SKRIPSI
Diajukan kepada Fakultas Ilmu Dakwah dan Ilmu Komunikasi
Untuk Memenuhi Persyaratan Memperoleh
Gelar Sarjana Sosial Islam (S. Sos. I)
Oleh:
FINA HILMUNIATI
107052002680
SKRIPSI
Diajukan kepada Fakultas Ilmu Dakwah dan Ilmu Komunikasi
Untuk Memenuhi Persyaratan Memperoleh
Gelar Sarjana Sosial Islam (S. Sos. I)
Oleh:
FINA HILMUNIATI
NIM: 107052002680
Pembimbing
Drs. JUMRONI, M. Si
NIP: 19630515 199203 1 006
1. Skripsi ini merupakan hasil karya asli saya yang diajukan untuk memenuhi
2. Semua sumber yang saya gunakan dalam penulisan ini telah saya
Hidayatullah Jakarta.
3. Jika di kemudian hari terbukti bahwa karya ini bukan hasil karya asli saya
atau merupakan hasil jiplakam dari karya orang lain, maka saya bersedia
Fina Hilmuniati
ABSTRAK
Fina Hilmuniati
Pengaruh Bermain Game Online terhadap Pengamalan Ibadah Shalat pada Anak di
Kelurahan Pisangan Kecamatan Ciputat Kota Tangerang Selatan.
Game online merupakan salah satu permainan yang didukung oleh media internet.
Seiring dengan perkembangan teknologi, internet memiliki jaringan yang semakin meluas
dan berkembang dengan sangat pesat. Dari perkembangan tersebut, media internet memiliki
dampak positif dan negatifnya tergantung pada bagaimana tiap individu dapat memanfaatkan
fasilitas internet tersebut.
Bermain game online kini banyak dilakukan oleh sebagian besar masyarakat di
Indonesia. Tidak terkecuali dengan anak-anak. Sebagian anak-anak lebih memilih kegiatan
untuk menghibur mereka dengan bermain game online. Dari kegiatan tersebut anak-anak
sering meninggalkan tugasnya sehari-hari termasuk dalam pengamalan ibadah shalat. Tujuh
tahun merupakan awal usia untuk melaksanakan shalat.
Yang menjadi subjek pada penelitian ini adalah anak-anak yang berusia tujuh sampai
duabelas tahun yang bermain game online di warnet di wilayah RW. 08 Kelurahan Pisangan.
Adapun tujuan dalam penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana pengaruh bermain
game online terhadap pengamalan ibadah shalat pada anak di kelurahan Pisangan Kecamatan
Ciputat Kota Tangerang Selatan.
Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif. Penelitian
kualitatif merupakan penelitian yang menggunakan pendekatan naturalistik untuk mencari
dan menemukan pemahaman tentang fenomena yang terjadi. Dalam penelitian ini akan
mencari tahu bagaimana pengaruhnya bermain game online terhadap rajin atau malasnya
mengerjakan shalat, ketepatan waktu dan kekhusyu’an shalat yang dialami oleh anak-anak
yang bermain game online di wilayah RW. 08 Kelurahan Pisangan Ciputat.
Hasil penelitian yang diperoleh dari lapangan menunjukkan bahwa dari delapan anak
yang bermain game online seluruhnya malas mengerjakan shalat, dan terlambat dalam
mengerjakannya, namun tidak semua anak malas dan terlambat di waktu shalat yang sama.
Dan tiga diantara subjek penelitian mengaku setelah bermain game online tetap merasa
khusyu’ dalam mengerjakan shalat.
i
KATA PENGANTAR
Bismillahirrahmaanirrahim
Alhamdulillahirabbil ‘alamin segala puji kehadirat Allah SWT Tuhan yang Maha
Pengasih dan Maha Penyayang. Tuhan yang Maha mengetahui atas segala sesuatu. Tuhan
Maha Mendengar dan yang paling mengerti keadaan hamba-Nya. Tuhan semesta alam yang
telah memberikan seluruh nikmat-Nya kepada kita semua yang tidak mungkin dapat kita
hitung satu persatu nikmat tersebut. Shalawat serta keselamatan senantiasa selalu tercurah
kepada junjungan kita Nabi besar Muhammad SAW atas segala syafaat yang telah dibawanya
dari jalan kegelapan menuju jalan yang penuh dengan lentera kehidupan yang mulia ini. Atas
tugas akhir akademis dengan skripsi yang berjudul Pengaruh Bermain Game Online terhadap
Pengamalan Ibadah Shalat pada Anak di Kelurahan Pisangan Kecamatan Ciputat Kota
Tangerang Selatan.
Dengan segala ungkapan syukur yang penulis ucapkan maka skripsi ini dapat
diselesaikan tepat pada waktunya. Hal tersebut tentunya tidak terlepas dari bantuan berbagai
pihak yang telah memberikan kelancaran dan dukungan moril dalam pembuatan skripsi ini.
Penulis mengucapkan rasa terimakasih yang sebesar-besarnya atas pengorbanan waktu yang
telah diberikan, atas masukan-masukan yang bermanfaat serta motivasi yang memberikan
semangat. Ungkapan rasa terimakasih yang hanya dapat penulis ucapkan merupakan sebuah
ungkapan yang tulus dan dari lubuk hati yang terdalam, ingin disampaikan kepada orang-
orang yang telah membantu dalam penulisan skripsi ini, terutama kepada:
1. Dr. Arief Subhan, MA selaku dekan Fakultas Ilmu Dakwah dan Ilmu Komunikasi
ii
Pembantu Dekan Bidang Administrasi. Dan Drs. Study Rizal LK, MA selaku
2. Dra. Rini Laili Prihatini, M. Si selaku ketua jurusan Bimbingan dan Penyuluhan Islam
Fakultas Ilmu Dakwah dan Ilmu Komunikasi. Terimakasih atas waktunya yang
selama ini diberikan kepada penulis untuk memberikan motivasi dan saran yang
3. Drs. Sugiharto, MA selaku sekretaris jurusan Bimbingan dan Penyuluhan Islam yang
selama ini telah membantu kebutuhan akademis mahasiswa dalam proses perkuliahan.
