Gasal 2019/2020
Restyandito
© Restyandito 1
TI0203 INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER 10 User Centered Design
Gasal 2019/2020
Deddy
Selama berkuliah, kuasai teknologi
informasi karena itu akan dipakai
dimanapun kita kerja. Di sini saya
dipercaya untuk membuat Sistem
Konsuler Online berbasis web pertama
se Amerika Latin.
Buat jejaring, carilah teman
sebanyak2nya, juga di luar kampus.
Kalau mau meng-global kuasai bahasa
Inggris, buktikan dengan sertifikat atau
TOEFL . Jika bisa kuasai juga 1 bahasa
asing lain, sudah banyak orang IT yang
bisa bahasa Inggris, tapi kalau jadi ahli
IT yang berbahasa inggris dan bahasa
asing itu masih sangat langka
© Restyandito 2
TI0203 INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER 10 User Centered Design
Gasal 2019/2020
© Restyandito 3
TI0203 INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER 10 User Centered Design
Gasal 2019/2020
Usability/Kebergunaan
Kualitas yang dimiliki oleh banyak produk agar layak untuk
dipasarkan.
02/34
Usefulness
Keberhasilan pengguna untuk mencapai tujuannya
Efficiency
Kecepatan pengguna untuk mencapai tujuannya
Effectiveness
Kemudahan pengguna menggunakan produk
© Restyandito 4
TI0203 INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER 10 User Centered Design
Gasal 2019/2020
Learnability
Kemudahan pengguna untuk memahami fungsi dari produk
Accesibility
Kemampuan produk untuk dapat digunakan
oleh semua pengguna khususnya yang
memiliki keterbatasan baik fisik maupun mental
Satisfaction
Kepuasan pengguna
dalam menggunakan sebuah
produk
1
Komponen yang harus diperhatikan dan
seimbang
05/34
© Restyandito 5
TI0203 INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER 10 User Centered Design
Gasal 2019/2020
2
Pengguna terus berkembang dan banyak
berubah
Pengembang lambat untuk mengatasi
perubahan yang terjadi
06/34
3
Desainer tidak memiliki ilmu mengenai
perilaku dan sosial
Desainer sebaiknya memiliki pengetahuan
mengenai konsep User Centered Design
Melakukan uji kebergunaan (usability
testing)
07/34
© Restyandito 6
TI0203 INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER 10 User Centered Design
Gasal 2019/2020
4
Ada pembagian tugas kerja namun
kesulitan untuk mengitegrasikannya
kedalam sebuah produk.
5
Desain interface dan implementasi teknis
merupakan hal yang berbeda
Mengutamakan desain yang membantu
pengguna untuk mencapai tujuan
Menerapkan metode UCD untuk
mengatasi masalah ini.
09/34
© Restyandito 7
TI0203 INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER 10 User Centered Design
Gasal 2019/2020
11/34
© Restyandito 8
TI0203 INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER 10 User Centered Design
Gasal 2019/2020
13/34
© Restyandito 9
TI0203 INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER 10 User Centered Design
Gasal 2019/2020
Tujuan stakeholder:
Pemasaran: sedap dipandang, jazzy features
OM: sistem harus efektif dan efisien
CEO: kerjakan secepatnya, sesuai waktu dan budget
OA: harus memenuhi ISO kriteria ISO 9000
OHS: hindari kecelakaan, stress dan penyakit
User: mudah dipelajari/digunakan, interupsi
minimum
Developer: mari diselesaikan dengan kode
14/34
AIRLINE
Increase sales
regulations
minimize unsold seats
competitor airlines
(especially budget)
Job losses if sales OFFERS !!
decline further
want one
package want Internet
cheapest cheap but is
Internet sales
deal TA safer ?
© Restyandito 10
TI0203 INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER 10 User Centered Design
Gasal 2019/2020
16/34
© Restyandito 11
TI0203 INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER 10 User Centered Design
Gasal 2019/2020
© Restyandito 12
TI0203 INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER 10 User Centered Design
Gasal 2019/2020
19/34
20/34
© Restyandito 13
TI0203 INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER 10 User Centered Design
Gasal 2019/2020
Kepedulian manajemen
Sejauh mana kepedulian manajemen untuk mendukung dan
mempercayai tim desain dalam proses memahami kebutuhan
pasar/pengguna
21/34
ETNOGRAPHIC RESEARCH
Menggunakan metode anthropologi
Mengamati pengguna ditempat biasanya mereka
menggunakan produk, untuk mengumpulkan data mengenai
target pengguna
Mengembangkan profil pengguna (persona), skenario dan
deskripsi tugas.
© Restyandito 14
TI0203 INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER 10 User Centered Design
Gasal 2019/2020
PARTICIPATORY DESIGN
Perwakilan sebagai pengguna dari tim desain sendiri
Pengguna akhir sebagai fokus utama desain, berfokus pada
pengetahuan, keahlian dan reaksi emosional pengguna
untuk desain
Desainer, pengguna dan pengembang bekerja bersama
pada aspek desain
23/34
© Restyandito 15
TI0203 INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER 10 User Centered Design
Gasal 2019/2020
SURVEYS
Digunakan untuk jumlah responden yang besar
Dapat memahami pengguna akhir secara luas
Hal penting dalam survey adalah bahasa yang harus jelas
dan mudah dipahami dengan cara yang sama untuk semua
responden
Dapat digunakan untuk pengamatan dan test usability
25/34
WALK THROUGHS
Menjawab serangkaian pertanyaan untuk mengetahui
kemudahan suatu produk untuk dipahami.
Perancangan dilakukan oleh desainer yang memposisikan
dirinya sebagai pengguna akhir, mengetahui dan
memahami tujuan dari pengguna akhir
© Restyandito 16
TI0203 INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER 10 User Centered Design
Gasal 2019/2020
CARD SORTING
Menggunakan kartu-kartu yang ditata atau diurutkan untuk
desain dari konten atau fungsi-fungsi sistem
Open Card Sort konten tanpa judul kategori, pengguna
yang menentukan kategori
Closed Card Sort kategori sudah ditentukan, pengguna
memilih konten dan fungsi sesuai kategori
PAPER PROTOTYPING
Membuat perancangan dan evaluasi dengan prototype pada
media kertas
© Restyandito 17
TI0203 INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER 10 User Centered Design
Gasal 2019/2020
USABILITY TESTING
Melakukan pengujian usability dengan kriteria :
Usefulness
Efficiency
Effectiveness
Satisfaction
Accessibility
© Restyandito 18
TI0203 INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER 10 User Centered Design
Gasal 2019/2020
FOLLOW-UP STUDIES
Evaluasi setelah produk resmi dipasarkan.
Data dikumpulkan untuk pemasaran berikutnya.
Metodenya : wawancara, survei, observasi
32/34
© Restyandito 19
TI0203 INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER 10 User Centered Design
Gasal 2019/2020
33/34
TERIMAKASIH
© Restyandito 20