Anda di halaman 1dari 14

Kombinatorial dan Peluang Diskrit di Permainan

Gaple/Domino
Dian Adi Nugroho 18.11.2071, Wahyu Ulta Prasata Dewa 18.11.2055
Universitas Amikom Yogyakarta
dian.nugroho@students.amikom.ac.id
Universitas Amikom Yogyakarta
wahyu.dewa@students.amikom.ac.id
Program Studi Informatika
Universitas Amikom Yogyakarta, Jl. Ring Road Utara 55281, Indonesia

ABSTRAK
Makalah ini akan membahas salah satu bahasan dari materi dalam mata kuliah Matematika
Diskrit, Kombinatorial. Selain penjelasan teori dari Kombinatorial, akan dibahas juga salah satu
penerapan kombinatorial dalam sebuah game yang biasa dimainkan dalam kehidupan sehari-hari
(Domino).
Kombinatorial sangat erat dengan peluang, akan sangat membantu orang dalam memenangkan
permainan domino. Berbagai macam angka dalam kartu yang dimiliki memunculkan probabilitas yang
dapat menjadi referensi bagi pemain.

Kata Kunci – Kombinatorial, Probabilitas, Gaple, Domino.

I. PENDAHULUAN
Penerapan kombinatorial yang merupakan suatu pokok bahasan materi di mata kuliah
Matematika Diskrit kerap kali digunakan di berbagai kegiatan yang sering kali dilakukan oleh
manusia. Pada umumnya kombinatorial sangat erat dengan probabilitas dan peluang. Manusia
pun mulai mencoba memperhitungkan segala kemungkinan yang ada dalam mengambil
sebuah keputusan.
Salah satu contoh permasalahan yang dapat diselesaikan dengan kombinatorial adalah
menghitung banyaknya kombinasi angka nomor kendaraan. Dimana nomor kendaraan terdiri
atas empat sampai lima angka dan diikuti dengan empat sampai lima huruf, serta dengan
angka pertama yang bukan diisi dengan angka nol (0).
Cara paling sederhana untuk menyelesaikan suatu persoalan yang sejenis adalah
dengan menumerisasi semua kemungkinan jawabannya. Menumerisasi berarti mencacah atau
menghitung satu per satu di setiap kemungkinan jawaban yang akan keluar. Akan tetapi
numerisasi masih mungkin dilakukan jika jumlah objek sedikit. Sedangkan persoalan diatas
tentang menumerisasikan nomor kendaraan, maka kemungkinan jawabannya adalah, sebagai
berikut;

1
AA1111AA
AB1111AA
AC1111AA
.....
ZA9999ZA
ZB9999ZB
.....
Dst...
Sangatlah mungkin bahwa kita sudah lelah sebelum proses numerisasi selesai
dilakukan. Dan disinilah peran dari kombinatorial yang bisa dikatakan merupakan “Seni
Berhitung”, menyelesaikan persoalan seperti contoh soal tersebut dengan cepat.

II. TEORI DASAR KOMBINATORIAL


Kombinatorial adalah salah satu cabang matematika yang sering digunakan untuk
menghitung jumlah penyusun objek-objek tanpa harus menumerasi semua peluang
kemungkinan susunannya.
1. Kaidah Dasar Mengihtung
● Kaidah perkalian (Rule of Product) Percobaan pertama memiliki hasil a dan
percobaan yang kedua memiliki hasil b. Maka percobaan pertama dan kedua
memiliki hasil a * b.
● Kaidah Penjumlahan (Rule of Sum) Percobaan pertama memiliki hasil a dan
percobaan yang kedua memiliki hasil b. Maka percobaan pertama atau kedua
memiliki hasil a + b.
2. Permutasi
Permutasi yaitu jumlah urutan yang berbeda dari pengaturan objek-objek . Permutasi
juga merupakan bentuk khusus aplikasi kaidah perkalian.
Misalkan jika jumlah objek adalah n,
Urutan kedua dipilih dari (n-1) objek,
Urutan ketiga dipilih dari (n-2) objek,
…..,
Hingga urutan terakhir dipilihah dari 1 objek yang tersisa.
Menurut kaidah perkalian, permutas dari objek adalah,

