Graphic Design Technology - LKS 2018 PDF
Graphic Design Technology - LKS 2018 PDF
Graphic Design Technology - LKS 2018 PDF
1 dari 21
Graphic Design Technology
Daftar isi
Daftar isi .................................................................................................................................................. 2
1. Pendahuluan .............................................................................................................................. 1
8. Alat ........................................................................................................................................... 12
9. Bahan ....................................................................................................................................... 13
13. Keberlanjutan/Sustainability.................................................................................................... 17
........................
Graphic Design Technology terdiri dari berbagai keterampilan dan disiplin yang berbeda
dalam produksi dan hasil desain grafis. Keragaman keterampilan yang dibutuhkan dalam
industri Graphic Design Technology sangat luas menjadikan orang-orang yang terlibat dalam
industri ini menjadi spesialis dalam aspek tertentu. Pada akhirnya sebuah tim dalam proses
proyek Graphic Design Technology dapat terdiri dari anggota yang memiliki kekuatan
sendiri, spesialisasi dan peranan.
Design Graphic Technologymelibatkan klien eksternal dan internal dalam pekerjaanya untuk
menciptakan solusi untuk kebutuhan mereka dan tidak jarang dapat mencakup pencetakan
atau produksi publikasi online. Orang yang bekerja di industri ini sering bekerja sama
dengan klien mereka dan harus menjadi komunikator yang kuat sehingga mereka berhasil
mencapai tujuan klien. Mereka membutuhkan interaksi, riset, desain dan Skill. Dalam
rangka untuk memiliki kemampuan ini mereka perlu memahami target audiens, market,
trend dan perbedaan budaya dan apa yang diinginkan klien. Mereka harus mampu bekerja
dalam tim baik formal maupun informal, atau bekerja sendiri.
Ada berbagai kesempatan kerja dalam industri ini. Seperti pekerja lepas, pengusaha, atau
bekerja pada sebuah perusahaan periklanan, sebuah perusahaan desain, perusahaan
percetakan atau perusahaan dengan departemen desain. Praktisi mungkin memiliki peran
yang luas, atau mengkhususkan diri sebagai desainer grafis, operator percetakan,
typographer, typesetter, type designer, imagemanipulation specialist, illustrator, art
director, production manager, digital printer, informationdesigner, publisher or packaging
specialist
2. SpesifikasiKompetensi LKS-SMK
2.1. Ketentuan Umum
Spesifikasi Kompetensi adalah rumusan target kompetensi yang akan dilombakan. Target
kompetensi dirumuskan berdasarkan situasi dunia kerja atau industri dengan tetap
memperhatikan kurikulum SMK.
Proyek uji, skema penilaian dan bobot masing-masing modul proyek uji dikembangkan
berdasarkan spesifikasi kompetensi LKS-SMK.
Section %-tasi
1. Manajemen dan Organisasi Kerja 10
Mengetahui dan memahami:
praktek kerja yang aman
Waktu kerja sesuai dengan industri
istilah khusus Industri
tujuan spesifikasi dari klien dan proyek
penggunaan software yang tepat sesuai hasil yang
dibutuhkan
Metode bekerja dalam organisasi yang terbatas
Metode bekerja dalam sebuah tim untuk mencapai
tujuan bersama
Dapat melaksanakan:
Dapat menginterpretasikan spesifikasi klien dan proyek
mengikuti memproyeksikan jadwal
bekerja secara profesional
Mengelola beban kerja di bawah tekanan dan dalam
keterbatasan waktu
Menafsirkan proyek secara berkelanjutan untuk
meminimalkan limbah dan biaya untuk klien dan
perusahaan
Memecahkan masalah dan beradaptasi dengan
perubahan yang dibuat untuk proyek
Multitask
Menunjukkan keterampilan manajemen waktu
Penelitian proyek untuk tiba di desain bingkai-kerja
2. Komunikasi dan Keterampilan Interpersonal 10
Mengetahui dan memahami:
Pentingnya keterampilan mendengarkan secara aktif
Metode untuk menafsirkan proyek desain dan
mengklarifikasi / mempertanyakan klien
Bagaimana untuk memvisualisasikan dan menerjemahkan
keinginan pelanggan membuat rekomendasi yang
memenuhi desain mereka dan kebutuhan anggaran
Pentingnya membangun dan mempertahankan hubungan
