Anda di halaman 1dari 15

REKOD PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN

MATA PELAJARAN Asas Sains Komputer MINGGU 01


KELAS 2 Ambar MASA 7.30-8.40 pagi
TARIKH 1 Januari 2019 HARI Selasa
BIDANG : 1.0 PERWAKILAN DATA
KOD STANDARD 1.1 Sistem Nombor Perlapanan KOD STANDARD 1.1.1 Membezakan nombor
KANDUNGAN PEMBELAJARAN perlapanan dan nombor
perpuluhan.
OBJEKTIF Di akhir pdpc, murid akan dapat : KRITERIA Murid menyenaraikan ciri-ciri
PEMBELAJARAN 1. Menyenaraikan sekurang- KEJAYAAN nombor perpuluhan dan
kurangnya 2 ciri nombor perlapanan serta membuat
perpuluhan dan perlapanan perbezaan keduanya

STRATEGI PEMBELAJARAN & PENGAJARAN


AKTIVITI 1.Guru menyoal secara rawak kepada beberapa murid tentang nombor perpuluhan
PERMULAAN yang telah dipelajari semasa tingkatan 1.
2.Murid memahami tayangan video/slaid tentang pengenalan nombor perlapanan.
AKTIVITI UTAMA 1. Murid dibahagikan mengikut kumpulan,
2. Murid perlu berbincang untuk mengenalpasti perbezaan di antara nombor
perpuluhan dan nombor perduaan di atas kertas mahjong yang diberikan.
3. Gallery walk three stray one stay
4. Murid membuat penambahbaikan sekiranya terdapat kesalahan.
5. Merumus pelajaran hari ini dan menerapkan nilai murni dan bertanyakan soalan
kepada murid mengenai kemahiran yang dilakukan hari ini.

AKTIVITI PENUTUP Kuis spontan untuk menguji tahap pengetahuan murid tentang pelajaran yang telah
dipelajari.

PEMBELAJARAN  P. Koperatif  PBL  P. Masteri  Inkuiri Pen.  PM. Masalah


ALAF 21
√ Round Table √ Peta I-Think √ Three Stray,
√ Lain – lain :
√ Think, Pair –Share √ Role Play one Stay
√ Hot Seat √ Gallery walk √ Pembentangan _______________________________

BAHAN BANTU  Buku teks  Internet  Radio / TV  Lain-lain : mini white board, sticky
BELAJAR (BBB)  Kad manila  Eksperimen  Bola
notes
 Powerpoint  Gambar /cerita  Field Marker

KECERDASAN  Interpersonal  Muzikal  Kinestatik  Naturalis


PELBAGAI  Intrapersonal  Verbal Ling  Logik Matematik  Visual Ruang

(EMK)  Kreativiti & Inovasi  TMK  Keusahawanan

1
KEMAHIRAN  Membanding beza  Menghubungkait  Membuat Inferens  Membuat Keputusan
BERFIKIR  Mengkategori  Menginterpretasi  Membuat Ramalan  Membuat Rumusan
 Menjana Idea  Mencipta Analogi  Mentafsir  Menilai

 Lembaran Kerja  Hasil Pembentangan  Lisan  Lain – lain :


PENILAIAN
 Pemerhatian  Tugasan ind / kump  Folio ____________________
PENGAJARAN &  Kuiz  Ujian  Perbincangan
PEMBELAJARAN  Projek  Senarai semak
ELEMEN 6K  Komunikasi  Pemikiran Kritikal
 Kolaboratif  Kreativiti dan inovatif
 Karektor  Kebangsaan

REFLEKSI
€ ____/____ orang murid dapat menguasai objektif pembelajaran dan diberi
latihan pengayaan / pengukuhan.
€ ____/____ orang murid tidak menguasai objektif pembelajaran dan diberi latihan
pemulihan
 Mesyuarat / Kursus  Cuti Rehat / Cuti Sakit
Aktiviti pengajaran
& pembelajaran  Program Sekolah  Cuti Bencana / Cuti Khas
ditangguhkan kerana ….  Mengiringi Murid keluar  Cuti Peristiwa / Cuti
 Aktiviti Luar

