Anda di halaman 1dari 25

PEMBUATAN GAME EDUKASI “BAHASA INGGRIS ANAK”

BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2

NASKAH PUBLIKASI

Diajukan untuk melengkapi tugas dan syarat – syarat guna memperoleh derajat

Sarjana Strata Satu (S1) dalam Program Studi Teknik Informatika

Fakultas Teknik Elektro dan Informatika

Universitas Surakarta

Disusun Oleh :

Nama : Dwi Saputro

Nim : 201122059

Pembimbing Utama : Ramadhian Agus Triono, S.Kom.,S.Ag., M.M.

Pembimbing Pendamping : Jani Kusanti, S.Kom., M.Cs.

FAKULTAS TEKNIK ELEKTRO DAN INFORMATIKA

UNIVERSITAS SURAKARTA

2015
ii
iii
iv
HALAMAN JUDUL .................................................................................... i
HALAMAN PERNYATAAN PENULIS......................................................... ii
HALAMAN LEMBAR PERSETUJUAN ....................................................... iii
HALAMAN LEMBAR PENGESAHAN......................................................... iv
DAFTAR ISI ............................................................................................. v
ABSTRACT ................................................................................................ 1
ABSTRAKSI .............................................................................................. 2
1. PENDAHULUAN
1.1 Latar belakang ........................................................................... 3
1.2 Rumusan masalah ..................................................................... 4
1.3 Batasan masalah ....................................................................... 4
1.4 Tujuan penelitian ........................................................................ 4
1.5 Manfaat penelitian ...................................................................... 4
1.6 Metode penelitian ....................................................................... 4
2. GAMBARAN UMUM DAN LANDASAN TEORI
2.1 Gambaran umum ..................................................................... 5
2.2 Landasan teori .......................................................................... 6
2.2.1 Pengertian game................................................................ 6
2.2.2 Permainan edukatif ............................................................. 6
2.2.3 Perkembangan android ...................................................... 6
2.2.4 Pengertian construct 2 ........................................................ 8
2.2.5 Pengertian cool edit pro 2.0 ............................................... 8
2.2.6 Pengertian adobe photoshop cs 4 ...................................... 8
2.2.7 Pengertian coreldraw x4 ..................................................... 8
2.3 Tinjauan Pustaka ....................................................................... 8
3. ANALISIS
3.1 Analisis sistem ........................................................................... 9
3.2 Analisis hardware ........................................................................ 10
3.3 Analisis software ......................................................................... 10
3.4 Struktur link game edukasi ......................................................... 11
3.5 Rancangan tampilan game edukasi ............................................ 11
1. Tampilan halaman opening ................................................... 11
2. Tampilan menu utama ........................................................... 11
3. Tampilan menu belajar .......................................................... 11

v
4. Tampilan materi angka ......................................................... 11
5. Tampilan menu bermain ........................................................ 12
6. Tampilan pasang gambar ...................................................... 12
7. Tampilan tebak gambar ......................................................... 12
8. Tampilan hasil akhir ............................................................... 12
4. IMPLEMENTASI GAME EDUKASI
4.1 Tampilan user interface pada smartphone ................................. 13
1. Tampilan icon bahasa inggris anak pada smartphone ........... 13
2. Tampilan opening .................................................................. 13
3. Tampilan menu utama ........................................................... 13
4. Tampilan menu belajar ......................................................... 14
5. Tampilan materi belajar ......................................................... 14
6. Tampilan menu bermain ........................................................ 14
7. Tampilan pasang gambar ...................................................... 14
8. Tampilan tebak gambar ......................................................... 14
9. Tampilan hasil akhir ............................................................... 14
4.2 Mengunggah game edukasi pada file sharing ............................ 15
4.3 Mempublikasikan game edukasi pada media sosial ................... 15
4.4 Uji coba dan daftar hasil responden game edukasi .................... 16
4.5 Diagram kesimpulan hasil responden ......................................... 16
5. PENUTUP
5.1 Kesimpulan ................................................................................ 18
5.2 Saran ......................................................................................... 18
DAFTAR PUSTAKA .................................................................................. 19

vi
PEMBUATAN GAME EDUKASI “BAHASA INGGRIS ANAK”
BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2

Dwi Saputro1), Ramadhian Agus Triono S.Kom., M.M.2)


Jani Kusanti S.Kom. MCs.3)
Program Studi Teknik Informatika / S1. Fakultas Teknik Elektro dan Informatika
Jl. Raya Palur KM.5 Surakarta 57772
Email : sapoetro05@gmail.com

ABSTRACT
Smartphone mobile device technology is currently growing faster. Android
is an operating system for smartphones is now a smart tool because it has a lot
of ability to communicate in both directions, playing back audio and video,
exploring the virtual world, and also running the game. Among children are able
to enjoy the ease of use of smartphone content one of the popular kids are the
games.
Advancing science needed mastery of the English language. English will
be more easily taught to children from an early age. To grasp a good learning
now more emphasis on visual education. Game is a technology that combines
sound, animation, and games so that learning will be more interesting and
enjoyable. Thus the authors have the innovation to create educational games to
attract enthusiastic children in learning English.
The goal in making this educational game in addition to a playground can
also be used as an arena of children's learning, especially learning English. This
study uses data that includes observation, interviews, literature, the approach
includes the analysis, design, programming, testing and implementation.
Results of this educational game to help the children in the learning
process and inspire children to learn about the English language.

