NIM : 5130017013 Kelas : 5A S1 Manajemen Matkul : Sistem Informasi Manajemen
APLIKASI DAN LAYANAN BERBASIS LOKASI
Layanan berbasis lokasi (location based services) meliputi layanan geososial, geoperiklanan, dan layanan geoinformasi. Hal yang menghubungkan aktivitas-aktivitas secara bersamaan dan menjadi fondasi bagi perdagangan mobile adalah global positioning system (GPS) yang memungkinkan layanan pemetaan tersedia di smartphone. Sebuah layanan geososial (geosocial service) dapat memberi tahu anda dimana teman anda melakukan rapat. Layanan geoperiklanan (geoadvertising service) dapat memberitahu anda dimana restoran Itali terdekat, dan layanan geoinformasi (geoinformation service) dapat memberi tau anda harga dari rumah yang anda cari atau pertunjukan spesial yang dilaksanakan di museum yang anda lewati. Wikitude.me adalah contoh dari layana n geoinformasi. Wikitude.me menyediakan penjelejahan (browser) untuk smartphone yang di lengkapai dengan GPS dan kompas d dalamnya yang mampu untuk mengidentifikasi lokasi secara tepat dan dimana ponsel di tempatkan. Foursquare, Gowalla (yang sekarang dimiliki facebook), loopt dan penawaran terbaru dari facebook dan geogle adalah contoh dari layanan geososial. Layanan ini membantu anda menemukan teman anda atau sebaliknya . LAYANAN PERDAGANGAN MOBILE LAINNYA Bank dan perusahaan kartu kredit mengeluarkan layanan yang memungkinkan pelanggan untuk mengelola akun mereka dari perangkat mobilenya. Pelanggan JPMorgan Chase dan Bank of America dapat menggunakan ponsel mereka untuk memeriksa saldo akun, mengirimkan uang, membayar tagihan. Diperkirakan 134 juta orang melakukan transaksi perbankan secara online setidaknya 1 bulan sekali. Walaupun pasar periklanan mobile saat ini masih sangat kecil ($2,6 milliar) pasar ini tumbuh sangat pesat (mencapai 44% dari tahun lalu diharapkan akan tumbuh lebih dari $12 milliar tahun 2016), semakin banyak perusahaan mencari cara untuk mengeksploitasi informasi database baru yang spesifik terkait lokasi (eMarketer, 2012). Penyedia mobile terbesar yang menampilkan iklan, yaitu platform iAd milik Apple dan platform AdMob milik geogle (keduanya memiliki pangsa pasar 21%) diikuti dengan millenial media. Facebook menjadi posisi keempat terjauh namun bergerak sangat pesat mengejar ketiganya. Permainan dan Hiburan Smartphone dan tablet telah berkembang menjadi platform hiburan yang mudah dibawa kemana saja. Smartphone seperti iphone dan perangkat berbasis android menawarkan permainan digital, film, pertunjukan Tv, musik, dan nada dering yang dapat di unduh dan dapat di streaming. Membangun kehadiran E-commerce Membangun kehadiran e-commerce yang khusus membutuhkan pemahaman bisnis, teknologi, dan isu-isu sosial yang tajam, sebagaimana halnya pendekatan sistematis. Pada tahun 2012, kehadiran e-commerce tidak hanya berupa situs web perusahaan, tetapi juga termasuk situs jejaring sosial facebook, Twitter perusahaan, dan aplikasi smartphone dimana pembeli dapat mengakses layanan anda. POTONGAN TEKA-TEKI DARI SITUS YANG DI BANGUN Pertama, harus memperhatikan area utama dimana perlu membuat keputusan- keputusan. Dalam hal organisasi dan sumberdaya manusia harus membawa tim yang memiliki keterampilan sesuai untuk membangun dan mengelolah situs e-commerce yang sukses. Tim ini akan membuat keputusan utama tentang teknologi, desain situs dan kebijakan sosial dan informasi yang akan di aplikasikandi situs anda. Keselurun usaha pembangunan situs harus dikelola dengan baik, jika ingin mengindari permasalahan-permasalahan yang terjadi di beberapa perusahaan. SASARAN BISNIS, KEMAMPUAN BISNIS DAN PENTINGNYA INFORMASI Perencanaan harus bisa mengidentifikasi sasaran bisnis yang spesifik dari situs. Lalu harus mengembangkan sebuah daftar dari fungsi-fungsi sistem dan kebutuhan informasi, sasaran bisnis, sederhana adalah fungsi atau kemampuan seperti apa yang diharapkan dari situs yang akan dikembangkan. Kemampuan sistem adalah kemampuan sistem informasi yang dibutukan untuk mencapai sasaran bisnis. Kebutuhan informasi untuk sebuah sistem adalah elemen-elemen informasi yang bisa di produksi oleh sebuah sistem untuk mencapai sasaran bisnis. Keputusan Pembangunan Situs Web Jika memiliki beberapa pengalaman dengan komputer. Mungkin bisa membangun situs web sendiri. Banyak pilihan prangkat mulai dari membantu untuk membangun sebuah situs web dari nol, seperti : adobe dreamweaver, adobe indesign dan microsoft expression, hingga prangkat yang terpopuler untuk membangun situs web yang bisa membangun situs web secara detail dan spesifik seperti yang diinginkan. Keputusan untuk membangun situs web sendiri memiliki resiko, seperti kompleksitas dari fitur-fitur keranjang belanja, pembuktian keaslian kartu kredit dan pemprosesannya, mansajemen persediaan, dan proses pemesanan, serta biaya pengembangan yang tinggi seperti: risiko dari mengerjakan pekerjaan yang sepele. Keputusan Pengelolaan Sebagian bisnis memilih untuk melakukan alih daya dengan membayar perusahaan lain untuk mengoprasikan situs web mereka, artinya perusahaan megoprasikan situs web bertanggung jawab untuk memastikan bahwa situs web “hidup” dan bisa di akses dengan baik, 24 jam dalam sehari. Dengan menyetujui pembayaran bulanan, sebuah bisnis tidak perlu khawatir dengan aspek-aspek teknik dalam memulai dan mengoprasikan sebuah server web, tautan telekomunikasi atau pemilihan staf terspesialisasi. Dengan sebuah co location agreement perusahaan bisa membeli atau menyewa sebuah server web (dan memiliki kendali secara keseluruhan atas pengoprasiannya), namun menempatkan server di dalam sebuah fasilitas virtual komputer. Anggaran Situs Web situs web yang sederhana bisa dibangun dan dioprasikan dengan biaya sebesar $5.000 atau kurang pada satu tahun pertama. Situs web dari perusahaan-perusahaan besar dengan level interaksi dan penghubung yang tinggi ke sistem korporasi membutuhkan biaya beberapa juta dollar dalam setahun untuk pembuatan dan pengoprasiannya.
Halaman arahan: apa itu dan bagaimana cara kerjanya: Buku pegangan yang menjelaskan semua dasar-dasar pemasaran halaman arahan, mulai dari pembuatan hingga pengoptimalan