Anda di halaman 1dari 24

BAB I

PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Di era modern ini Presentasi dengan menggunakan Media bukanlah hal yang luar
biasa lagi. Dalam pembelajaran pun Presentasi ini sangat penting demi memudahkan
penyampaian materi. Namun kebanyakan dari kita yang menggunakan presentasi sebagai
media penyampaian materi lebih menggunakan Microsoft PowerPoint. Microsoft
PowerPoint itu sendiri lebih kepada Model Presentasi Linier
Presentasi Linier adalah Model presentasi yang monoton. Slide yang berjalan secara
linier dari awal hingga akhir. Untuk itu diperkenalkanlah model Presentasi Non Linier
yang membuat presentasi menjadi lebih menarik dan mudah untuk membuatnya.
Dalam makalah ini akan dijelaskan tentang Pembuatan Presentasi Non Linier dengan
menggunakan Prezi. Pembuatan Presentasi dengan menggunakan Prezi sangatlah mudah
dan Presentasi yang dihasilkan seperti Presentasi yang berjalan dengan metode
memperbesar Daerah yang diklik. Untuk itulah kami mengenalkan Presentasi Linier ini
beserta cara pembuatannya dan aplikasi yang digunakan demi menunjang bagaimana cara
menggunakan Prezi dalam pembuatan Presentasi Non-Linier .

B. Tujuan
1. Mengetahui definisi dan fungsi Prezi.
2. Mengetahui cara menggunakan Prezi dengan baik dan benar.
3. Dapat mengaplikasikan Prezi dalam bidang pendidikan.
C. Rumusan Masalah
1. Apa definisi dan fungsi Prezi?
2. Bagaimana cara menggunakan Prezi dengan baik dan benar?
3. Bagaimana cara mengaplikasikan Prezi dalam bidang pendidikan?

1
BAB II
PEMBAHSAN
A. Definisi Prezi
Prezi adalah sebuah perangkat lunak untuk presentasi berbasis internet (SaaS).
Selain untuk presentasi, Prezi juga dapat digunakan sebagai alat untuk
mengeksplorasi dan berbagi ide di atas kanvas virtual. Prezi menjadi unggul karena
program ini menggunakan en:Zooming User Interface (ZUI), yang memungkinkan
pengguna Prezi untuk memperbesar dan memperkecil tampilan media presentasi
mereka.
Prezi digunakan sebagai alat untuk membuat presentasi dalam bentuk linier
maupun non-linier, yaitu presentasi terstruktur sebagai contoh dari presentasi linier,
atau presentasi berbentuk peta-pikiran (mind-map) sebagai contoh dari presentasi non-
linier. Pada Prezi, teks, gambar, video, dan media presentasi lainnya ditempatkan di
atas kanvas presentasi, dan dapat dikelompokkan dalam bingkai-bingkai yang telah
disediakan. Pengguna kemudian menentukan ukuran relatif dan posisi antara semua
obyek presentasi dan dapat mengitari serta menyorot obyek-obyek tersebut. Untuk
membuat presentasi linier, pengguna dapat membangun jalur navigasi presentasi yang
telah ditentukan sebelumnya.
B. Kegunaan Prezi
1. Bisnis dan Konferensi
Sebagai media presentasi dan media untuk berbicara di depan publik, Prezi
sering digunakan sebagai alternatif terhadap penggunaan Slide
Shows dan PowerPoint. Produk ini telah digunakan oleh sejumlah pemimpin
bisnis dan politik untuk berbagi dan mengeksplorasi ide-ide mereka. Perlu dicatat,
Forum Ekonomi Dunia (The World Economic Forum) saat ini menggunakan Prezi
sebagai bagian dari strategi presentasi dan strategi media mereka.
2. Edukasi
Di Indonesia sendiri, Prezi masih belum banyak digunakan di seluruh
kalangan pendidikan, tetapi Prezi sudah mulai dikenal dan digunakan oleh pelajar
Sekolah Menengah Atas dan Perguruan Tinggi, salah satunya adalah Universitas
Indonesia, sebagai media untuk mempresentasikan pemikiran kompleks, ide-ide,
atau informasi visual lainnya.