kerja yang produktif
Pentingnya menyelesaikan kesalahpahaman dan tuntutan
yang saling bertentangan
Bagaimana memastikan tim berhasil memahami proyek
desain
Dapat melaksanakan:
Gunakan keterampilan komunikasi tulisan untuk:
o Ikuti petunjuk didokumentasikan dari sebuah proyek
yang disediakan
o Menafsirkan petunjuk kerja dan dokumen teknis
lainnya
o Tetap up to date dengan pedoman industri terbaru
o Hadir singkat mereka ke klien dan membenarkan
pilihan desain mereka
Menggunakan keterampilan komunikasi lisan ke:
o Berkomunikasi dengan cara yang logis dan mudah
dimengerti
o Menggunakan kebijaksanaan dan kerahasiaan ketika
berhadapan dengan klien
o Untuk mengatur dan menyusun presentasi untuk
menyajikan kepada klien
o Pertanyaan klien dengan cara yang tepat
o Gunakan ketegasan dan kebijaksanaan dalam hal
berurusan dengan klien
o Tampilkan pengembangan visual melalui sketsa
3. Pemecahan masalah 10
Mengetahui dan memahami:
Masalah umum dan kemunduran yang dapat terjadi
dalam proses kerja
Cara kesulitan menembak software dan pencetakan
minor masalah
Dapat melaksanakan:
Gunakan kemampuan analisis untuk menentukan
persyaratan spesifikasi
Gunakan keterampilan pemecahan masalah untuk
menerjemahkan hasil yang diperlukan spesifikasi untuk
solusi yang tepat
Gunakan keterampilan manajemen waktu
Memeriksa pekerjaan secara teratur untuk
meminimalkan masalah yang mungkin timbul di
kemudian hari
4. Inovasi, Kreativitas dan Desain 50
Mengetahui dan memahami:
tren Kreatif dan perkembangan di industri
Bagaimana menerapkan warna yang tepat, tipografi dan
komposisi
Prinsip dan teknik untuk beradaptasi grafis untuk
berbagai keperluan
target pasar yang berbeda dan elemen desain yang
memenuhi eachmarket
Protokol untuk menjaga panduan identitas perusahaan,
merek dan gaya
Bagaimana untuk memberikan konsistensi dan
memperbaiki desain
Prinsip desain menyenangkan dan kreatif
tren desain terkini
Prinsip-prinsip desain dan elemen
Standar ukuran, format dan pengaturan yang umum
digunakan dalam industri
Dapat melaksanakan:
Membuat, menganalisa dan mengembangkan respon
visual untuk masalah komunikasi, termasuk pemahaman
hierarki, tipografi, estetika dan komposisi
Membuat, memanipulasi dan mengoptimalkan gambar
untuk baik cetak dan penerbitan online
Analisis target pasar dan produk yang disampaikan
Buat sebuah ide yang sesuai dengan target pasar
Mempertimbangkan dampak dari setiap elemen yang
ditambahkan selama proses desain
Gunakan semua elemen yang diperlukan untuk membuat
desain
Menghormati ada pedoman identitas perusahaan dan
panduan gaya
Menjaga konsep desain asli dan meningkatkan daya tarik
visual
Transform ide menjadi desain menyenangkan dan kreatif
5. Aspek Teknis & Output 20
Mengetahui dan memahami:
tren teknologi dan perkembangan industri
Berbagai proses pencetakan: keterbatasan dan teknik
mereka
Standar untuk presentasi klien
Manipulasi gambar dan editing
format file yang tepat, resolusi dan kompresi
Colour gamuts, spot colours and ICC profiles
Printers marks and bleed
Dielines and varnishes
Software aplikasi
Berbagai jenis kertas dan permukaan
Dapat melaksanakan:
Buat prototipe mock-up untuk presentasi
Mount untuk standar presentasi
Terapkan penyesuaian yang benar dan tepat untuk proses
pencetakan tertentu
Mengatur dan memanipulasi gambar yang sesuai dengan
desain dan spesifikasi teknis
Terapkan warna yang benar ke file
Simpan file dalam format yang benar
aplikasi Gunakan software secara komprehensif dan tepat
Mengatur dan memelihara folder (untuk output akhir dan
pengarsipan)
Jumlah 100%
Penilaian LKS-SMK menggunakan dua jenis, yaitu subyektif dan obyektif. Penilaian subyektif
dilakukan dengan cara pengamatan proses maupun hasil. Untuk memudahkan justifikasi
disediakan kriteria penilaian. Sedangkan penilaian obyektif didasarkan pada pengukuran
kriteria.
4. Skema Penilaian
4.1. Petunjuk Umum
Skema penilaian menjelaskan tentang aturan dan bagian yang akan dinilai dalam lomba
melalui proyek uji yang dikerjakan peserta serta proses penilaian.
Skema penilaian dalam LKS-SMK dipergunakan untuk mengukur keterampilan peserta
dalam mengerjakan proyek uji. Aspek penilaian dikembangkan berdasarkan spesifikasi
kompetensi LKS-SMK dan pembobotan yang telah ditetapkan.
