Anda di halaman 1dari 3

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

JUDUL PROGRAM
GAME ONLINE, MENGHILANGKAN STRESS ATAU MENAMBAH STRESS
BIDANG KEGIATAN :
PKM PENELITIAN

Diusulkan Oleh :
Yudha Fathurahman Saputra NIM. 2013061019 Angkatan 2013

UNIVERSITAS SAHID
SURAKARTA
2016
A. JUDUL KEGIATAN
Game Online, Menghilangkan Stress Atau Menambah Stress

B. LATAR BELAKANG MASALAH


Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini semakin pesat menghasilkan
produk-produk teknologi yang memberikan manfaat dan kemudahan bagi manusia, mulai
dari manfaat ilmu pengetahuan, pendidikan dan hiburan. Berbagai kemudahan bisa
didapatkan dengan hanya mengakses internet, menurut penelitian yang dilakukan Pusat
Kajian Komunikasi ( PUSKAKOM ) UI pada tahun 2015 jumlah pengguna internet di
Indonesia sudah mencapai 88,1 Juta, jika dibandingkan dengan jumlah penduduk Indonesia
yang ada 252,4 Juta Jiwa, maka dapat dikatakan bahwa pengguna internet dinegara ini
mencapai 34,9%. Angka tersebut meningkat cukup banyak bila dibandingkan dengan tahun
2013 dimana pengguna internet di Indonesia baru mencapai 28,6%.dan diantara 34,9%
tersebut 18,9% mengaku mengakses internet untuk bermain game online.

Dewasa ini game online sedang marak di masyarakat, peminatnya tidak pandang usia
mulai dari anak-anak sampai orang dewasa. Dalam memainkannya terkadang seseorang
tidak mengenal waktu sehingga seringkali orang lupa akan waktu, misalnya saja jam 2 pagi
itu sepatutnya di pakai orang untuk tidur, tapi ternyata tidak untuk sebagian komunitas yang
dalam hal ini sebagai gamers online sejati, waktu tersebut justru malah sedang asyik-
asyiknya bermain game. Game online sudah menjamur dari waktu yang cukup lama di
Indonesia, penyebarannya pun sangat cepat sekali terutama dalam beberapa tahun terakhir,
dimana-mana sangat mudah ditemui warnet-warnet yang menawarkan jasa ini, tidak hanya
dikota-kotta besar saja, beberapa kota kecil pun sudah mulai “diserang” oleh fenomena ini.
Seru, menyenangkan dan menghilangkan stress itulah komentar dari banyak orang yang
sudah kecanduan bermain game online, memang wajar jika komentar itu muncul dari rata-
rata pecandu game, karena mereka merasa seperti menemukan dunia baru yang membuat
dia seolah menjadi sesuatu yang berbeda. Fenomena ini sudah lama terjadi tapi sepertinya
belum mendapat perhatian yang serius.

Permasalahan selalu timbul ketika sesuatu itu dilakukan berlebihan, dalam hal ini
berlebihan bisa diasumsikan sebagai pengaturan waktu yang kurang baik dari pecandu
game. Salah satu contohnya adalah berkurangnya waktu tidur, tentu ini sangat merugikan
bagi daya tahan tubuh, karena setelah beraktivitas seharian tubuh memerlukan waktu
istirahat. Kurang tidur bisa berakibat buruk bagi tubuh seperti, mempengaruhi emosional,
kelihatan murung, kulit terlihat pucat dan kusam, mata merah dan yang terakhir
menurunnya konsentrasi berfikir sehingga bisa membuat seseorang stress
C. PERUMUSAN MASALAH
Dari latar belakang yang telah diuraikan, maka rumusan masalah dalam penelitian ini
adalah :

1. Game online bisa menyebabkan stress, Benarkah ?


2. Apakah yang melatar belakangi seseorang stress akibat bermain game online ?
3. Game online, Menghilangkan stress atau menanbah stress ?

D. TINJAUAN PUSTAKA
Dalam judul penelitian ini terdapat kata kunci utama yang perlu kita bahas lebih lanjut
yaitu “ Game Online”. Game Online adalah sebuah permainan yang dimainkan didalam
suatu jaringan ( baik LAN maupun Internet ) bisa menggunakan PC ( Personal Computer )
atau Console Game seperti PS3, X-Box dan Sejenisnya ( Kamus Macmillan, 2009-2011 ).

Adapun dalam kamus Wikipedia, game online disebutkan mengacu pada sejenis games
yang dimainkan melalui jaringan komputer, umumnya dimainkan dalam jaringan internet,
biasanya dimainkan oleh banyak pemain dalam waktu yang bersamaan dimana satu sama
lain bisa tidak saling mengenal.
Game Online dan perkembangannya :

Perkembangan game online sendiri tidak lepas juga dari perkembangan teknologi
komputer dan jaringan komputer itu sendiri, meledaknya perkembangan game online
merupakan cerminan dari pesatnya jaringan komputer yang dahulunya berskala kecil (
Small Local Network ) sampai menjadi internet dan terus berkembang sampai sekarang.
Game online saat ini tidaklah sama seperti ketika game online diperkenalkan untuk pertama
kalinya.

Pada saat muncul pertama kalinya tahun 1960, komputer hanya bisa dipakai untuk 2
orang saja untuk bermain game, lalu muncullah komputer dengan kemampuan time-sharing
sehingga pemain yang bisa memainkan game tersebut bisa lebih banyak dan tidak harus
berada di suatu ruangan yang sama ( Multiplayer Games ). Lalu pada tahun 1970 ketika
muncul jaringan komputer berbasis paket ( Packet Based Computer Networking ), jaringan
komputer tidak hanya sebatas LAN saja tetapi sudah mencakup WAN dan menjadi internet.
Game online pertama kali muncul kebanyakan adalah game-game simulasi perang ataupun
pesawat yang dipakai untuk kepentingan militer yang akhirnya dilepas lalu dikomersilkan,
game-game ini kemudian menginspirasi game-game yang lain muncul dan berkembang.
Pada tahun 2001 adalah puncak dari demam dotcom, sehingga penyebaran informasi
mengenai game online semakin cepat.

Anda mungkin juga menyukai