2
n(n – 1)(n – 2) ... (2)(1) = n!
Rumus dari permutasi-r (jumlah susunan berbeda dari pemilihan r objek yang diambil dari n
objek). Dilambangkan dengan P(n,r);

3. Kombinasi
Bentuk khusus dari permutasi adalah kombinasi. Jika pada permutasi urutan
kemunculan diperhitungkan, maka pada suatu kombinasi, urutan kemunculan diabaikan.
Rumus kombinasir (jumlah pemilihan yang tidak terurutr elemen yang diambil dari n buah
elemen), akan dilambangkan dengan C(n,r) atau (n, r).

4. Interprestasi Kombinasi
a. C(n r) = Banyaknya himpunan bagian yang terdiri atas r elemen yang dapat dibentuk
dari himpunan dengan n elemen.
b. C(n r) = Cara memilih r buah elemen darin elemen yang ada, akan tetapi urutan
elemen yang ada didalam susunan hasil pemilihan tidak penting.
5. Permutasi Dan Kombinasi Bentuk Umum
Misalkan terdapat n buah bola yang tidak seluruhnya berbeda warna (ada beberapa
bola warna yang sama). n1 bola diantaranya berwarna 1, bola n2 yang lainnya berwarna 2, dan
nk bola diantaranya berwarna k, dan n1+n2+.....+nk = n.

Pertanyaan:
Berapa jumlah cara pengaturan n buah bola ke dalam kotak-kotak tersebut yang tiap
kotaknya maksimal berisi 1 buah bola?

3
Penyelesaian:
Jika n buah bola itu kita anggap berbeda semuanya, maka jumlah cara pengaturan n
buah bola ke dalam n buah kotak adalah; P(n,n) = n!
Dari pengaturan n buah bola itu, terdapat n1! Cara memasukan bola berwarna 1, dan terdapat
n2! Cara memasukan bola berwarna 2. Yang terdapat nk! Cara memasukan bola berwarna k.

Permutasi n buah bola yang mana n1 di antaranya bola berwarna 1, n2 di antaranya


bola berwarna 2, …,nk bola berwarna k adalah;

Cara penyelesaian lain:


Terdapat C(n, n1) cara untuk menempatkan n1 buah bola berwarna 1,
Terdapat C(n - n1) cara untuk menempatkan n1 buah bola yang berwarna 2,
Terdapat C(n - n1 - n2, n3) cara untuk menempatkan n1 buah bola yang berwarna 3,
Terdapat C( n - n1 - n2 - …. - nk - 1) cara untuk menempatkan nk buah bola yang berwarna k.
Jumlah cara pengaturan seluruh bola kedalam kotak adalah;

4
Kesimpulan:

6. Kombinasi dengan pengulangan


Misalkan ada r buah bola yang semua warnanya sama dan terdapat n buah kotak, serta
ketentuan sebagai berikut;
- Masing-masing kotak hanya boleh diisi paling banyak satu buah bola saja. Dan jumlah
cara memasukan adalah C(n,r).

