Anda di halaman 1dari 20

A.

Konsep Film

1.Cerita
Film ini mengambil ide cerita dari kehidupan anak SMA sehari-hari, banyak anak SMA
yang masih sering terkena bullying maupun menjadi pembully itu sendiri. Di film ini akan
menyuguhkan suasana sekolah dan kehidupan remaja SMA, dimana terdapat seorang gadis yang
menjadi pembully di sekolahnya bersama dengan sekelompok temannya. Juga seorang lelaki
bertopeng besar yang menjadi anak baru di sekolah. Set akan menunjukan lingkungan sekolah dan 2
rumah yang adalah rumah seorang gadis dan rumah tempat orang-orang berkumpul.

2.Look & Mood


Film ini akan memberikan look & mood abu menuju biru, mengapa ? karna film ini
bertmeakan experimental dimana di dalam film ini pembuatan karakter ditampilkan secara lebih inti
dibandingkan dengan jalur ceritanya.
Sebagai contoh teknik pencahayan yang digunakan pada saat scene di dalam kamar,
menggunakan 3 teknik cahaya yaitu, fill light, key light, dan back light. Fill light dari lampu kamar,
key light dari lampu tambahan, dan backlight dari lampu tidur.
Pemilihan warna coklat pada mood di film ini juga didukung oleh beberapa hal, mood
coklat ini juga akan memberikan kesan experimental, dingin, dan sedikit ke arah sendu.

*Contoh gambaran Mood film

B. Konsep Penceritaan

1. Premis

Ada seorang gadis yang ikut dalam kelompok pembully di sekolahnya, dia ingin berhenti melakukan
pembullyan dan keluar dari kelompok tersebut dengan dibantu oleh seorang lelaki bertopeng

2. Sinopsis

Seorang gadis SMA yang adalah bagian dari sekelompok pembully di sekolahnya menyadari bahwa
apa yang dia lakukan selama ini salah. Dia pun mencoba untuk keluar dari kelompok tersebut, namun alhasil
dia malah terbully oleh teman sekelompoknya sendiri, hingga dia pun bertemu seorang lelaki bertopeng
yang membantunya untuk berubah menjadi lebih baik.

1
C. Konsep babakan film

Babak 1: Seorang gadis yang suka membully bersama kelompoknya, dia menyadari apa yang dia
lakukan itu salah dan dia mencoba untuk keluar dari kelompok tersebut.

Babak 2: Gadis tersebut di bully oleh teman-teman kelompoknya yang membuat gadis tersebut
merasa terpuruk. Gadis itu pun bertemu seorang lelaki bertopeng yang menunjukan kepadanya sikap
dan kebaikan yang sesungguhnya.

Babak 3: Gadis tersebut pun semakin dekat dengan lelaki bertopeng sehingga akhirnya dia dan lelaki
bertopeng tersebut menjadi teman, serta kehidupan Gadis tersebut pun menjadi pribadi yang lebih
baik.

D. Konsep kamera

Sutradara : Alisha Sakinah DOP : Kinanti Alifanissa


Astrada : Andini Rizky CAMPERS : Fahla Nabila
Penulis naskah : Puspa Hayuning tyas