2
3. Visualisasi Informasi
Prezi juga merupakan alat untuk memvisualisasikan informasi secara online.
Arsitek dan ahli desain visual menggunakan Prezi untuk mempertunjukkan hasil
karya mereka, dan juga sebagai alat yang berguna dalam memvisualisasikan ide
desain mereka. Organisasi media menggunakan Prezi untuk membantu
pembacanya dalam menjelajah informasi yang bersifat visual. Pada Juli 2011, The
Guardian (UK) menggunakan Prezi untuk mempublikasikan grafis Peta Dunia
terbaru di situs web mereka, dengan tujuan untuk memberitahu para pembaca
mengenai negara Sudan Selatan yang baru saja merdeka.
4. Kegunaan Tambahan
Meski pada mulanya Prezi dikembangkan oleh Adam Somlai-Fischer hanya
untuk menunjukkan gambar arsitektural berukuran besar beserta detil-detilnya,
namun kini Prezi telah menyediakan berbagai macam aplikasi yang dapat
digunakan untuk memvisualisasikan dan mempresentasikan informasi, yaitu:
 Visualisasi Data
 Sistem yang kompleks, diagram-diagram untuk menunjukkan proses,
diagram jaringan
 Sebagai alat untuk pemetaan pikiran dalam ruang lingkup ilmu pengetahuan
kognitif
 Desain kolaboratif
 Resume dan Portofolio
 Kartu Elektronik dan ekspresi kreativitas individu lainnya

C. Mengoperasikan Prezi
Menu utama Prezi disebut dengan istilah Menu Gelembung (Bubble Menu)
yang tersusun dari lima konten utama. Berikut adalah konten utama Menu
Gelembung:

Gunakan
gelembung Untuk fungsi berikut:
berikut:

mengetik teks, menyisipkan pranala web, dan


Write
mengakses Transformation Zebra.

3
Ikon untuk memanipulasi obyek, yang memungkinkan pengguna
Transformation
untuk mengatur ukuran, merotasi, atau mengedit obyek presentasi
Zebra
prezi.

Mengunggah berkas media dan memasukkan bentuk-bentuk seperti


Insert
panah, garis bebas, atau tembolok.

Memberikan “container” di sekeliling konten presentasi untuk


Frame mengelompokkan konten. Kontainer yang disediakan berupa
Kurung Kurawal, Lingkaran, Segi Empat, dan Tersembunyi.

Mengatur tampilan navigasi satu per satu, menangkap tampilan


Path yang spesifik di dalam sebuah frame, atau menghapus seluruh alur
presentasi dan memulai ulang.

Mengaplikasikan gaya-gaya presentasi tertentu. Masing-masing


Colors and Fonts
gaya memiliki pilihan huruf dan warna yang berbeda.

a. Mengarahkan kanvas
1. Zooming around (memperbesar sekitar): Ini adalah Fitur utama Prezi.
Kita dapat memperbesar dan keluar dengan menggunakan roda
penggulung mouse atau dengan mengklik + dan - simbol pada sisi
kanan layar Kita.

2. Panning (pergeseran): Untuk memindahkan kanvas Prezi ke kiri, ke


kanan, ke atas, atau ke bawah, tahan tombol kiri mouse dan kemudian
bergerak ke arah yang Kita inginkan.
b. Mengenali Transformation Tool
Di Prezi, Transformation Tool adalah teman terbaik Kita. Setelah
menambahkan sesuatu ke kanvas, klik sekali untuk membuka

4
Transformation Tool. Sekarang Kita dapat memindahkan, ukuran, dan
memutar konten sesuka Kita. Jika ingin menambahkan bingkai ke Prezi,
Kita dapat mengklik sekali untuk membuka Transformation Tool dan
bergerak, skala, atau memutar segala sesuatu di dalam.

c. Memulai dari Template


Ketika membuat Prezi, Kita dapat memilih dari sejumlah template
untuk digunakan atau kanvas kosong. Ketika memutuskan untuk
menggunakan template, Kita dapat mengedit semua yang terlihat pada kanvas
sama seperti jika Kita sedang menciptakan Prezi dengan kanvas kosong,
termasuk copy dan paste atau aplikasi lainnya.