Keywords : education game, android game, construct 2, game tech

1
ABSTRAKSI
Teknologi perangkat mobile smartphone saat ini berkembang semakin
cepat. Android adalah sistem operasi untuk smartphone yang saat ini sudah
menjadi alat bantu pintar karena memiliki banyak kemampuan untuk
berkomunikasi dua arah, memutar ulang audio video, menjelajah dunia maya,
dan juga menjalankan game. Kalangan anak-anak sudah bisa menikmati
kemudahaan pemakaian smartphone salah satu konten yang digemari anak-
anak adalah game.
Ilmu pengetahuan semakin maju dibutuhkan penguasaan bahasa inggris.
Bahasa inggris akan lebih mudah diajarkan pada anak sejak usia dini. Untuk
daya tangkap pembelajaran yang baik pada saat ini lebih ditekankan pada
pendidikan visual. Game adalah teknologi yang menggabungkan antara suara,
animasi, dan permainan sehingga pembelajaran akan lebih menarik dan
menyenangkan. Maka dari itu penulis mempunyai inovasi untuk membuat game
edukasi untuk menarik antusias anak dalam belajar bahasa inggris.
Tujuan yang ingin dicapai dalam pembuatan game edukasi ini selain untuk
arena bermain juga dapat digunakan sebagai arena belajar anak, khususnya
belajar bahasa inggris. Penelitian ini menggunakan metode pendataan yang
meliputi observasi, wawancara, kepustakaan, metode pendekatan meliputi
analisis, perancangan, pemograman, uji coba dan implementasi.
Hasil dari game edukasi ini dapat membantu anak-anak dalam proses
belajar dan menggugah anak-anak untuk belajar mengenal bahasa inggris.

Kata Kunci : game edukasi, game android, construct 2, game tech

2
1. PENDAHULUAN masih menggunakan cara
1.1 Latar belakang masalah konvensional yaitu menggunakan
Perkembangan teknologi saat ini buku dan gambar. Anak-anak kurang
telah memberikan pengaruh yang mengerti karena lafal Bahasa Inggris
sangat besar bagi dunia teknologi yang sulit dimengerti, pelajaran
informasi, baik dari sisi hardware Bahasa Inggris perlu diajarkan
maupun software yang bersifat berulang kali agar anak-anak dapat
dekstop based, web based dan mobile mengerti, akan tetapi anak-anak
based hingga aplikasi dan game yang setelah mengikuti mata pelajaran di
dapat berjalan dalam ponsel atau sekolahan kemungkinan akan
gadget. Android adalah sistem operasi kesulitan untuk mengulang kembali di
untuk ponsel pintar (Smartphone) rumah, karena hanya belajar sendiri
yang saat ini sudah menjadi alat bantu tanpa ada media untuk menghafal
pintar yang memiliki banyak kosakata Bahasa Inggris. Selain itu
kemampuan untuk berkomunikasi dua kecenderungan pola belajar anak
arah, sarana hiburan, memutar ulang yang lebih suka bermain juga sangat
audio video, menjelajah dunia maya, mempengaruhi, sehingga
dan juga menjalankan game. pembelajaran secara teoritis saja
Kalangan anak-anak sudah bisa kurang optimal untuk pembelajaran
menikmati kemudahaan pemakaian Bahasa Inggris pada anak-anak. Perlu
smartphone dan salah satu konten pembelajaran yang inovatif untuk
yang digemari anak-anak adalah menarik antusias anak dalam belajar
game. Bahasa Inggris, menggunakan
Bahasa Inggris merupakan teknologi yang berkembang saat ini
bahasa universal, seiring sangat tepat karena bisa membantu
berkembangnya teknologi dan memudahkan dalam hal belajar.
penggunaan Bahasa Inggris sebagai Salah satu teknologi yang selalu
sarana berkomunikasi sangat berkembang saat ini adalah game,
dibutuhkan. Bahasa Inggris perlu karena game menggabungkan antara
diperkenalkan pada anak-anak sejak suara, animasi, gambar dan
dini, khususnya pengenalan awal permainan sehingga pembelajaran
terhadap benda-benda sekitar namun akan lebih menarik dan
pada umumnya anak-anak mengalami menyenangkan bagi anak-anak dan
kesulitan dalam mempelajari bahasa mempunyai unsur edukatif.
asing karena Bahasa Inggris bukan Dengan adanya permasalahan
merupakan bahasa mereka, sehingga tersebut maka penulis berinovasi
mereka tidak terbiasa mendengar atau untuk membuat sarana belajar dan
mengucapkan pelafalan dalam bermain yaitu game edukasi Bahasa
Bahasa Inggris. Inggris Anak untuk memudahkan
Berdasarkan observasi dan anak-anak dalam belajar Bahasa
wawancara yang dilakukan penulis Inggris.
kepada Guru di SDN 1 Gunan dan Berdasarkan latar belakang
anak-anak sekitar. Guru dalam tersebut penulis membuat penelitian
menyampaikan materi Bahasa Inggris yang diberi judul “ Pembuatan Game

3
Edukasi “Bahasa Inggris Anak” pengenalan bahasa inggris yang bisa
Berbasis Android Menggunakan digunakan sebagai sarana belajar
Construct 2 ”. sekaligus bermain bagi anak-anak.