DIRECT OF SHOT
SHO TYPE CAMER MOVEMEN DESCRIPTION AUDIO
T SHOT A T
ANGLE
SCENE 1
INT. 1 FS EL Track in Terlihat yoel yang sedang Atmosphere
KAMAR (dari sela menggambar dan johan yang
TIDUR – sela sedang bermain robot –
pintu) robotan Dari sela – sela
pintu kamar yang terbuka
2 CU OS Still Terlihat yoel yang sedang Atmosphere
menggambar
3 MCU EL Slide Memperlihatkan gambaran – Atmosphere
gambaran yoel dan johan di
dinding kamarnya.
4 FS EL Still Terlihat yoel yang sedang Atmosphere
menggambar dan johan yang
sedang bermain robot -
robotan
5 MCU OS Still Yoel melirik Johan lalu JOHAN
merebut robot – robotan “Yoel!”
yang sedang dimainkan
johan.
6 LS EL Still Yoel merebut robot – JOHAN
(dari robotan yang sedang “Yoel!”
depan dimainkan johan,(Long
subjek) take) yoel mengambil YOEL
pesawat terbang yang ada “Robotnya
dikarpet,shot sampai yoel terbang…”
dan johan bergegas kekamar
mandi. MAMA
“Johan,yoel
waktunya
tidur…”
2
7 CU LA Follow Memperlihatkan robot yang JOHAN
dimainkan yoel menaiki “Yoel!”
pesawat
YOEL
“Robotnya
terbang…”
8 MS BIRD Still Ekspresi Johan saat JOHAN
EYE berbicara dengan Yoel. “Dia udah
bisa terbang
kali…”
9 FS HA Still Yoel mengambil mainan YOEL
lalu duduk di sebelah Johan “Yaudah
yang sedang berbaring lalu robotnya
menyodorkan tayo yang ia naik tayo
bawa. aja”
10 MCU HA Still Ekspresi Johan . JOHAN
“Tayonya
diserang…”
11 LS EL Still Johan mengejar Yoel hingga Atmosphere
ke atas kasur.
BUNDA
“Johan,
Yoel
waktunya
tidur…”
12 CU EL Still Johan dan Yoel turun dari Atmosphere
(Shot dari kasu dan bergegas ke kamar
Lutut mandi.
subjek
hingga
kaki)
SCENE 2
INT. 1 CU EL Still Yoel menyalakan keran lalu Atmosphere
KAMA johan mengikuti yoel
R menyalakan keran
MANDI
2 CU EL Still Yoel mengambil gelas lalu Atmosphere
johan mengikuti yoel
mengambil gelas
3 CU EL Still Yoel memasukan air keran Atmosphere
kedalam gelas lalu johan
mengikuti yoel
4 CU EL Still Yoel mengambil sikat gigi Atmosphere
dan menuangkan pasta gigi
keatas sikat gigi,lalu johan
mengikutinya
5 BIG CU EL Still Yoel menyikat giginya,lalu Atmosphere
johan mengikuti
6 CU EL Still Ekspresi johan melihat Atmosphere
kearah yoel sambil tertawa
7 MCU EL Still Ekspresi Yoel yang sedang Atmosphere
menyiat gigi melihat kearah
3
johan dengan tatapan jahil
8 CU EL Still Johan memerosoti celana
(shot dari yoel
lutut
sampai
kaki)
SCENE 3
INT. 1 MS El Still Johan menutup tirai jendela Atmosphere
KAMA dan keduanya naik ke atas
R kasur.
TIDUR
2 MS Still Johan dan Yoel naik ke atas Atmosphere
BIRD kasur dan saling
EYE memunggungi. Lalu Yoel
berbalik dan memanggil
Johan.
3 MS OS Still Eskpresi Yoel saat YOEL
memanggil Johan “Jo..Johan”

JOHAN
“Hmmm..”
4 MCU OS Still Ekspresi Johan YOEl
“Gabisa
tidur…”
5 CU EL Still Johan kembali JOHAN
(Change memunggungi Yoel. “Mamah
focus dari kan tadi
Johan ke nyuruh
Yoel) tidur”

YOEL
“Ah kamu
juga belum
ngantuk
kan”

JOHAN
“Iya sih”
6 TWO LA Still Yoel dan Johan sedang Atmosphere
SHOT mengobrol mengusulkan
untuk bermain engklek. JOHAN
“Hah
engklek”
7 CU EL Still Ekspresi Yoel . YOEL
“Iya main
engklek”
8 CU EL Still Ekspresi Johan. JOHAN
“Gamau
ah.”

9 MS BIRD Still Memperlihatkan Johan YOEL


EYE menatap langit-langit dan “Kamu
4
melempar bantal pada Yoel. takut ada..”

