Anda di halaman 1dari 25

Gunara Sukma Negara

KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR


SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN/MADRASAH ALIYAH KEJURUAN

Bidang Keahlian : Seni dan Industri Kreatif


Program Keahlian : Seni Broadcasting dan Film
Kompetensi Keahlian : Produksi Film (C1)

Tujuan kurikulum mencakup empat aspek kompetensi, yaitu (1)


aspek kompetensi sikap spiritual, (2) sikap sosial, (3) pengetahuan, dan (4)
keterampilan. Aspek-aspek kompetensi tersebut dicapai melalui proses
pembelajaran intrakurikuler, kokurikuler, dan ekstrakurikuler.
Rumusan kompetensi sikap spiritual yaitu, “Menghayati dan
mengamalkan ajaran agama yang dianutnya”. Sedangkan rumusan
kompetensi sikap sosial yaitu, “Menghayati dan mengamalkan perilaku
jujur, disiplin, santun, peduli (gotong royong, kerja sama, toleran, damai),
bertanggung-jawab, responsif, dan proaktif melalui keteladanan,
pemberian nasihat, penguatan, pembiasaan, dan pengkondisian secara
berkesinambungan serta menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi
atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan
lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai
cerminan bangsa dalam pergaulan dunia”. Kedua kompetensi tersebut
dicapai melalui pembelajaran tidak langsung (indirect teaching) yaitu
keteladanan, pembiasaan, dan budaya sekolah, dengan memperhatikan
karakteristik mata pelajaran serta kebutuhan dan kondisi peserta didik.
Penumbuhan dan pengembangan kompetensi sikap dilakukan
sepanjang proses pembelajaran berlangsung, dan dapat digunakan sebagai
pertimbangan guru dalam mengembangkan karakter peserta didik lebih
lanjut.

KOMPETENSI INTI 3 KOMPETENSI INTI 4


(PENGETAHUAN) (KETERAMPILAN)

3. Memahami, menerapkan, 4. Melaksanakan tugas spesifik


menganalisis, dan dengan menggunakan alat,
mengevaluasi tentang informasi, dan prosedur kerja
pengetahuan faktual, yang lazim dilakukan serta
konseptual, operasional memecahkan masalah sesuai
dasar, dan metakognitif dengan lingkup Simulasi dan
sesuai dengan bidang dan Komunikasi Digital, dan Dasar
lingkup Simulasi dan Bidang Seni dan Industri Kreatif.
Komunikasi Digital, dan Menampilkan kinerja di bawah
Dasar Bidang Seni dan bimbingan dengan mutu dan
Industri Kreatif pada tingkat kuantitas yang terukur sesuai
teknis, spesifik, detil, dan dengan standar kompetensi
kompleks, berkenaan dengan kerja.
ilmu pengetahuan, teknologi, Menunjukkan keterampilan
seni, budaya, dan humaniora menalar, mengolah, dan menyaji
dalam konteks secara efektif, kreatif, produktif,
pengembangan potensi diri kritis, mandiri, kolaboratif,
sebagai bagian dari keluarga, komunikatif, dan solutif dalam
sekolah, dunia kerja, warga ranah abstrak terkait dengan
masyarakat nasional, pengembangan dari yang
regional, dan internasional. dipelajarinya di sekolah, serta
mampu melaksanakan tugas
spesifik di bawah pengawasan
langsung.
Gunara Sukma Negara

Menunjukkan keterampilan
mempersepsi, kesiapan, meniru,
membiasakan, gerak mahir,
menjadikan gerak alami dalam
ranah konkret terkait dengan
pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah, serta
mampu melaksanakan tugas
spesifik di bawah pengawasan
langsung.
Gunara Sukma Negara
Mata Pelajaran : Simulasi dan Komunikasi Digital
Jam Pelajaran : 108 JP (@ 45 Menit)

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR

3.1 Menerapkan logika dan 4.1 Menggunakan fungsi-fungsi


algoritma komputer perintah (Command)

3.2 Menerapkan metode petaminda 4.2 Membuat peta-minda

3.3 Mengevaluasi paragraph 4.3 Menyusun kembali format


deskriptif, argumentatif, naratif dokumen pengolah kata
dan persuasif

3.4 Menerapkan logika dan operasi 4.4 Mengoperasikan perangkat


perhitungan data lunak pengolah angka

3.5 Menganalisis fitur yang tepat 4.5 Membuat slide untuk


untuk pembuatan slide presentasi

3.6 Menerapkan teknik presentasi 4.6 Melakukan presentasi yang


yang efektif efektif

3.7 Menganalisis pembuatan ebook 4.7 Membuat e-book dengan


perangkat lunak e-book editor

3.8 Memahami konsep 4.8 Merumuskan etika Kewargaan


Kewargaan Digital Digital

3.9 Menerapkan teknik


4.9 Melakukan penelusuran
penelusuran Search Engine
informasi

3.10 Menganalisis komunikasi 4.10 Melakukan komunikasi


sinkron dan asinkron dalam sinkron dan asinkron dalam
jaringan jaringan

3.11 Menganalisis fitur perangkat 4.11 Menggunakan fitur untuk


lunak pembelajaran pembelajaran kolaboratif
kolaboratif daring daring (kelas maya)