1.2 Rumusan masalah 1.5 Manfaat penelitian


Berdasarkan latar belakang Manfaat dari penelitian pembuatan
masalah yang dibahas sebelumnya Game Edukasi Bahasa Inggris Anak
maka dapat diambil rumusan masalah ini adalah :
sebagai berikut : 1. Bagi Mahasiswa
1. Anak-anak merasa kesulitan untuk Dapat mengaplikasikan ilmu dan
menghafal kosa kata bahasa inggris . keterampilan yang telah
2. Bagaimana menghasilkan sebuah diperoleh pada masa kuliah dan
media belajar bahasa inggris berupa sekalian menambah wawasan
game edukasi untuk anak-anak yang dan pengalaman.
menarik dan menyenangkan agar 2. Bagi Pengguna
mempermudah anak dalam menghafal Dengan adanya Game Edukasi
bahasa inggris. Bahasa Inggris dapat
mempermudah anak dalam hal
1.3 Batasan masalah belajar Bahasa Inggris sekaligus
Untuk mendapatkan gambaran menjadi sarana belajar dan
yang jelas tentang yang di sampaikan bermain yang efektif, menarik,
penulis agar tidak keluar dari masalah parktis dan edukatif.
yang telah di bahas, maka penulis
memberikan batasan masalah, yaitu 1.6 Metode penelitian
pada: Metode penelitian sangat
1. Obyek penelitian dilakukan pada diperlukan untuk mendapatkan bukti
Sekolah Dasar Negeri 1 Gunan kebenaran suatu konsep dan teori
Wonogiri. yang diperoleh serta untuk
2. Game ini ditujukan untuk Taman menemukan dan menguji suatu
Kanak-kanak, Sekolah Dasar pengetahuan. Metode penelitian yang
Kelas 1-6. digunakan penulis dalam pembuatan
3. Isi dari game edukasi Bahasa game edukasi adalah sebagai berikut:
Inggris yaitu : 1. Metode Kepustakaan
a. Pengenalan beberapa benda Pengumpulan data-data dari
dalam Bahasa Inggris. buku maupun jurnal.
b. Pengucapan kosa kata dalam 2. Metode Observasi
Bahasa Inggris. Metode pengumpulan data
c. Game atau permainan untuk dengan cara pengamatan
memperdalam pembelajaran lansung ke objek yang di teliti
Bahasa Inggris. yaitu anak-anak.
3. Wawancara
1.4 Tujuan penelitian Metode ini adalah metode yang
Tujuan dari penilitian ini adalah dilakukan dengan cara tanya
menghasilkan game edukasi tentang

4
jawab langsung dengan guru yang ada di Android saat ini semakin
maupun anak-anak. banyak, begitupun penggunanya saat
4. Metode Analisis ini juga bertambah banyak. Anak-anak
Dalam penelitian ini dibutuhkan sudah bisa menikmati konten-konten
beberapa alat bantu yang yang ditawarkan Android tapi tidak
mendukung dalam perancangan banyak konten yang memiliki unsur
game edukasi, yang terbagi edukasi untuk anak-anak. Game
menjadi 2 bagian yaitu Edukasi Bahasa Inggris Anak ini
perangkat keras (hardware) dan memang dibuat khusus untuk anak-
perangkat lunak (software). anak terutama anak pada bangku
5. Perancangan Sekolah Dasar. Dimana pada saat
Metode perancangan ini penulis Sekolah Dasar anak-anak sudah
merancang tata letak game dan dikenalkan dengan bahasa inggris tapi
juga biaya yang dibutuhkan dengan tingkatan yang rendah yaitu
untuk mendukung perancangan pengenalan benda- benda sekitar
game edukasi. dengan gambar dan pengucapan kata
6. Pemrograman Bahasa Inggris. Pada game ini juga
Penulisan kode program yang diajarkan untuk mengenal benda-
akan di eksekusi oleh komputer. benda sekitar, sayuran, buah-buahan,
7. Uji Coba hewan, angka, warna, dan bagian
Penulis melakukan pengujian tubuh dalam Bahasa Inggris. Tampilan
hasil pembuatan game edukasi pada game ini juga dibuat
yang telah dibuat secara menyesuaikan umur anak, yaitu
keseluruhan sebelum di tampilan dengan warna-warna yang
implementasikan dan kemudian cerah serta gambar yang bisa menarik
melakukan jejak pendapat minat anak. Terdapat tulisan kata
tentang hasil penelitian. bahasa indonesia dan bahasa
8. Implementasi inggrisnya selain itu terdapat juga lafal
Pada tahap ini, program atau pengucapan bahasa inggris jadi anak
aplikasi di implementasikan bisa belajar sendiri. Selain sebagai
sebagai akhir pembuatan sarana belajar game edukasi Bahasa
perangkat lunak atau Inggris Anak ini juga terdapat menu
menerapkan uji coba pada objek bermain/kuis yaitu mengukur
penelitian. kecerdasan anak dalam hal belajar
bahasa inggris melalui sebuah
2. GAMBARAN UMUM DAN permainan. Game ini selain
LANDASAN TEORI menyajikan tampilan yang menarik
2.1 Gambaran umum juga suara untuk pengucapan kata
Gambaran umum berisi tentang dalam Bahasa Inggris dibuat
bagaimana gambaran umum sistem menyesuaikan dengan anak-anak
yang akan dibuat yaitu game edukasi sehingga selain anak bisa mengenali
bahasa inggris anak. benda sekitar dengan gambar dan
Seperti yang kita ketahui tulisan, anak juga bisa mengenal
perkembangan aplikasi dan game benda dalam bahasa inggris dan

5
dapat menirukan pengucapan lafal dengan pembaruan estetis pada
bahasa inggris yang benar. aplikasi, jam alarm, voice search
(pencarian suara), pengiriman
2.2 Landasan teori pesan dengan Gmail, dan
2.2.1 Pengertian game pemberitahuan email.
Bermain atau game pada 2. Android versi 1.5 (Cupcake)
dasarnya memiliki dua pengertian dirilis pada Mei 2009. Terdapat
yang harus dibedakan. Bahwa pembaruan kemampuan
bermain menurut pengertian pertama merekam dan menonton video
dapat bermakna sebagai sebuah dengan modus kamera,
aktifitas bermain yang murni mencari mengunggah video ke youtube
kesenangan tanpa mencari menang dan gambar ke picasa,
kalah (play). Sedangkan pengertian dukungan Bluetooth A2DP,
yang kedua, sebagai aktivitas bermain kemampuan terhubung secara
yang dilakukan dalam rangka mencari otomatis ke headset Bluetooth,
kesenangan dan kepuasan, namun animasi layar, dan keyboard
ditandai dengan adanya pencarian pada layar yang dapat
menang-kalah (game). Bermain disesuaikan dengan sistem.
sebagai game, kesenangan dan 3. Android versi 1.6 (Donut) dirilis
kepuasan yang diperoleh seseorang pada bulan September dengan
harus melibatkan kehadiran orang lain menampilkan proses pencarian
(Ismail, 2009). yang lebiih baik dibanding
sebelumnya, penggunaan
2.2.2 Permainan edukatif baterai indikator dan kontrol
Permainan Edukatif adalah applet VPN. Fitur lainnya adalah
suatu kegiatan yang sangat galeri yang memungkinkan
menyenangkan, dapat mendidik dan pengguna untuk memilih foto
bermanfaat untuk meningkatkan yang akan dihapus, dukungan
kemampuan berbahasa, berfikir serta jaringan CDMA/EVDO, Text-to-
bergaul anak dengan lingkungan. speech engine, kemampuan dial
Selain itu, untuk menguatkan dan kontak, serta dukungan resolusi
menerampilkan anggota badan si VWGA.
anak, mengembangkan kepribadian 4. Android versi 2.0/2.1 (Eclair)
anak (Andang Ismail, 2009). dirilis pada 3 Desember 2009.
Perubahan yang dilakukan
2.2.3 Perkembangan android adalah pengoptimalan
Sejak pertama dikembangkan hardware, peningkatan Google
oleh Google, Android telah mengalami Maps 3.1.2, perubahan layar
banyak perubahan. Hampir tiap versi antar muka dengan browser
memiliki nama kode berbeda, di mana baru dan dukungan HTML5,
nama kode tersebut diambil dari nama daftar kontak yang baru,
hidangan. dukungan flash untuk kamera
1. Android versi 1.1 dirilis pada 9 3,2MP, digital Zoom, dan
Maret 2009. Versi ini dilengkapi Bluetooth 2.1.