JOHAN
“Ih
apaan,sih.”
10 CU EL Still Ekspresi Yoel saat dilempar Atmosphere
bantal.
11 MS BIRD Still Mereka saling melempar Atmosphere
EYE bantal, mamanya menyuruh
tidur lagi, dan mereka MAMAH
menutupi tubuh mereka “Hey
dengan selimut, lalu tidur!..”
mamanya mematikan lampu.
Johan menyalakan lampu
tidurnya. (Long take)
12 CU HA Still Ekspresi Yoel. YOEL
“Tuh kan
jadi
dimarahin
mamah.”
13 CU HA Still Ekspresi Johan. JOHAN
“Ya abis…”
14 FS HA Still Memperlihatkan Johan dan Yoel
Yoel sedang mengobrol di “Kul-kul
atas kasur, Yoel mengambil nggak akan
senter sedangkan Johan dateng…”
mengambil koin di tempat
mainan. (Senter menyorot Atmosphere
ke kamera)
15 CU EL Still Mereka menyusun spidol di Atmosphere
(Tangan) atas karpet.
16 CU EL Still Mereka menyusun spidol di Atmosphere
(Tangan) atas karpet.
17 CU EL Still Mereka menyusun spidol di Atmosphere
(Tangan) atas karpet.
18 CU EL Still Mereka menyusun spidol di Atmosphere
(tangan) atas karpet.
19 CU EL Still Mereka menyusun spidol di Atmosphere
(tangan) atas karpet.
20 POV Yoel melihat spidol yan Atmosphere
(YOEL) tersusun untuk bermain
engklek,dan memberikan YOEL
koin kepada Johan. “Nah, kamu
koin yang
ini…

JOHAN
“Kamu
duluan yang
loncat”
21 CU EL Still Yoel melempar koin dan Atmosphere
(Kaki) mulai lompat
22 FS EL Still Mereka berdua bermain Atmosphere
5
engklek.
23 MCU EL Floating Ekspresi mereka saat Atmosphere
bermain.
24 MCU POV Still Yoel menyorot senter ke YOEL
(YOEL) muka Johan, Johan “Johan!
menyipitikan matanya. Kamu
nginjek kaki
aku ya?”

JOHAN
“Engga
nginjek…
25 Two EL Still Yoel menyorotkan senter di Atmosphere
Shot antara kedua wajah mereka.
(medium YOEL
) “kalau kaki
kamu
disitu…”

26 POV Memperlihatkan ekspresi JOHAN


(YOEL) Johan yang ketakutan. Yoel “Hah,
perlahan menyoroti kakinya. siapa”
Yoel mematikan senternya
langsung. JOHAN
“Arrggghh”
27 CU OS Still Yoel menutup mulut Johan. Atmosphere
28 POV Yoel menutup mulut YOEL
(JOHAN) johan,pelan pelan mereka “Haa!”
melihat kebawah bersamaan,
dan melihat kaki Yoel
menginjak kakinya sendiri.
29 MS EL Still Yoel tertawa cekikikan. JOHAN
Johan marah dan “Ngga lucu
meninggalkan Yoel ke ah!”
tempat tidur.
YOEL
“Yah, ayo
main lagi!”
30 MCU EL Pan Johan menarik selimutnya JOHAN
hingga leher, dan mengintip “ ngga
Yoel yang sedang bermain. mau!”
Lalu menarik selimutnya
lagi hingga kepala YOEL
“Ya
udah…”

Atmosphere
suara makin
keras
31 CU EL Still Ekspresi Johan di dalam JOHAN
(Dalam selimut. Yoel melempat “Udah Sih!
selimut senter kepada Johan. Yoel..”
Johan)
6
Yoel
“Jo….”
32 MS EL Still Johan terbangun karena JOHAN
lemparan senter mengenai “Apasih!
punggungnya. Ia mengambil Jail lagi
senter itu dan menyorot kan!”
Yoel.
33 POV Sorotan senter mengenai Atmosphere
(JOHAN) Yoel yang sedang duduk .
terpaku di kasur sambil
menatap kosong kedepan.
Johan menyorot tempat di
depan Yoel. Johan lalu
menyorot ke arah lantai
karena mendengar suara
koin, lalu melihat ke arah
kanan dan ada kaki badut,
lalu senter mengarah ke atas
dan terdapat badut
menyeringai ke arahnya.
Johan kaget dan senternya
jatuh ke lantai.