Aktiviti PdP dibawa ke :


KERJA SUSULAN PEMULIHAN
UNTUK MURID
PENGAYAAN

2
REKOD PENGAJARAN / PEMBELAJARAN HARIAN

MINGGU KE : 01 HARI : SELASA TARIKH : 1 JANUARI 2019

MATEMATIK

Tingkatan 3 INTAN Masa 11.25 – 12.00 pagi (35 minit) MOD PEMBELAJARAN

Topik / Topik BAB 1 : INDEKS Perbincangan TMK


Subtopik
Subtopik 1.1 Tatatanda Indeks Kerja Kumpulan iThink

Objektif Pada akhir pembelajaran, murid dapat : Luar bilik darjah KBAT
Pembelajaran 1. Mewakilkan pendaraban berulang dalam bentuk
indeks dan menghuraikan maksudnya. Lain-lain :

PEMBELAJARAN ABAD KE 21 (6K)

Komunikasi Kreativiti

Kolaborasi Kritis

Kewarganegara Karakter
an

PAK 21 (1N-Nilai Murni)

Kerjasama

Kriteria Murid dapat : STRATEGI PAK 21

Kejayaan 1. Menulis indeks dalam bentuk pendaraban Perbincangan berkumplan


berulang serta menukar nombor kepada jonbor
dalam bentuk indeks

Aktiviti PdPc 1. Murid memahami bentuk nombor yang di tulis oleh EMK (Elemen Merentas Kurikulum)
guru pada papan putih.
2. Murid mengenalpasti nombor dengan merujuk
buku teks dan menyebutnya pada guru.
3. Murid memahami penerangan daripada guru
tentang istilah asas dan indeks dan perwakilannya PENGAYAAN
dalam bentuk pendaraban dan sebaliknya
4. Murid dalam kumpulan diberi tugasan
melengkapkan jadual sama ada asas atau indeks.
5. Semakan jawapan, melalui pertukaran hasil kerja
dengan kumpulan lain.

3
6. Latihan di dalam buku teks.
7. Kesimpulan pembelajaran

Media Bantu Buku Teks Laman Web PBD Kerja Rumah


Mengajar
CD Interaktif Lain-Lain: Latihan Kuiz
Bertulis

Refleksi / KEHADIRAN

Catatan

REKOD PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN


MATA PELAJARAN Asas Sains Komputer MINGGU 01
KELAS 2 Ametis MASA 12.00-1.10 petang
TARIKH 1 Januari 2019 HARI Selasa
BIDANG : 1.0 PERWAKILAN DATA
KOD STANDARD 1.1 Sistem Nombor Perlapanan KOD STANDARD 1.1.2 Membezakan nombor
KANDUNGAN PEMBELAJARAN perlapanan dan nombor
perpuluhan.
OBJEKTIF Di akhir pdpc, murid akan dapat : KRITERIA Murid menyenaraikan ciri-ciri
PEMBELAJARAN 2. Menyenaraikan sekurang- KEJAYAAN nombor perpuluhan dan
kurangnya 2 ciri nombor perlapanan serta membuat
perpuluhan dan perlapanan perbezaan keduanya

STRATEGI PEMBELAJARAN & PENGAJARAN


AKTIVITI 1.Guru menyoal secara rawak kepada beberapa murid tentang nombor perpuluhan
PERMULAAN yang telah dipelajari semasa tingkatan 1.
2.Murid memahami tayangan video/slaid tentang pengenalan nombor perlapanan.
AKTIVITI UTAMA 1. Murid dibahagikan mengikut kumpulan,
2. Murid perlu berbincang untuk mengenalpasti perbezaan di antara nombor
perpuluhan dan nombor perduaan di atas kertas mahjong yang diberikan.
3. Gallery walk three stray one stay
4. Murid membuat penambahbaikan sekiranya terdapat kesalahan.
5. Merumus pelajaran hari ini dan menerapkan nilai murni dan bertanyakan soalan
kepada murid mengenai kemahiran yang dilakukan hari ini.