4. Drs. Jumroni, M. Si selaku pembimbing dalam penulisan skripsi ini. Terimakasih atas
waktu yang telah diluangkan di tengah kesibukan beliau setiap harinya. Terimakasih
atas bimbingan yang telah diberikan hingga penulis mendapatkan banyak pelajaran
5. Para dosen Fakultas Ilmu Dakwah dan Ilmu Komunikasi yang telah berbagi
menjadi bermanfaat khususnya bagi mahasiswa dan amal baik yang telah diberikan
6. Seluruh staff Perpustakaan Utama dan Perpustakaan Fakultas Ilmu Dakwah dan Ilmu
Komunikasi yang telah menyediakan banyak buku dan referensi yang tentunya sangat
berguna bagi penulis mulai dari awal perkuliahan hingga penulisan skripsi ini.
7. Idrus Asenih Kurnaen, SE, selaku lurah kelurahan Pisangan, Nata Abdullah selaku
ketua RT. 004 dan Jaenuddin selaku ketua RT. 001 yang telah memberikan banyak
8. Kedua orangtua penulis, ibunda tercinta Suhati Syah dan ayahanda terkasih Kanca
yang diberikan, perhatian yang dicurahkan, kasih sayang yang terus mengalir, semua
iii
itu tidak akan mungkin terbalas oleh penulis. Terimakasih atas dukungan moril
selama ini, hingga akhirnya penulis dapat menyelesaikan tugas akademik yang selama
ini dijalani. Persembahan kecil ini tentu tidak bernilai apa-apa dibandingkan dengan
9. Kakak-kakak tercinta k’Umar dengan putri cantiknya Fitri Ayu Nabila, terimakasih
untuk kasih sayang selama ini yang telah dicurahkan. Yuni Fiftini, terimakasih atas
segala bantuannya dalam segala hal khususnya untuk segala keperluan referensi dan
buku-buku yang telah dipinjamkan demi kelancaran proses belajar. Ihya Mulyakin,
terimakasih untuk sikap sabarnya selama ini. Iwan Wahyudi, terimakasih untuk segala
bentuk bantuannya. Dan adik penulis satu-satunya Ilham Muzakki, terimakasih untuk
dan kekompakkan yang terjalin di dalam keluarga. Terimakasih atas waktunya untuk
10. Special person in my life, Mahrus Hanan. Terimakasih yang setulus-tulusnya penulis
ucapkan. Ungkapan yang tiada tara yang tidak dapat dirangkaikan dengan kata-kata.
11. Teman-teman tersayang Melia Fitri, Handi Supriandi, Winarti dan Wiwit Fatimah.
Terimakasih atas semangat yang diberikan dan waktu kebersamaan yang telah
terjalin.
12. Dan rekan-rekan yang lain yang tidak mugkin dapat penulis sebutkan satu persatu.
Fina Hilmuniati
iv
DAFTAR ISI
ABSTRAK ................................................................................................................................i
BAB I : PENDAHULUAN
D. Tinjauan Pustaka……………………………………………………………..7
E. Sistematika Penulisan……………………………………..………………….8
1. Bermain………………………………………………………………...11
1. Pengertian ………………………………………………………….…..26
v
C. Anak-anak…………………………………………………………………..29
A. Metode Penelitian…………………………………………...………………33
C. Teknik Sampling……………………………………………………………34
E. Analisis Data………………………………………………………………..36
B. Temuan Lapangan…………………………………………………………..41
1. Deskripsi Informan…………………………………...………………41
Shalat……………………………………………………………….…68
BAB V : PENUTUP
A. KESIMPULAN…………………………………………..…………………80
B. SARAN……………………………………………………………………..81
DAFTAR PUSTAKA……………………………………………………………..………….82
vi
DAFTAR TABEL
Pengaruh Bermain Game Online terhadap Ketepatan Waktu Melaksanakan Shalat …..……77
vii
BAB I
PENDAHULUAN
modern dan berkembang pesat. Sebagai contoh yang paling nyata adalah
memanfaatkannya.
awal tahun 1990-an. Saat itu jaringan internet di Indonesia lebih dikenal
Indonesia telah mencapai angka 25 juta orang pada pertengahan tahun 2010.
mencapai 5.150%. Jauh melebihi data yang diambil pada tahun 2000,
internet ini jauh lebih besar dari jumlah pertumbuhan penduduk di Indonesia
yang tidak lebih dari 3% per tahun. Hal tersebut makin meyakinkan bahwa
1
2
internet dapat menjadi media baru yang akan dinikmati seluruh masyarakat
Indonesia.1
game online, yakni sebuah permainan yang dilakukan secara online. Arti
game itu sendiri merupakan sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan
tertentu sehingga ada yang menang dan ada yang kalah, biasanya dalam
kehadirannya tidak digunakan oleh sebagian orang. Kini banyak orang yang
dan rasa penat atas rutinitas yang dirasakan oleh tiap individu. Setiap
Seperti yang telah disebutkan di dalam al-Qur`an bahwa isi dunia ini
﴾٣٦﴿ ْإِ َّنمَا الحَيَاةُ الّدُّنْيَا َلعِبٌ َوَلهْىٌ َوإِن تُ ْؤمِنُىا وَتَّتَقُىا يُؤْ ِتكُمْ أُجُى َركُمْ َولَا َيسَْأ ْلكُمْ َأمْىَاَلكُم
1
Wilis Kaswidjanti, “Internet dan Game Online”, artikel diakses pada 3 Februari 2011
dari wilis.himatif.or.id/download/20GAME%20ONLINE.doc.