ALASAN:

1. CLOSE UP
Saya mengambil shot Close Up karena untuk penekanan Dialog, ekspresi, juga detail-detail adegan.
2. LONG SHOT
Saya mengambil Long shot untuk memperlihatkan suasana dan keadaan sekitar.
3. MEDIUM SHOT
Saya mengambil Medium Shot untuk lebih menunjukan gesture pemeran.

VISUAL REFERENCE:

The Illusionist (2006)

The Spirit Of the Beehive

7
List Equipment Dept.Kamera

N EQUIPMENT KETERANGAN
o
1 Canon 70D Milik Pribadi
2 Pinjam
3 Pinjam
4 Pinjam
5 Stabilizer Pinjam
6 Rig Pinjam
7 Tripod Milik Pribadi
8

E. Konsep artistiK

1. Keseharian Karakter

Karakter di dalam film ini ada 2 , keduanya merupakan anak kecil laki-laki yang
kesehariannya seperti layaknya anak-anak kecil pada umumnya yang biasa bermain dengan
robot-robotan (mainan)
Di film ini pun menghadirkan badut sebagai tokoh yang menyeramkan bahwa film ini
merupakan film ber-genre horror. Badut ini sendiri merupakan tokoh yang sering di sebutkan
oleh ibunya untuk menakut-nakuti anaknya.

2. Konsep Set

Konsep set pada film ini akan membuat Kamar (anak laki-laki) dan kamar mandi. Setting
tempat kamar akan di buat sedikit berantakan dengan mainan-mainan dan poster-poster kartun
dan gambaran tangan anak kecil, sedangkan kamar mandi di set layaknya kamar mandi pada
umumnya namun di dalam kamar mandi ada tempat cuci tangan dengan kaca besar sebagai
property pendukung.
8
3. Konsep Properti

Konsep property pendukung yang di gunakan untuk mempertegas karakter


Seperti mainan-mainan yang tergeletak di karpet yang meggambarkan anak kecil
Yang sering bermain ( pecicilan )

4. Konsep Make up dan Wardrobe

Konsep makeup dan wardrobe untuk 2 karakter anak kecil ini menggunakan
makeup natural dengan wardrobe piyama tidur, sedangkan Monster (kul-kul) makeup karakter
badut dengan wig dan baju badutnya.

N Loka Set Sce In Tim Cast Wadrobe Property Make Up Keterang


o si ne t/ e an
E
xt
1 Rum Kam 1 In Nig Yoel Baju tidur - gambar Natural
ah ar t ht Yohan gambar
- spidol
- pensil
warna
- mainan
robot
- mainan
pesawa
t
terbang
- mainan
bus
tayo
- lampu
kamar
- kasur,
bantai,
guling,
selimut
.
2 Rum Kam 2 In Nig Yoel Baju tidur - sikat Natural
ah ar t ht Yohan gigi
man - odol
di - sabun
- handuk
- shampo
3 Rum Kam 3 In Nig Yoel Baju tidur - tirai Natural
ah ar t ht Yohan jendela
(horden
g)
- kasur,
bantai,
guling,
selimut
.
- lampu
9
kamar
- laci
lemari
- senter
- spidol
- 2 koin
4 Rum Kam 3 In Nig Monst - baju - tirai - Make
ah ar t ht er badu jendela up
t (horden badut
- wig g) dengan
- kasur, gigi
bantai, terlihat
guling, tajam
selimut - rambut
. wig
- lampu
kamar