AKTIVITI PENUTUP Kuiz spontan untuk menguji tahap pengetahuan murid tentang pelajaran yang telah
dipelajari.

PEMBELAJARAN  P. Koperatif  PBL  P. Masteri  Inkuiri Pen.  PM. Masalah


4
ALAF 21 √ Round Table √ Peta I-Think √ Three Stray,
√ Lain – lain :
√ Think, Pair –Share √ Role Play one Stay
√ Hot Seat √ Gallery walk √ Pembentangan _______________________________

BAHAN BANTU  Buku teks  Internet  Radio / TV  Lain-lain : mini white board, sticky
BELAJAR (BBB)  Kad manila  Eksperimen  Bola
notes
 Powerpoint  Gambar /cerita  Field Marker

KECERDASAN  Interpersonal  Muzikal  Kinestatik  Naturalis


PELBAGAI  Intrapersonal  Verbal Ling  Logik Matematik  Visual Ruang

(EMK)  Kreativiti & Inovasi  TMK  Keusahawanan

KEMAHIRAN  Membanding beza  Menghubungkait  Membuat Inferens  Membuat Keputusan


BERFIKIR  Mengkategori  Menginterpretasi  Membuat Ramalan  Membuat Rumusan
 Menjana Idea  Mencipta Analogi  Mentafsir  Menilai

 Lembaran Kerja  Hasil Pembentangan  Lisan  Lain – lain :


PENILAIAN
 Pemerhatian  Tugasan ind / kump  Folio ____________________
PENGAJARAN &  Kuiz  Ujian  Perbincangan
PEMBELAJARAN  Projek  Senarai semak
ELEMEN 6K  Komunikasi  Pemikiran Kritikal
 Kolaboratif  Kreativiti dan inovatif
 Karektor  Kebangsaan

REFLEKSI
€ ____/____ orang murid dapat menguasai objektif pembelajaran dan diberi
latihan pengayaan / pengukuhan.
€ ____/____ orang murid tidak menguasai objektif pembelajaran dan diberi latihan
pemulihan
 Mesyuarat / Kursus  Cuti Rehat / Cuti Sakit
Aktiviti pengajaran
& pembelajaran  Program Sekolah  Cuti Bencana / Cuti Khas
ditangguhkan kerana ….  Mengiringi Murid keluar  Cuti Peristiwa / Cuti
 Aktiviti Luar

Aktiviti PdP dibawa ke :


KERJA SUSULAN PEMULIHAN
UNTUK MURID
PENGAYAAN

5
REKOD PENGAJARAN / PEMBELAJARAN HARIAN

6
MINGGU KE : 01 HARI : RABU TARIKH : 2 JANUARI 2019

MATEMATIK

Tingkatan 3 INTAN Masa 8.40 – 9.50 pagi (70 minit) MOD PEMBELAJARAN

Topik / Topik BAB 1 : INDEKS Perbincangan TMK


Subtopik
Subtopik 1.1 Tatatanda Indeks Kerja Kumpulan iThink

Objektif Pada akhir pembelajaran, murid dapat : Luar bilik darjah KBAT
Pembelajaran 1.1.2 Menukar suatu nombor kepada nombor dalam
bentuk indeks dan sebaliknya Lain-lain :

PEMBELAJARAN ABAD KE 21 (6K)

Komunikasi Kreativiti

Kolaborasi Kritis

Kewarganegara Karakter
an

PAK 21 (1N-Nilai Murni)

Kerjasama

Kriteria Murid dapat : STRATEGI PAK 21

Kejayaan 1. Menulis suatu nombor dalam bentuk indeks Perbincagan berkumplan


dengan menggunakan asas yang diberikan
mengikut kaedah pembahagian berulang

Aktiviti PdPc 1. Murid memahami penerangan guru tentang EMK (Elemen Merentas Kurikulum)
penukaran suatu nombor dalam bentuk indeks
dengan pembahagian kepda asas tertentu
2. Beberapa murid dipanggil untuk menunjukkan
cara penukaran nombor kepada indeks di papan
putih. PENGAYAAN
3. Penilaian oleh rakan murid
4. Setiap kumpulan diberi tugasan untuk topic di atas
dengan soalan yang berbeza.
5. Three stray, two stay dilaksanakan.
6. Murid membuat pembetulan bagi kesalahan
semasa aktiviti tersebut.
7. Latihan pengukuhan
8. Kesimpulan pembelajaran