5
d. Menyesuaikan warna dan font: Theme Wizard
Gunakan Theme Wizard untuk menyesuaikan warna Prezi Kita dan
untuk menetapkan pilihan font dari font library Prezi ini

e. Melabuhkan diri di kanvas: Home Button


Untuk mengambil langkah mundur mendapatkan dan gambaran dari
segala sesuatu yang telah Kita tambahkan (baik di Edit dan Present mode ),
Kita dapat menggunakan Home Button di sisi kanan layar (Kita dapat
menemukan tombolnya tepat di atas zoom + dan -). Mengklik Home Button
sebelum mulai membuat Prezi juga akan memastikan bahwa Kita mulai dari
tempat yang tepat.

f. Membingkai konten
Bingkai adalah bagian penting dari Prezi dan cara yang bagus untuk
mengelola konten Kita. Bingkai bekerja seperti slide dan dapat digunakan

6
untuk mengelompokkan ide-ide Kita. Gunakan frame untuk membuat sebuah
placeholder dalam Prezi Kita dan kemudian menambahkan kontennya. Frame
tersedia dalam berbagai bentuk dan ukuran, dan Kita dapat mengubah
warnanya serta ukuran dan posisi mereka.

Pilihan bawaannya yakni ‘Circle Frame“ dari menu di atas. Kemudian Kita
pilih apakah ingin lingkaran, persegi panjang, braket, atau frame terlihat.
Gunakan frame untuk menambahkan animasi.

g. Menyisipkan asesoris
Prezi telah menciptakan asesoris seperti gambar, layout, youtube
video, charts, dll. Yang dapat membantu agar lebih baik mengkomunikasikan
ide Kita. Seperti gambar dibawah ini:

7
h. Menambahkan Layout
Kita dapat dengan cepat menambahkan konten ke layout Kita, dan
menduplikasi mereka (klik ”insert“ dan klik ”layout“) untuk mulai mengisi
Prezi Kita dengan konten yang inspiratif.

i. Menambahkan Symbols and shapes


Klik 'Insert' dan kemudian pilih 'Symbols and shapes' ikon di bagian
atas layar untuk menambahkan bentuk, garis, panah, dan lainnya ke Prezi Kita
dengan berbagai tema seperti simple dark, cute, dll. Masukkan persegi
panjang, lingkaran, dan segitiga untuk membingkai konten Kita. Atau,
tambahkan simbol dari library atau tujuan gambar yang dirancang untuk lebih
meningkatkan Prezi Kita.

8
j. Menyisipkan Video Youtube
Klik “insert” dan Klik “ Youtube Video” setelah itu copy kan URL
video yang dibutuhkan pada youtube, selanjutnya atur tata letak dari video
tersebut.

k. Menyisipkan Format PDF


Klik “insert” dan Klik “ From File (PDF, Video..)” setelah itu cari file
PDF yang dibutuhkan, selanjutnya atur tata letak dari file tersebut.

9
Cara diatas, juga berguna untuk menyisipkan music dan power point

l. Menavigasi dan mengatur ulang dengan Path Sidebar


Ketika menyajikan ide-ide Kita, dengan Sidebar kiri, Kita dapat
membuat perjalanan dari satu ide ke ide yang berikutnya. Untuk mengatur
path Kita, klik ikon pensil di sisi kiri layar bawah. Kemudian klik pada objek
dalam Prezi kanvas dalam urutan yang Kita ingin untuk ditampilkan.

Bila dikatakan selesai slide presentasinya, maka klik “present”


disebelah kanan atas. Hasilnya slide akan muncul secara penuh.

