Pengirim Penerima
KOMUNIKASI DATA
TRANS-
TRANS- TRANS- RECEI-
SOURCE TRANS- MISSION RECEI- DESTI-
SOURCE MITTER MISSION VER DESTI-
MITTER SYSTEM VER NATION
SYSTEM NATION
Source Destination
System (a) General Block Diagram System
Elemen Kunci Model Komunikasi Data :
Catatan :
Bagi 2 entiti agar dapat berkomunkasi secara lancar, keduanya harus
berbicara dengan dua bahasa yang sama. Apa yang harus di
komunikasikan, bagaimana komunikasi itu terjadi, serta saat
komunikasi tersebut dilakukan harus sesuai dengan
kesepakatan di antara entiti-entiti yang terlibat. Inform
kesepakatan yang dimaksud menunjuk pada sebuah Protocol. ation
Yang dapat juga diartikan sebagai suatu rangkaian aturan yang
Out
membawahi proses pertukaran data di antara dua entiti. put
Perdana Perdana
Mentri Mentri
China Mexico
Bahasa Inggris
CONTOH ILUSTRASI
Arsitektur Sederhana untuk Transfer File
B. TRANSMISI
1. Mode transmisi
a. Transmisi serial : data dikirimkan satu bit demi satu bit lewat
kanal komunikasi yang telah dipilih.
misal : data dikirim dalam bentuk kode ASCII dengan 7 bit untuk
tiap karakter.
1. Asinkron (asynchronous)
2. Sinkron (synchronous)
3. Isokron (isochronous)
2. Metode transmisi
2. Half duplex
terdapat waktu yang disebut dengan turn around time, yaitu
waktu yang dibutuhkan untuk mengganti arah transfer data.
Data dapat dikirim ke dua arah secara bergantian
Sistem komunikasi data yang menggunakan jaringan
telpon pada umumnya menggunakan metode ini.
Pengirim Penerima
Pengirim Penerima
Penerima Pengirim
Penerima Pengirim
3. Full duplex
Data dikirim dan diterima secara bersamaan
Metode ini dipakai bila komunikasi data menggunakan
saluran sewa atau saluran pribadi.
Pengirim Penerima
Pengirim
3.Karakteristik transmisi Penerima
Penerima Pengirim
Penerima Pengirim
Berdasarkan lebar frekwensi (Bandwidth), saluran komunikasi data
dapat digolongkan atas :
a. Broadband channel
Data dibawa oleh sinyal berfrekwensi tinggi. Biasanya digunakan
gelombang mikro, kabel coxial atau serat optik.
4. Bentuk fisik
2. Tundaan
sinyal umumnya terdiri atas banyak frekwensi. Masing-masing
frekwensi tidak berjalan dengan kecepatan yang sama hingga
tiba di penerima pada waktu berlainan. Tundaan yang terlalu
besar menimbulkan kesalahan pada waktu transmisi data.
C. PROTOCOL
•Syntax
Meliputi segala sesuatu yang berkaitan dengan format data
dan level-level sinyal.
• Semantic
1. Fungsi Penerjemah
Proses atau Program yang berjalan didalam 2(dua) buah sistem,
biasanya saling bertukar informasi dalam bentuk karakter –
karakter, string, angka dan sebagainya.
Informasi tersebut harus diubah kedalam kumpulan bit sebelum
ditransmisikan karena komputer – komputer yang berbeda
menggunakan sistem – sistem yang berbeda juga.
2. Enkripsi Data
Adalah Untuk membawa informasi dengan sensitif, sebuah sistem
harus mampu untuk menyakinkan, untuk menjamin kerahasiaannya
Enkripsi berarti pengirim merubah bentuk asli dari informasi
tersebut dan mengirim hasilnya, keluar dari jaringan kerja.
3. Fungsi Kompresi
Kompresian data mengurangi jumlah bit – bit di dalam suatu informasi,
pengkompresian data menjadi sangatlah penting didalam proses
transmisi.
3. Lapisan Sesi (Session Layer)
Contoh dari data link protocol adalah Ethernet untuk Local Area
Network (LAN) dan PPP, HDLC, HDCP untuk koneksi titik ke titik.
Tujuan
Efisiensi pengiriman data dlm jmlh besar (tanpa kesalahan
dan ekonomis)
Memungkinkan penggunaan sistem komputer & peralatan
pendukungnya dari jauh (remote computer use)
Mempercepat penyebaran informasi (Accesbility)
Mendukung manajemen dlm hal kontrol krn
memungkinkan penggunaan sistem komputer secara terpusat
maupun tersebar
Memungkinkan kemungkinan pengelolaan data dan
pengaturan data yg ada dlm berbagai macam sistem komputer
Mengurangi waktu untuk pengolahan data
Mendapat data langsung dari sumbernya atau memperoleh
data bisnis selagi data tersebutdibuat (online)
Mempercepat penyebaran informasi
Komponen Komunikasi Data
Pesan. Pesan adalah informasi (data) yang akan
dikomunikasikan. Bentuk informasi yang populer adalah teks,
angka, gambar, suara, dan video. Pengirim. Pengirimn adalah
perangkat yang mengirim pesan. Dalam jaringan komputer yang
bertindak sebagai pengirim adalah komputer, server, dll.
Penerima, adalah perangkat yang menerima pesan. Media
Transmisi, adalah media perantara yang menjadi jalur fisik
dimana pesan akan lewat. Contoh media transmisi: kabel UTP,
Coaxial, FO, gelombang radio, dll.Protokol, adalah sekelompok
peraturan yang mewakilkan persetjuan antara perangkat
komunikasi. Tanpa adanya protokol, dua buah perangkat bisa
saja terhubung, namun tidak dapt berkomunikasi.
