Teori Warna PDF
Teori Warna PDF
Grafik Komputer 2
Warna di Komputer
Berdasarkan fungsinya,
g y , aplikasi
p warna di layar
y komputer
p
dibedakan menjadi dua, yaitu :
1. warna additive
Warna additive
dd d
digunakan
k untuk
k desain
d tampilan
l d layar
di l monitor,
tidak untuk kebutuhan cetak. Di antara sistem warna additive
adalah RGB, LAB Color dan HLS. Desain yang menggunakan
model warna additive, misalnya game, wallpaper, web dan
video.
2. warna subtractive.
Warna ini merupakan perpaduan beberapa warna primer. Warna
subtractive digunakan untuk kebutuhan cetak. Sistem warna
yang digunakan adalah CMYK. Sistem warna ini berasal dari
tiga
g warna pprimer dan p
perpaduan
p ketiganya
g y menghasilkan
g
warna hitam.
Hal.: 4 Isikan Judul Halaman Grafik Komputer 2
Spektrum
p warna
Radiansi:
jumlah energi yang memancar dari sumber cahaya (dalam
satuan watt)
Luminasi:
jumlah energi yang diterima oleh observer dari sumber cahaya
(dalam satuan lumens, lm). contoh: sinar inframerah memiliki
radiansi
di i yang besar
b ttapii nyaris
i tid
tidak
kddapatt dilih
dilihatt oleh
l h observer
b
Brightness:
Deskriptor yang subjektif
subjektif, mirip dengan pengertian intensitas
pada akromatik, walah satu faktor penentu dalam
menggambarkan sensasi warna
Persepsi visual
Berhubungan dg bagaimana persepsi thd citra oleh observer manusia
• Pemrosesan awal oleh mata
• Pemrosesan lebih jauh oleh otak
Penting utk mengembangkan image fidelity measure
• Diperlukan utk perencanaan & evaluasi algoritma & sistem DIP/DIV
Trichromatic color theory (Thomas Young): color vision
adalah hasil dari tiga photoreceptors berbeda
Mengubah
g RGB ke CMYK:
C = 1 - R
M = 1 - G
Y = 1 - B
K = min(C,M,Y)
C’ = C - K
C
M’ = M - K
RGB color cube Y’ = Y - K
10
Classical
halftone pada
suratkabar
11
Warna primer:
red (R), green (G), blue (B)
perhatikan bahwa komponen RGB saja tidak bisa
menghasilkan semua spektrum warna, kecuali jika
panjang
p j gg gelombangnya
g y jjuga
g dapat
p bervariasi
Warna sekunder:
Magenta (R+B),
(R+B) cyan (G+B),
(G+B) yellow(R+G)
Campuran 3 warna primer: putih
Warna primer:
magenta, cyan, yellow
Definisi: menyerap warna primer cahaya dan
merefleksikan/mentransmisikan dua warna
lainnya
Warna sekunder:
R,G,B
RGB
Campuran ketiga warna: hitam
Tiga
g karakteristik yyangg digunakan
g untuk
membedakan satu warna dengan lainnya
Brightness: intensitas kromatik
Hue: panjang gelombang dominan dalam
campuran gelombang cahaya (warna dominan
yang diterima oleh observer). Kita menyebut
suatu benda ‘merah’
merah atau ‘biru’
biru ->
> berarti kita
menyebutkan hue-nya
Saturasi: kemurnian relatif (p(pada spektrum
p
warna murni: merah, oranye, kuning, hijau, biru,
dan violet tersaturasi penuh, sedangkan pink
saturasinya
y lebih rendah
Hue + saturasi kromatisitas
H (
(hue)) semua titik ppada bidangg
yang dibatasi oleh titik black, white
dan warna-x, memiliki hue yang
sama yaitu warna
sama, warna-x.
x
Contoh pada gambar sebelumnya:
warna-x:
warna x: cyan
S (saturasi) untuk menentukan
saturasi (
(kemurnian) ) dari warna-x:
buat bidang dari titik warna-x tegak
lurus dengan sumbu intensitas dan
memiliki hue yang sama.
sama Saturasi
adalah jarak terdekat antara titik
warna-x dengan
g sumbu intensitas
YIQ (Y for luminance, I for in-phase and Q for quadrature), like YUV, is
a color space used in television signals.
signals YIQ is used predominantly by
the NTSC television standard for encoding color information. The Y
component, like in YUV, is used to encode luminance information, and
is the only component used by blackblack-and-white
and white television receivers
receivers.
The I and Q signals contain the actual color information. The YIQ color
space is actually exactly the same as YUV, except the I-Q plane differs
from the UU-VV plane by a simple 33-degree
33 degree rotation and axis-swap
axis swap. This
rotation puts the I color axis in the orange region of the color space,
which is where flesh tones are found. Since the human eye notices
incorrect flesh tones more easily than other color defects, I can then be
given a higher bandwidth than Q in a severely limited-bandwidth video
signal such as NTSC by modifing the circle-based quadrature
modulation into an ellipse-based
p variant,, where the I axis is the major
j
axis of the ellipse and the Q axis is the minor axis.