3.12 Merancang dokumen tahap


4.12 Membuat dokumen tahap pra
pra-produksi
produksi

3.13 Menganalisis produksi video, 4.13 Memproduksi video dan/atau


animasi dan/atau music animasi dan/atau music
digital digital

3.14 Mengevaluasi pascaproduksi 4.14 Membuat laporan hasil pasca


video, animasi dan/atau produksi
musik digital
Gunara Sukma Negara

Mata Pelajaran : Tinjauan Seni


Jam Pelajaran : 72 JP (@ 45 Menit)

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR

3.1 Memahami konsep dasar seni 4.1 Mengkomunikasikan konsep


dasar seni

3.2 Memahami cabang-cabang 4.2 Mendeskripsikan cabang


seni cabang seni

3.3 Memahami konsep estetika 4.3 Mengkomunikasikan konsep


estetika

3.4 Menganalisis konsep karya 4.4 Menyajikan hasil analisis


seni Nusantara konsep karya seni Nusantara

3.5 Menganalisis sejarah seni 4.5 Menyajikan hasil analisis seni


Nusantara Nusantara

3.6 Menganalisis konsep karya 4.6 Menyajikan hasil analisis


seni Timur konsep karya seni Timur

3.7 Menganalisis sejarah seni 4.7 Menyajikan hasil analisis


Timur sejarah seni Timur

3.8 Menganalisis konsep karya 4.8 Menyajikan hasil analisis


seni Barat konsep karya seni Barat
3.9 Menganalisis sejarah seni 4.9 Menyajikan hasil analisis
Barat sejarah seni Barat

3.10 Menganalisis resensi karya 4.10 Membuat resensi karya seni


Seni

3.11 Mengevaluasi karya seni 4.11 Mengembangkan karya seni


Gunara Sukma Negara

Mata Pelajaran : Dasar-dasar Kreativitas


Jam Pelajaran : 72 JP (@ 45 Menit)

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR

3.1 Memahami konsep kreativitas 4.1 Mengkomunikasikan konsep


kreativitas

3.2 Memahami konsep industri 4.2 Mengkomunikasikan konsep


kreatif industri kreatif

3.3 Memahami hubungan 4.3 Mengkomunikasikan


kreativitas dengan industri hubungan kreativitas dengan
kreatif industri kreatif

3.4 Memahami bentuk-bentuk 4.4 Mengkomunikasikan bentuk-


pengembangan kreativitas seni bentuk pengembangan
kreativitas seni

3.5 Menerapkan prinsip-prinsip 4.5 Mengeksplorasi prinsipprinsip


kreativitas seni kreativitas seni

3.6 Menerapkan prosedur 4.6 Mendemontrasikan prosedur


kreativitas seni kreativitas seni

3.7 Memahami level kreativitas seni 4.7 Mengkomunikasikan level


kreativitas seni

3.8 Menerapkan bentuk 4.8 Mengeksplorasi bentuk


kemampuan kreatif dalam kemampuan kreatif dalam
bidang seni bidang seni

3.9 Menerapkan inovasi karya seni 4.9 Membuat karya inovatif bidang
seni

3.10 Menganalisis penuangan 4.10 Menuangkan gagasan


gagasan melalui proses kreatif melalui proses kreatif

3.11 Menganalisis teknik-teknik 4.11 Mengeksplorasi teknikteknik


pemecahan masalah bidang pemecahan masalah bidang
seni seni

3.12 Mengevaluasi karya kreatif 4.12 Mengembangkan karya


bidang seni kreatif bidang seni
Gunara Sukma Negara

KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR


SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN/MADRASAH ALIYAH KEJURUAN

Bidang Keahlian : Seni dan Industri Kreatif


Program Keahlian : Seni Broadcasting dan Film
Kompetensi Keahlian : Produksi Film (C2)

Tujuan kurikulum mencakup empat kompetensi, yaitu (1)


kompetensi sikap spiritual, (2) sikap sosial, (3) pengetahuan, dan (4)
keterampilan. Kompetensi tersebut dicapai melalui proses pembelajaran
intrakurikuler, kokurikuler, dan ekstrakurikuler.
Rumusan kompetensi sikap spiritual yaitu, “Menerima dan
menjalankan ajaran agama yang dianutnya”. Sedangkan rumusan
kompetensi sikap sosial yaitu, “Menghayati dan mengamalkan perilaku
jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerja sama, toleran,
damai), santun, responsif dan proaktif dan menunjukkan sikap sebagai
bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara
efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri
sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia”. Kedua kompetensi
tersebut dicapai melalui pembelajaran tidak langsung (indirect teaching)
yaitu keteladanan, pembiasaan, dan budaya sekolah, dengan
memperhatikan karakteristik mata pelajaran serta kebutuhan dan kondisi
peserta didik.
Penumbuhan dan pengembangan kompetensi sikap dilakukan
sepanjang proses pembelajaran berlangsung, dan dapat digunakan sebagai
pertimbangan guru dalam mengembangkan karakter peserta didik lebih
lanjut.

