Anda di halaman 1dari 7

Tugas I Makassar, 20 Agustus 2018

TUGAS

STATISTIK DAN PROBABILITAS

ABDUL RAHMAT
13020140049
C1

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA


FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
MAKASSAR
2018
APLIKASI TEORI PELUANG PADA SALAH
SATU GAME ONLINE

ABSTRAK

Artikel ini membahas tentang aplikasi teori cenderung dianggap sesuatu yang dapat
peluang dan statistik dalam bidang sistem membawa pengaruh buruk bagi anak-anak.
teknologi informasi. Perlu diketahui, dewasa Memang game merupakan sesuatu yang
ini, banyak entertainment industri yang bisa jadi amat sangat menarik yang bisa
melibatkan peran saintis di bidang informatika,
salah satunya adalah game online. Banyak
membuat seseorang kecanduan.
game-game online yang digemari khayalak Namun tidak selalu hal negatif yang
ramai di jejaring sosial seperti salah satunya di
disuguhkan oleh permainan yang dapat
facebook belakangan ini.
menghibur ini. Jika dipandang dari sisi
Seperti yang diketahui, aplikasi teori positifnya, game bisa menjadi sarana untuk
kombinatorial sangat banyak dipakai dalam mengembangkan dan melatih kemampuan,
penyelesaian masalah, salah satunya adalah kreativitas, konsentrasi dan daya tahan otak
untuk menghitung dan menentukan peluang. manusia. Lebih dari itu, game juga dapat
Berbicara tentang game online yang
memungkinkan seseorang untuk
menerapkan teori peluang dan statistika, tentu mempunyai kemampuan otak yang lebih
pikiran kita akan melayang ke permainan kartu dan membuat orang tersebut sedikit lebih
(poker), domino dan permainan perebutan mudah memahami dunia pembelajaran
wilayah kekuasaan (trivian). Perhitungan yang akademis.
dipakai seorang permain domino untuk
mengetahui peluang kemenangannya adalah Demikian hal-hal yang dapat dijabarkan
dengan cara menerapkan teori peluang bebas. mengenai apa itu game, sedangkan dalam
makalah ini akan dibahas penerapan teori
Kata Kunci : game online, domino, aplikasi
peluang dan statistik dalam game itu
teori peluang bebas.
sendiri.

Teori kombinatorial dan teori peluang


I. PENDAHULUAN bebas merupakan salah satu pokok bahasan
dasar pada mata kuliah Probabilitas dan
Kebutuhan hiburan saat ini sangatlah vital, Statistika yang telah banyak diaplikasikan
mengingat dalam keseharian kita yang dalam keseharian kita.
melakukan kegiatan yang cenderung
didominasi oleh kegiatan-kegiatan yang Dalam game online yang akan dibahas
menguras otak. disini adalah permainan domino. Dalam
permainan ini, untuk mengetahui pemain
Sudah disebutkan diatas, bahwa seiring
mana yang peluang kemenangannya paling
dengan kemajuan teknologi, dunia
besar dapat diketahui dengan menggunakan
visualisasi modern juga makin giat
teori peluang bebas.
memajukan program-program hiburan di
dunia maya, salah satu yang paling
digemari adalah game online selain jejaring
sosial. Dulunya, game sendiri merupakan
aspek hiburan yang minor, bahkan
II. TEORI PELUANG P(n, r) = n!/(n – r)!