10
BAB III
MEMBUAT PERSENTASI DENGAN PREZI

A. Materi Pemnbelajaran ( Gambar Teknik )


a. Gambar teknik mesin sebagai ” bahasa teknik “
Apabila akan dibuat suatu benda kerja di dalam industri permesinan,
maka pemesan atau perencana cukup memberikan gambar kerja pada
pelaksana atau teknisi, tidak perlu membawa contoh benda aslinya yang
akan dibuat. Hal seperti ini dapat terjadi mengingat gambar dalam teknik
dipakai sebagai sarana untuk mengemukakan gagasan tentang konstruksi
pekerjaan jadi. Dengan demikian secara ringkas dapat dikatakan bahwa
gambar berfungsi sebagai „bahasa teknik‟ di industri permesinan.
Untuk dapat melakukan fungsinya sebagai bahasa di industri, maka
gambar teknik mesin harus menjadi alat komunikasi utama di antara orang-
orang di dalam membuat desain dan komponen industri, bangunan dan
peralatan konstruksi, dan pelaksana proyek penghasil permesinan dengan
manajemen atau staf ahli permesinan.
Agar dapat melakukan fungsinya sebagai bahasa teknik, maka perlu
penguasaan di dalam: (a) penggunaan perkakas gambar, (b) membuat
gambar sendiri, dan (c) memahami atau membaca gambar yang dibuat oleh
orang lain.
Dari tujuan-tujuan tersebut, maka kemampuan dalam gambar teknik
mesin dapat dilihat dari bagaimana ia memahami atau membaca gambar
yang dibuat oleh orang lain dan bagaimana kinerjanya dalam membuat
gambar agar dapat dipahami oleh orang lain, sedangkan kemampuan
penggunaan perkakas gambar sudah termasuk dalam kemampuan membuat
gambar, sebab bagaimanapun hasil gambar yang standar pasti diperoleh dari
seseorang yang sudah mempunyai keterampilan dalam penggunaan
perkakas gambar.
Gambar teknik mesin harus cukup memberikan informasi untuk
meneruskan maksud apa yang diinginkan oleh perencana kepada pelaksana,
demikian juga pelaksana harus mampu mengimajinasikan apa yang terdapat
dalam gambar kerja untuk dibuat menjadi benda kerja yang sebenarnya
11
sesuai dengan keinginan perencana atau pemesan. Untuk itu standar-
standar, sebagai tata bahasa teknik, diperlukan untuk menyediakan
“ketentuan-ketentuan yang cukup”. Dengan adanya standar-standar yang
telah baku ini akan lebih memudahkan suatu pekerjaan untuk dikerjakan di
industri pada daerah atau negara lain yang kemudian hasil akhirnya akan
dirakit pada industri di daerah atau negara yang berbeda hanya dengan
menggunakan gambar kerja.
Agar dapat menggunakan standar-standar gambar yang ada sebagai
bahasa, maka gambar teknik yang dibuat harus dapat memberikan
pandangan pada bidang yang cukup dan aturan-aturan yang benar, sehingga
menunjukkan gambar yang lebih jelas. Selain itu untuk dapat menggunakan
gambar sebagai bahasa, orang perlu mempunyai kemampuan: memahami
gambar teknik, membuat sketsa-sketsa yang digambar secara bebas atau
diagram-diagram detail, penguasaan seluruh lingkup teknik menggambar
yang khas bagi gambar kerja dalam lapangan kejuruan yang relevan, dan
membuat gambar rancangan (design) lengkap.
Meskipun perkembangan teknologi komputer berkembang pesat,
sehingga penggambaran yang dilakukan dalam teknik mesin saat sekarang
sudah tidak menggunakan pensil, pena gambar (rapido), jangka dan
sebagainya, melainkan menggunakan aplikasi program gambar seperti
penggunaan AutoCad, Solid Work, Pro Engineering, dan program-program
yang lain, namun aturan yang digunakan dalam penggunaan program-
program tersebut tetap harus mengacu pada aturan gambar teknik mesin.
Jadi dalam penggunaan garis, huruf, proyeksi dan sebagainya tetap
berdasarkan aturan gambar teknik mesin.
Sebagai dasar agar nantinya mahasiswa dapat menggunakan gambar
sebagai “bahasa teknik”, maka dalam mata kuliah ini tugas-tugas untuk
mahasiswa gambarnya dilakukan dengan cara menggunakan pensil dan
pena gambar (rapido).
b. Ukuran kertas gambar
Untuk membuat gambar teknik mesin, dilakukan dengan
menggunakan ukuran kertas yang sudah standar. Ada beberapa macam
ukuran kertas yang dapat digunakan sesuai dengan kebutuhan dari gambar

12
yang akan dibuat. Ukuran-ukuran kertas tersebut adalah seperti terlihat pada
Tabel 1 berikut ini:

Standar Lebar Panjang Tepi kiri Tepi lain

A0 841 1189 20 10

A1 594 841 20 10

A2 420 594 20 10

A3 297 420 20 10

A4 210 297 20 5

A5 148 210 20 5

A6 105 148 20 5

Dalam penggunaan kertas gambar untuk membuat gambar kerja


tidak bisa dilakukan secara sembarangan, harus dibuat sesuai dengan aturan
yang telah ditetapkan, untuk ukuran kertas gambar A3, A2, A1, dan A0,
kedudukan kertasnya adalah mendatar (lebar pada arah tegak, dan panjang
pada arah datar) seperti terlihat pada Gambar 1. Sedangkan untuk ukuran
kertas A4, A5, dan A6, kedudukan kertasnya adalah tegak (lebar pada arah
datar, dan panjang pada arah tegak) seperti terlihat pada Gambar 2.