7
Media Bantu Buku Teks Laman Web PBD Kerja Rumah
Mengajar
CD Interaktif Lain-Lain: Latihan Kuiz
Bertulis

Refleksi / KEHADIRAN

Catatan

REKOD PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN


MATA PELAJARAN Asas Sains Komputer MINGGU 01
KELAS 2 Ametis MASA 11.25-12.35 tgh
TARIKH 2 Januari 2019 HARI Rabu
BIDANG : 1.0 PERWAKILAN DATA
KOD STANDARD 1.1 Sistem Nombor Perlapanan KOD STANDARD 1.1.2 Menukar nombor
KANDUNGAN PEMBELAJARAN (i) perpuluhan kepada nombor
perlapanan.
(ii) perlapanan kepada nombor
perpuluhan.
OBJEKTIF Di akhir pdpc, murid akan dapat : KRITERIA Murid dapat menjawab 2 soalan
PEMBELAJARAN KEJAYAAN penukaran no perlapanan
1.menukar nombor perpuluhan
kepada perlapanan dan sebaliknya kepada perpuluhan dan
sebaliknya.

STRATEGI PEMBELAJARAN & PENGAJARAN


AKTIVITI 1.Guru menyoal secara rawak kepada beberapa murid tentang pelajaran yang lepas
PERMULAAN iaitu perbezaan no perpuluhan dan perlapanan.

AKTIVITI UTAMA 1. Murid memahami video/slaid yang menunjukkan cara-cara penukaran no


perlapanan kepada perpuluhan.
2. Murid secara berpasangan diberi 1 soalan untuk melakukan penukaran yang sama
untuk nombor perlapanan yang berbeza.
3. Penilaian jawapan murid dan mengulang video sekiranya terdapat pasangan
peajar yang salah jawapannya.
4. Ulang untuk langkah 2.
5. Video yang menunjukkan cara-cara penukaran no perpuluhan kepada perlapanan
pula ditayangkan.
6. Langkah 2 dan 3 dijalankan untuk soalan yang berlainan
7. Latihan pengukuhan
8. Merumus pelajaran hari ini dan menerapkan nilai murni dan bertanyakan soalan
kepada murid mengenai kemahiran yang dilakukan hari ini.
AKTIVITI PENUTUP Kuis spontan untuk menguji tahap pengetahuan murid tentang pelajaran yang telah

8
dipelajari.

PEMBELAJARAN  P. Koperatif  PBL  P. Masteri  Inkuiri Pen.  PM. Masalah


ALAF 21
 Round Table  Peta I-Think  Three Stray,
 Lain – lain :
 Think, Pair –Share  Role Play one Stay
  Gallery walk  Pembentangan _______________________________

BAHAN BANTU  Buku teks  Internet  Radio / TV  Lain-lain : mini white board, sticky
BELAJAR (BBB)  Kad manila  Eksperimen  Bola
notes
 Powerpoint  Gambar /cerita  Field Marker

KECERDASAN  Interpersonal  Muzikal  Kinestatik  Naturalis


PELBAGAI  Intrapersonal  Verbal Ling  Logik Matematik  Visual Ruang

(EMK)  Kreativiti & Inovasi  TMK  Keusahawanan

KEMAHIRAN  Membanding beza  Menghubungkait  Membuat Inferens  Membuat Keputusan


BERFIKIR  Mengkategori  Menginterpretasi  Membuat Ramalan  Membuat Rumusan
 Menjana Idea  Mencipta Analogi  Mentafsir  Menilai

 Lembaran Kerja  Hasil Pembentangan  Lisan  Lain – lain :