III. TEORI PELUANG DISKRIT


1. Teori Peluang
Kombinatorial dan teori peluang atau bahasa lainnya Probability sangat berkaitan erat.
Teori peluang banyak menggunakan konsep dalam kombinatorial. Tetapi sebenarnya
keduanya ini lahir dari gambling games (arena judi ) contoh kasusnya adalah menghitung
peluang munculnya nomor lotre tertentu,peluang munculnya nomor dadu, dsb. Namun
demikian, pengaplikasian kombinatorial dan teori peluang pada saat ini sudah meluas ke
berbagai ilmu lain maupun penerapannya dalam dunia nyara seperti ilmu statistika, fisika,
ekonomi, biologi, dan berbagai ilmu lainnya.
2. Teminologi Dasar
• Sample Space / Ruang contoh
Yaitu merupakan himpunan semua kemungkinan hasil percobaan yang bersangkutan.
• Sample point / titik contoh
Yaitu merupakan hasil percobaan didalam ruang contoh. Dimana hasil
percobaan tersebut bersifat mutually exclusive / saling terpisah karena dari seluruh
ruang contoh, hanya satu titik contoh yang akan muncul.Contohnya pada percobaan
seseorang melempar dadu, hasil dari percobaannya yang muncul hanya salah satu dari
6 muka dadu.tidak akan mungkin muncul dua muka atau bahkan lebih. Atau bahkan
tidak mungkin tidak ada salah satu muka dadu yang muncul.
3. Ruang contoh diskrit
Yaitu adalah ruang contoh yang anggotanya terbatas. Misalkan ruang contoh
dilambangkan dengan S dan titik-titik contohnya dilambangkan dengan x1,x2……,
maka

5
Menyatakan ruang contoh S yang terdiri atas titik titik contoh x1, x2 ……..,xi dst.
4. Peluang diskrit
Yaitu merupakan peluang terjadinya sebuah titik contoh, dan disimbolkan dengan
p(xi). Sifat-sifat peluang diskrit adalah sebagai berikut :

yaitu adalah nilai peluang yang tidak negatif dan selalu lebih kecil atau sama dengan 1

IV. DOMINO/GAPLE
1. Sejarah
Domino (kadang disebut dengan Gaple) adalah semacam permainan kartu generik. Di
Indonesia kartu domino biasanya berbentuk kartu kecil berukuran 3x5cm, dengan berwarna
dasar merah dan terdapat bulatan-bulatan atau lingkaran yang berfungsi sebagai pengganti
angka. Pada sisi bagian depan Domino memiliki dua sisi atas dan bawah yang dibatasi oleh
garis. Dan berfungsi sebagai titik tengah pembagi antar sisi atas dan sisi bawah pada kartu.
Hal ini dimaksudkan untuk membedakan antara nilai kartu di satu sisi. Sedangkan sisi
belakang kartu dibiarkan kosong atau polos tanpa motif.
Domino berasal dari Tiongkok yang dimulai pada saat festival di Wulin, yang
sebelumnya juga dikenal sebagai sebagai kota HangZhou. Domino yang sering digunakan
sebagai media perjudian, dijual oleh penjaja keliling barang-barang unik di Rezim XiaoZong
dari Dinasti Song (1162 - 1494).
Menurut sejarah Domino pertama kali ditemukan di Tiongkok tepatnya pada awal
1120 Masehi yang awal mulanya bernama Tile. Berdasarkan dengan para sejarawan, percaya
bahwa Keung T'ai Kung, pada abad kedua belas SM adalah orang yang pertama kali
menciptakan jenis permainan tersebut.Yang Chu sz ubi (Penyelidikan pada hadis All Things)
menyatakan bahwa domino diciptakan oleh seorang negarawan pada tahun 1120 Masehi.

