangkap, memproses, dan menyusun kembali informasi visual dan verbal.
Heinich, dkk (dalam Rusman, dkk.,2011) mengatakan istilah
medium sebagai perantara yang mengantar informasi antara sumber dan
penerima. Jadi televisi, film, foto, radio, rekaman audio, gambar yang
diproyeksikan, bahan-bahan cetakan, dan sejenisnya adalah media
komunikasi. Apabila media itu membawa pesan atau informasi yang
12
2. Pembelajaran
a. Pengertian Belajar
b. Pengertian Pembelajaran
3. Media Pembelajaran
a. Definisi Media Pembelajaran
Media pembelajaran ini salah satu komponen proses belajar
mengajar yang memiliki peranan sangat penting dalam menunjang
keberhasilan proses belajar mengajar hal tersebut dengan pendapat
Gagne (Ali,1992: 69), menyatakan bahwa “media adalah berbagai jenis
komponen dalam lingkungan siswa yang dapat memberikan rangsangan
untuk belajar”, seperti yang telah dikemukakan Gagne, penggunaan
media pembelajaran juga dapat memberi rangsangan bagi siswa untuk
terjadinya proses belajar dikuatkan oleh pendapat Miarso (2004:458)
bahwa: “Media pembelajaran adalah segala sesuatu yang digunakan
untuk menyalurkan pesan serta dapat merangsang pikiran, perasaan,
perhatian, dan kemauan si belajar sehingga dapat mendorong terjadinya
proses belajar yang disengaja, bertujuan, dan terkendali”. Pada awal
sejarah pembelajaran, media hanya sebagai alat bantu yang digunakan
oleh guru untuk menyampaikan pembelajaran. Berbeda dengan saat ini,
kehadiran media pembelajaran juga dapat memberikan dorongan,
stimulus maupun perkembangan aspek intelektual maupun emosional
siswa Pada awal sejarah pembelajaran, media hanya sebagai alat bantu
yang digunakan oleh guru untuk menyampaikan pembelajaran. Berbeda
dengan saat ini, kehadiran media pembelajaran juga dapat memberikan
dorongan, stimulus maupun perkembangan aspek intelektual maupun
emosional siswa. Pada awalnya alat bantu yang digunakan adalah alat
bantu visual yaitu berupa sarana yang dapat memberikan pengalaman
melalui indra lihat untuk mencapai tujuan pembelajaran. Dapat
18
6) Sesuai dengan taraf berpikir siswa, artinya media yang digunakan sesuai
atau tidak dengan kemampuan/taraf berpikir siswa, karena dalam
menggunakan media harus disesuaikan dengan kelas dan jenjang
pendidikan siwa.
Sedangkan menurut Azhar Arsyad, media pembelajaran bisa
dikatakan efektif jika:
1) Sesuai dengan tujuan yang ingin dicapai
2) Tepat untuk mendukung isi pelajaran
3) Praktis, luwes, dan tahan
4) Guru terampil menggunakannya
5) Pengelompokan sasaran
6) Mutu teknis.
1) Efektivitas
Pemilihan media pembelajaran harus berdasarkan pada
ketepatgunaan (efektivitas) dalam pembelajaran dan pencapaian
tujuan pembelajaran atau pembentukan kompetensi. Guru harus dapat
berusaha agar media pembelajaran yang diperlukan untuk membentuk
kompetensi secara optimal dapat digunakan dalam pembelajaran.
2) Relevansi
Kesesuaian media pembelajaran yang digunakan dengan
tujuan karakteristik materi pelajaran, potensi dan perkembangan
peserta didik serta dengan waktu yang tersedia.
3) Efisiensi
Pemilihan dan penggunaan media pembelajaran harus benar-
benar memperhatikan bahwa media tersebut murah atau hemat biaya
27
5. Model Tutorial
section/sub bab, dan yang terbawah adalah level page. Berikut tampilan
antarmuka lectora.