2
John W. Santrock, Perkembangan Anak Jilid 1, (Jakarta: Erlangga 2007), h. 300.
3
“Aplikasi Komputer dan Game Online”, artikel diakses pada 3 Februari 2011 dari
http://kafeilmu.com/tema/pengertian-game-online.html.
3
Dari ayat tersebut, jelaslah bahwa manusia pada dasarnya senang akan
Masa anak-anak adalah masa yang begitu unik sehingga sulit untuk
game online ini. Tidak ada perubahan yang lebih besar daripada revolusi
internet.
Dan pada masa sekarang ini banyak pula anak-anak yang beralih
bersifat tradisional. Karena game online kini telah menjadi fenomena yang
berbasis dunia maya ini langsung dapat dinikmati dan banyak digemari.
Masa anak-anak adalah masa yang tepat untuk belajar dan melatih diri
dengan hal-hal yang positif, termasuk pula untuk melatih diri dalam hal
beribadah. Shalat merupakan ibadah yang sangat dasar dan penting untuk
4
Terjemahan Departemen Agama RI tahun 2006.
4
diajarkan kepada anak-anak sejak dini. Dengan membiasakan diri sejak dini
maka semakin banyak kegiatan anak-anak yang tidak dapat diakses oleh
1. Game online yang diteliti adalah game Life Simulation Games dan
Vehicle Simulation
2. Media bermain game online pada penelitian ini adalah media internet
3. Waktu shalat yang akan diteliti adalah waktu shalat Ashar, Maghrib
4. Subjek penelitian ini adalah anak-anak dan hanya dibatasi pada anak-
dijadikan penelitian ini dibatasi hanya di RW. 08 RT. 001 dan RT. 004.
Tangerang Selatan?
1. Tujuan Penelitian
pada anak.
pada anak.
2. Manfaat Penelitian
a. Teoritis
b. Praktis
ibadah mereka.
7
D. Tinjauan Pustaka
adalah tujuan yang dicari yaitu Fitria mencari tahu hubungan intensitas
dengan intensitas bermain game online yang tinggi maka efek negatif
komunikasi yang tidak terarah dan tanpa tujuan yang jelas. Bahkan
antara pemain yang satu dengan yang lain tidak saling mengenal.
E. Sistematika Penulisan
pada pedoman penulisan karya Ilmiah (skripsi, tesis dan disertasi) yang
9
masing bab dibagi lagi menjadi sub bab. Sistematika tersebut adalah sebagai
berikut:
BAB I : PENDAHULUAN
Dalam bab ini akan dipaparkan tentang Bermain, yang terdiri dari
anak-anak.
Pada bab ini akan ditulis tentang metode penelitian, subjek dan
pada anak.
BAB V : PENUTUP
Bab ini merupakan bab penutup yang berisi kesimpulan dan saran
LANDASAN TEORI
dulu.
1. Bermain
a. Pengertian
sukarela dan tidak ada paksaan atau tekanan dari luar atau
kewajiban.2
1
Siti Rahayu Haditono, dkk., Psikologi Perkembangan Pengantar dalam Berbagai
Bagiannya, ed. Ke-16 (Yogyakarta: Gadjah Mada University Press, 2006), h. 131-132.
2
Elizabeth B. Hurlock, Perkembangan Anak Jilid 1, Penerjemah Muslichah Zarkasih
(Jakarta: Erlangga, 1978), h. 320.
11
12
1) Tahap Eksplorasi
2) Tahap Permainan
lain.
3) Tahap Bermain
3
Hurlock, Perkembangan Anak Jilid 1, h. 324.
13
4) Tahap Melamun
2. Game Online
a. Pengertian Game
4
Muhammad Fahrul, “Pengertian Game Online dan Sejarahnya”, artikel diakses pada 17
Maret 2011 dari : http://my.opera.com/mfahrul/blog/show.dml/10712381.
14
adalah:7
pertama.
2) Reversal (Pemutarbalikan)
sebaliknya.
3) Abstraksi Prototype
5
Ibid.
6
Abu Ahmadi dan Munawar Sholeh, Psikologi Perkembangan, (Jakarta: Rineka Cipta,
2005), h. 106.
7
Haditono, dkk., Psikologi Perkembangan Pengantar dalam Berbagai Bagiannya, h.
134.
15
3. Teori Permainan
ahli Matematika pada tahun 1944 yang dikemukakan oleh John von
1) Teori Atavistis
8
“Dasar-dasar Teori Permainan/Game, Pengertian dan Macam-macam Teori”, artikel
diakses pada 24 Januari 2011, dari http://tutorialkuliah.blogspot.com/2009/05/dasar-dasar-teori-
permainangame.html.
9
Ahmadi dan Sholeh, Psikologi Perkembangan, h. 107.
16
2) Teori Pengosongan
3) Teori Persiapan
kehidupannya kelak.
10
Haditono, dkk., Psikologi Perkembangan Pengantar dalam Berbagai Bagiannya, h.
131-132.
17
untuk masa yang akan datang. Berkaitan dengan itu pula otak
pelajaran.
3) Johan Huizinga
4. Macam-macam Game
dengan tujuan untuk melatih fungsi organ tubuh dan melatih panca
indera.
dari luar baik melalui cerita atau gambar serta kegiatan lain yang
suatu karya atau juga merusak (destruktif) suatu karya yang ada,
5. Game Online
11
Ahmadi dan Sholeh, Psikologi Perkembangan, h. 107.