6
Pada catatan sejarah dikatakan bahwa Yang Chu sz ubi dikatakan telah memberi
potongan kartu tersebut sebagai salah satu persembahan kepada Kaisar Hui Tsung, dan setelah
itu permainan inipun mulai tersebar luas pada saat era pemerintahan putra Hui, Kao-Tsung
(1127-1163 M). Meski begitu sumber lain mengatakan jika dokumen yang ini mengacu pada
standardisasi dan bukan penemuan permainan domino itu sendiri. Sejarah domino yang tertulis
memunculkan banyak versi yang berbeda. Namun yang jelas dari semua versi itu sepakat
bahwa permainan domino pertama kali lahir dan dikenal di Tiongkok. reff: Wiki domino
2. Rule Play
Ada berbagai jenis set domino yang digunakan di seluruh dunia, Berikut adalah aturan
untuk dua game yang paling sering dimainkan di Barat. "standar" atau "blok" dan game
"draw". Instruksi menjelaskan permainan yang dimainkan dengan set domino standar atau
"double-six" yang terdiri dari 28 kartu, tetapi game dapat dimainkan dengan set double-
sembilan atau double-dua belas. Beberapa variasi diberikan di bagian bawah halaman. Di
Inggris, permainan ini cenderung dimainkan di pub oleh empat pemain karena dua set
pasangan duduk berseberangan. Berikut ini adalah permainan Semua Balita dan variasi.
3. The Block Game
• Permulaan
Domino secara acak dikocok menghadap ke bawah dalam lingkaran dengan telapak
tangan. Setiap pemain mengambil 7 kartu domino dan menyembunyikannya dari pemain yang
lain sehingga pemain lain tidak dapat melihat nilainya. Orang pertama yang bermain adalah
orang yang memegang double-enam, atau double-lima dan seterusnya. Nilai kartu yang
dimainkan harus berupa nilai ganda yang memungkinkan pemain untuk mengambil belokan
pertama. Jika salah seorang pemain memegang nilai double yang berjumlah 6 kartu, maka
kartu harus ditarik dan diacak kembali.
4. The Play
Setiap pemain pada gilirannya harus memainkan kartu dan menyamakannya dengan
nilai kartu yang muncul dimeja. Dan menempatkannya pada nilai yang sama sehingga
menyentuh salah satu ujung rantai domino yang dengan demikian secara bertahap bertambah
panjang. Seorang pemain hanya dapat memainkan kartu yang memiliki nilai yang sama pada
salah satu ujung rantai domino. Jika seorang pemain memainkan domino dengan hasil bahwa
kedua ujung rantai menunjukkan angka yang sama(biasanya angka yang berguna bagi pemain
dan tidak menyenangkan bagi lawan).

7
Cara pemasangan kartu memberikan sebagian kecil hiburan. Setiap kartu yang
ditempatkan harus diposisikan sedemikian rupa sehingga kedua ujung yang cocok berdekatan.
Kecuali, kartu yang memiliki nilai double, kartu dapat ditempatkan vertikal atau tidak sejajar
dengan kartu sebelumnya.
Jika seorang pemain bisa meletakkan nilai domino, maka itu harus dimainkan. Kalau
tidak, pemain "mengetuk", atau mengetuk meja dan pemain akan lewat ke pemain berikutnya.
Para pemain lawan tentu saja akan membuat catatan mental tentang angka-angka yang saat ini
tersedia di meja dan mencoba memastikan bahwa angka-angka itu juga tersedia di masa
depan.
5. The End
Biasanya bermain berhenti ketika satu pemain "chip out" (memainkan domino
terakhirnya) meskipun beberapa versi mengharuskan kedua mitra untuk chip out. Jika
mencapai titik di mana tidak ada pemain yang bisa melanjutkan, pemenang adalah mitra yang
jumlah gabungan semua tempat di domino mereka yang tersisa adalah yang terkecil.
Untuk penilaian, beberapa pub akan memainkan satu poin per game. Metode yang
lebih menarik, yang mungkin dinilai menggunakan papan buaian, pemenang menulis semua
jumlah nilai kartu yang dimiliki tim pemain yang kalah. Dan seluruh jumlah nilai yang lebih
besar, itu dianggap kalah.