Percaya atau tidak, teori peluang dan teori


kombinatorial ini lahir dari suatu arena
3. Kombinasi
judi. Faktanya, teori peluang banyak
mennggunakan konsep dari teori Kombinasi adalah bentuk khusus dari
kombinatorial sendiri. permutasi, yang membedakan keduanya
adalah bahwa kombinasi urutan
Sebelum menghitung, kemungkinan- kemunculan diabaikan dan pada
kemungkinan yang ada, kita memerlukan
permutasi urutan kemunculan
ruang sampel dimana ruang sampel
diperhitungkan.
memiliki pengertian himpunan semua hasil
yang mungkin dari suatu percobaan. Ruang Penjelasan kombinasi adalah banyaknya
sampel sendiri digolongkan menjadi dua himpunan bagian yang terdiri atas r
yaitu ruang sampel diskrit bila anggotanya element yang dapat dibentuk dari
dapat dihitung, dan dikatakan ruang sampel himpunan dengan n element dan urutan
kontinu apabila anggotanya tidak dapat elemen di dalam susunan hasil
dihitung. Ini berarti kita akan pemilihan tidak begitu penting
menggunakan ruang sampel diskrit karena (diabaikan).
objek kita dapat dihitung.
Sebagaimana bahasa matematika,
1. Kaidah dasar menghitung titik sampel kombinasi dituliskan seperti dibawah
ini,
1.1 Kaidah perkalian
Bila eksperimen 1 mempunyai p C(n, r) = n! / r! (n – r)!
hasil, percobaan 2 mempunyai q
hasil, maka bila eksperimen 1 dan 4. Permutasi dan Kombinasi
eksperimen 2 dilakukan, maka Bentuk Umum
terdapat p × q hasil. Misalkan terdapat n buah bola
yang tidak seluruhnya
1.2 Kaidah penjumlahan berbeda warna (ada beberapa bola
Bila eksperimen 1 mempunyai p berwarna sama – indistinguishable)
hasil, percobaan 2 mempunyai q n1 bola di antaranya berwarna 1,
hasil, makan bila eksperimen 1 atau n2 bola di antaranya berwarna 2,
ekperimen 2 dilakukan, maka …
terdapat p + q hasil. nk bola di antaranya berwarna k,
dan n1 + n2 + … + nk = n.
2. Permutasi
Berapa jumlah cara pengaturan
Pengertian permutasi adalah susunan
n buah bola ke dalam kotak-kotak
berbeda oengaturan benda-benda di
tersebut (tiap kotak maksimal 1
dalam kumpulannya yang dapat diambil
buah
sebagian atau seluruhnya.
bola)?
Menurut kaidah perkalian, permutasi
dari n objek adalah n! Hal ini dapat Penyelesaian:
dijelaskan sebagaimana penjelasan di Jika n buah bola itu kita anggap
bawah ini, berbeda semuanya,
maka jumlah cara pengaturan n
n(n - 1)(n - 2)… (n - (r - 1)) = n! buah bola ke dalam n buah kotak
adalah P(n, n) = n!
dimana r merupakan objek yang diambil Dari pengaturan n buah bola itu,
dari n objek. Terdapat n1! cara memasukkan
bola berwarna 1,
Dalam bahasa matematika, permutasi
terdapat n2! cara memasukkan
diuliskan sebagai berikut, bola berwarna 2,
= P(A) + P(B) – P(A∩B)
… terdapat nk! cara memasukkan bola
berwarna k. “Untuk tiga kejadian sembarang A,B,
dan C, maka :
P (n; n1, n2,… nk) = C (n; n1, n2,… nk) P(A ∪ B ∪ C)= P(A) + P(B) + P(C)
= n!/n1! n2! … nk! – P(A∩B) - P(B ∩ C) +
P(A ∩ B ∩ C)”
5. Kombinasi dengan Pengulangan
Misalkan terdapat r buah bola
berikut adalah teorema yang ke
yang semua warnanya
tiga dalam aturan penjumlahan.
sama dan terdapat n buah kotak,
serta ketentuan “Bila A dan A’ adalah dua kejadian
sebagai berikut: yang komplementer, maka :
a. Masing-masing kotak hanya boleh P(A’) = 1 – P(A)”
diisi paling banyak satu buah bola.
Jumlah cara memasukkan bola 2. Peluang bersyarat
adalah C(n, r). Pengertian dari peluang bersyarat
sendiri adalah peluang terjadinya suatu