19
dimainkan. 12
online ini pertama kali menggunakan jaringan LAN atau Local Area
oline menggunakan jaringan yang lebih luas lagi seperti www atau
world wide web atau yang lebih dikenal dengan internet yang bisa
12
Fahrul, “Pengertian Game Online dan Sejarahnya”.
13
Salen and Zimmerman, “Rules of Play: Game Design Fundamentals”.
14
Adhyatman Prabowo, “Jenis-jenis Game Ditinjau dari Cara Memainkannya” artikel
diakses pada tanggal 17 Maret 2011 dari http://geghans.blogspot.com/2010/02/jenis-jenis-atau-
genre-games-online.html
20
modern.
permainan ini.
f. Vehicle simulation
g. Game Aksi
h. Game Petualangan
buatan. Banyak dari game ini diangkat dari sebuah novel populer
i. Manager Simulation
a. Positif
2) Meningkatkan konsentrasi
15
“Penelitian Manfaat Bermain Game” artikel diakses pada 13 April, dari:
http://ligagame.com/index.php?option=com_content&task+view&id=513&Itemid.html.
23
cerita
7) Membantu bersosialisasi
8) Mengusir stres
16
“Penelitian Manfaat Bermain Game” artikel diakses pada 13 April, dari:
http://ligagame.com/index.php?option=com_content&task+view&id=513&Itemid.html.
25
b. Negatif
17
Martha Christianti, “Gambaran Suram Game Online Indonesia di tahun 2006”, artikel
diakses pada 13 Maret 2011 dari: http://www.ketok.com/forum/viewtopic/php?p=336.
26
diri.
kehidupannya.
dimainkannya.
1. Pengertian
a. Pengamalan Ibadah
18
Christianti, “Gambaran Suram Game Online Indonesia di tahun 2006”.
19
W. J. S. Poerwadarminta, Kamus Umum Bahasa Indonesia, (Jakarta : Balai Pustaka,
1985), cet.ke-8, h. 33
27
Nya. 20
taat. 21
b. Shalat
20
Tim Penyusun, Kamus Besar Bahasa Indonesia, h. 415.
21
Zurinal dan Aminuddin, Fiqih Ibadah, (Jakarta: Lembaga Penelitian UIN Syarif
Hidayatullah Jakarta, 2008), cet. ke-1, h.26.
22
Hasby Ash Shiddiqy, Kuliah Ibadah, (Semarang : PT Pustaka Rizki Putra, 2000), cet.
ke-1, h. 5
23
Zurinal dan Aminuddin, Fiqih Ibadah, h. 30.
28
yang wajib dikerjakan oleh setiap muslim yang mukallaf (baligh dan
setiap muslim, dan shalat yang baik harus diterapkan pada anak-anak
sejak dini. Salah satu dalil dalam al-Qur`an yang membahas tentang
2. Kedudukan shalat
Islam sesudah dua kalimat syahadat. Shalat merupakan suatu ibadah yang
agung dan keagungan tersebut dapat dilihat dari berbagai segi, antara
lain:28
24
Moh. Rifa‟I, Risalah Tuntunan Shalat Lengkap, (Semarang: Toha Putra), h. 35.
25
Zurinal dan Aminuddin, Fiqih Ibadah, h. 64.
26
Hadis Riwayat Abu Dawud.
27
Diterjemahkan oleh Moh. Rifa‟i, Risalah Tuntunan Shalat Lengkap, (Semarang: Karya
Toha Putra, 2010), h. 32.
28
Hasan Ibrahim, Kunci Surga Meneladani dan Menyingkap Rahasia Shalat Rasulullah
SAW, (Jakarta: Mihrab Saintika, 2006), h. 59.
29
d. Shalat merupakan amal ibadah pertama dan yang paling utama yang
C. Anak-Anak
tujuh sampai dua belas (7-12) tahun. Pada usia ini, mereka berada pada
dilihat dari sudut pandang dan dikemukakan oleh tokoh psikologi yang
anak, berada pada tahap Latency stage atau masa tersembunyi yaitu
29
John W. Santrock, Life-span Development, Perkembangan Masa Hidup Jilid 1.
Penerjemah Achmad Chusairi (Jakarta: Erlangga, 2002), h. 38-40.
30
mereka berada pada tahap Industry versus Inferiority (Tekun dan Rasa
sosial dan intelektual mereka, tidak ada saat lain yang lebih
taat karena mereka dituntut oleh orang dewasa untuk mematuhi perintah
31
Anak-anak akan taat bila mereka ingin taat dan bila yang paling baik
untuk kepentingan terbaik adalah taat, apa yang benar adalah apa yang
bantuan orang lain. Seperti dalam hal berpakaian, mandi dan pekerjaan-
diri sendiri.
dalam bermain.
3. Keterampilan di Sekolah
4. Keterampilan Bermain
32
Anak-anak pada masa ini lebih mahir dari anak-anak pada awal
METODOLOGI PENELITIAN
A. Metode Penelitian
yang terjadi.
1. Subjek Penelitian
kelurahan Pisangan
Usia tujuh sampai dua belas (7-12) tahun adalah usia anak Sekolah
Dasar dan awal Sekolah menengah pertama. Disini peneliti akan melihat
33
34
penelitian ini akan diketahui apakah bermain game online hanya akan
2. Objek Penelitian
C. Teknik Sampling
maksimal.
ini. Yaitu empat orang dari RT. 001 dan empat orang lagi dari RT. 004 yang
sebelumnya.