KOMPETENSI INTI 3 KOMPETENSI INTI 4


(PENGETAHUAN) (KETERAMPILAN)

3. Memahami, menerapkan, 4. Melaksanakan tugas spesifik


menganalisis, dan mengevaluasi dengan menggunakan alat,
tentang pengetahuan faktual, informasi, dan prosedur kerja
konseptual, operasional dasar, yang lazim dilakukan serta
dan metakognitif sesuai dengan memecahkan masalah sesuai
bidang dan lingkup kerja Seni dengan bidang kerja Seni
Broadcasting dan Film pada Broadcasting dan Film.
tingkat teknis, spesifik, detil, dan Menampilkan kinerja di bawah
kompleks, berkenaan dengan bimbingan dengan mutu dan
ilmu pengetahuan, teknologi, kuantitas yang terukur sesuai
seni, budaya, dan humaniora dengan standar kompetensi
dalam konteks pengembangan kerja.
potensi diri sebagai bagian dari Menunjukkan keterampilan
keluarga, sekolah, dunia kerja, menalar, mengolah, dan menyaji
warga masyarakat nasional, secara efektif, kreatif, produktif,
regional, dan internasional. kritis, mandiri, kolaboratif,
komunikatif, dan solutif dalam
ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah, serta
mampu melaksanakan tugas
spesifik di bawah pengawasan
langsung.
Menunjukkan keterampilan
mempersepsi, kesiapan, meniru,
Gunara Sukma Negara

membiasakan, gerak mahir,


menjadikan gerak alami dalam
ranah konkret terkait dengan
pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah, serta
mampu melaksanakan tugas
spesifik di bawah pengawasan
langsung.
Gunara Sukma Negara

Mata Pelajaran : Sejarah Film


Jam Pelajaran : 144 JP (@ 45 Menit)

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR

3.1. Memahami gambar bergerak 4.1 Menyajikan perkembangan


seni gambar bergerak

3.2. Menganalisis sejarah perekaman 4.2 Menyajikan perkembangan


gambar teknik perekaman gambar

3.3. Menganalisis sejarah film masa 4.3 Menyajikan perbandingan


Lumiere Brothers dan masa film masa Lumiere Brothers
Georges Melies dan masa Georges Melies

3.4. Menganalisis sejarah film masa 4.4 Menyajikan perbandingan film


Edwin S. Porter dan masa David masa Edwin S. Porter dan
Wark Griffith masa David Wark Griffith

3.5. Menganalisis sejarah film masa 4.5 Menyajikan perbandingan


Sinema Rusia sejarah film masa Sinema
Rusia

3.6. Menganalisis sejarah 4.6 Menyajikan sejarah


perkembangan teknologi perkembangan teknologi
perekaman suara dalam film perekaman suara dalam film

3.7. Menganalisis perkembangan 4.7 Menyajikan perkembangan


sejarah industri film sejarah industri film

3.8. Menganalisis perkembangan 4.8 Menyajikan perkembangan


sejarah film Indonesia sejarah film Indonesia
Gunara Sukma Negara

Mata Pelajaran : Seni Film


Jam Pelajaran : 108 JP (@ 45 Menit)

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR

3.1. Memahami konsep film 4.1 Mempresentasikan konsep


film

3.2. Menganalisis bentuk film 4.2 Menyajikan bentuk film

3.3. Menganalisis mise-en-scene 4.3 Menyajikan mise-en-scene

3.4. Menganalisis estetika 4.4 Menyajikan estetika


sinematografi sinematografi

3.5. Memahami unsur suara dalam 4.5 Mempresentasikan unsur


film suara dalam film

3.6. Memahami bentuk-bentuk 4.6 Mempresentasikan bentuk


editing dalam film bentuk editing dalam film

3.7. Menganalisis film fiksi 4.7 Menyajikan tentang film fiksi

3.8. Menganalisis film dokumenter 4.8 Menyajikan tentang film


dokumenter

3.9. Menganalisis film animasi dan 4.9 Menyajikan tentang film


eksperimental animasi dan eksperimental

3.10. Menganalisis jenis-jenis film 4.10 Menyajikan jenis-jenis film


Gunara Sukma Negara

Mata Pelajaran : Produksi Film


Jam Pelajaran : 144 JP (@ 45 Menit)

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR

3.1 Memahami tahapan produksi 4.1 Mempresentasikan tahapan


produksi

3.2 Menganalisis struktur organisasi 4.2 Menyajikan struktur


produksi sesuai dengan divisi organisasi produksi sesuai
dengan divisi

3.3 Memahami peralatan produksi 4.3 Mengkelompokan peralatan


produksi

3.4 Menerapkan ide cerita 4.4 Membuat ide cerita sederhana

3.5 Menganalisis isi skenario 4.5 Membedah scenario


berdasarkan bidang kerja

3.6 Menganalisis rancangan 4.6 Merancang produksi


produksi berdasarkan skenario yang
telah disediakan

3.7 Memahami teknik dasar 4.7 Mempresentasikan teknik


kelistrikan pada peralatan dasar kelistrikan peralatan
produksi produksi

3.8 Memahami parameter pencarian 4.8 Mempresentasikan parameter


lokasi syuting yang dibutuhkan pencarian lokasi syuting yang
sesuai skenario dibutuhkan sesuai skenario