8
V. HASIL PEMBAHASAN

Gambar diatas merupakan banyaknya kartu-kartu domino/gaple yang terhitung


sebanyak 28 buah. Dimulai dari nilai [0,0] sampai [6,6] yang terdiri dari 7 buah nilai double
dan 21 buah nilai acak. Sekarang kita akan menghitung berapa peluang kemunculan dari setiap
kombinasi yang ada, dimulai dari nilai yang paling terbesar sampai nilai yang terkecil. Maka
pertama kita akan menghitung berapa banyaknya seluruh kejadian yang akan muncul.
Pada permainan, pemain diwajibkan mengambil kartu sebanyak 7 buah secara acak dari 28
buah kartu yang tersedia. Sehingga akan terjadi banyaknya kejadian yang ada adalah;
28!
𝐂𝐂(𝟐𝟐𝟐𝟐, 𝟕𝟕) = = 1.184.040
21! 7!
Maka peluang munculnya sebuah kejadian adalah P = |E| / |S|, dimana E adalah
banyaknya kejadian yang diinginkan dan S adalah nilai semestanya (1.184.040).
- Double = [0,0],[1,1],[2,2],[3,3],[4,4],[5,5],[6,6]
- Nilai nol(0) = [0,1],[0,2],[0,3],[0,4],[0,5],[0,6]
- Nilai satu(1) = [1,2],[1,3],[1,4],[1,5],[1,6]
- Nilai dua(2) = [2,3],[2,4],[2,5],[2,6]
- Nilai tiga(3) = [3,4],[3,5],[3,6]
- Nilai empat(4) = [4,5],[4,6]
- Nilai lima(5) = [5,6]

9
1. Peluang munculnya;
a) Seorang pemain memegang 6 kartu bernilai double

Untuk setiap 4 pemain, hanya ada 1 pemain yang memegang 6 kartu bernilai double,
sehingga total kemungkinannya ada 1 untuk setiap pemain. Maka peluang setiap pemain
adalah;
𝟔𝟔 ∶ 𝟏𝟏. 𝟏𝟏𝟏𝟏𝟏𝟏. 𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎 = 𝟎𝟎. 𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎%
b) Seorang pemain memegang 5 kartu bernilai double

Untuk setiap 4 pemain, hanya ada 1 pemain yang memegang 5 kartu bernilai double,
sehingga total kemungkinannya ada 1 untuk setiap pemain. Maka peluang setiap pemain
adalah;
𝟓𝟓 ∶ 𝟏𝟏. 𝟏𝟏𝟏𝟏𝟏𝟏. 𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎 = 𝟎𝟎. 𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎%

c) Seorang pemain memegang 4 kartu bernilai double

Untuk setiap 4 pemain, hanya ada 1 pemain yang memegang 4 kartu bernilai double,
sehingga total kemungkinannya ada 1 untuk setiap pemain. Maka peluang setiap pemain
adalah;
𝟒𝟒 ∶ 𝟏𝟏. 𝟏𝟏𝟏𝟏𝟏𝟏. 𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎 = 𝟎𝟎. 𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎%
d) Seorang pemain memegang 3 kartu bernilai double

Untuk setiap 4 pemain, hanya ada 1 pemain yang memegang 3 kartu bernilai double,
sehingga total kemungkinannya ada 1 untuk setiap pemain. Maka peluang setiap pemain
adalah;
𝟑𝟑 ∶ 𝟏𝟏. 𝟏𝟏𝟏𝟏𝟏𝟏. 𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎 = 𝟎𝟎. 𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎%
e) Seorang pemain memegang 2 kartu bernilai double

Untuk setiap 4 pemain, hanya ada 1 pemain yang memegang 2 kartu bernilai double,
sehingga total kemungkinannya ada 1 untuk setiap pemain. Maka peluang setiap pemain
adalah;
𝟐𝟐 ∶ 𝟏𝟏. 𝟏𝟏𝟏𝟏𝟏𝟏. 𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎 = 𝟎𝟎. 𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎%

10
f) Seorang pemain memegang 1 kartu bernilai double

Untuk setiap 4 pemain, hanya ada 1 pemain yang memegang 1 kartu bernilai double,
sehingga total kemungkinannya ada 1 untuk setiap pemain. Maka peluang setiap pemain
adalah;
𝟏𝟏 ∶ 𝟏𝟏. 𝟏𝟏𝟏𝟏𝟏𝟏. 𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎 = 𝟖𝟖. 𝟓𝟓%
2. Kartu Big [kartu yang nilainya 38 ke atas]
Cadangan Akhir kartu Peluang muncul %