PENILAIAN
 Pemerhatian  Tugasan ind / kump  Folio ____________________
PENGAJARAN &  Kuiz  Ujian  Perbincangan
PEMBELAJARAN  Projek  Senarai semak
ELEMEN 6K  Komunikasi  Pemikiran Kritikal
 Kolaboratif  Kreativiti dan inovatif
 Karektor  Kebangsaan

REFLEKSI
€ ____/____ orang murid dapat menguasai objektif pembelajaran dan diberi
latihan pengayaan / pengukuhan.
€ ____/____ orang murid tidak menguasai objektif pembelajaran dan diberi latihan
pemulihan
 Mesyuarat / Kursus  Cuti Rehat / Cuti Sakit
Aktiviti pengajaran
& pembelajaran  Program Sekolah  Cuti Bencana / Cuti Khas
ditangguhkan kerana ….  Mengiringi Murid keluar  Cuti Peristiwa / Cuti
 Aktiviti Luar

Aktiviti PdP dibawa ke :


KERJA SUSULAN PEMULIHAN
UNTUK MURID
PENGAYAAN

9
REKOD PENGAJARAN / PEMBELAJARAN HARIAN

10
MINGGU KE : 01 HARI : KHAMIS TARIKH : 3 JANUARI 2019

MATEMATIK

Tingkatan 3 DELIMA Masa 8.35 – 9.15 pagi (70 minit) MOD PEMBELAJARAN

Topik / Topik BAB 1 : INDEKS Perbincangan TMK


Subtopik
Subtopik 1.1 Tatatanda Indeks Kerja Kumpulan iThink

Objektif Pada akhir pembelajaran, murid dapat : Luar bilik darjah KBAT
Pembelajaran 1. Mewakilkan pendaraban berulang dalam bentuk
indeks dan menghuraikan maksudnya. Lain-lain :

PEMBELAJARAN ABAD KE 21 (6K)

Komunikasi Kreativiti

Kolaborasi Kritis

Kewarganegara Karakter
an

PAK 21 (1N-Nilai Murni)

Kerjasama

Kriteria Murid dapat : STRATEGI PAK 21

Kejayaan 1.Menulis indeks dalam bentuk pendaraban berulang Perbincangan berkumplan


serta menukar nombor kepada nombor dalam bentuk
indeks

Aktiviti PdPc 1.Murid memahami bentuk nombor yang di tulis oleh EMK (Elemen Merentas Kurikulum)
guru pada papan putih. Murid diuji dengan nombor
kuasa dua dan tiga yang telah dipelajari semasa
tingkatan 1 dan 2

2.Murid mengenalpasti nombor asas dan indeks


PENGAYAAN
dengan merujuk buku teks dan menyebutnya pada
guru.

3.Murid diberi tugasan untuk melengkap jadual


pengecaman sama ada asas atau indeks

4.Murid dalam kumpulan diberi tugasan menukar


suatu nombor kepada nombor dalam bentuk indeks

11
dan sebaliknya.

5.Semakan jawapan, melalui pertukaran hasil kerja


dengan kumpulan lain.

6. Latihan berkumpulan yang berkaitan.

7.Kesimpulan pembelajaran

Media Bantu Buku Teks Laman Web PBD Kerja Rumah


Mengajar
CD Interaktif Lain-Lain: Latihan Kuiz
Bertulis

Refleksi / KEHADIRAN

Catatan

REKOD PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN


MATA PELAJARAN Asas Sains Komputer MINGGU 01
KELAS 3 Ambar, 3 Ametis MASA pagi
TARIKH 3 Januari 2019 HARI Khamis
BIDANG : 1.0 KONSEP ASAS PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL
KOD STANDARD 1.1 Pembangunan (Projek) KOD STANDARD 1.1.1 Menggunakan konsep
KANDUNGAN Atur Cara PEMBELAJARAN pemikiran komputasional dalam
fasa pembangunan atur cara
bagi membangunkan atur cara
aritmetik:
(i) Analisis masalah

OBJEKTIF Di akhir pdpc, murid akan dapat : KRITERIA


PEMBELAJARAN 1.Membuat analisa masalah KEJAYAAN
dengan menggunakan konsep
pemikiran komputasional