REFERENSI GAMBAR KONSEP SET & PROPERTI

N SCENE TEMPAT FOTO


O
1. 1,3 Kamar Tidur

2. 2 Kamar mandi

10
NAMA
NO SCENE JUMLAH GAMBAR KETERANGAN
BARANG
1. Kasur 2 PRIBADI

2. Lampu 1 PRIBADI
dan meja
tidur

3. 1,3INT Minan 5 PRIBADI


Kamar anak
Tidur

4. Karpet 1 PRIBADI

5. Keranjang 1 PRIBADI
mainan

6. Kursi dan 1 PRIBADI


meja
belajar

7. Lemari 1 PRIBADI

8. PRIBADI
2 INT Kaca & 1
Kamar wastafel
mandi

11
F. konsep suara

Konsep tata suara dalam film ini bernuansa horror. Dialog, ambience dan foley akan menjadi fokus
utama kami dalam film ini. Teknik perekaman yang kami gunakan yaitu perekaman suara langsung,
dengan menggunakan alat perekam Clip on Wireless untuk pengambilan dialog dan Boomer untuk
mengambil suara Ambience.

1. Musik
Musik yang akan digunakan adalah musik-musik yang bernuansa horror untuk menambah
kehorroran film ini.

2. Ambience
Ambience yang digunakan adalah suasana malam hari yang sunyi dan menengangkan.

3. Sound Effect
Sound effect yang digunakan adalah suara-suara foley agar penonton lebih fokus terhadap filmnya,
suspense rising dan impact untuk membuat penonton tegang dan terkejut.

Spesifikasi Alat

Keterangan
NO. Nama Alat Jumlah
Beli Sewa Pinjam
1. Rode Blimp 1 
2. Boom Pole 1 
3. Fethead Preamp 1 
4. Zoom H6 1 
5. Mic Rode NTG2 1 
6. Clip On Sennheiser ew 2 
7. Headphone 1 
8. SD Card 16GB 1 
9/ Battery AA 12 

G. Konsep kostum

No. NAMA BARANG JUMLAH GAMBAR KETERANGAN

1. Piyama 2 pribadi

2. Make up badut 1 Beli

12
3. Wig badut 1 Beli

4. Baju badut 1 Beli

H. Crew List

Nama : Miracle Ruthtio


NIM : 17312042
Tempat Tanggal Lahir: Bandung, 22 Juli 1999
Alamat : Jl Ajudan Jendral no 269.com
No. HP : 083821514202
Email : miracletio@gmail.com
Jabatan : Manager Produksi

Nama : Alisha Sakinah S


NIM : 17312008
Tempat Tanggal Lahir: Cimahi, 28 Mei 1999
Alamat : Komp. Padasuka Indah B.68
No. HP : 0895344748448
Email : alishahar376@gmail.com
Jabatan : Sutradara

Nama : Andini rizki n


NIM : 17312024
Tempat Tanggal Lahir: Cimahi, 19 januari 1998
Alamat : jln. Umjani gg.mekar no.224
No. HP : 081573926979
Email : ngkiwkiwi@gmail.com
Jabatan : Asisten Sutradara

13
Nama : Puspa Hayuning Tyas
NIM : 17312040
TTL : Bandung, 4 Maret 1999
Alamat : Jl. Purwasari 4 no. 5 Kec. Margaasih Kab. Bandung
No. HP : 085850805980
Email : fantyastic4@gmail.com
Jabatan : Penulis naskah

Nama : Kinanti alifanissa


NIM : 17312012
Tempat Tanggal Lahir: Bandung, 22 Agustus 1999
Alamat : GBA 3 Blok O 15 No 10
No. HP : 081220209163
Email : kinantialifa22@gmail.com
Jabatan : DOP

Nama : fahla nabilah


NIM : 16312082
Tempat Tanggal Lahir: Subang,15 desember 1998
Alamat : Jl. Cijagra 1c
No. HP :-
Email : fahlanabila0@gmai.com
Jabatan : Camera Person

Nama :Fajar Ramadhan


NIM : 17312034
Tempat Tanggal Lahir : Bandung, 2 Jan 1999
Alamat : Jl. ibrahim adjie. Gg.Hj.Kurdi 117
No. HP : 087824497170
Email : jarkograph@gmail.com
Jabatan : Penata Cahaya

