Anda di halaman 1dari 2

Augmented Reality menggunakan teknologi SLAM

(Simultaneous Localization and Mapping),


Realitas tertambah dengan kata baku KBBI sensor, dan pengukur kedalaman.
"Realitas berimbuh", atau kadang dikenal Misalnya, mengumpulkan data sensor
dengan singkatan bahasa Inggrisnya AR untuk menghitung jarak dari lokasi sensor
(augmented reality), adalah teknologi ke objek.
yang menggabungkan benda maya dua
dimensi dan ataupun tiga dimensi ke Berikut adalah beberapa komponen AR:
dalam sebuah lingkungan nyata tiga a. Kamera dan Sensor
dimensi lalu memproyeksikan benda-
benda maya tersebut dalam waktu nyata. Kamera dan sensor digunakan untuk
Tidak seperti realitas maya yang mengumpulkan informasi kolaborasi
sepenuhnya menggantikan kenyataan, pengguna dan mengirimkannya untuk
realitas tertambah sekadar menambahkan diproses.
atau melengkapi kenyataan.
Kamera pada gadget memiliki
Benda-benda maya menampilkan kemampuan untuk memeriksa lingkungan
informasi yang tidak dapat diterima oleh dan dengan data tersebut, akan mampu
pengguna dengan inderanya sendiri. Hal menemukan barang fisik dan
ini membuat realitas tertambah sesuai menghasilkan model 3D.
sebagai alat untuk membantu persepsi
dan interaksi penggunanya dengan dunia b. Proyeksi
nyata. Informasi yang ditampilkan oleh Komponen ini mengacu pada proyektor
benda maya membantu pengguna yang lebih kecil dari yang biasa ada pada
melaksanakan kegiatan-kegiatan dalam headset AR, yang mengambil informasi
dunia nyata.
dari sensor dan memproyeksikan konten
Realitas tertambah dapat diaplikasikan yang terkomputerisasi ke permukaan
untuk semua indra, termasuk untuk dilihat.
pendengaran, sentuhan, dan penciuman. Sebenarnya, pemanfaatan proyeksi di AR
Selain digunakan dalam bidang-bidang belum sepenuhnya dirancang untuk dapat
seperti kesehatan, militer, industri digunakan dalam barang atau layanan
manufaktur, realitas tertambah juga telah komersial.
diaplikasikan dalam perangkat-perangkat
yang digunakan oleh orang banyak, c. Refleksi
seperti pada telepon genggam.
Beberapa gadget AR memiliki cermin
Cara Kerja Augmented Reality untuk membantu mata manusia melihat
gambar virtual.
AR dapat ditampilkan pada berbagai
perangkat seperti kacamata, layar, ponsel, Beberapa darinya memiliki variasi cermin
dan sebagainya. Agar perangkat berfungsi kecil yang ditekuk dan beberapa lagi
dengan baik, sejumlah data tertentu memiliki cermin sisi ganda untuk
dalam bentuk video, gambar, animasi, dan memantulkan cahaya ke kamera dan mata
model 3D perlu digunakan. pengguna.

Sehingga, orang bisa melihat hasilnya


dalam cahaya buatan dan alami. AR
Tujuan dari cara refleksi tersebut adalah AR Glasses Empower Me memiliki
untuk memainkan pengaturan gambar serangkaian aplikasi. Misalnya, dalam
yang tepat. Tebak Emosional yang berorientasi pada
anak-anak, pemain harus mengidentifikasi
Penerapan dalam dunia emosi yang berbeda dalam diri orang lain
kesehatan yang berada di sekitarnya dan kemudian
mencocokkannya dengan emoji. Emosi di
Sebuah perusahaan rintisan yang berbasis proses oleh kacamata pintar
di Cambridge, Massachusetts, menggunakan teknologi pengenal wajah
menciptakan sebuat platform Augmented mutakhir, sehingga pemain dapat belajar
Reality yang dapat membantu para berdasarkan orang-orang nyata, bukan
penderita autisme dalam berinteraksi avatar.
dengan orang lain, sebuah kacamata
pintar dengan teknologi pelacakan Teknologi ini telah dikembangkan selama
emosinya yang luar biasa. beberapa tahun. Didukung oleh
neuroscience yang dikembangkan di MIT
dan Harvard University, dan dibuat dalam
kemitraan erat dengan Affectiva,
perusahaan AI emosi terkemuka di dunia,
dan X, yang sebelumnya dikenal sebagai
Google X.

Semoga di masa depan akan ada lebih


Diluncurkan pada awal November, sistem banyak lagi teknologi seperti Empower
Empower Me dari Brain Power mendapat Me ini, supaya manfaat dari teknologi bisa
predikat sebagai platform wearable smart dinikmati orang lebih banyak lagi, dan
AR glasses pertama di dunia yang mencapai kalangan yang lebih luas
dirancang secara khusus untuk membantu
para penderita autisme. Sedikit mirip jenis
aplikasi “pelatihan otak” yang telah
populer selama bertahun-tahun, teknologi
ini berfungsi sebagai “pelatih digital”.
Dapat dijalankan pada Google Glass dan
menyediakan berbagai permainan –
dengan fokus pada membantu mereka
yang berspektrum dalam membangun
keterampilan yang penting dalam
menjalani hidup.

“Beberapa tantangan yang kami ajukan


antara lain meliputi penguraian emosi
orang lain, tatapan ke wajah, bahasa, Oleh:
keterampilan percakapan yang sesuai
konteks, mengendalikan perilaku, dan 1. Aulia Nur Sya’bani (1903058)
peningkatan kognitif umum” Ungkap Dr.
2. Ayu Puspita Sari (1903065)
Ned Sahin, pendiri dan CEO dari Brain
Power.

Anda mungkin juga menyukai