b. Masing-masing kotak boleh diisi kejadian bila diketahui adanya kejadian
lebih dari satu buah bola (tidak lain. Notasi dari peluang B terjadi bila
ada pembatasan jumlah bola). diketahui A terjadi adalah P(B|A)
Jumlah cara memasukkan
bola adalah : Kembali, peluang bersyarat ini memiliki
C (n+r-1, r ) = C (n+r-1, n-1) rumus sebagai berikut
P(B | A) = P(A ∩ B)/ P(A) bila P(A) > 0
III. HUKUM-HUKUM PELUANG Pada kasus :
P(B | A) = P(B) atau P(A | B) = P(A),
Ada beberapa aturan yang dapat maka terjadinya A sama sekali tidak
digunakan untuk menghitung peuang mempengaruhi terjadinya B, begitu
suatu kejadian apabila diketahui juga sebaliknya. Dengan kata lain dua
kejadian lain dimana kejadian itu dapat kejadian tersebut bebas.
merupakan gabungan dari dua atau lebih Sedangkan pada kasus selain diatas,
kejadian lain . maka kejadian tersebut tidak bebas.
1. Aturan penjumlahan
Dalam aturan penjumlahan, terdapat 3. Aturan perkalian
tiga teorema, pada makalaha ini, Dari penjelasan pada aturan
masing-masing teorema akan penjumlahan
dituliskan dengan tanda kutip dan P(B | A) = P(A ∩ B)/ P(A)
huruf cetak miring. Dengan mengalikannya secara silang,
akan diperoleh :
“Bila A dan B adalah kejadian P(A ∩ B) = P(A) P(B | A)
sembarang, maka : yang dapat diartikan bahwa kejadian A
P(A ∪ B) = P(A) + P(B) – P(A ∩ B)” dan B terjadi secara serentak.
Karena A ∩ B dan B ∩ A ekivalen
Teorema tersebut dapat dibuktikan maka :
dengan prinsip inklusi – ekslusi P(A ∩ B) = P(B) P(B |
himpunan, yaitu, A) juga berlaku.
|A ∪ B| = |A| + |B| - |A ∩ “Dua kejadian A dan B dikatakan bebas
B| dimana jika dan hanya jika :
P(A ∪ B) = |A ∪ B| / |S| P(A ∩ B) = P(A)P(B).”
= (|A| + |B| - |A ∩ B|) / |S|
Teorema diatas disebut dengan teorema
= |A|/|S|+|B|/|S| - |A∩B|)/|S|
perkalian khusus dimana kejadian A dan B
bebas. Arab asal Mesir juga berteori.
Domino muncul di Italia pada awal
Teorema berikutnya menjelaskan bahwa abad kedelapan belas, dan
aturan perkalian dapat dikatakan untuk menyebar ke seluruh Eropa
n kejadian sebagaimana disebutkan sepanjang sisa 1700-an, menjadi
dibawah ini : salah satu permainan yang paling
populer di kedua salon keluarga
“Bila dalam suatu eksperimen kejadian dan pub sama.
A1, A2, ..., An dapat terjadi, maka:
P(A1 ∩ A2 ∩ ... ∩ An) = Kata "domino" yang paling
P(A1)P(A2|A1) mungkin berasal dari, Latin
P(A3|A1 ∩ A2)... P(An|A1 ∩ A2 ∩ ... Dominus (mis. tuan rumah). The
An-1) Domine, vokatif, menjadi pendeta
dan bila A1, A2, ..., An bebas, maka: Skotlandia dan Inggris (mis.
P(A1∩A2∩...∩An)=P(A1)P(A2)..P(An) penuntun). Atau ablatif, domino
” datif, menjadi Perancis dan
kemudian domino Inggris. Kata ini
4. Aturan Bayes pertama disebut jenis hood
monastik, kemudian kostum
Sering kali kita mengatakan aturan ini penyamaran berkerudung dengan
merupakan sebuah teorema yang salah topeng kecil, kemudian ke topeng
satu dari kejadian harus terjadi. itu sendiri, dan akhirnya ke salah
satu potongan di set domino, yaitu
Sebagaimana dikatakan pada diktat
[1-1] .
kuliah:
“Apabila B1, B2, ..., Bn adalah
kejadian-kejadian yang terpisah (saling Di set domino yang paling populer,
meniadakan) yang gabungannya adalah ganda-enam, angka bervariasi dari
ruang sampel S, dengan kata lain salah 0 (atau kosong) ke 6. Ini
satu dari kejadian tersebut harus menghasilkan 28 tile yang unik,
terjadi.” seperti ditunjukkan dalam diagram
di bawah ini.