Nama : Moch Harris Allanda


NIM : 17312028
Tempat Tanggal Lahir: Jakarta, 9 September 1999
Alamat : margahayu raya blok A2 no 255
No. HP :082119265463
Email : allanda.harris@gmail.com
Jabatan : Penata Artistik

Nama : Annisa melina


NIM : 17312054
Tempat Tanggal Lahir: sumedang, 2 mei 1999
Alamat : jln. Cinambo indah no.48 rt02/rw05 kel.pakemitan kec.cinambo
No. HP : 0895372192711 ichamelina0205@gmail.com
Jabatan : Penata artistik & wardobe

Nama : Ali Rasyid Ridho


NIM : 17312020
Tempat Tanggal Lahir: Bandung,31 desember 1998

14
Alamat : Jl. Paseban V no. 15 panghegar permai
No. HP :-
Email : aleecooperofficial@gmail.com
Jabatan : Penata Suara

Nama : Regan Sakti A


NIM : 17312058
Tempat Tanggal Lahir: Bandung 07 Oktober 1998
Alamat : Permata Kopo GA146
No. HP : 089646872331
Email :Regan.0710@gmail.com
Jabatan : Editor

I. Talent List

Nama : Refan Nasution


Tempat Tanggal Lahir: Bandung, 23 Agustus 2011
Alamat : Permata Kopo
No. HP :-
Peran Sebagai Adik

Nama : Regan Sakti A


Tempat Tanggal Lahir: Bandung, 22 Juni 2005
Alamat : Permata Kopo
No. HP :-
Peran Sebagai Kakak

Nama : Gema Bakti


Tempat Tanggal Lahir: Cimahi, 17 September 1999
Alamat : Cimindi Raya
No. HP :-
Peran :Sebagai Monster

J. FLOOR PLAN

15
k. Schedule
16
OKT NOV
N
KEGIATAN 3 1 2 2 2 2
O
9 16 23 27 28 29 0 15 6 17 18 20 21 2 3 4 5 26 27
PRA PRODUKSI
Perumusan ide dan      
1 konsep                                      
     
2 Pembuatan Sinopsis                                      
     
2 Pembuatan Naskah                                      
     
3 Casting                                      
     
4 Survei Lokasi                                      
Pembuatan Desain      
5 Produksi                                      
Pengumpulan Desain      
6 Produksi                                      
   
7 Reading                                    
   
8 Blocking                                    
PRODUKSI
     
12 Shooting                                      
PASCA PRODUKSI
     
13 Editing                                      

L. Skenario

: Johan (L/7 thn), Yoel (L/ 10 thn)

SCENE 1. INT. KAMAR TIDUR – MALAM


Di kamar terlihat interior kamar dipenuhi gambar-gambar Yoel. Yoel sedang
menggambar di atas karpet kamarnya. Di sekitarnya berserakan spidol dan pensil
warna, sementara Johan yang duduk di samping Yoel sedang bermain robot-robotan.
Yoel melirik Johan lalu merebut salah satu robot-robotan Johan dan mengambil
sebuah mainan pesawat terbang.

Johan
Yoel!!!

Yoel
(Menyimpan robot di atas pesawat)
Robotnya terbang! Tu-tu-tu-tu-tu!

Johan
Dia udah bisa terbang kali, nggak perlu naik pesawat!

Yoel
(Diam sejenak, mengambil mainan Bus Tayo)
Ya udah, robotnya naik Tayo aja.

Johan
(Tersenyum)
Tayonya diserang sama aku!!!

Johan dan Yoel bermain robot-robotan sampai loncat-loncatan di atas


kasur.

17
Terlihat pintu kamar terbuka.

Mama (V.O)
Johan, Yoel, waktunya tidur! Jangan lupa sikat gigi.

Yoel dan Johan


Iya, Ma.

Johan dan Yoel bergegas menuju kamar mandi.