4.4. Aspek
Setiap kriteria dirumuskan dalam aspek penilaian yang memungkinkan diamati atau diukur,
meliputi:
Proses Kreatif
Final Design
Penggunaan Komputer
Kemampuan Manual
Penggunaan terhadap teknik cetak
Penyimpanan file format
Skala jastifikasi:
0: Tidak melakukan
3: Sempurna
1 Proses kreatif 40 40
2 Final design 20 20
3 Penggunaan computer 0 20 20
4 Kemampuan manual 0 4 4
60 40 100
B.1 Kualitas dari komposisi visual (estetika dan keseimbangan) untuk desain
B.2 Dampak visual dan efektivitas komunikasi untuk desain
B.3 Kualitas tipografi untuk desain (pemilihan jenis, keterbacaan dan format)
B.4 Kualitas warna (pemilihan warna, keseimbangan, harmoni) untuk desain
B.5 Kualitas manipulasi gambar (retouch, cloning, blending, penyesuaian warna, dll)
B.6 Kualitas dari menggambar ulang obyek dalam aplikasi vektor untuk desain
B.7 Kualitas dari desain elemen lainnya (tabel, grafik, tabel, peta, dll) untukdesain
B.8 Kualitas presentasi atau perakitan 3D
C.1 Resolusi dari gambar yang terkait, tertanam atau gambar asli yang ditentukan dalam
proyek
C.2 Color mode (RGB atau CMYK) gambar terkait yang ditentukan dalam proyek
C.3 Gambar atau elemen dimensi sebagaimana ditentukan dalam proyek
C.4 Penggunaan style sheet atau master elements dalam tata letak yang diperlukan
dalam proyek
C.5 Dimensi Akhir layout yang ditentukan dalam proyek
C.6 Semua teks yang dibutuhkan harus masuk kedalam dalam proyek
C.7 Semua elemen yang dibutuhkan harus masuk kedalam dalam proyek
C.8 Penggunaan pedoman perusahaan yang tepat untuk proyek
E.1 Bleed diterapkan dalam file PDF sebagaimana ditentukan dalam proyek
E.2 Folding lines, trim dan registration mark yang disediakan sebagaimana ditentukan
dalam proyek
E.3 Trapping diterapkan dalam file ilustrator sebagaimana ditentukan dalam proyek
E.4 Overprinting diterapkan dalam tata letak file dalam PDF sebagaimana ditentukan
dalam proyek
E.5 Spot dan CMYK warna digunakan dalam file PDF sebagaimana ditentukan dalam
proyek
E.6 Dieline disediakan sebagaimana ditentukan dalam proyek
F.1 Semua file yang disimpan dalam format yang benar ditentukan dalam proyek
F.2 Profil ICC diterapkan pada desain, PDF atau layoutyang ditentukan dalam proyek
F.3 Menyimpan dalam format PDF tertentu yang diperlukan dalam proyek
F.4 Folder produksi Akhir disimpan sebagai diperlukan dalam Proyek
Proyek Uji tidak akan mencakup area di luar Standar Spesifikasi, atau mempengaruhi
keseimbangan tanda dalam Spesifikasi Standar selain dalam keadaan yang ditunjukkan oleh
Bagian 2.
Proyek Ujiakan memungkinkan pengetahuan dan pemahaman yang akan dinilai hanya
melalui aplikasi dalam kerja praktek.
Proyek Ujitidak akan menilai pengetahuan tentang aturan dan peraturan WorldSkills.
Deskripsi Teknis ini akan mencatat setiap masalah yang mempengaruhi kapasitas Proyek
Ujiuntuk mendukung penuh berbagai penilaian relatif terhadap Standar Spesifikasi.
5.2. Persyaratan Proyek Uji
Format atau struktur proyek uji LKS terdiri dari 4 - 5 modul dalam 3 hari kompetisi. Modul
dapat terdiri dari beberapa spesifikasi dalam list di bawah.
Desain Editorial dan Media baru (sampul majalah atau isi, leaflet, menu restoran,
booklet, UI design, PDF Interactive, Data Merge, Page Transition),
Dicetak pada sheetfed atau web offset press, menggunakan warna proses dan atau
warna spot; bisa termasuk header, sub-header, dan teks, gambar, grafik, atau tabel,
elemen halaman master, dll.
Dicetak pada sheet offset atau dalam flexography, menggunakan warna proses dan atau
warna spot; bisa termasuk teks, daftar bahan, nama merek, gambar, barcode, garis
potong, garis lipat, dll.