13
Gambar 1. Kedudukan kertas untuk A3 dan di atasnya

Gambar 2. Kedudukan kertas untuk ukuran A4 dan di bawahnya

c. Garis gambar
Dalam gambar teknik mesin dipergunakan beberapa macam garis yang
mempunyai fungsi berbeda-beda sesuai dengan tujuannya. Masing-masing
garis tersebut dibuat dengan fungsi, bentuk dan tebal yang berbeda sesuai
dengan aturan yang ada.

14
d. Etiket gambar
Untuk menjelaskan apa yang digambar, di dalam gambar teknik dibuat
etiket gambar yang letaknya disebelah bawah atau bawah bagian kanan.
Bentuk dari etiket gambar ini bermacam-macam, namun bentuk yang umum
digunakan adalah model vsm (verein schweizerischer maschinen = sekolah
teknik mesin) dan model penunjukkan proyeksi.
Bentuk standar etiket gambar model vsm (sekolah teknik) adalah seperti
terlihat pada Gambar 4. Ukuran dan tebal garis serta bentuk tulisan dari etiket
ini seperti terlihat pada Gambar 4 tersebut. Untuk gambar lengkap yang
berupa susunan, etiket model vsm seperti terlihat pada Gambar 5. Pada etiket
model vsm susunan ini selain keterangan seperti pada etiket standar juga

15
ditambahi keterangan-keterangan yang berhubungan dengan bagian-bagian
(detailnya). Bentuk etiket yang lain adalah model penunjukkan proyeksi
seperti terlihat pada Gambar 6. Ukuran dan garis-garisnya serta tulisannya
seperti terlihat pada gambar tersebut.

e. Gabar proyeksi
1. Proyeksi amerika
Pada proyeksi sistem Amerika (Third Angle Projection = Proyeksi
Sudut Ketiga), bidang proyeksi terletak diantara benda dengan penglihat
yang berada di luar. Untuk memproyeksikan benda pada bidang proyeksi,
seolah-olah benda ditarik ke bidang proyeksi. Dengan demikian kalau
bidang-bidang proyeksi dibuka, maka pandangan depan akan terletak di
depan, pandangan atas terletak di atas, pandangan samping kanan terletak
di samping kanan, pandangan samping kiri terletak di samping kiri,
pandangan bawah terletak di bawah, dan pandangan belakang terletak di
sebelah kanan samping kanan

16
Gambar proyeksi sistem Amerika
2. Proyeksi eropa
Pada proyeksi sistem Eropa (Fist Angle Projection = Proyeksi Sudut
Pertama), benda terletak di dalam kubus diantara bidang proyeksi dan
penglihat. Untuk memproyeksikan benda seolah-olah benda tersebut di
dorong menuju bidang proyeksi. Dengan demikian jika bidang proyeksi di
buka, maka pandangan depan tetap, pandangan samping kanan terletak di
sebelah kiri, pandangan samping kiri terletak di sebelah kanan, pandangan
atas terletak di sebelah bawah, pandangan bawah terletak di atas, dan
pandangan belakang terletak di sebelah kanan pandangan samping kiri

Gambar Proyeksi Eropa

17
Dari kedua proyeksi yang telah dijelaskan di atas, nampak bahwa
proyeksi sistem Amerika (Third Angle Projection = Proyeksi Sudut Ketiga)
penggunaannya lebih rasional dan mudah dipahami. Atas dasar itulah
proyeksi sistem Amerika pemakaiannya lebih luas dibandingkan dengan
sistem Eropah. Negara-negara pantai laut Pacifik, seperti USA dan Canada,
juga Jepang, Korea Selatan, Australia, dan juga Indonesia menggunakan
proyeksi sistem Amerika. Untuk menunjukkan penggunaan dari kedua
proyeksi tersebut dapat dilihat dari lambang proyeksi seperti terlihat pada
Gambar 21 di bawah ini.