Mode Transmisi
Simplex (satu arah)
Transmisi Sinyal
Sinyal Analog adalah sinyal data dalam bentuk gelombang
yang kontinyu, yang membawa informasi dengan mengubah
karakteristik gelombang. Dua parameter/ karakteristik
terpenting yang dimiliki oleh isyarat analog adalah amplitude dan
frekuensi.
Sinyal Digital merupakan sinyal data dalam bentuk pulsa yang
dapat mengalamogi Sinyal digital hanya memiliki dua keadaan,
yaitu 0 dan 1, sehingga tidak mudah terpengaruh oleh
derau/noise, tetapi transmisi dengan sinyal digitai perubahan
yang tiba-tiba dan mempunyai besaran 0 dan 1
Karakteristik dasar komunikasi data:
Untuk terjadinya data komunikasi, perangkat harus berkomunikasi
2.akurasi
Sistem harus memberikan data yang akurat. Data yang telah
diubah dalam transmisi dan meninggalkan sumber,data yang
tidak dikoreksi tidak dapat digunakan.
3.ketepatan waktu
Sistem harus mengirimkan data pada waktu yang tepat.
Terlambat nya dikirimkannya data maka tidak akan berguna.
Dalam kasus video dan audio, pengiriman waktu yang tepat
berarti memberikan data seperti yang diproduksi atau seperti
aslinya, dalam urutan yang sama ketika dibuat, dan tanpa
penundaan yang signifikan. Semacam ini disebut pengiriman
transmisi real-time.
4.jitter
Jitter mengacu pada variasi waktu kedatangan paket. Ini adalah
keterlambatan yang tidak merata dalam pengiriman paket audio
atau video. Sebagai contoh, mari kita asumsikan bahwa paket
video yang dikirim setiap 3D ms. Jika beberapa dari paket
datang dengan delay 3D ms dan yang lain dengan delay 4D ms,
akan menghasilkan kualitas yang tidak merata dalam video
tersebut.
1.Pesan
Pesan adalah informasi ( data) untuk dikomunikasikan. Bentuk
populer dari informasi termasuk teks, angka, gambar, audio, dan
video.
2.Pengirim
Pengirim adalah perangkat yang mengirimkan pesan data. Hal ini
dapat berupa komputer, workstation, handset telepon, kamera
video, dan sebagainya.
3.Penerima
Penerima adalah perangkat yang menerima pesan. Hal ini dapat
berupa komputer, workstation, handset telepon, televisi, dan
lain.
4.Media transmisi
Media transmisi adalah jalur fisik dimana pesan berjalan dari
pengirim ke penerima. Beberapa contoh media transmisi
termasuk kabel twisted-pair, kabel koaksial, kabel serat optik,
dan gelombang radio.
5.Protokol
Protokol adalah seperangkat aturan yang mengatur komunikasi
data. Ini merupakan kesepakatan antara perangkat yang saling
berkomunikasi. Tanpa protokol, dua perangkat mungkin akan
terhubung tapi tidak dapat berkomunikasi, orang yang berbicara
Prancis tidak dapat dipahami oleh orang yang berbicara bahasa
Jepang.
1.Pengiriman
Sistem harus mengirimkan data ke tujuan yang sesuai. Data
harus diterima oleh perangkat yang dimaksudkan atau pengguna
dan hanya oleh perangkat atau pengguna
2.akurasi
Sistem harus memberikan data yang akurat. Data yang telah
diubah dalam transmisi dan meninggalkan sumber,data yang
tidak dikoreksi tidak dapat digunakan.
3.ketepatan waktu
Sistem harus mengirimkan data pada waktu yang tepat.
Terlambat nya dikirimkannya data maka tidak akan berguna.
Dalam kasus video dan audio, pengiriman waktu yang tepat
berarti memberikan data seperti yang diproduksi atau seperti
aslinya, dalam urutan yang sama ketika dibuat, dan tanpa
penundaan yang signifikan. Semacam ini disebut pengiriman
transmisi real-time.
4.jitter
Jitter mengacu pada variasi waktu kedatangan paket. Ini adalah
keterlambatan yang tidak merata dalam pengiriman paket audio
atau video. Sebagai contoh, mari kita asumsikan bahwa paket
video yang dikirim setiap 3D ms. Jika beberapa dari paket
datang dengan delay 3D ms dan yang lain dengan delay 4D ms,
akan menghasilkan kualitas yang tidak merata dalam video
tersebut.
Komponen Komunikasi data
Sebuah sistem komunikasi data memiliki lima komponen:
1.Pesan
Pesan adalah informasi ( data) untuk dikomunikasikan. Bentuk
populer dari informasi termasuk teks, angka, gambar, audio, dan
video.
2.Pengirim
Pengirim adalah perangkat yang mengirimkan pesan data. Hal ini
dapat berupa komputer, workstation, handset telepon, kamera
video, dan sebagainya.
3.Penerima
Penerima adalah perangkat yang menerima pesan. Hal ini dapat
berupa komputer, workstation, handset telepon, televisi, dan
lain.
4.Media transmisi
Media transmisi adalah jalur fisik dimana pesan berjalan dari
pengirim ke penerima. Beberapa contoh media transmisi
termasuk kabel twisted-pair, kabel koaksial, kabel serat optik,
dan gelombang radio.
5.Protokol
Protokol adalah seperangkat aturan yang mengatur komunikasi
data. Ini merupakan kesepakatan antara perangkat yang saling
berkomunikasi. Tanpa protokol, dua perangkat mungkin akan
terhubung tapi tidak dapat berkomunikasi, orang yang berbicara
Prancis tidak dapat dipahami oleh orang yang berbicara bahasa
Jepang.