INTERCUT TO

SCENE 2. INT. KAMAR MANDI – MALAM


Johan dan Yoel menyikat gigi. Yoel memerosoti celana Johan. Sambil
mengemut sikat gigi, Johan mengejar Yoel dan berusaha memerosotkan celana Yoel.

INTERCUT TO

SCENE 3. INT. KAMAR TIDUR – MALAM


Johan menutup tirai jendela dan keduanya pun naik ke atas tempat tidur
dan saling memunggungi.
Beberapa detik kemudian, Yoel berbalik dan memanggil Johan.

Yoel
Jo… Johan! Udah tidur?

Johan
(Berbalik)
Hmmm?

Yoel
Nggak bisa tidur nih.

Johan
(Kembali memunggungi)
Mama kan tadi nyuruh tidur!

Yoel
Ah, kamu juga belom ngantuk, kan?

Johan
(Berbalik)
Iya sih.

Yoel
(Diam sejenak)
Main Engklek, yuk!

Johan
Hah? Engklek?

Yoel
Iya, main Engklek.

Johan
Nggak mau, ah!

Yoel
Kamu takut ada…?
18
Johan
Ih, apaan sih!

Johan saling melempar bantal. Pintu kamar pun terbuka.

Mama
Hey, tidur! Nanti digangguin Kulkul lho!

Johan dan Yoel


Iya, Ma.

Mamapun mematikan lampu kamar dan menutup pintu. Yoel langsung melempar
bantal pada Johan.

Yoel
Tuh kan jadi dimarahin Mama.

Johan
Ya habis nakut-nakutin.

Yoel
Kulkul nggak akan dateng. Udah, nyalain lampu kamar. Kita main.

Johan
Kalo lampunya nyala, nanti Mama tau kalo kita belom tidur.

Yoel mengambil senter di laci lemari, sedangkan Johan mengambil koin dari
tempat mainan. Keduanya menyusun spidol membentuk kotak permainan Engklek.

Yoel
Nah, kamu koin yang ini, aku koin yang itu.

Johan
Kamu duluan yang loncat.

Keduanya bermain Engklek. Yoel meloncat. Berulang.

Yeol
Giliran kamu, Jo.

Johan pun melempar koin dan meloncat. Saat Yoel melompat, tiba-tiba ia
berhenti sambal mengaduh.

Yoel
Johan, kamu nginjek kaki aku ya!

Johan
Enggak nginjek, kaki aku kan di sini.

Yoel
(Bisik-bisik)
Kalo kaki kamu di situ, siapa yang nginjek…?

Johan
Hah? Siapa?? (tidak bersuara)

Yoel
Jangan-jangan... ARRGHHHH! (berteriak)

19
Johan refleks ikut berteriak. Yoel langsung menyenter kearah kakinya yang
ia injak sendiri.

Yoel
Eh, ternyata kaki aku sendiri. Hihi

Johan
(Ngambek)
Nggak lucu ah!

Johan kembali ke atas Kasur dan menutup tubuhnya dengan selimut.

Yoel
Yah, ngambek. Ayo main lagi!

Johan
Nggak mau!

Yoel
Ya udah, aku main sendiri aja.

Johan mengintip dari selimutnya dan melihat Yoel bermain sendiri. Ia


kembali menutup selimut. Semakin lama suara koin dan langkah kaki Yoel makin
keras.

Johan
Udah sih, Yoel! Berisik! Aku mau tidur!

Yoel (V.O)
Jo… Johan…

Johan
Udahhh akuga mau main yoel, nanti mamah marah

Yoel
Jo…
Johan bangkit dari atas Kasur dan menyorot kasur Yoel dengan senter.
Terlihat Yoel terpaku di atas kasur menatap ke depan. Johan pun menyorot pada
tempat di depan Yoel. Ia melihat sepasang kaki lalu ia menyorot ke atas hingga
terlihat monster badut yang badannya besar, mulut menyeringai, gigi tajam, dan
wig warna-warni yang berantakan.

20

Anda mungkin juga menyukai