Corporate identity dan desain informasi ( kartu nama, logo, kop surat, penanda arah
atau lokasi, simbol, info grafis, tabel, dll )
Dicetak pada sheet offset atau dalam pencetakan silkscreen, menggunakan warna
proses dan atau warna spot; bisa termasuk beberapa baris teks, ilustrasi, pembuatan
logo, simbol, vektor, dll.
Advertising dan display design ( poster, banner, billboard, car mapping, full page advert,
large format, dll.)
Dicetak pada sheet offset atau pada plotter inkjet, menggunakan warna proses dan atau
warna spot;
Bisa termasuk beberapa baris teks atau slogan, manipulasi gambar atau photomontage,
penggunaanresolusi besar, dll
4 bulan Penyempurnaan
3 bulan Penetapan
https://www.facebook.com/desaingrafisnusantara
7. Persyaratan Keamanan
Dalam ranga menjaga kehormatan profesionalisme,keselamatan dan kemananan kerja
merupakan bagian dari materi lomba yang diberikan penilaian.
8. Alat
9. Bahan
4 MejaKomputer 60x100x70 34
Peserta
6 MejaKomputer 60x100x70 2
Server
7 MejaPrinter 60x100x70 6
8 MejaScanner 60x100x70 1
9 MejaKomputer 60x120x70 1
Juri
10 MejaJuri 60x120x70 5
Hari 1
Hari 2
Hari 3
Deskripsi Lomba.
Gambar proyek uji.
Papan display hasil lomba per Modul (pameran)
13. Keberlanjutan/Sustainability
Pemenang Lomba Kompetisi Siswa tahun ganjil dan genap akan mengikuti seleksi untuk
menjadi calon kompetitor World Skill Competition.
Dalam rangka menjaga kelestarian lingkungan, hal yang diperhatikan dalam proyek uji adalah:
TEST PROJECT
Melakukandemonstrasi/unjukketrampilanterhadapproseskerjayangdiharapkan
padasoalyangterdiridarimodul-modul yang akan dikerjakansebagaiberikut:
MODUL1:HOME ASSIGNMENT
Tes yang WAJIB dikerjakan sebelum lomba dimulai dan dikumpulkan paling
lambat 1 minggu sebelum lomba dilaksanakan yang dikirimkan ke
inaskillgd@gmail.com sesuai ketentuan yang terdapat di MODUL 1: HOME
ASSIGNMENT dengan tujuan untuk memberikan bahan pelatihan, mengukur
potensi dan keahlian peserta agar penilaian lebih objektif.
MODUL2:CORPORATE IDENTITY
Corporate Identity/identitas perusahaan adalah Kombinasi antara warna,
desain, kata-kata, dan element visual lainnya yang bertujuan untuk membuat
pernyataan visual mengenai dirinya sendiri secara unik, pandangan dan
bagaimana ingin dilihat oleh orang lain, serta bagaimana orang lain mengenali
dan diingat. Corporate Identity tidak hanya terbatas kepada logo dan stationary
perusahaan, tetapi juga meliputi hingga media promosi dan publikasi yang
dipandu oleh GSM (Graphic Standard Manual).
Adapun apabila sebuah perusahaan menjadi besar dan mempunyai beberapa
produk, jasa atau cabang perusahaan, maka dibutuhkan sebuah Brand
architecture yang baik untuk mengelola produk, jasa atau cabang perusahaan
tersebut.
MODUL3:PACKAGING DESIGN
Packaging design atau desain kemasan adalah desain grafis yang menggunakan
teknologi kemasan yang bertujuan melindungi produk untuk distribusi,
disimpanan dan penjualan. Desain kemasan juga bertujuan untuk
menginformasikan produk dibalik kemasan yang disampikan dengan visual
untuk mengajak orang untuk membeli
MODUL5:PUBLICATION DESIGN
Publikasi adalah karya seni dibidang desain grafis yang diperuntukkan
mengkomunikasikan informasi bagi publik atau umum seperti surat kabar,
majalah, katalog.
C.LingkupTugasLomba
Lomba meliputi:
o Pemahaman akan brief
o Membuat ide
o Pengaplikasian ide
D.PraktekLomba
a. Semua proses perancangan desain,hingga perwujudannya dilakukan secara
mandiri.
b. Penguasaan teknis:
Pemahaman‘ design issolution ’& prinsip
desain(toindentify,toinform,to persuade).
Penguasaan Software Grafis
Proses Kreatif
Hasil Desain Akhir
Kemampuan Presentasi Desain
Pengetahuan tentang industri percetakan
Penyimpanan dan format file
C.SkenarioLomba
Mengikuti agenda panitia pembukaan Lomba Keterampilan Siswa
Hari 1
Hari 2