6
5. Android versi 2.2 (Froyo : penggunaan data, kontak yang
Frozen Goghurt) dirilis pada 20 terpadu dengan jaringan sosial,
Mei 2010. Perubahannya antara perangkat tambahan fotografi,
lain dukungan Adobe Flash pencarian email secara offline,
10.1, kecepatan kinerja dan dan berbagai informasi
aplikasi 2 sampai 5 kali lebih menggunakan NFC.
cepat, integrasi V8 JavaScript 9. Android versi 4.1 (Jelly Bean)
engine yang dipakai Google terdapat fitur baru diantaranya
Chrome, pemasangan aplikasi peningkatan input keyboard,
dalam SD Card, kemampuan desain baru fitur pencarian,
untuk dijadikan Wi-fi Hotspot layar antar muka yang baru,
portable, dan kemampuan auto pencarian melalui Voice Search
update dalam aplikasi Android yang lebih cepat, dan tambahan
Market. fitur Google Now.
6. Android versi 2.3 (Gingerbread) 10. Android versi 4.2 (Jelly Bean)
dirilis pada 6 Desember 2010. menambahkan fitur photo
Versi ini menambahkan sphere, penggunaan daydream
beberapa fitur antara lain sebagai screensaver, power
peningkatan gamming, control, lock screen widget,
peningkatan fungsi copy paste, menjalankan banyak user
dukungan format video VP8 dan (dalam tablet saja), widget
WebM, efek audio baru (reverb, terbaru.
equalization, headphone 11. Android versi 4.4 (KitKat) dirilis
virtualization, dan bass boost), pada tanggal 31 Oktober 2013.
dukungan kemampuan Near Android KitKat dapat berjalan
Field Communication (NFC), pada perangkat entry-level yang
dan dukungan kamera yang memiliki setidaknya RAM 512
lebih dari satu. MB. Memiliki sejumlah fitur
7. Android versi 3.0/3.1 tambahan yaitu, Ok Google, Full
(Honeycomb) dirancang khusus screen album and movie art,
untuk tablet, sehingga Immersive display untuk
mendukung ukuran layar yang menyembunyikan status bar dan
lebih besar serta user interface tombol navigasi, Contact
yang berbeda, multi prosesor prioritization, Message
dan akselerasi perangkat keras consolidation, Cloud printing
(hardware) grafis. support, Quickoffice dan Step
8. Android versi 4.0 (Ice Cream detector and step counter untuk
Sandwich) dirilis tanggal 19 melacak jumlah langkah sejak
Oktober 2011. Membawa fitur terakhir merestart perangkat.
Honeycomb untuk smartphone 12. Android versi 5.0 (Lollipop) dirilis
dan menambahkan fitur pada tanggal 3 November 2014.
pembukaan kunci dengan Android Lollipop menambahkan
pengenalan wajah, pemantauan fitur Material Design dengan
penggunaan dan kontrol tampilan yang lebih berwarna,

7
Notifikasi, dan lebih hemat dari versi 5.0 ke atas dan Android dari
baterai. (Salbino, 2014). versi 2.3 dan ke atas.

2.2.4 Pengertian construct 2 2.2.5 Pengertian cool edit pro 2


Construct 2 is a powerful ground Cool Edit pro 2.0 merupakan
breaking HTML5 game creator aplikasi perangkat lunak audio yang
designed specifically for 2D games. It paling popular karena memiliki fasilitas
allows anyone to build games no filter, dengan filter ini kualitas suara
coding required. (Scirra.com). dan rekaman digital dapat diolah
Construct 2 adalah software dengan nuansa yang baru
yang canggih dengan fitur HTML5 (M.Suyanto, 2003).
Game Creator dirancang khusus
untuk game 2D. Hal ini 2.2.6 Pengertian adobe photoshop
memungkinkaan orang untuk Adobe Photoshop adalah salah
membangun game tanpa memerlukan satu perangkat lunak yang canggih
coding. Untuk membuat game drag- yang dapat anda gunakan untuk
and-drop dengan cara memanfaatkan pembuatan, penyuntingan, dan
visual editor berbasis system logika. manipulasi tampilan termasuk koreksi
Construct 2 memiliki interface yang warna (Andi 2003).
sangat mirip dengan produk microsoft
office. Hal ini membuat mudah bagi 2.2.7 Pengertian coreldraw x4
orang-orang yang terbiasa dengan Coreldraw x4 merupakan
produk office. program aplikasi desain grafis yang
CocoonJS is a platform to test, menyediakan fasilitas, kemudahan
accelerate, deploy and monetize your dan keleluasaan bagi bagi pengguna
HTML5 apps and games on all mobile dalam membuat sebuah objek desain
devices with many interesting features grafis. CorelDraw adalah sebagai
to help you deliver great web products dasar pemahaman seni menggambar
faster. CocoonJS is the only platform di komputer, yang lebih menekankan
to date that allows WebGL native app pada teknik penggunaan fasilitas
deployment in both iOS from version dasar pada software berbasis CAD
5.0 and above and Android from (Computer Aided Design) (Ali, 2014).
version 2.3 and above.
(Cocoonjsservice.ludei.com). 2.3 Tinjauan pustaka
CocoonJS adalah platform untuk Penelitian Penelitian terdahulu
menguji, mempercepat, menyebarkan yang berjudul “Pembuatan Game
aplikasi dan game HTML5 anda pada “Bermain Dan Belajar Sejarah
semua perangkat mobile dengan Bersama Dora” menggunakan
banyak fitur menarik untuk membantu Adobe Flash CS3 ” oleh Muhammad
anda memberikan produk web yang Mahfud menghasilkan sebuah
bagus lebih cepat. CocoonJS adalah penelitian tentang game sejarah yang
satu-satunya platform yang sampai dibuat dengan adobe flash cs 3.
saat ini yang memungkinkan WebGL Dalam penelitian ini bertujuan untuk
penyebaran di dua aplikasi asli iOS menghasilkan sebuah game yang