3.9 Memahami pelaksanaan syuting 4.9 Memaparkan pelaksanaan


syuting

3.10 Memahami penyimpanan hasil 4.10 Mempresentasikan


syuting penyimpanan hasil syuting

3.11 Memahami proses 4.11 Mempresentasikan proses


pascaproduksi pascaproduksi
Gunara Sukma Negara

Mata Pelajaran : Sinematografi Dasar


Jam Pelajaran : 144 JP (@ 45 Menit)

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR

3.1 Memahami perekaman gerak 4.1 Mempresentasikan perekaman


penghasil persepsi ilusi gerak menghasilkan persepsi ilusi

3.2 Menganalisis anatomi kamera 4.2 Menyajikan anatomi kamera

3.3 Menganalisis jenis-jenis lensa 4.3 Menyajikan jenis-jenis lensa

3.4 Menganalisis jenis-jenis media 4.4 Menyajikan jenis-jenis media


rekam (recording format) rekam (recording format)

3.5 Menganalisis jenis-jenis image 4.5 Menyajikan jenis-jenis image


sensor sensor

3.6 Menganalisis type of shot 4.6 Menyajikan type of shot

3.7 Menganalisis aspek rasio 4.7 Menyajikan aspek rasio gambar


gambar

3.8 Menganalisis movement 4.8 Menyajikan movement camera


camera

3.9 Menganalisis angle camera 4.9 Menyajikan angle camera

3.10 Memahami sistem standar 4.10 Mempresentasikan sistem


video dunia standar video dunia

3.11 Menganalisis komposisi 4.11 Menyajikan komposisi gambar


gambar

3.12 Memahami penciptaan bahasa 4.12 Mempresentasikan penciptaan


gambar bahasa gambar
Gunara Sukma Negara

KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR


SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN/MADRASAH ALIYAH KEJURUAN

Bidang Keahlian : Seni dan Industri Kreatif


Program Keahlian : Seni Broadcasting dan Film
Kompetensi Keahlian : Produksi Film (C3)

Tujuan kurikulum mencakup empat aspek kompetensi, yaitu (1)


aspek kompetensi sikap spiritual, (2) sikap sosial, (3) pengetahuan, dan (4)
keterampilan. Aspek-aspek kompetensi tersebut dicapai melalui proses
pembelajaran intrakurikuler, kokurikuler, dan ekstrakurikuler.
Rumusan kompetensi sikap spiritual yaitu, “Menghayati dan
mengamalkan ajaran agama yang dianutnya”. Sedangkan rumusan
kompetensi sikap sosial yaitu, “Menghayati dan mengamalkan perilaku
jujur, disiplin, santun, peduli (gotong royong, kerja sama, toleran, damai),
bertanggung-jawab, responsif, dan proaktif melalui keteladanan,
pemberian nasihat, penguatan, pembiasaan, dan pengkondisian secara
berkesinambungan serta menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi
atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan
lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai
cerminan bangsa dalam pergaulan dunia”. Kedua kompetensi tersebut
dicapai melalui pembelajaran tidak langsung (indirect teaching) yaitu
keteladanan, pembiasaan, dan budaya sekolah, dengan memperhatikan
karakteristik mata pelajaran serta kebutuhan dan kondisi peserta didik.
Penumbuhan dan pengembangan kompetensi sikap dilakukan
sepanjang proses pembelajaran berlangsung, dan dapat digunakan sebagai
pertimbangan guru dalam mengembangkan karakter peserta didik lebih
lanjut.

KOMPETENSI INTI 3 KOMPETENSI INTI 4


(PENGETAHUAN) (KETERAMPILAN)

3. Memahami, menerapkan, 4. Melaksanakan tugas spesifik


menganalisis, dan dengan menggunakan alat,
mengevaluasi tentang informasi, dan prosedur kerja
pengetahuan faktual, yang lazim dilakukan serta
konseptual, operasional memecahkan masalah sesuai
lanjut, dan metakognitif dengan bidang kerja Produksi
secara multidisiplin sesuai Film.
dengan bidang dan lingkup Menampilkan kinerja mandiri
kerja Produksi Film pada dengan mutu dan kuantitas yang
tingkat teknis, spesifik, detil, terukur sesuai dengan standar
dan kompleks, berkenaan kompetensi kerja.
dengan ilmu pengetahuan, Menunjukkan keterampilan
teknologi, seni, budaya, dan menalar, mengolah, dan menyaji
humaniora dalam konteks secara efektif, kreatif, produktif,
pengembangan potensi diri kritis, mandiri, kolaboratif,
sebagai bagian dari keluarga, komunikatif, dan solutif dalam
sekolah, dunia kerja, warga ranah abstrak terkait dengan
masyarakat nasional, regional, pengembangan dari yang
dan internasional. dipelajarinya di sekolah, serta
mampu melaksanakan tugas
spesifik secara mandiri.
Menunjukkan keterampilan
mempersepsi, kesiapan, meniru,
membiasakan, gerak mahir,
menjadikan gerak alami, sampai
Gunara Sukma Negara

dengan tindakan orisinal dalam


ranah konkret terkait dengan
pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah, serta
mampu melaksanakan tugas
spesifik secara mandiri.
Gunara Sukma Negara