IV. DOMINO

1. Domino dan Sejarahnya

Domino, seperti bermain kartu dan


dadu, adalah sesuatu dari sebuah
perangkat game generik. Mereka
adalah blok bangunan sederhana
yang dapat dirakit dengan cara yang
tak terhitung banyaknya untuk
Ukuran domino pada umumnya
membuat berbagai macam adalah sekitar 2 inci, 1 inci lebar,
permainan, mulai dari yang
dan 3 / 8 inci tebal - cukup kecil
sederhana hingga kompleks, dari
yang sengaja dibuat agar nyaman di
permainan di mana gameplay
tangan, tapi cukup besar untuk
hampir mekanis, untuk permainan
dapat dengan mudah dijalankan, dan
yang membutuhkan keterampilan
cukup tebal ditepinya untuk dapat
besar dan strategi.
berdiri.
Domino referred pada jumlah titik
Domino diyakini berasal di Cina (atau pips) pada setiap akhir,
pada abad ke-12, meskipun atau
dengan angka yang lebih rendah Cara bermain permainan ini pun
biasanya terdapat di-list pertama. sangat mudah, dimana setelah
domino di kocok (shuffle), masing-
Dengan demikian, tile dengan 2 di masing pemain menarik satu tile
satu ujung dan 5 di sisi lain disebut untuk menentukan siapa yang
sebagai "2-5". Sebuah tile dengan memulai permainan lebih dahulu,
nomor yang sama pada kedua ujung pemain akan mulai bermain duluan
disebut "ganda" (atau doublet), apabila ia memiliki the haviest tile.
sehingga "6-6" disebut sebagai
"double-six”. Untuk nilai pada Setelah tile-tile tersebut
domino, double-six adalah "the dikembalikan dan di kocok ulang,
heaviest" sedangkan double-blank maka permainan yang
adalah "the lightest". sesungguhnya baru akan dimulai.
Tile yang telah berakhir dengan Masing-masing pemain kemudian
jumlah yang sama dari titik-titik menarik tile untuk menolong
adalah anggota dari "suit" yang mereka dalam memainkan
sama. Sebagai contoh dalam permainan ini. Selanjutnya, pemain
double-six set, ada tujuh suits pertama berputar ke arah kiri.
(kosong, 1, 2, 3, 4, 5, 6), masing- Jumlah tile yang ditarik adalah 14
masing dengan tujuh anggota (0-5, buah untuk masing-masing pemain.
1-5, 2-5, 3-5, 4 - 5, 5-5, & 5-6)
membentuk "fives" yang sesuai. Tile diambik dan diatur sebelum
bermain, face-down dan edge-to-edge
Kecuali untuk ganda, masing-
(membentuk baris dan kolom). Para
masing tile milik dua pasang yang
pemain harus memutuskan sendiri
sesuai.
bagaimana mengatur tile-tile mereka,
dan dalam urutan bagaimana untuk
cara bermain mereka. Misalnya,
2. Blind Hughies Domino mereka mungkin memutuskan untuk
membuat sebuah baris panjang,
Blind Hughie dikenal juga dengan bermain kiri-ke-kanan. Dalam hal ini,
sebutan “Blind Dominoes”, “Secret tile paling kiri adalah "pertama"
Dominoes”, “Blind-Man Block” domino, dan tile paling kanan adalah
atau bahkan “Billiton”. Permainan "terakhir" domino dan jangan lupa,
ini biasa dimainkan oleh dua orang bahwa tile
saja. harus tetap dalam posisi
tertelungkup.
Pada permainan ini, kita