8
bermanfaat untuk mengasah daya Menggunakan Metode Linear
konsentrasi atau kecekatan seorang Congruent Method (LCM)” oleh
anak, menarik, dan nyaman untuk andriansyah menghasilkan sebuah
dimainkan oleh anak usia 4 -10 tahun. penelitian tentang game edukasi yang
(Mahfud, 2013). bermaterikan bahasa inggris yang
Berdasarkan peneliti terdahulu dibuat menggunakan metode Linear
“Game Edukasi Meningkatkan Daya Congruent Method (LCM). Dalam
Ingat Anak “Bermain Bersama penelitian ini bertujuan untuk
Dido” Dengan Macromedia menjadikan game edukasi sebagai
Director” oleh Suindarti arena bermain sekaligus arena belajar
menghasilkan game edukasi yang anak-anak. (Andriansyah, 2014).
dapat meningkatkan daya ingat, Dari kelima penilitian terdahulu
mendengar, melihat pada anak-anak tentang pembuatan game edukasi,
dibangun menggunakan software peneliti dan penulis terdapat sebuah
Macromedia Director. Dalam kesamaan dalam hal tujuan yaitu
penelitian ini bertujuan untuk sama-sama ingin menciptakan sebuah
meningkatkan presentase daya ingat game edukasi yang menyenangkan
anak ketika belajar. (Suindarti, 2011). untuk anak-anak. Namun dalam
Berdasarkan peneliti terdahulu pembuatannya juga terdapat
“Pembuatan Game Multi Platform beberapa perbedaan dalam aplikasi
“Joko The Explorer” Menggunakan yang digunakan untuk merancang
Scirra Construcct 2 Berbasis HTML aplikasi game, disini penulis
5” oleh Ikhsan Kurnia Indra Rukmana menggunakan software dengan versi
menghasilkan game edukasi tentang yang lebih tinggi yaitu Construct2
pengenalan budaya adat. Dalam dalam hal pembuatan game edukasi.
penelitian ini bertujuan untuk Penelitian yang dilakukan
meningkatkan daya ingat tentang penulis bertujuan untuk menciptakan
budaya melalui media game edukasi. sebuah game edukasi yang bukan
(Rukmana, 2014). hanya digunakan sebagai arena
Berdasarkan penelitian terdahulu bermain tetapi juga bisa dimanfaatkan
“Perancangan Game “Uji Ke- sebagai arena belajar anak-anak yang
Indonesia-anmu” Berbasis menyenangkan.
Android” oleh Duhita Agsha Ayudya
menghasilkan sebuah game edukasi 3. ANALISIS DAN PERANCANGAN
bermaterikan tentang pengenalan 3.1 Analisis sistem
Indonesia yang dibangun Dalam pembuatan game
menggunakan aplikasi Eclipse SDK. edukasi bahasa inggris anak
Dalam Penelitian ini bertujuan untuk diperlukan tahapan perancangan
mengasah kemampuan pemain akan pembuatan game edukasi yaitu
pengetahuan umum tentang Indonesia Analisis Sistem, Pemecahan Masalah,
berbasis android. (Ayudya, 2015). Analisis Kebutuhan User, Analisis
Berdasarkan penelitian terdahulu Kebutuhan Perangkat Keras
yang berjudul “Perancangan (Hardware) dan Perangkat Lunak
Aplikasi Game Edukasi (Software).

9
Analisis yang dilakukan a. Processor Intel Core I3
mengenai masalah proses b. Vga Intel Hd Grapich 4000
pembelajaran bahasa inggris yang c. Display size 14”
sulit dimengerti anak-anak karena d. Hardisk 500GB
kegiatan belajar mengajar yang masih e. Ram 2GB DDR3
menggunakan cara lama yaitu 2. Kebutuhan hardware untuk
menggunakan papan tulis, buku dan penerapan
gambar sebagai media penyampaian a. Handphone Asus Zenfone C
materi, akibatnya anak-anak kurang b. Processor Dual Core 1.2 ghz
berperan aktif dalam proses c. RAM 1GB
pembelajaran dan memahami materi d. Display IPS capacitive
hanya secara abstrak saja selain itu touchscreen, size 4.5 inches,
juga dapat menimbulkan kebosanan resolution 480x854 pixels.
pada siswa karena kurang menariknya
pembelajaran. Sekarang ini 3.3 Analisis software
pembelajaran dengan memanfaatkan Analisis kebutuhan perangkat lunak
kecanggihan teknologi sangatlah tepat bertujuan untuk mengetahui secara
untuk menarik minat anak, selain itu tepat perangkat lunak yang
anak-anak juga bisa belajar sekaligus dibutuhkan. Software yang dibutuhkan
bermain yang tentunya tidak keluar untuk pembuatan dan penerapan
dari materi yang di ajarkan. game edukasi bahasa Inggris anak
Pelajaran Bahasa Inggris adalah yaitu :
pelajaran yang mengharuskan anak 1. Kebutuhan software untuk
untuk mengingat dan menghafal pembuatan
kosakata Bahasa Inggris sehingga a. Sistem Operasi Windows 8.1
perlu diajarkan berulang kali agar 64 bit
anak anak dapat mengerti, akan tetapi b. Construct 2Adobe Photoshop
anak-anak setelah mengikuti mata c. CorelDraw
pelajaran di sekolahan kemungkinan d. Cool Edit Pro
akan kesulitan untuk mengulang 2. Kebutuhan software untuk
kembali di rumah, karena hanya penerapan
belajar sendiri tanpa ada media untuk a. Sistem Operasi Android v4.4.2
menghafal kosakata Bahasa Inggris. (Kitkat)