Mata Pelajaran : Tata Artistik


Jam Pelajaran : 420 JP (@ 45 Menit) (6 jam/mimggu)

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR

3.1 Memahami elemen-elemen tata 4.1 Menyajikan elemen-elemen tata


artistik dalam Film artistik Film

3.2 Memahami dasar-dasar 4.2 Menyajikan dasar dasar


perancangan gambar perancangan gambar

3.3 Menganalisis skenario untuk 4.3 Melaksanakan bedah skenario


menentukan properti, set untuk menentukan properti,set
dekor, kostum tata rambut dan dekor kostum tata rambut dan
tata rias di dalam seting kamar tata rias di dalam seting kamar
dan rumah tinggal dan rumah tinggal

3.4 Menerapkan gambar desain 4.4 Membuat gambar desain


properti, set dekor, kostum tata properti, set dekor, kostum tata
rambut dan tata rias dari segi rambut dan tata rias dari segi
bentuk, warna dan bahan di bentuk, warna dan bahan di
dalam setting interior kamar dalam setting interior kamar
dan rumah tinggal dan rumah tinggal

3.5 Menerapkan langkah 4.5 Melaksanakan langkah


pengadaan dalam bidang pengadaan bidang properti, set
properti, set dekor, kostum, dekor, kostum, tata rambut
tata rambut dan tata rias dan tata rias dengan setting
dengan setting interior kamar interior kamar dan rumah
dan rumah tinggal tinggal

3.6 Menerapkan kontiniti dalam 4.6 Melaksanakan pengawasan


bidang properti, set dekor, kontiniti dalam bidang properti,
kostum, tata rambut dan tata set dekor, kostum, tata rambut
rias dengan setting interior dan tata rias dengan setting
kamar dan rumah tinggal interior kamar dan rumah
tinggal
3.7 Menganalisis skenario untuk 4.7 Melaksanakan bedah skenario
menentukan properti, kostum untuk menentukan properti,
tata rambut dan tata rias kostum tata rambut dan tata
dengan setting interior rias dengan setting interior
lingkungan kerja yang lingkungan kerja yang
sederhana sederhana

3.8 Menerapkan gambar desain 4.8 Membuat gambar desain


properti, set dekor, kostum, properti, set dekor, kostum,
tata rambut dan tata rias dari tata rambut dan tata rias dari
segi bentuk, warna dan bahan segi bentuk, warna dan bahan
dengan setting interior dan dengan setting interior dan
eksterior lingkungan kerja yang eksterior lingkungan kerja yang
sederhana sederhana
Gunara Sukma Negara

3.9 Menerapkan langkah 4.9 Melaksanakan langkah


pengadaan dalam bidang pengadaan dalam bidang
properti, set dekor, kostum, properti, set dekor, kostum,
tata rambut dan tata rias tata rambut dan tata rias
dengan setting interior dan dengan setting interior dan
eksterior lingkungan kerja yang eksterior lingkungan kerja yang
sederhana sederhana

3.10 Menerapkan kontiniti dalam 4.10 Melaksanakan pengawasan


bidang properti, set dekor, kontiniti dalam bidang
kostum, tata rambut dan tata properti, set dekor, kostum,
rias dengan setting interior tata rambut dan tata rias
dan eksterior lingkungan kerja dengan setting interior dan
yang sederhana eksterior lingkungan kerja
yang sederhana

3.11 Menganalisis skenario dengan 4.11 Melaksanakan bedah skenario


setting interior dan eksterior dengan setting interior dan
budaya tradisional dari segi eksterior budaya tradisional
properti, set dekor, kostum dari segi properti, set dekor,
tata rambut dan tata rias kostum tata rambut dan tata
rias

3.12 Menerapkan gambar desain 4.12 Membuat gambar desain


properti, set dekor, kostum properti, set dekor, kostum
tata rambut dan tata rias dari tata rambut dan tata rias dari
segi bentuk, warna dan bahan segi bentuk, warna dan bahan
dengan setting interior dan dengan setting interior dan
eksterior budaya tradisional eksterior budaya tradisional

3.13 Menerapkan langkah langkah 4.13 Melaksanakan langkah


pengadaan dalam bidang langkah pengadaan dalam
properti, set dekor, kostum, bidang properti, set dekor,
tata rambut dan tata rias kostum, tata rambut dan tata
dengan setting interior dan rias dengan setting interior
eksterior budaya tradisional dan eksterior budaya
tradisional

3.14 Menerapkan kontiniti dalam 4.14 Melaksanakan pengawasan


bidang properti, set dekor, kontiniti dalam bidang
kostum, tata rambut dan tata properti, set dekor, kostum,
rias dengan setting interior tata rambut dan tata rias
dan eksterior budaya dengan setting interior dan
tradisional eksterior budaya tradisional

