PENDAHULUAN
Latar belakang
Perkembangan teknologi sudah maju terlalu pesat dan tidak dapat kita hambat lagi di era Industri 4.0.
Perkembangan yang sangat pesat, sudah mulai terasa pengaruhnya, terutama dalam hal hiburan atau
entertainment, lebih dalam lagi, dalam bidang permainan atau yang kita sebut sehari - hari dengan
game.
Game, pada awalnya memang dibuat untuk menghibur kita untuk melepas penat dengan kesenangan.
Tetapi, di era sekarang, game sudah berevolusi menjadi tidak hanya menghibur, tapi menjadi salah
satu bentuk kompetisi bahkan mata pencaharaian beberapa kalangan, terutama anak muda. Kita bisa
melihat banyak iklan tentang game - game tersebut, baik itu di media online maupun offline.
Berbagai macam perlombaan dan kompetisi game online sebetulnya sudah mulai bermunculan
semenjak tahun 2000 awal, tetapi karena stigma masyarakat yang pada saat itu masih belum terbuka
lebar dan kompetisi yang masih sangat sedikit jumlahnya, maka kompetisi game online tidak ramai
seperti sekarang. Saat ini, banyak kompetisi yang beragam dari berbagai macam game online yang
beredar luas di masyarakat, mulai dari yang kecil sampai sekelas dunia. Dan ini menjadi salah satu
trending yang sedang naik daun di era sekarang, karena mudahnya informasi dan jenis jenis game
yang dapat di kompetisikan, menjadi salah satu alasan.
Sejalan dengan pemikiran salah satu tokoh esports yang terkenal, kami mengemban misi “Esports For
Everyone” yang berarti esports terbuka untuk siapa saja tanpa mempedulikan hal - hal lainnya. Maka
dari itu kami berminat untuk mengajak rekan - rekan sekalian untuk bersama - sama mewujudkan
mimpi ini untuk memajukan Industri Esports di Indonesia.
Dengan adanya kerjasama ini merupakan upaya untuk memberikan kesempatan player-player yang
ada di Indonesia untuk berunjuk gigi dan mengembangkan bakat mereka, khususnya dalam hal
esports.
PEMBAHASAN KERJASAMA
Kelebihan kerjasama
Format
PESERTA
⦁ Jumlah peserta (tim)?
⦁ Setiap tim bisa ngirim berapa? (sistem slot, biasanya max.3)
⦁ 1 tim terdiri dari
⦁ 4 pemain inti
⦁ 1 pemain cadangan (kalo ada)
SISTEM TURNAMENT
⦁ Prizepool
⦁ Fixed?
⦁ Prizepool mengikuti jumlah peserta?
⦁ Game mode : TPP (FPP udah jarang di pake di turney, hampir ga pernah lagi semenjak
PINC 2019)
⦁ Map : All map?
⦁ Qualifier biasanya 2 - 3 map (Erangle - Miramar - Sanhok/Vikendi)
⦁ Final 4 map (Erangle - Miramar - Sanhok - Vikendi)
⦁ Pembagian pot/group
- 16 tim maximum dalam 1 pot/grup karena sistem poin 2020.
Misalnya begini
ATAU
PERATURAN DASAR
Cheat? Diskualfikasi
Pemanfaatan Bug? DIskualifikasi/Penguran Point
Lupa setor screenshot? Pengurangan Point
All Mic? Peringatan
SCREENSHOT
Peraturan ini biasanya dipake kalo ini turnament online dimana setiap selesai match pemain harus
memberi screenshot yang sudah ditentukan oleh panitia dan dikirim ke pantiai untuk mencegah
pemakaian cheat/third app untuk berbuat curang.
Screenshot Window.
Screenshot In Game
PENUTUP
Semoga dengan adanya proposal ini membuat kerja sama dalam membangun projek ini terwujud
dengan baik. Mampu melaksanakan serta merealisasikan projek dengan semaksimal mungkin, serta
tanpa adanya kendala.projek ini akan berhasil dengan dukungan seluruh pihak yang bersangkutan.
TTD,
InOutLine Group