3.2 Analisis hardware


Analisis kebutuhan perangkat
keras bertujuan untuk mengetahui
secara tepat perangkat keras yang
dibutuhkan. Hardware yang
dibutuhkan untuk pembuatan dan
penerapan game edukasi bahasa
inggris anak yaitu :
1. Kebutuhan hardware untuk
pembuatan

10
3.4 Struktur link game edukasi laki-laki dan perempuan berdiri,
dan tombol navigasi sebanyak 4
buah.

Gambar 3.3 Menu utama

3. Tampilan menu belajar


Tampilan ini muncul ketika
memilih tombol belajar di menu
utama. Tampilan ini berisi
materi-materi belajar bahasa
Gambar 3.1 Struktur link game inggris dan gambar anak
perempuan berdiri. Pada
3.5 Rancangan tampilan game tampilan menu belajar terdapat 6
edukasi tombol materi dan 2 tombol
1. Tampilan halaman opening navigasi yaitu tombol ke menu
Tampilan ini muncul saat dan tombol bantuan.
program atau game pertama kali
dijalankan. Tampilan halaman
opening ini berupa judul game
edukasi yaitu bahasa inggris
anak dan animasi loading mari
belajar dan bermain..

Gambar 3.4 Menu belajar

4. Tampilan materi angka


Tampilan ini berisi tentang
pengenalan angka . Materi
tersebut berupa tombol jika
tombol di sentuh maka akan
Gambar 3.2 Halaman opening muncul teks bahasa inggris.
Selain itu terdapat 2 tombol
2. Tampilan menu utama
untuk ke materi lain dan tombol
Tampilan ini muncul setelah
kembali ke menu materi.
tampilan halaman opening
selesai. Tampilan ini
menampilkan judul game
edukasi, gambar kartun anak

11
7. Tampilan tebak gambar
Tampilan ini adalah tampilan
permainan tebak gambar bahasa
inggris. Tampilan ini berisi
gambar soal nama dalam
bahasa indonesia dan tombol
Gambar 3.5 Materi angka jawaban dalam bentuk bahasa
inggris sebanyak 4 buah tombol.
5. Tampilan menu bermain Di samping kiri terdapat papan
Tampilan ini muncul ketika untuk label nilai, waktu dan soal.
memilih tombol bermain di menu
utama. Tampilan ini berisi 2
tombol navigasi permainan yaitu
permainan pasang gambar dan
tebak gambar, dan tombol
kembali ke menu utama. Di sisi
kanan terdapat gambar kartun
anak laki-laki berdiri.
Gambar 3.8 Tebak gambar

8. Tampilan hasil akhir


Tampilan ini muncul setelah
selesai memainkan permainan
pasang gambar maupun tebak
gambar. Berisi tentang informasi
nilai atau skor pemain. 2 tombol
Gambar 3.6 Menu bermain navigsi tombol ulangi dan tombol
ke menu.
6. Tampilan pasang gambar
Tampilan ini berisi 5 soal yang
harus di pasangkan dengan cara
sentuh dan pindah ke papan
yang benar atau drag and drop,
dibagian atas terdapat papan
level, skor dan waktu.

Gambar 3.9 Hasil akhir

4. IMPLEMENTASI GAME EDUKASI


Implementasi adalah proses
penerapan game edukasi bahasa
inggris anak agar dapat berfungsi
sebagaimana yang diharapkan dan
Gambar 3.7 Pasang gambar untuk mengetahui sejauh mana

12
efektifitas dan efisiensi informasi yang 2. Tampilan opening
disajikan. Hasil jadi game edukasi Tampilan opening berisi
yang sudah dibuat untuk anak-anak tampilan halaman pembuka
sekolah dasar dapat dimanfaatkan game edukasi bahasa inggris
sebagai sarana alternatif belajar anak yang berdurasi 5 detik.
bahasa inggris untuk anak yang
menyenangkan. Dengan adanya
implementasi ini akan ditemukan hal-
hal yang dirasa kurang atau
kesalahan-kesalahan yang mungkin
terjadi, sehingga pengembangan dan
perbaikan game edukasi bahasa
inggris anak akan dapat dilakukan
Gambar 4.2 Tampilan opening
segera.
3. Tampilan menu utama
4.1 Tampilan user interface pada Menu utama mempunyai 4
smartphone tombol yang masing-masing
Berikut ini adalah tampilan dan adalah tombol belajar, tombol
penjelasan singkat tentang game bermain, tombol pengaturan dan
edukasi bahasa inggris anak yang tombol keluar.
sudah terinstal di dalam smartphone
android :
1. Tampilan icon bahasa inggris
anak pada smartphone
Menu Icon disini adalah icon
dari game edukasi bahasa
inggris anak yang sudah
terinstal pada smartphone.
Gambar 4.3 Tampilan menu utama
Berikut adalah tampilan icon
bahasa inggris anak pada layar 4. Tampilan menu belajar
smartphone. Menu belajar mempunyai 6
tombol materi dan 2 tombol
navigasi yang masing-masing
adalah tombol materi angka,
warna, benda, hewan, buah dan
sayur dan bagian tubuh, serta
dua tombol navigasi menu
utama dan bantuan.