STRATEGI PEMBELAJARAN & PENGAJARAN


AKTIVITI 1.Guru menyoal secara rawak kepada beberapa murid konsep pemikiran
PERMULAAN komputesional dan teknik-tekniknya sepertimana yang telah dipelajari semasa tingkatan
1 dan 2.
2.Murid memahami tayangan video/slaid konsep dan teknik dalam pemikiran
komputasional
AKTIVITI UTAMA 1.Murid secara berpasangan meneroka maklumat dan contoh yang terdapat di dalam

12
buku teks dalam penggunaan konsep pemikiran komputasional dalam fasa
pembangunan aturcara.
2.Murid memahami tayangan video/slaid untuk memantapkan lagi kefahaman murid
tentang penglibatan fasa-fasa dalam pembangunan aturcara.
3.Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan supayan dapat berbincang untuk
membuat fasa analisa bagi situasi yang diberikan. Hasil jawapan murid ditulis pada
kertas mahjong.
4. Gallery walk three stray one stay
5. Merumus pelajaran hari ini dan menerapkan nilai murni dan bertanyakan soalan
kepada murid mengenai pengetahuan dan kemahiran yang dilakukan hari ini.

AKTIVITI PENUTUP Kuis spontan untuk menguji tahap pengetahuan murid tentang pelajaran yang telah
dipelajari.

PEMBELAJARAN  P. Koperatif  PBL  P. Masteri  Inkuiri Pen.  PM. Masalah


ALAF 21
√ Round Table √ Peta I-Think √ Three Stray,
√ Lain – lain :
√ Think, Pair –Share √ Role Play one Stay
√ Hot Seat √ Gallery walk √ Pembentangan _______________________________

BAHAN BANTU  Buku teks  Internet  Radio / TV  Lain-lain : mini white board, sticky
BELAJAR (BBB)  Kad manila  Eksperimen  Bola
notes
 Powerpoint  Gambar /cerita  Field Marker

KECERDASAN  Interpersonal  Muzikal  Kinestatik  Naturalis


PELBAGAI  Intrapersonal  Verbal Ling  Logik Matematik  Visual Ruang

(EMK)  Kreativiti & Inovasi  TMK  Keusahawanan

KEMAHIRAN  Membanding beza  Menghubungkait  Membuat Inferens  Membuat Keputusan


BERFIKIR  Mengkategori  Menginterpretasi  Membuat Ramalan  Membuat Rumusan
 Menjana Idea  Mencipta Analogi  Mentafsir  Menilai

 Lembaran Kerja  Hasil Pembentangan  Lisan  Lain – lain :


PENILAIAN
 Pemerhatian  Tugasan ind / kump  Folio ____________________
PENGAJARAN &  Kuiz  Ujian  Perbincangan
PEMBELAJARAN  Projek  Senarai semak
ELEMEN 6K  Komunikasi  Pemikiran Kritikal
 Kolaboratif  Kreativiti dan inovatif
 Karektor  Kebangsaan

REFLEKSI 3 Ambar
 ____/____ orang murid dapat menguasai objektif pembelajaran dan diberi latihan
pengayaan / pengukuhan.
 ____/____ orang murid tidak menguasai objektif pembelajaran dan diberi latihan
pemulihan

13
3 Ametis
 ____/____ orang murid dapat menguasai objektif pembelajaran dan diberi latihan
pengayaan / pengukuhan.
 ____/____ orang murid tidak menguasai objektif pembelajaran dan diberi latihan
pemulihan

 Mesyuarat / Kursus  Cuti Rehat / Cuti Sakit


Aktiviti pengajaran
& pembelajaran  Program Sekolah  Cuti Bencana / Cuti Khas
ditangguhkan kerana ….  Mengiringi Murid keluar  Cuti Peristiwa / Cuti
 Aktiviti Luar

Aktiviti PdP dibawa ke :


KERJA SUSULAN PEMULIHAN
UNTUK MURID
PENGAYAAN

14
15

Anda mungkin juga menyukai