Berdasarkan penjelasan di atas, dapat disimpulkan bahwa
Lectora Inspire merupakan software yang mampu menghasilkan
presentasi, game, film, CD interaktif, maupun CD pembelajaran, serta
untuk membuat situs web yang interaktif, menarik, dan dinamis. Dari
uraian di atas, maka Lectora Inspire cocok digunakan sebagai alat untuk
meningkatkan kualitas pembelajaran Sistem Operasi
Aspek-aspek yang harus dimunculkan dalam mendesign media
pembelajaran dengan lectora inspire antara lain:
1) Memiliki tujuan pembelajaran yang jelas
2) Materi sesuai dengan kompetensi dasar dan standar kompetensi
kurikulum yang ada (Kurikulkum 2013)
3) Petunjuk penggunaannya jelas
4) Navigasi mudah
5) Pengantar pendahuluan yang menarik dan memotivasi siswa
6) Alur pembelajaran jelas
7) Bersifat interaktif (siswa yang menentukan alur atau bagian
mana dulu yang ingin dipelajari)
8) Proporsi antara tutorial dan interaktif seimbang
9) Ada efek suara untuk semua animasi dan tombol
10) Dapat meningkatkan minat belajara siswa
11) Komposisi warna tepat
12) Tulisan mudah dibaca
13) Materi yang disajikan jelas
14) Ada animasi yang menarik
15) Animasi yang disajikan dapat memperjelas materi
16) Ada musik Mp3 dalam software media pembelajaran
17) Ada latihan soal
18) Soal latihan yang tersedia di dalam kuis cukup banyak dan
disusun secara acak (random)
36
7. Sistem Operasi
Sistem Operasi merupakan salah satu kompetensi dasar yang
ada di mata pelajaran Komputer dan Jaringan Dasar kelas X jurusan
TKJ. Berikut ini adalah tabel kompetensi dasar yang akan dijadikan
materi dalam media pengembangan peneliti.
Tabel 2.1 Kompetensi Dasar 3.5 dan 4.5 silabus Komputer dan
Jaringan Dasar Kelas X TKJ di SMK N 1 Lahat.
10. Annafi Arrosyida dan Suprapto (), Judul Jurnalnya adalah Media
Pembelajaran Interaktif Jaringan Komputer Menggunakan
Macromedia Flash 8 Di Smk Negeri 1 Saptosari. Penelitian ini
bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif
Jaringan Komputer menggunakan Macromedia Flash 8, mengetahui
unjuk kerja dari media pembelajaran, dan menguji kelayakan media
pembelajaran. Penelitian ini merupakan penelitian Research and
Development (R & D) dengan model pengembangan yang digunakan
41
adalah model ADDIE. Model pengembangan ini terdiri dari lima tahap
yaitu, Analysis (Analisis), Desain (perancangan), Development
(pengembangan), Implementation (implementasi), dan Evaluation
(evaluasi). Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah
angket. Data yang diperoleh berasal dari hasil alpha testing dan beta
testing. Subjek penelitian adalah siswa kelas XI jurusan TKJ di SMK
Negeri 1 Saptosari. Teknik analisis data yang digunakan adalah analisis
statistik deskriptif. Hasil penelitian pengembangan ini adalah (1)
Produk media pembelajaran interaktif Jaringan Komputer yang
dikembangkan melalui tahap analisis, perancangan, pengembangan,
implementasi, dan evaluasi; (2) Hasil unjuk kerja melalui black box
testing dan alpha testing menyatakan baik; (3) Kualitas media
pembelajaran yang dikembangkan termasuk dalam kategori sangat
layak, hal ini diperoleh dari penilaian alpha testing oleh ahli materi
sebesar 4,26 dan ahli media sebesar 4,18, serta penilaian beta testing
oleh user sebesar 4,29.
C. Kerangka Konseptual
Kompetensi
menginstall Sistem
Operasi
Masalah :
1. Pembelajaran yang
kurang interaktif
2. Pencapaian tujuan
Lectora Inspire
pembelajaran yang
kurang maksimal
3. Penyampaian materi
belum didukung oleh
media yang tepat
sehingga menimbulkan
kebosanan.
42
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Produk
Media
Pembelajaran yang
valid, praktis dan
efektif
D. Pertanyaan Penelitian