Gambar Lambang penunjukkan proyeksi

B. Membuat persentasi dengan PREZI


a. Memulai dari template
1. Klik Prezi Baru di sudut kanan atas.

2. template untuk Prezi Anda. Setelah memilih template Anda, klik Gunakan
template.

18
3. Anda sekarang akan diarahkan ke antarmuka Prezi Anda.

b. Menambahkan informasi ke prezi anda

1. Langkah pertama untuk menambahkan teks ke Prezi Anda adalah dengan


mengklik di area yang ingin Anda gunakan terlebih dahulu. Di sini, kotak
teks akan muncul.
2. saat Anda mengetik, Anda akan memiliki opsi pemformatan. Ketika Anda
selesai mengedit / memformat teks, klik di luar kotak.

3. Setelah Anda klik di luar kotak, klik kembali pada kotak teks. Toolbar akan
muncul. Toolbar ini sangat penting untuk membuat presentasi Prezi dan
akan tersedia untuk setiap objek yang Anda tambahkan ke presentasi Anda.

19
4. Anda juga dapat menambahkan bentuk, gambar, dan video YouTube ke
Prezi Anda, atau bahkan impor slide PowerPoint Anda! Di toolbar bagian
atas, pilih Sisipkan, lalu pilih media yang ingin Anda masukkan.

5. Anda juga dapat merubah background pada tampilan prezi

20
c. Membuatnya menjadi persentasi
1. Lanjutkan mengembangkan Prezi Anda. Untuk ide-ide utama yang
ditambahkan, buat teks lebih besar dari rincian pendukung. Atur
informasi di bawah setiap topik bersama dalam kelompok.

2. Setelah Anda selesai menambahkan teks dan memasukkan gambar dan


bentuk yang Anda inginkan untuk subjek yang telah Anda kerjakan,
Anda perlu mengelompokkan informasi bersama-sama.
a. Di bilah alat atas, klik Bingkai

21
b. Setelah memilih bingkai yang diinginkan, tahan mouse Anda dan
seret sampai menjadi ukuran yang sesuai. Klik pada bingkai sehingga
bilah alat muncul, dan Anda dapat mengedit ukuran dan posisi
bingkai
3. Lanjutkan menambahkan item ke presentasi Anda, dan pastikan untuk
membingkai setiap kelompok informasi. (Jika Anda tidak suka tampilan
perbatasan, pilih bingkai Tak Terlihat). Prezi akan mengenali setiap
frame sebagai grup untuk memperbesar ke dalam presentasi. Semua
bingkai akan muncul di sepanjang sisi kiri layar Anda

4. Setelah Anda membuat grup informasi dan membingkai setiap grup,


Anda dapat membuat jalur untuk presentasi Anda untuk diikuti.
a. Di sisi kiri layar, pilih Edit Path
b. Jalur Anda akan secara otomatis menjadi urutan Anda memasukkan
bingkai Anda. Untuk mengatur ulang urutan jalur Anda, cukup klik

22
dan seret bingkai di sisi kiri layar untuk mengaturnya kembali
(seperti slide di PowerPoint!) Atau klik dan seret angka di layar
utama.

5. Setelah Anda membuat jalur untuk presentasi Anda, Anda dapat melihat
presentasi.
a. di bilah alat di sisi kiri layar, klik present

b. Klik Layar Penuh jika Anda ingin melihat presentasi di seluruh layar
Anda. Arahkan menggunakan panah di kanan bawah atau dengan
tombol panah. Ada juga tombol Putar Otomatis untuk menjalankan
presentasi Anda secara otomatis.

23
BAB IV
KESIMPULAN

Prezi adalah aplikasi presentasi yang memungkinkan pengguna untuk


membuat presentasi dengan satu kanvas. Dengan demikian, memberikan
keluasaan merancang presentasi dengan segala kreativitas dan imajinasi tanpa
dibatasi oleh slide. Untuk berpindah dari suatu topik ke topik lainnya, Prezi
menggunakan sistem garis edar atau disebut “Path”. Perpindahan tersebut tidak
hanya terjadi secara linier, tapi juga bisa memunculkan efek zooming.
Prezi memiliki fungsi yang sama dengan MS. Powerpoint hanya saja,
desain interface prezi lebih menarik. Berbeda dengan Powerpoint, Tampilan pada
prezi terdiri dari slide yang berada dalam satu kanvas.

24

Anda mungkin juga menyukai