Anda di halaman 1dari 7

PEMROGRAMAN GRAFIK XII

1. Grafika komputer (Computer graphics) adalah…..


a. Software-software yang digunakan untuk mengolah gambar
b. Bagian dari ilmu komputer yang mempelajari cara-cara pembuatan dan manipulasi
gambar secara digital
c. Teknik-teknik untuk mengolah gambar
d. Ilmu yang melahirkan teknik-teknik untuk mengolah gambar
e. Teknik membuat gambar
2. Installasi library GLUT pada sistem operasi windows, file glut32.lib harus diletakkan
pada directory.....
a. C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Lib
b. C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC89\Lib
c. C:\System32
d. C:\Windows\System32
e. C:\Program Files\VC98\Include\GL
3. Sintax dibawah ini berfungsi untuk.....

a. Membuat jendela windows


b. Memberi judul pada windows
c. Membuat kode program
d. Membuat ukuran windows
e. Membuat tulisan
4. Sintax dibawah ini berfungsi untuk.....

a. Memberi warna pada gambar


b. Mendefinisikan besarnya sistem koordinat
c. Mendefinisikan warna dari windows yang dibuat
d. Membuat text (1.0,1.0,1.0,0.0)
e. Merubah warna text
5. Sintax dibawah ini mendefinisikan.....

a. Besarnya sistem koordinat dengan range sumbu x adalah (-320,320) dan range
sumbu y adalah (-240,240)
b. Besarnya sistem koordinat dengan range sumbu x adalah (-320,-240) dan range
sumbu y adalah (320,240)
c. Besarnya sistem koordinat dengan range sumbu x adalah (-320,240) dan range
sumbu y adalah (320,-240)
d. Besarnya sistem koordinat dengan range sumbu x adalah (320,-320) dan range
sumbu y adalah (240,-240)
e. Besarnya sistem koordinat dengan range sumbu x adalah (-240,-320) dan range
sumbu y adalah (240,320)
6. Struktur Program openGL adalah…..
a. Initialisasi, modul callback function, main program
b. Configurasi & open window, inisialisasi openGL state, register input callback
function, inisialisasi color, point size, establish coordinate system glutMainLoop()
c. Include library, callback function, main program
d. Include library, isi program dan penutup program
e. Configurasi& open window, Include library, callback function, main program
7. Dibawah ini merupakan sintax warna.....

a. Black
b. Green
c. Yellow
d. Red
e. Blue
8. Memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk, disebut dengan…..
a. Pemodelan Geometris
b. Grafik
c. Animasi
d. Visualisasi
e. Rendering
9. Kumpulan titik-titik yang tersusun sedemikian rupa sehingga memiliki pangkal dan
ujung disebut…..
a. Pixel
b. Garis
c. Resolus
d. Vector
e. Text
10. Suatu proses yang bertujuan secara akurat menampilkan hasil seperti aslinya adalah…..
a. Geometri
b. Photorealism
c. Modelling
d. Realisma
e. Resolusi
11. Perpindahan objek dari titik P(x, y) ke titik P’(x’, y’) secara linier, merupakan pengertian
dari.....
a. Translasi
b. Rotate
c. Scale
d. Transformasi
e. Reflection
12. Perpindahan obyek dari titik P ketitik P’, yang berupa pemindahan berputar sebesar
sudut θ. Merupakan pengertian dari.....
a. Translasi
b. Rotate
c. Scale
d. Transformasi
e. Reflection
13. Pada sistem koordinat kartesian animasi akan berefek gerakan.....
a. Translasi
b. Rotate
c. Scale
d. Transformasi
e. Reflection
14. Pada sistem koordinat polar animasi akan berefek gerakan.....
a. Translasi
b. Rotate
c. Scale
d. Transformasi
e. Reflection
15. Fungsi dibawah ini digunakan untuk.....

a. Memindahkan tipe data vektor menjadi tipe data titik


b. Memindahkan tipe data titik menjadi tipe data titik
c. Memindahkan tipe data titik menjadi tipe data vektor
d. Memindahkan tipe data vektor menjadi tipe data vektor
e. Memindahkan tipe data vektor menjadi tipe data point
16. Fungsi dibawah ini digunakan untuk.....