3.15 Menganalisis skenario dengan 4.15 Melaksanakan bedah scenario


setting interior dan eksterior dengan setting interior dan
berdasarkan kurun waktu / eksterior berdasarkan kurun
masa dari segi properti, set, waktu/masa dari segi
kostum tata rambut dan tata properti, set, kostum tata
rias rambut dan tata rias
Gunara Sukma Negara

3.16 Menerapkan gambar desain 4.16 Membuat gambar desain


properti, set dekor, kostum, properti, set dekor, kostum,
tata rambut dan tata rias dari tata rambut dan tata rias dari
segi bentuk, warna dan bahan segi bentuk, warna dan bahan
dengan setting interior dan dengan setting interior dan
eksterior berdasarkan kurun eksterior berdasarkan kurun
waktu/masa waktu/masa

3.17 Menerapkan langkah 4.17 Melaksanakan langkah


pengadaan dalam bidang pengadaan dalam bidang
properti, set dekor, kostum, properti, set dekor, kostum,
tata rambut dan tata rias tata rambut dan tata rias
dengan setting interior dan dengan setting interior dan
eksterior berdasarkan kurun eksterior berdasarkan kurun
waktu/masa waktu/masa

3.18 Menerapkan kontiniti dalam 4.18 Melaksanakan pengawasan


bidang properti, set dekor, kontiniti dalam bidang
kostum, tata rambut dan tata properti, set dekor, kostum,
rias dengan setting interior tata rambut dan tata rias
dan eksterior berdasarkan dengan setting interior dan
kurun waktu/masa eksterior berdasarkan kurun
waktu/masa
Gunara Sukma Negara

Mata Pelajaran : Tata Suara


Jam Pelajaran : 210 JP (@ 45 Menit) (3 jam/mimggu)

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR

3.1 Memahami prosedur 4.1 Melaksanakan prosedur


keselamatan, peralatan tata keselamatan, peralatan tata
suara suara
3.2 Memahami teori dasar 4.2 Memaparkan teori dasar
microphone microphone

3.3 Memahami jenis-jenis 4.3 Memaparkan jenis-jenis


microphone microphone
3.4 Memahami penempatan, arah 4.4 Memaparkan penempatan,
dan jarak microphone arah dan jarak microphone

3.5 Memahami Teknik penggunaan 4.5 Melakukan Teknik


microphone dan Boom penggunaan microphone dan
microphone Boom microphone

3.6 Menerapkan alat perekam suara 4.6 Mengoperasikan alat


dan mixer (level dan monitoring perekam suara dan mixer
suara) (level dan monitoring suara)

3.7 Memahami materi monitoring 4.7 Menyajikan materi


music playback monitoring music playback

3.8 Menerapkan music playback 4.8 Melakukan music playback


sesuai arahan sutradara sesuai arahan sutradara

3.9 Memahami skenario dan 4.9 Melakukan bedah scenario


storyboard dengan dan storyboard dengan
memperhatikan kebutuhan memperhatikan teknis
teknis perekaman suara perekaman suara

3.10 Menerapkan pengoperasian 4.10 Mengoperasikan microphone


microphone (foley) (foley)

3.11 Memahami manajemen audio 4.11 Menyajikan manajemen


audio

3.12 Menerapkan perangkat lunak 4.12 Mengoperasikan perangkat


DAW (Digital Audio lunak DAW (Digital Audio
Workstation) Workstation)

3.13 Menerapkan perangkat lunak 4.13 Mengoperasikan perangkat


DAW (Digital Audio lunak DAW (Digital Audio
Workstation) tentang Workstation) tentang
microphone microphone

3.14 Menerapkan perangkat lunak 4.14 Mengoperasiakan perangkat


DAW (Digital Audio lunak DAW (Digital Audio
WorkstationI tentang format Workstation) tentang format
dan import data audio dan dan import data audio dan
video video
Gunara Sukma Negara

3.15 Menerapkan perangkat lunak 4.15 Mengoperasiakan perangkat


DAW (Digital Audio lunak DAW (Digital Audio
Workstation) tentang OMF Workstation) tentang OMF
(Omni Media Framewok) dan (Omni Media Framewok) dan
Syncronize Syncronize

3.16 Menerapkan perangkat lunak 4.16 Mengoperasikan DAW


DAW (Digital Audio (Digital Audio Workstation)
Workstation) tentang tentang installation & mixing
installation & mixing

3.17 Menerapkan perangkat lunak 4.17 Mengoperasikan DAW


DAW (Digital Audio Workstation) (Digital Audio Workstation)
tentang Recording tentang Recording
Gunara Sukma Negara

Mata Pelajaran : Tata Kamera


Jam Pelajaran : 280 JP (@ 45 Menit) (4 jam/mimggu)