Warnet game online yang berada di RT. 001 dan RT. 004 ada tiga
yaitu Hasnet yang terdiri dari tiga orang subjek penelitian, Pink.net yang
35
terdiri dari dua subjek dan al-Nahla.net yang terdiri dari tiga subjek
penelitian.
1. Observasi
penelitian ini meliputi jenis warnet tertentu yang berada di RW. 08, yaitu
2. Wawancara
dengan maksud tertentu yang dilakukan oleh kedua pihak, yaitu antara
36
informasi dari anak-anak yang bermain game online, maka peneliti akan
pertanyaan, alat perekam, buku catatan dan pulpen dengan tujuan agar
3. Studi Dokumentasi
seperti buku, majalah, artikel, karya ilmiah, surat kabar dan internet.
E. Analisis Data
1. Reduksi Data
game online dan pengamalan ibadah shalat. Data yang terkumpul tadi
2. Display Data
shalat pada anak. Agar penyajian data dapat terlihat lebih jelas, selain
3. Penarikan Kesimpulan
Setelah data disajikan secara jelas, maka tahap akhir dari penelitian
memperoleh data dan informasi, maka penelitian ini dilakukan mulai tanggal
Peneliti tidak setiap hari melakukan wawancara, akan tetapi karena informasi
yang didapatkan harus secara mendalam, maka digunakan waktu yang cukup
lama.
mulai pukul 15.00-20.00 WIB. Hal tersebut dilakukan karena peneliti akan
warnet yang memberikan fasilitas game online dan tidak memberikan batasan
waktu dan usia pada pengguna warnet tersebut, sehingga banyak pengguna
sebanyak 100 dan terdiri dari 9.733 kepala keluarga. Berdasarkan pembatasan
dilakukan di RW. 08 yang terdiri dari dari sembilan RT, dan RT yang terpilih
untuk penelitian ini yaitu RT. 001 dan RT. 004. Jumlah KK yang ada di RT.
Agama yang paling banyak dianut di kelurahan ini adalah agama Islam.
majlis ta’lim.
1
Profil Kelurahan Pisangan tahun 2009.
2
Ibid.
3
Data RT. 001 dan 004 RW. 08 Kelurahan Pisangan.
38
40
Tabel 1
Jumlah penduduk berdasarkan agama yang dipeluk
No Agama Jumlah %
1 Islam 27. 855 81.46
2 Kristen 2. 112 6. 18
3 Katholik 2. 005 5. 86
4 Budha 1. 225 3. 58
5 Hindu 875 2. 56
6 Konghucu 201 0. 58
Subjek yang diteliti dalam penelitian ini berkisar antara usia tujuh
sampai dua belas tahun. Adapun jumlah anak yang berusia antara tujuh
Tabel 2
Jumlah penduduk berdasarkan kelompok umur
2 10 – 14 Tahun 3. 019 8. 28
B. Temuan Lapangan
observasi dan wawancara yang dilakukan. Beberapa anak yang bermain game
kriteria yang telah ditentukan. Game yang dimainkan oleh para subjek pun
1. Deskripsi Informan
atau subjek penelitian yaitu anak-anak yang berusia antara tujuh sampai
online. Dan waktu yang telah digunakan untuk wawancara adalah antara
dalam penelitian ini terdiri dari tiga warnet, yaitu warnet Hasnet, Pink.net
dan al-Nahla.net.
Tabel 3
Data singkat Informan
2 MAA 9 MI 4 Hasnet
3 MF 11 MI 5 Hasnet
4 NS 7 SDN 1 Pink.net
5 MS 9 SDN 4 Pink.net
a. ECP
penelitian ini.
bermain dan untuk beberapa saat ia keluar dari warnet untuk pulang
lalu ini mengaku bahwa ia bermain game online hampir setiap hari
dan menghabiskan waktu dalam satu kali bermain sekitar tiga jam.
“…biasanya kalau sore sih sampai tiga jam, tapi kalau malam gak
4
Wawancara Pribadi dengan E C P, Pisangan, 21 April 2011.
44
tapi kalo belum selesai levelnya terus belum kalah masih tetep main.
“…kalo main game kan bisa kumpul sama teman-teman, terus bisa
online setiap hari. “…main game bisa bikin ketagihan, jadinya setiap
jelasnya.
asyik bermain game di warnet dapat menjadi salah satu bukti dari
shalat. Seperti shalat Ashar dan Isya yang sering menjadi terlambat
yang sering telat itu Ashar sama Isya. Shalat juga kalau disuruh
b. MAA
Pisangan.
setiap hari…” 5
5
Wawancara Pribadi dengan M A A, Pisangan, 21 April 2011.
48
sebel…” tegasnya.
shalat Ashar karena jika telah sore hari ia langsung ke warnet untuk
warnet. Ketika ia bermain game online sore hari dan pulang dari
mengerjakan shalat Ashar. “…kalo pulang jam lima Ibu saya masih
c. MF
bagus-bagus…”6 jelas M F.
mulai dari sore hari pada pukul 16.00 hingga malam hari pukul
2000,- per jamnya dan hanya Rp. 4000,- untuk dua jam. M F sering
6
Wawancara Pribadi dengan M F, Pisangan, 22 April 2011.
51
lirih.
sebanyak lima kali dalam sehari. “…shalat itu perbuatan yang wajib
game.
mengerjakan shalat Isya. “… Main game malam shalat Isya nya jadi
terlambat terus…”
masih ngebayangin game yang tadi sama masih pengin main game
dan Isya. Tidak khusyu’ nya shalat Maghrib adalah karena masih
d. NS
lama bermain hanya satu jam.“…aku kalau main cuma malam, sore
gak main. Kan ngaji dulu. Kalau malam aku main jam setengah
7
Wawancara Pribadi dengan Nadia Safitri, Pisangan, 25 April 2011.