[6,3], [6,2], [6,1], [6,0], [5,5] ,[5,4], [5,3],


[6,6]+[6,5]+[6,4]=33 big 46,4
[5,2], [5,1], [4,4], [4,3] [4,2], [3,3],

[6,4], [6,2], [6,1], [5,5], [5,4], [5,3], [5,2],


[6,6]+[6,5]+[6,3]=32 big 32,1
[4,4], [4,3]

[6,6]+[6,5]+[6,2]=31 big [6,4], [6,3], [5,5], [5,4], [5,3], [4,4], 21,4

[6,6]+[6,5]+[6,1]=30 big [6,4], [6,3], [5,5], [5,4], 14,2

[6,6]+[6,5]+[6,0]=29 big [6,4], [5,5], 7,14

11
[6,5]+[6,4]+[5,5]=31 big [6,6], [6,3], [6,2] [5,4], [5,3], [4,4], 28,5

[6,5]+[6,4]+[6,3]=30 big [6,6], [5,5] [5,4], 10,7

[6,5]+[6,4]+[6,2]=29 big [6,6], [5,5] 7,14

[6,5]+[6,4]+[6,1]=28 big [6,6] 2,14

[6,5]+[6,4]+[6,0]=27 big [6,6] 2,14

[6,4]+[5,5]+[6,3]=29 big [6,6], [6,5] 7,14

3. Kartu Small [kartu yang nilainya 10 ke bawah]

[6,0], [5,1], [5,0], [4,2], [4,1], [4,0],


[0,0]+[0,1]+[1,1]=3 Small 42,8
[3,3], [3,2], [3,1], [3,0], [2,1], [2,0]

12
[6,0], [5,1], [5,0], [4,2], [4,1], [4,0],
[0,0]+[0,1]+[0,2]=3 Small 42,8
[3,3], [3,2], [3,1], [3,0], [2,1], [1,1]

[5,0], [4,1], [4,0], [3,2], [3,1], [2,1],


[0,0]+[0,1]+[0,3]=4 Small 28,6
[2,0], [1,1]

[0,0]+[0,1]+[04]=5 Small [4,0], [3,1], [3,0], [2,1], [2,0], [1,1] 21,4

[0,0]+[0,1]+[0,5]=6 Small [3,0], [2,1], [2,0], [1,1] 14,3

[0,0]+[0,1]+[0,6]=7 Small [2,0], [1,1] 7,14

VI. KESIMPULAN
Dalam berbagai macam kegiatan yang kita lakukan disetiap harinya, ada beberapa hal
yang kita pelajari dam bisa kita aplikasikan kedalam kombinatorial dan peluang.

VII. REKOMENDASI
Kemungkinan hasil dari penelitian kami ini dapat digunakan dalam menggacha atau
bermain lottre yang memiliki banyak peluang pilihan.

13
VIII. TERIMAKASIH
Terimakasih tuhan karena telah memberikan rahmat dan hidayah kepada kami untuk
mengerjakan tugas ini dengan lancar. Terimakasih kepada orang tua yang sudah selalu support
terus.

IX. REFERENCES
[1]https://www.mafiaol.com/2012/09/penerapanaplikasi-matematika-pada.html [2019]
[2]https://www.mastersofgames.com/rules/dominoes-rules.htm [2019]
[3]http://www.beritadomino.org/cara-hitung-peluang-keluarnya-kartu-domino/ [2019]
[4]https://www.mafiaol.com/2012/09/penerapanaplikasi-matematika-pada.html [2019]
[5]http://informatika.stei.itb.ac.id/~rinaldi.munir/Matdis/2017-2018/Makalah2017/Makalah-
Matdis-2017-111.pdf [2019]
[6] https://id.wikipedia.org/wiki/Domino [2019]

14

Anda mungkin juga menyukai