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR

3.1 Memahami struktur organisasi 4.1 Memaparkan struktur organisasi


departemen kamera departemen kamera

3.2 Menerapkan SOP keselamatan 4.2 Melaksanakan SOP keselamatan


kerja departemen kamera kerja departemen kamera

3.3 Menganalisis fotografi dasar 4.3 Memperagakan fotografi dasar


3.4 Menganalisis prinsip dan 4.4 Menjabarkan prinsip dan
teknik dasar kamera teknik dasar kamera

3.5 Menerapkan prinsip kerja 4.5 Memperagakan prinsip kerja


kamera dan perangkat kamera dan perangkat
pendukung kamera pendukung kamera

3.6 Menganalisis dasar-dasar 4.6 Menjabarkan dasar-dasar


pencahayaan pencahayaan

3.7 Menganalisis peralatan tata 4.7 Mempergunakan peralatan tata


cahaya dan pendukungnya cahaya dan pendukungnya

3.8 Memahami tugas dan 4.8 Mempraktikkan tugas dan


tanggung jawab Loader tanggung jawab Loader

3.9 Memahami tugas dan 4.9 Mempraktikkan tugas dan


tanggung jawab Clapper tanggung jawab Clapper

3.10 Menganalisis tugas dan 4.10 Mempraktikkan tugas dan


tanggung jawab Penata tanggung jawab Penata Kamera
Kamera dan Asisten Penata dan Asisten Penata Kamera
Kamera

3.11 Menganalisis pengukuran 4.11 Mempraktikkan pengukuran


ketepatan fokus ketepatan fokus
Gunara Sukma Negara

Mata Pelajaran : Editing


Jam Pelajaran : 244 JP (@ 45 Menit) (3 jam/mimggu)

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR

3.1 Memahami dasar-dasar editing 4.1 Menyajikan dasar-dasar editing


film film

3.2 Memahami jenis-jenis 4.2 Menyajikan editing perangkat


peralatan editing yang lunak sesuai dengan
digunakan (editing perangkat peralatan editing yang
keras dan perangkat lunak) digunakan

3.3 Menerapkan berbagai jenis 4.3 Menggunakan berbagai jenis


peralatan penyimpanan peralatan penyimpanan
(storage) (storage)

3.4 Menerapkan cara kerja 4.4 Mengoperasikan peralatan


peralatan editing editing
3.5 Menganalisis fungsi-fungsi 4.5 Menyajikan fungsi-fungsi menu
menu tiap tools yang ada pada tiap tools yang ada pada
editing perangkat lunak editing perangkat lunak

3.6 Menerapkan berbagai tools 4.6 Menggunakan berbagai tools


(perangkat lunak) yang ada yang ada pada peralatan
pada peralatan editing editing

3.7 Menerapkan jadwal 4.7 Merancang jadwal


pascaproduksi pascaproduksi

3.8 Menganalisis keterlaksanaan 4.8 Melaksanakan jadwal


jadwal pascaproduksi yang pascaproduksi yang sudah
sudah ditentukan ditentukan

3.9 Menerapkan data master edit 4.9 Membuat data master edit
pascaproduksi 1 pascaproduksi 1

3.10 Menerapkan data master edit 4.10 Membuat data master edit
pascaproduksi 2 pascaproduksi 2

3.11 Menerapkan cara 4.11 Membuat pendokumentasian


pendokumentasian data data penunjang kebutuhan
penunjang kebutuhan pascaproduksi
pascaproduksi
Gunara Sukma Negara

3.12 Menerapkan cara pengisian 4.12 Melakukan cara pengisian


laporan kerja dan berbagai laporan kerja dan berbagai
dokumen laporan dokumen laporan
pascaproduksi pascaproduksi

3.13 Menerapkan laporan kerja 4.13 Membuat laporan kerja


pascaproduksi dan berbagai pascaproduksi dan berbagai
dokumen pascaproduksi dokumen pascaproduksi

3.14 Menerapkan laporan kerja 4.14 Mengkreasikan laporan kerja


pascaproduksi dan berbagai pascaproduksi dan berbagai
dokumen pascaproduksi dokumen pascaproduksi

3.15 Menganalisis bentuk laporan 4.15 Mengkreasikan bentuk


dan berbagai dokumen laporan dan berbagai
laporan pascaproduksi dokumen laporan
pascaproduksi
Gunara Sukma Negara

MatabPelajaran : Visual Effect


Jam Pelajaran : 280 JP (@ 45 Menit) (4 jam/mimggu)

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR

3.1 Memahami bentuk dasar 4.1 Mempresentasikan bentuk


visual dasar visual

3.2 Menerapkan bentuk-bentuk 4.2 Menggabungkan bentukbentuk


dasar visual dasar visual

3.3 Menganalisis fungsi dasar VFX 4.3 Mempraktikkan fungsi dasar


VFX

3.4 Menganalisis manajemen data 4.4 Menyajikan manajemen data


(Data Wrangler)

3.5 Menerapkan Unit Shot 4.5 Mempratikkan Unit Shot

3.6 Menerapkan sistem green 4.6 Mempraktikkan sistem green


screen /blue screen screen/blue screen

3.7 Menerapkan teknik 4.7 Mempratikkan teknik


rotoscoping dan chroma key rotoscoping dan teknik
chroma key

3.8 Menganalisis teknik matte 4.8 Membentuk objek dengan


painting teknik matte painting

3.9 Menganalisis cara kerja 4.9 Memvisualisasikan adegan


computer generate imaging (CGI) dengan computer generate
imaging (CGI)