54
bermain Friv Game yaitu game yang berisi tentang dekorasi rumah
sangat menghibur. “…bikin senang, kan jadi cantik, terus bisa bikin
menikmatinya.
jauh dari rumahnya. Hanya beberapa kali saja dalam satu minggu ia
mengerjakannya.
e. MS
“…tahu game online udah satu tahun, mainnya sih baru pas
sejak satu tahun yang lalu. Game yang sering dimainkannya adalah
ini setiap hari. Dengan lama waktu satu jam dalam sekali main.
8
Wawancara Pribadi dengan M S, Pisangan, 25 April 2011.
57
semangat…” katanya.
saya jadi pusing. Kalau lama mainnya, suka pada sakit badannya…”
jelasnya meyakinkan.
celana jeans panjang berwarna biru dan atasan kaos lengan pendek
Ashar. Adapun pada malam hari ia biasa bermain game online pada
jelasnya.
9
Wawancara Pribadi dengan Muhammad Bilal Istiqlal, Pisangan 26 April 2011.
60
dan mengisi waktu nya yang kosong. “…bisa jadi hiburan, ngisi
wajib dilaksanakan oleh setiap muslim, lima kali dalam satu hari.
jelas M B I.
g. MRR
warnet tersebut.
berwarna kuning.
oleh temannya dan baru bermain game online sekitar dua bulan yang
lalu dengan lamanya waktu bermain sekitar 1-2 jam. “…saya sih
baru tahu game online dua bulan, dikasih tahu dan diajak sama
teman. Kalau main gak lama, cuma satu sampai dua jam aja...”
kilahnya.
sering bermain game online seperti Point Blank, Cross Fire dan
yang lainnya. “…Point Blank, CF, GTA, tapi yang paling sering CF,
10
Wawancara Pribadi dengan M R R, Pisangan, tanggal 25 April 2011.
63
ucapnya bingung.
…” jelasnya.
jam dua. Paling selesai jam empat kalau nggak jam setengah lima.
Tapi saya di warnet dulu. Nemenin teman saya yang main game.
“…kalau sudah selesai ngaji, saya main game lagi. Dari jam
tujuh sampai jam delapan. Tapi saya suka nunggu dijemput mama
shalat dengan baik. Seperti niat shalat Maghrib, membaca surat al-
h. NHN
memiliki ciri-ciri fisik tubuh yang kurus namun cukup tinggi jika
Dan dengan potongan rambut yang sangat pendek, sekitar hanya 1.5
memainkannya.
yang bagus. “…game online itu game yang bikin kita senang. Game
yang seru…”11
dengan game online yang lainnya. Karena isi dari GTA adalah
al-nahla.net. Ia bemain sore hari dan malam hari. Ketika sore hari ia
11
Wawancara Pribadi dengan N H N, Pisangan, 25 April 2011.
67
yang lainnya. Ia mulai bermain game online malam hari mulai pukul
dua kali. Saya mainnya setiap sore dan malam. Kalau sore saya main
jam empat sampai jam lima, tapi kalau Maghrib saya pulang, terus
jelasnya.
negatif. Yaitu dapat membuat orang menjadi malas belajar dan game
Shalat
69
pengamalan ibadah shalat pada anak. Ada tujuh jenis game yang
dimainkan oleh subjek dan dari ketujuh game tersebut memiliki pengaruh
Tabel 4
Analisis Pengaruh Bermain Game Online terhadap Pengamalan Ibadah
Shalat
ECP √ √ √ √
MAA √ √ √ √
MF √ √ √ √ √
NS √ √ √ √ √
MS √ √ √ √ √
MBI √ √ √ √ √
MRR √ √ √ √ √
NHN √ √ √
Keterangan:
Genre Game:
PB : Point Blank
70
RF : Rising Force
CK : Crazy Kart
DG : DidiGames
CF : Cross Fire
KS : Kekhusyu’an Shalat
nya belum berhenti. Kalo udah selesai, mau menang mau kalah
udahan…” 12 jelasnya.
12
Wawancara Pribadi dengan E C P, Pisangan 30 April 2011.
71
beberapa kali saja dalam kurun waktu satu minggu ia bermain game
Ketika ia bermain sore hari sebelum dan sesudah bermain game online
tiba.
13
Wawancara Pribadi dengan N S.
73
shalat Maghrib, atau jika ia tidak ikut berjamaah dengan orang tuanya
tetapi hal tersebut tidak dilakukannya setiap hari. “…mama aku sering
nyuruh aku shalat, mamanya Olivia juga sering ngajakin, aku suka
Ashar saya masih main, kalo udah Maghrib baru pulang. Saya nggak
malam, saya jarang Shalat Isya, mau tidur buat besok ke sekolah…”14
14
Wawancara Pribadi dengan M B I, Pisangan, 5 Mei 2011.
75
berikut:
Tabel 5
Pengaruh bermain game online terhadap malas mengamalkan shalat
15
Wawancara Pribadi dengan N H N, Pisangan 5 Mei 2011.
76
Mengamalkan Shalat
terlambat…” jelasnya.
Hal yang serupa dialami oleh M F yang sering tidak tepat waktu
Tabel 6
Pengaruh Bermain Game Online terhadap Ketepatan Waktu
Melaksanakan Shalat
Yakni M A A, M R R dan N H N.
dimainkan.
tabel berikut:
Tabel 7
Pengaruh Bermain Game Online terhadap Kekhusyu’an Shalat
MAA √ √ √
MF √ √
NS √ √
MS √
MBI √
MRR √ √ √
NHN √ √ √
BAB V
PENUTUP
A. KESIMPULAN
meninggalkannya.