a. Memindahkan tipe data vektor menjadi tipe data titik


b. Memindahkan tipe data titik menjadi tipe data titik
c. Memindahkan tipe data titik menjadi tipe data vector
d. Memindahkan tipe data vektor menjadi tipe data vector
e. Memindahkan tipe data vektor menjadi tipe data point
17. Perkalian matrik dengan matrik akan menghasilkan.....
a. Vektor
b. Matrik
c. Vektor Matrik
d. Matrik Vektor
e. Koordinat
18. Perkalian matrik dengan vektor akan menghasilkan.....
a. Matrik
b. Matrik Vektor
c. Vektor
d. Vektor Matrik
e. Koordinat
19. r=sin(2θ) , merupakan fungsi polar pembentuk.....
a. Lingkaran
b. Rose 4 daun
c. Rose 3 daun
d. Rose n daun
e. Spiral
20. r=θ , merupakan fungsi polar pembentuk.....
a. Lingkaran
b. Rose 4 daun
c. Rose 3 daun
d. Rose n daun
e. Spiral
21. r=sin(θ) , merupakan fungsi polar pembentuk.....
a. Lingkaran
b. Rose 4 daun
c. Rose 3 daun
d. Rose n daun
e. Spiral
22. glBegin(GL_POINTS);
Merupakan perintah dalam OpenGL yang artinya.....
a. Garis
b. Titik
c. Poli garis
d. Garis putus-putus
e. Segi tiga
23. glBegin(GL_LINES);
Merupakan perintah dalam OpenGL yang artinya.....
a. Garis
b. Titik
c. Poli garis
d. Garis putus-putus
e. Segi tiga
24. glBegin(GL_LINE_LOOP);
Merupakan perintah dalam OpenGL yang artinya.....
a. Garis
b. Poli garis
c. Garis putus-putus
d. Poli garis tertutup
e. Poligon dengan pola tertentu
25. glBegin(GL_LINE_STIPPLE);
Merupakan perintah OpenGL yang artinya.....
a. Garis
b. Poli garis
c. Garis putus-putus
d. Poli garis tertutup
e. Poligon dengan pola tertentu
26. glBegin(GL_LINE_STRIP);
Merupakan perintah OpenGL yang artinya.....
a. Garis
b. Poli garis
c. Garis putus-putus
d. Poli garis tertutup
e. Poligon dengan pola tertentu
27. Manakah perintah yang tipe argumennya integer dan 2D (x,y) .....
a. glVertex2i(x,y);
b. glVertex2f(x,y);
c. glVertex2f(x,z);
d. glVertex3i(x,y,z);
e. glVertex3f(x,y,z);
28. Manakah perintah yang tipe argumennya integer dan 3D (x,y,z) .....
a. glVertex2i(x,y);
b. glVertex2i(x,z);
c. glVertex2f(x,y);
d. glVertex3i(x,y,z);
e. glVertex3f(x,y,z);
29. Teknik interaksi di antara cahaya dan material mengakibatkan setiap titik pada objek
memiliki persepsi warna yang berbeda, sehingga menghasilkan…..
a. Shading
b. Coloring
c. Lighting
d. Sphere
e. Spektrum
30. Salah satu contoh aplikasi Grafika Komputer adalah Virtual Reality. Yang dimaksud
Virtual Reality adalah…..
a. Lingkungan virtual seperti yang ada di dunia internet
b. Lingkungan virtual yang membuat orang seperti terbang melayang di dunia nyata
c. Lingkungan virtual seperti yang ada di film star trek
d. Lingkungan virtual yang seakan-akan sama seperti lingkungan nyata
e. Lingkungan virtual seperti yang ada di film sinetron Lorong Waktu
31. Dalam konsep viewing dan clipping ada istilah window. Apa yang dimaksud dengan
window…..
a. Bagian dari pemandangan 2D yang dipilih untuk ditampilkan dilayar.
b. Kemampuan untuk menunjukkan bagian dari obyek yang tertangkap di Word
Coordinates System
c. Bagian dari layar dimana gambar yang tertangkap di Word Coordinates
System ditampilkan di Screen Coordinates System (dilayar).
d. Transformasi gambar dari Word Coordinates System ke Screen Coordinates
System
e. Teknik perubahan gambar secara perlahan-lahan yang menimbulkan efek perubahan.
32. Proyeksi adalah…..
a. Teknik untuk mengubah gambar 2D menjadi gambar 3D
b. Teknik untuk mengubah titik-titik dalam ruang 2D kedalam bidang 3D
c. Teknik untuk mentransformasi gambar 3D
d. Teknik untuk mengubah titik-titik dalam ruang 3D kedalam bidang 2D
e. Teknik untuk mentransformasi gambar 2D
33. Dalam konsep polygon dikenal istilah verteks. Yang dimaksud verteks adalah…..
a. Titik pertemuan tiap dua sisi polygon
b. Titik-titik pembentuk polygon
c. Titik-titik pada polygon
d. Titik ujung polygon
e. Titik putus pada polygon
34. Biasanya resolusi piksel dinyatakan sebagai…..
a. Jumlah piksel persatuan panjang
b. Jumlah piksel yang bisa ditampilkan secara bersama-sama dilayar
c. Piksel tempat warna disimpan
d. Jumlah Piksel untuk setiap gambar
e. Elemen gambar terkecil
35. Operasi yang menyebabkan objek bergerak berputar pada titik pusat atau pada
sumbu putar yang dipilih berdasarkan sudut putaran tertentu, disebut dengan…..
a. Perputaran (Rotasi)
b. Shading
c. Penskalaan (scalling factor)
d. Translasi
e. Refleksi
36. Suatu operasi yang menyebabkan perpindahan objek 2D dari satu tempat ke tempat
yang lain, disebut dengan…..
a. Refleksi
b. Shading
c. Penskalaan (scalling factor)
d. Perputaran (Rotasi)
e. Translasi
37. Yang membedakan 2 dimensi dan 3 dimensi adalah…..
a. Panjang
b. Lebar
c. Kedalaman
d. Volume
e. Luas
38. Surface dapat dibuat dari rangkaian…..
a. Vertex
b. Edge
c. Geometri
d. Polygon
e. Polyline
39. Titik sudut dari Polygon disebut…..
a. Vertex
b. Edge
c. Geometri
d. Polygon
e. Polyline
40. Garis penyusun Polygon disebut…..
a. Vertex
b. Edge
c. Geometri
d. Polygon
e. Polyline

1. Jelaskan apa yang dimaksud dengan Primitive Drawing !


2. Jelaskan perbedaan antara grafik 2D dan 3D !
3. Sebutkan 3 tujuan transformasi dalam grafika komputer !
4. Berikan contoh nyata penggunaan grafik komputer dibidang :
a. Grafik & chart
b. Data Visualisasi
c. CAD
d. Edukasi & training
5. Sebutkan & jelaskan model warna yg bisa ditampilkan pada alat display !
6. Jelaskan apa yang dimaksud dengan Transformasi Translasi !
7. Jelaskan apa yang dimaksud dengan OpenGL !

Anda mungkin juga menyukai