3.10 Menganalisis system teksturing 4.10 Membuat mapping tekstur


pada objek

3.11 Menganalisis teknologi 4.11 Mempratikkan scanning dan


scaning dan capturing capturing gerak (motion
gerak (motion capture) capture)
Gunara Sukma Negara

Mata Pelajaran : Animasi


Jam Pelajaran : 280 JP (@ 45 Menit) (4 jam/mimggu)

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR

3.1 Melaksanakan teknik gambar 4.1 Membuat gambar latar (2D


latar (2D Layout) Layout)

3.2 Menerapkan gaya, komposisi, 4.2 Membuat berbagai gaya,


proporsi gambar dan aspek komposisi, proporsi gambar
rasio (2D Layout) dan aspek rasio (2D Layout)

3.3 Menerapkan pewarnaan 4.3 Melakukan pewarnaan gambar


gambar latar (coloring) 2D latar (coloring) 2D Layout
Layout

3.4 Menerapkan standar produksi 4.4 Melakukan standar produksi


desain latar ke dalam format desain latar ke dalam format
environment dan format model environment dan format model
sheet (2D Layout) sheet (2D Layout)

3.5 Menganalisis bentuk atau 4.5 Memproduksi bentuk atau


model 3D hard surface dan 3D model 3D hard surface dan 3D
organik organik

3.6 Menganalisis Surfacing & 4.6 Memproduksi Surfacing &


Texturing objek 3D Texturing objek 3D

3.7 Menganalisis Rigging 4.7 Melaksanakan Rigging animasi

3.8 Menganalisis Rendering 4.8 Melaksanakan Rendering

3.9 Menganalisis elemen dan asset 4.9 Mengorganisir elemen dan


(Motion Graphic Aset) asset (Motion Graphic Aset)

3.10 Menerapkan proses animasi 4.10 Melaksanakan proses


digital (Motion Graphic Aset) animasi digital (Motion
Graphic Aset)
3.11 Menerapkan compositing 4.11 Melaksanakan 2D
(Motion Graphic Aset) compositing (Motion Graphic
Aset)

3.12 Menerapkan system 4.12 Melaksanakan system


rendering (Motion Graphic rendering (Motion Graphic
Aset) Aset)
Gunara Sukma Negara

Mata Pelajaran : Produk Kreatif dan Kewirausahaan


Jam Pelajaran : 524 JP (@ 45 Menit) (7 jam/mimggu)

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR

3.1 Memahami sikap dan perilaku 4.1 Mempresentasikan sikap dan


wirausahawan perilaku wirausahawan

3.2 Menganalisis peluang usaha 4.2 Menentukan peluang usaha


produk barang/jasa produk barang/jasa

3.3 Memahami hak atas kekayaan 4.3 Mempresentasikan hak atas


intelektual kekayaan intelektual

3.4 Menganalisis konsep desain / 4.4 Membuat desain/prototype dan


prototype dan kemasan kemasan produk barang/jasa
produk barang/jasa

3.5 Menganalisis proses kerja 4.5 Membuat alur dan proses kerja
pembuatan prototype produk pembuatan prototype produk
barang/jasa barang/jasa

3.6 Menganalisis lembar kerja / 4.6 Membuat lembar kerja/gambar


gambar kerja untuk kerja untuk pembuatan
pembuatan prototype produk prototype produk barang/jasa
barang/jasa

3.7 Menganalisis biaya produksi 4.7 Menghitung biaya produksi


prototype produk barang/jasa prototype produk barang/jasa

3.8 Menerapkan proses kerja 4.8 Membuat prototype produk


pembuatan prototype produk barang/jasa
barang/jasa

3.9 Menentukan pengujian 4.9 Menguji prototype produk


kesesuaian fungsi prototype barang / jasa
produk barang/jasa

3.10 Menganalisis perencanaan 4.10 Membuat perencanaan


produksi massal produksi massal
3.11 Menentukan indikator 4.11 Membuat indikator
keberhasilan tahapan keberhasilan tahapan
produksi massal produksi massal

3.12 Menerapkan proses produksi 4.12 Melakukan produksi massal


massal
Gunara Sukma Negara

3.13 Menerapkan metoda 4.13 Melakukan perakitan produk


perakitan produk barang barang/jasa
/jasa
3.14 Menganalisis prosedur 4.14 Melakukan pengujian produk
pengujian kesesuaian fungsi barang/jasa
produk barang / jasa

3.15 Mengevaluasi kesesuaian 4.15 Melakukan pemeriksaan


hasil produk dengan produk sesuai dengan kriteria
rancangan kelayakan produk / standar
operasional

3.16 Memahami paparan 4.16 Menyusun paparan deskriptif,


deskriptif, naratif, naratif, argumentatif, atau
argumentatif, atau persuasif persuasif tentang produk /
tentang produk / jasa jasa

3.17 Menentukan media promosi 4.17 Membuat media promosi


berdasarkan segmentasi pasar

3.18 Menyeleksi strategi 4.18 Melakukan pemasaran


pemasaran

3.19 Menilai perkembangn usaha 4.19 Membuat bagan perkembangan


usaha

3.20 Menentukan standar 4.20 Membuat laporan keuangan


laporan keuangan

Anda mungkin juga menyukai