3. Berdasarkan data yang diperoleh dari para subjek, bermain game online
orangtuanya.
80
81
B. SARAN
Dari hasil penelitian ini maka dapat diketahui bahwa anak-anak yang
Selain itu kepada para pemilik warnet yang menyediakan fasilitas game
Ahmadi, Abu dan Sholeh, Munawar. Psikologi Perkembangan. Jakarta: Rineka Cipta,
2005.
Ardani, Muhammad. Fikih Ibadah Praktis. Jakarta: Mitra Cahaya Utama, 2008.
Ash Shiddiqy, Hasby. Kuliah Ibadah. Semarang : PT Pustaka Rizki Putra, 2000.
Rahayu, Iin Tri dan Ardani, Tristiadi Ardi. Observasi dan Wawancara. Malang:
Bayumedia Publishing, 2004.
Rifa’I, Moh. Risalah Tuntunan Shalat Lengkap. Semarang: Toha Putra, 1996.
82
83
Usman, Husaini dan Akbar, Setiady Purnomo. Metodologi Penelitian Sosial, ed. Ke-
2. Jakarta: Bumi Aksara, 2008.
Zuriah, Nurul, Metodologi Penelitian Sosial dan Pendidikan, Jakarta: Bumi Aksara,
2007.
Zurinal dan Aminuddin. Fiqih Ibadah. Jakarta: Lembaga Penelitian UIN Syarif
Hidayatullah Jakarta, 2008.
Skripsi:
Adilla Dikha Pertiwi Putri. “Gambaran Citra Diri Mahasiswa Universitas Islam
Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta dalam Status Facebook.” Skripsi S1
Fakultas Ilmu Dakwah dan Ilmu Komunikasi,Universitas Islam Negeri Syarif
Hidayatullah Jakarta, 2010.
Kaswidjanti, Wilis. “Internet dan Game Online.” Artikel diakses pada 3 Februari
2011 dari wilis.himatif.or.id/download/20GAME%20ONLINE.doc.
“Aplikasi Komputer dan Game Online”. diakses pada 3 Februari 2011 dari
http://kafeilmu.com/tema/pengertian-game-online.html
“Penelitian Manfaat Bermain Game”. Artikel diakses pada13 April 2011, dari:
http://ligagame.com/index.php?option=com_content&task+view&id=513&Ite
mid.html
LAMPIRAN-LAMPIRAN
Nama : ECP
Usia : 12 tahun
Kelas : I
Daftar Pertanyaan:
Udah setahun.
RF Online.
Biasanya kalau sore sih sampai tiga jam, tapi kalau malam gak pernah
8. Apakah menurut anda game online memiliki dampak negatif dan positif?
Iya.
Kalo main game kan bisa kumpul sama teman-teman, terus bisa jadi
hiburan. Main game bisa bikin ketagihan, jadinya setiap hari main terus.
Shalat itu ibadah yang wajib dikerjakan oleh orang Islam kepada Allah.
ibadah shalat?
Iya, ada.
12. Apakah dengan seringnya bermain game online anda menjadi lebih rajin
atau malas dalam melaksanakan shalat? Pada waktu shalat apa anda malas
mengamalkannya?
Shalatnya jadi malas, mendingan main daripada shalat. Jadi suka gak
dikerjain shalatnya.
13. Apakah bermain game online dapat menjadikan anda lebih disiplin waktu
dalam mengamalkan shalat? Pada waktu shalat apa anda sering terlambat
mengamalkannya?
Nggak. Kalau yang sering telat itu Ashar sama Isya.
14. Apakah bermain game online dapat menjadikan shalat anda lebih khusyu’?
game yang dimainin. Yang nggak khusyu biasanya sih shalat Maghrib
sama Isya.
Interviewer Interviewee
( ) ( )
Nama : MAA
Usia : 9 tahun
Kelas : IV
Daftar Pertanyaan
PB sama RF
Iya.
Saya mainnya sore, jam empat. Pas mau Maghrib pulang, shalat Maghrib,
Satu jam.
senang juga.
8. Apakah menurut anda game online memiliki dampak negatif dan positif?
Iya.
ibadah shalat?
Iya.
12. Apakah dengan seringnya bermain game online anda menjadi lebih rajin
atau malas dalam melaksanakan shalat? Pada waktu shalat apa anda malas
mengamalkannya?
Jadi malas. Kalo sore langsung ke warnet nggak shalat dulu. Isya juga
13. Apakah bermain game online dapat menjadikan anda lebih disiplin waktu
dalam mengamalkan shalat? Pada waktu shalat apa anda sering terlambat
mengamalkannya?
Nggak tepat waktu. Shalat Ashar, soalnya kalo pulang jam lima Ibu saya
Interviewer Interviewee
( ) ( )
Nama : MF
Usia : 11 tahun
Kelas : V
Daftar Pertanyaan
PB, CK.
Jam empat. Kalo malem nggak iget, sampe jam delapan lah.
Sejam.
Iya.
Kalo main game terus-terusan bikin uang jajan cepet habis, saya juga
Shalat itu perbuatan yang wajib dikerjakan ummat muslim lima kali sehari
ibadah shalat?
Iya.
12. Apakah dengan seringnya bermain game online anda menjadi lebih rajin
atau malas dalam melaksanakan shalat? Pada waktu shalat apa anda malas
mengamalkannya?
Waktu nggak main game, saya shalatnya rajin, nggak malas. Shalat
13. Apakah bermain game online dapat menjadikan anda lebih disiplin waktu
dalam mengamalkan shalat? Pada waktu shalat apa anda sering terlambat
mengamalkannya?
Iya sih. Main game malam shalat Isya nya jadi terlambat terus.