menggunakan dasar-dasar yang Pemain pertama ternyata lebih dulu
sama pada permainan Block memainkan domino pertama dan
Dominoes, tapi pada permainan ini meletakkannya di tengah meja. Dia
dari ke dua puluh delapan buah tile, kemudian berbalik atas tile kedua,
pemain benar-benar tidak tahu tile dan memainkan jika dia bisa. Dia
apa yang ada di tangan mereka. terus menyerahkannya selama ia
dapat membuat memainkan. Segera
Permainan ini akan berakhir apabila setelah ia bertemu tile dimana ia
salah seorang memainkna semua tidak bisa bermain, ia kembali dan
tile-nya, atau ketika permainan bergerak ke akhir baris ini. Jika ubin
terblokir (tak ada kemungkinan terjadi menjadi ganda, dia harus
untuk meneruskan permainan) dan menerima untuk berhenti bermain.
apabila hal itu terjadi, pemenangnya
ditentukan dari sedikitnya jumlah Pergantian ke pemain berikutnya,
titik yang dipunyai pemain. yang bermain di persis dengan cara
yang sama,
 membalik tile, bermain
selama dia bisa, dan berhenti menjalani aktivitas sehari-hari yang
bermain apabila sudah terhenti di kebanyakan menguras otak.
tengah permainan.
Dengan peraturan permainan yang
3. Mengapa Domino tidak memperbolehkan menukar
ataupun mengembalikan tile yang
Kesederhanaan permainan ini sudah ditarik, maka peluang untuk
membuatnya menjadi contoh yang mengetahui pemain yang mana yang
ideal dan mudah dipahami untuk akan menang akan dengan mudah
pembelajaran konsep teori peluang diketahui.
dimana peluang dalam permainan
ini merupakan peluang tak bersyarat
atau peluang bebas. VI. DAFTAR REFERENSI
Dengan kemampuan kita dalam [1] Munir, Rinaldi, Diktat Kuliah II2092,
memahami teori dan konsep Probabilitas dan Statistik , Program Studi
peluang, maka kita dapat Teknik Informatika, STEI, ITB, 2010.
memenangkan permainan Blind
Domino ini dengan mudah. [2] Blind Hughies Domino
http://www.domino-games.com
Pada permainan ini, kita cukup Tanggal Akses : 14 Desember 2010
mengaplikasikan teori peluang Pukul : 3.17 p.m
bebas dan kombinatorial
sebagaimana saya sebutkan diatas. [3] Invention of Dominoes
http://gamesmuseum.uwaterloo.ca
Untuk mengetahui peluang mana Tanggal Akses : 15 Desember 2010
saja tile yang kita dapat, kita akan Pukul : 3.21 a.m
menggunakan aturan penjumlahan
teorema pertama yang tertulis :
“Bila A dan B adalah kejadian
sembarang, maka :
P(A ∪ B) = P(A) + P(B) – P(A ∩ B)”

V. KESIMPULAN

Domino, seperti bermain kartu dan


dadu, adalah sesuatu dari sebuah
perangkat game generik yang
diyakini berasal di Cina pada abad
ke-12.
Tidak seperti poker, domino adalah
suatu permainan sederhana sebagai
salah satu contoh permainan yang
mengaplikasikan salah satu hukum
peluang.
Hubungannya pada sistem dan
teknologi informasi disini adalah
penggunaannya dalam game online
yang belakangan ini menjadi trend
masyarakat kebanyakan untuk
mengurangi rasa jenuh dalam

Anda mungkin juga menyukai