Gambar 4.1 icon bahasa inggris anak

13
7. Tampilan pasang gambar
Pasang gambar adalah
permainan memasangkan
gambar bahasa indonesia ke
papan bahasa inggris yang
terdiri dari 5 gambar tiap
levelnya.
Gambar 4.4 Tampilan menu belajar

5. Tampilan materi belajar


Terdapat 6 kategori materi
antara lain materi angka, materi
warna, materi benda, materi
hewan, materi buah dan sayur,
dan materi bagian tubuh. Dan di Gambar 4.7 Tampilan pasang gambar
dalam tampilan materi
mempunyai 3 tombo navigasi 8. Tampilan tebak gambar
tombol selanjutnya, sebelumnya Tebak gambar adalah
dan tombol ke menu materi. permainan untuk menebak arti
Berikut adalah tampilan masing- bahasa inggris dari gambar,
masing materi. terdapat 4 pilihan jawaban.

Gambar 4.5 Tampilan materi angka Gambar 4.8 Tampilan tebak gambar

6. Tampilan menu bermain 9. Tampilan hasil akhir


Menu bermain mempunyai 2 Tebak gambar adalah
tombol permainan yaitu pasang permainan untuk menebak arti
gambar dan tebak gambar, serta bahasa inggris dari gambar,
mempunya tombol kembali ke terdapat 4 pilihan jawaban.
menu utama.

Gambar 4.6 Tampilan menu bermain Gambar 4.9 Tampilan hasil akhir

14
4.2 Mengunggah game edukasi 3. Google drive
pada file sharing Game ini dapat di unduh pada
Game edukasi bahasa inggris alamat:
anak dapat dibagikan lewat bluetooth https://drive.google.com/file/d/0B8
yang ada pada handphone atau qQdvwGLzWJdnp3NXdWTWdqe
smartphone. Selain itu game edukasi WM/view
ini juga dapat diunduh pada situs file
sharing yang tentunya dapat di
download secara gratis oleh
masyarakat.
File Sharing adalah situs yang
menyediakan layanan penyimpanan
data dalam jumlah besar di internet.
Gambar 4.22 Download di google
Game edukasi bahasa inggris anak ini
drive
dapat di download pada 3 situs file
sharing, yaitu : 4.3 Mempublikasikan game edukasi
1. 4Shared pada media sosial
Game ini dapat di unduh pada Setelah diunggah pada file
alamat: sharing diperlukan publikasi pada
http://www.4shared.com/mobile/D media sosial tujuannya adalah untuk
Eg_KpFIba/Bahasa_Inggris_Anak. membuat lebih banyak masyarakat
html? yang mengetahui, karena dengan
menggungah game edukasi pada file
sharing tanpa publikasi masyarakat
belum banyak yang mengetahui.
Media sosial dipilih karena saat ini
media yang dianggap alat publikasi
atau promosi yang paling cepat.
Game edukasi ini di share pada
Gambar 4.20 Download di 4shared
media sosial facebook, group-group
2. Mediafire facebook dan broadcast melalui
Game ini dapat di unduh pada blackberry messanger (BBM) karena
alamat: saat ini media sosial tersebut yang
http://www.mediafire.com/downloa banyak digunakan.
d/jcfi5lncdxo8fis/Bahasa_Inggris_
Anak.apk

Gambar 4.23 Share melalui media


social facebook
Gambar 4.21 Download di mediafire

15
4.4 Uji coba dan daftar hasil 4.5 Diagram kesimpulan hasil
responden game edukasi responden
Untuk mengetahui kekurangan 1. Berdasarkan hasil poling di atas
dan kelebihan game edukasi maka dengan pertanyaan ke-1 yang
dilakukan uji coba dengan cara diberikan yaitu Apakah tampilan game
menjalankan program tersebut, edukasi “Bahasa Inggris Anak” ini
dengan survey terhadap 30 anak-anak menarik ? Maka dapat diambil
dengan 5 (lima) macam pertanyaan kesimpulan menggunakan diagram
yang diajukan. sebagai berikut :

Tabel 4.1 Daftar nama responden Pertanyaan 1


No Nama
Menarik
1 Ganang 0%
2 Rizka tri 40% Cukup
3 Rian 60% Menarik
4 Reky Kurang
5 Riski Menarik
6 Andhara
7 Shella Gambar 4.24 Diagram hasil
8 Indah pertanyaan 1
9 Wahyu
Dari hasil yang dilakukan tentang
10 Ario tampilan game edukasi bahasa inggris
11 Fery anak dapat disimpulkan bahwa
12 Wulan tampilan game edukasi sudah bagus.
13 Fikri Dengan poling sebesar 60 % atau 18
14 Anggarani responden dari 30 responden memilih
15 Fino (a) Menarik, 40 % atau 12 responden
16 Fabio memilih (b) Cukup Menarik,
17 Yosinta Sedangkan 0 % yang memilih (c)
18 Shesil Kurang Menarik.
19 Gilang
20 Saisya 2. Berdasarkan hasil poling di atas
21 Dani dengan pertanyaan ke-2 yang
22 Pranciska diberikan yaitu Bagaimana pengisian
suara yang ada di game edukasi
23 Dian
“Bahasa Inggris Anak” ini ? Maka
24 Dewi
dapat diambil kesimpulan
25 Joko
menggunakan diagram sebagai
26 Shinta
berikut :
27 Sherly
28 Vicki
29 Erfingka
30 Mala