14. Apakah bermain game online dapat menjadikan shalat anda lebih khusyu’?
Interviewer Interviewee
( ) ( )
Nama : NS
Usia : 7 tahun
Kelas : I
Daftar Pertanyaan
Iya.
Aku kalau main cuma malam, sore gak main. Kan ngaji dulu. Kalau
malam aku main jam setengah tujuh sampai jam sembilan, tergantung
Olivia sih.
8. Apakah menurut anda game online memiliki dampak negatif dan positif?
Punya.
ibadah shalat?
12. Apakah dengan seringnya bermain game online anda menjadi lebih rajin
atau malas dalam melaksanakan shalat? Pada waktu shalat apa anda malas
mengamalkannya?
Jadi malas. Aku nggak shalat Isya. Jarang shalat Maghrib juga.
13. Apakah bermain game online dapat menjadikan anda lebih disiplin waktu
dalam mengamalkan shalat? Pada waktu shalat apa anda sering terlambat
mengamalkannya?
14. Apakah bermain game online dapat menjadikan shalat anda lebih khusyu’?
sama Isya.
Interviewer Interviewee
( ) ( )
Nama : MS
Usia : 9 tahun
Kelas : IV
Daftar Pertanyaan
Tahu game online udah satu tahun. Mainnya sih baru pas kelas empat.
Point Blank,CK.
Jam dua sampe jam lima. Kalau Maghrib pulang, habis Maghrib ke
Satu jam.
8. Apakah menurut anda game online memiliki dampak negatif dan positif?
Iya.
Kepala saya jadi pusing. Kalau lama mainnya, suka pada sakit badannya.
ibadah shalat?
Iya.
12. Apakah dengan seringnya bermain game online anda menjadi lebih rajin
atau malas dalam melaksanakan shalat? Pada waktu shalat apa anda malas
mengamalkannya?
sama teman-teman.
13. Apakah bermain game online dapat menjadikan anda lebih disiplin waktu
dalam mengamalkan shalat? Pada waktu shalat apa anda sering terlambat
mengamalkannya?
14. Apakah bermain game online dapat menjadikan shalat anda lebih khusyu’?
Interviewer Interviewee
( ) ( )
Nama : MBI
Usia : 11 tahun
Kelas : VI
Daftar Pertanyaan
game nya.
Baru sih.
Ada.
Kalo negatifnya badan pada pegel terus ngabisin duit jajan. Positifnya
ibadah shalat?
Iya.
12. Apakah dengan seringnya bermain game online anda menjadi lebih rajin
atau malas dalam melaksanakan shalat? Pada waktu shalat apa anda malas
mengamalkannya?
malam, saya jarang Shalat Isya, mau tidur buat besok ke sekolah.
13. Apakah bermain game online dapat menjadikan anda lebih disiplin waktu
dalam mengamalkan shalat? Pada waktu shalat apa anda sering terlambat
mengamalkannya?
Interviewer Interviewee
( ) ( )
Nama : MRR
Usia : 8 tahun
Kelas : I
Daftar Pertanyaan
Saya sih baru tahu game online dua bulan, dikasih tahu dan diajak sama
teman.
Point Blank, CF, GTA, tapi yang paling sering CF, soalnya saya menang
terus.
Saya kalau main biasanya mulai dari jam dua. Paling selesai jam empat
kalau nggak jam setengah lima. Tapi saya di warnet dulu. Nemenin teman
8. Apakah menurut anda game online memiliki dampak negatif dan positif?
(tidak menjawab)
ibadah shalat?
Iya.
12. Apakah dengan seringnya bermain game online anda menjadi lebih rajin
atau malas dalam melaksanakan shalat? Pada waktu shalat apa anda malas
mengamalkannya?
Saya jadi malas kak, shalat juga jarang. Shalat Ashar sama Isya jadi
malas. Pulang ke rumah gak shalat Isya, ngantuk, mama juga nyuruh saya
tidur.
13. Apakah bermain game online dapat menjadikan anda lebih disiplin waktu
dalam mengamalkan shalat? Pada waktu shalat apa anda sering terlambat
mengamalkannya?
Nggak. Shalat Maghrib.
14. Apakah bermain game online dapat menjadikan shalat anda lebih khusyu’?
Biasa aja, saya tetap bisa shalat, masih bisa serius shalatnya.
Interviewer Interviewee
( ) ( )
Nama : NHN
Usia : 9 tahun
Kelas : III
Daftar Pertanyaan
Game online itu game yang bikin kita senang. Game yang seru.
Saya main GTA, soalnya cuma GTA yang game-nya paling seru. Saya
Saya main game online gak setiap hari. Paling seminggu dua kali.
Saya mainnya setiap sore dan malam. Kalau sore saya main jam empat
sampai jam lima, tapi kalau Maghrib saya pulang, terus malamnya saya
Nggak ada.
8. Apakah menurut anda game online memiliki dampak negatif dan positif?
Iya.
ibadah shalat?
Iya ngaruh.
12. Apakah dengan seringnya bermain game online anda menjadi lebih rajin
atau malas dalam melaksanakan shalat? Pada waktu shalat apa anda malas
mengamalkannya?
kalimatnya) apa ya, bikin orang jadi malas shalat. Shalat Isya soalnya
13. Apakah bermain game online dapat menjadikan anda lebih disiplin waktu
dalam mengamalkan shalat? Pada waktu shalat apa anda sering terlambat
mengamalkannya?
Shalatnya jadi gak tepat waktu. Malah kadang-kadang jadi gak shalat.
Isya.
14. Apakah bermain game online dapat menjadikan shalat anda lebih khusyu’?
Interviewer Interviewee
( ) ( )