Anda di halaman 1dari 4

Teknik Kelas xI

SEMESTER 3
animasi 2d & 3D
Kompetensi Dasar
KI-3 :3.8 Menerapkan
teknik animasi
frame by frame
KI-4 : 4.8 Membuat animasi
2 dimensi
menggunakan
teknik frame by
frame

a. Defenisi ANIMASI FRAME BY FRAME

Try and try again you maybe success at last


Lorem Ipsum

B. ISTILAH DASAR DALAM


PEMBUATAN ANIMASI

1. Frame, keyframe, blank kan frame, dimana kita bisa


keyframe meletakkan objek. Keyframe
digunakan untuk me-
Frame merupakan tempat
nempatkan perubahan
objek yang dibuat
gambar atau objek dari
berada. Isi frame
Animasi. Untuk
akan selalu sama
menambahkan key frame
dengan key frame
dapat dilakukan dengan klik
sebelumnya.
kanan dan pilih Insert
Untuk
Keyframe atau tekan F6.
menambahkan
frame dapat dilakukan Blank keyframe atau frame
dengan kosong dilambangkan
klik dengan bulatan putih.
kanan Apabila blank keyframe ini
dan pilih berisi objek, maka frame ini
Insert akan berubah menjadi key
Frame frame. Untuk menambahkan
atau blank keyframe dapat
tekan F5. Keyframe merupa- dilakukan dengan klik kanan
3

dan pilih Insert Blank C. TEKNIK ANIMASI FRAME BY


Keyframe atau tekan F7.
FRAME
2. Layer
membuat symbol dapat kanan pada frame kedua,
Layer pada Flash
dengan berbagai cara, dan kemudian pilih Insert
dianalogikan sebagai
antara lain: Keyframe.
sebuah media gambar yang
3. Pada frame kedua, geser
transparan. Kita dapat 1. Membuat symbol
posisi obyek persegi
menghasilkan komposisi baru,InsertNewSymbol
panjang ke sebelah kanan.
gambar dengan menumpuk (Ctrl+F8),kemudian pilih
4. Tambahkan lagi key frame
beberapa gambar yang type symbol.
pada frame ketiga, dengan
dibuat pada media 2. Merubah objek yang
cara seperti pada lang-
transparan. Gambar pada sudah ada dan menjadi
kah kedua. Kemudian
lapisan bawah akan tertutup symbol, Select Objek 
geser lagi obyek ke
oleh gambar pada lapisan klik kanan  Conver to
sebelah kanan seperti
atasnya, akan tetapi gambar Symbol (atau tekan
pada langkah ketiga.
pada lapisan bawah dapat tombol F8)  Pilih type
5. Ulangi langkah kedua
terlihat di bagian yang symbol.
sampai keempat sampai
kosong dari lapisan atasnya.
Berikut ini merupakan dengan jumlah frame yang

3. Symbol contoh pembuatan animasi diinginkan. Semakin

frame by frame, sebagai banyak frame, semakin


Symbol adalah objek yang lama durasi animasi yang
contoh adalah
yang berupa symbol. Ada 3 terbentuk.
menggerakkan obyek
(tiga) jenis symbol pada 6. Agar transisi perpindahan
persegi panjang ke arah
Flash, yaitu: (1) Movie Clip, obyek terlihat halus, maka
kanan.
merupakan symbol yang sebaiknya jangan terlalu
berupa kumpulan frame, dan 1. Buat obyek persegi jauh menggeser obyek
dapat berulang; (2) Button, panjang menggunakan pada tiap frame-nya.
merupakan symbol yang Rectangle Tool pada 7. Jalankan Animasi, dengan
berupa tombol; dan (3) Tool Box. memilih menu Control ->
Graphic merupakan symbol 2. Pada frame kedua, Test Movie -> Test atau
yang berupa gambar. Untuk tambahkan key frame tekan Ctrl + Enter.
baru dengan cara: klik
Lorem Ipsum

Kompetensi Dasar
ANIMASI TWEENING
KI-3 :3.8 Menerapkan teknik animasi frame
by frame
Animasi tweening langkah animasi motion
KI-4 : 4.8 Membuat animasi 2 dimensi
merupakan animasi dimana tween: menggunakan teknik frame by frame
keyframe hanya berada
1. Buka halaman baru
pada awal dan akhir saja, 2. Tween Rotation
dengan ukuran stage 550
sedangkan frame-frame di
x 200 pixel, warna Merupakan animasi
antaranya akan dibuat
Background Putih dan perputaran objek. Arah
secara otomatis.
jumlah Frame per detik putarannya dapat searah
Animasi tweening memiliki 24. jarum jam (CW) atau
beberapa kelebihan, yaitu: 2. Ubahlah nama untuk berlawanan arah jarum jam
Layer 1 dengan nama (CCW).
1. Mempersingkat dan
layer “Bola”.
meminimkan waktu kerja Contoh langkah-langkah
3. Seleksi keyframe 1 pada
2. Mengurangi ukuran file animasi motion tween:
layer Bola.
karena setiap isi dalam
4. Dengan menggunakan 1. Buat file baru.
frame tidak perlu
Oval Tool buatlah 2. Buat objek kincir angin
disimpan.
lingkaran dan letakkan pada layer 1 frame 1.
1. Motion Tween gambar bola di 3. Klik kanan frame 1 layer 1
sebelah kiri. dan pilih create motion
Merupakan animasi
5. Klik kanan frame 1 tween. Geser
perubahan posisi secara
layer Bola dan pilih slider ke frame 24.
teratur.
create motion 4. Klik kanan frame 24 , pilih
membuat animasi objek tween. Geser slider ke insert keyframe
bergerak, berputar, frame 24. position.
mengubah ukuran (skala), 6. Klik kanan frame 24 , 5. Klik keyframe kincir
pencahayaan dan pilih insert keyframe angin.
transparansi. position. Drag gambar 6. Buka panel properties,
bola ke sebelah dan atur pilihan direction
Contoh
kanan stage. : CW atau CCW
langkah-

Try and try again you maybe success at last

Anda mungkin juga menyukai