16
bahwa game edukasi mudah
Pertanyaan 2 digunakan dengan dominasi poling
sebesar 73 % atau 22 responden
10% Bagus
30% memilih (a) Mudah, 27 % atau 8
responden memilih (b) Cukup Mudah,
Cukup
60% Bagus Sedangkan yang memilih (c) Sulit 0 %
Tidak
responden.
Bagus
4. Berdasarkan hasil poling di atas
Gambar 4.25 Diagram hasil dengan pertanyaan ke-4 yaitu Apakah
pertanyaan 2 game edukasi “Bahasa Inggris Anak”
ini dapat membantu dalam belajar
Dari hasil yang dilakukan tentang bahasa inggris ? Maka dapat diambil
pengisian suara yang ada di game kesimpulan menggunakan diagram
edukasi bahasa inggris anak dapat sebagai berikut :
disimpulkan bahwa pengisian suara
game edukasi cukup bagus. Dengan pertanyaan 4
poling sebesar 30 % atau 9 responden
0%
memlih (a) Bagus, 60 % atau 18 37% Membantu
responden memilih (b) Cukup Bagus,
63% Cukup
Sedangkan 10 % yang responden
Membantu
memilih (c) Tidak Bagus.
Tidak
3. Berdasarkan hasil poling di atas Membantu
dengan pertanyaan ke-3 yang
diberikan Apakah game edukasi Gambar 4.27 Diagram hasil
“Bahasa Inggris Anak” mudah pertanyaan 4
digunakan ? Maka dapat diambil
kesimpulan menggunakan diagram Dari hasil yang dilakukan tentang
sebagai berikut : kegunaan game edukasi bahasa
inggris anak maka dapat disimpulkan
Pertanyaan 3 bahwa game edukasi cukup
0% membantu dalam belajar bahasa
27% Mudah
inggris dengan poling sebesar 37 %
atau 11 responden memlih (a)
Cukup
Mudah Membantu, 63 % atau 19 responden
73% memilih (b) Cukup Membantu,
Sulit
Sedangkan yang memilih (c) Tidak
Membantu 0 % responden.
Gambar 4.26 Diagram hasil
pertanyaan 3 5. Berdasarkan hasil poling di atas
dengan pertanyaan ke-5 yang
Dari hasil yang dilakukan tentang cara diberikan yaitu Apakah anda atau
penggunaan game edukasi bahasa anak-anak menyukai game edukasi
inggris anak maka dapat disimpulkan “Bahasa Inggris Anak” ini ? Maka

17
dapat diambil kesimpulan perancangan user interface,
menggunakan diagram sebagai dan pemrograman hingga
berikut: proses uji coba game dan
pada akhirnya export project
Pertanyaan 5 sampai hasil akhir project siap
untuk di ujikan kepada anak-
0%
47% Suka anak.
53%
Cukup 5.2 Saran
Suka Dikarenakan terbatasnya
Tidak kemampuan penulis, dan terbatasnya
Suka
waktu dalam penelitian maupun
pembuatan game edukasi mengenal
Gambar 4.28 Diagram hasil huruf abjad dirasakan masih banyak
pertanyaan 5 kekurangan yang antara lain :
1. Dapat ditambahkan event
Dari hasil yang dilakukan tentang
sheet tentang penyimpanan
kesukaan anak-anak terhadap game
skor akhir, sehingga bisa
edukasi bahasa inggris anak maka
menyimpan hasil skor yang
dapat disimpulkan bahwa game
telah dimainkan.
edukasi ini disukai anak-anak dengan
2. Penambahan beberapa
dominasi poling sebesar 53 % atau 16
permainan pada game
responden memilih (a) Suka,
edukasi.
sedangkan 47 % atau 14 responden
3. Penambahan beberapa materi
memilih (b) Cukup Suka, Sedangkan
lagi yang tentunya disesuaikan
yang memilih (c) Tidak Suka 0 %
dengan anak-anak.
responden.

5. Penutup
5.1 Kesimpulan
Dari pengujian yang dilakukan oleh
peneliti dapat diambil kesimpulan :
1. Telah dihasilkan game edukasi
bahasa inggris anak untuk
membantu anak-anak dalam
belajar dan menghafal bahasa
inggris khususnya pengenalan
awal terhadap benda-benda di
sekitar.
2. Dalam membuat game edukasi
bahasa inggris anak. Di
perlukan sebuah perancangan
yang meliputi perancangan
desain dan suara,

18
DAFTAR PUSTAKA Anak “ Bermain Bersama Dido
“ Dengan Macromedia Director
Andi, Panduan Lengkap Adobe ”. Jurnal AMIKOM Yogyakarta,
Photoshop, Madcom Madiun, 2011.
2002. Susilowaty, Eka. Smart English For
Ayudya, Duhita Agsha. Smart Kid. Diva Kids
“Perancangan Game Edukasi Yogyakarta. 2014
“Uji Ke-Indonesia-anmu Scirra.com (diakses pada hari Minggu,
Berbasis Android”. Jurnal 12 April 2015, Pada jam 21.00)
AMIKOM Yogyakarta, 2015.

Andriansyah. “Perancangan Aplikasi


Game Edukasi Menggunakan
Metode Linear Congruent
Method (LCM)”. Jurnal STIMIK
Budi Darma Medan, 2014.
Ismail, Kak Andang. Education
Game. Yogyakarta. Pro-U
Media, 2009.
Rukmana, Ikhsan Kurnia Indra.
“Pembuatan Game Multi
Platform “Joko The Explorer”
Menggunakan Scirra
Construcct 2 Berbasis HTML
5”. Jurnal AMIKOM
Yogyakarta, 2014.
Ludei.com (diakses pada hari
Minggu, 12 April 2015, Pada jam
22.00)
M.Suyanto. Multimedia Untuk
Meningkatkan Keunggulan
Bersaing, Andi Yogyakarta,
2003.
Mat Ali. Mahir software desain grafis.
Jakarta. Techno Publishing,
2014.
Mahfud, Muhammad. “Pembuatan
Game “ Bermain Dan Belajar
Sejarah Bersama Dora “
Menggunakan Adobe Flash
CS3 ”. Jurnal AMIKOM
Yogyakarta, 2013.
Suindarti. “Game Edukasi
Meningkatkan Daya Ingat

19

Anda mungkin juga menyukai